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面对着100英寸大屏幕的游戏测试室,用苹果电脑打着游戏,好友阿里巴巴CEO马云送的狼狗“奥巴马”在脚下钻来钻去,巨人网络(GA.NYSE)CEO史玉柱的工作状态已经不像此前那么紧张。   而巨人旗下最重要的一款网游《征途2》于4月8日即将开启第三代商业模式“公平游戏模式”。这是继时间收费模式、道具收费模式之后,对于网游商业模式的一次创新尝试。   史玉柱接受《第一财经日报》记者专访时表示,有别于时间收费和道具收费模式,“公平游戏模式”在免费基础上,取消商城,官方不再出售道具获利,玩家通过互相交易获得装备道具,游戏官方靠收取5%交易手续费获利。   所谓“公平”,是指这一模式既没有时间收费模式进入即要花钱的门槛,又避免了道具收费模式中人民币玩家与非人民币玩家不公平的问题。   “如果这模式能让这款游戏达到60万人同时在线,我就辞去CEO。”史玉柱表示,《征途2》及格线是30万人同时在线,60万人才算成功。 回顾初创期  史玉柱网游创业是玩出来的。“巨人网络算是玩出来的。最初没有战略规划,几个游戏业的离职员工出来创业,想找投资人。当时我很喜...

4月6日消息 今日,《星际争霸II》官网正式发布公告,国服《星际争霸II》将于今日晚24点整结束免费公测,正式开始商业运营。 《星际争霸II》将于今日正式开始运营   公告信息显示,《星际争霸II》商业运营后,玩家每月支付20元人民币将能兑换30天的游戏时间。届时,将为付费玩家开放《星际争霸II》的所有内容与特性功能,其中包括单人战役以及战网上的多人游戏。   据了解,借助《星际争霸》强大的品牌影响度,《星际争霸II》自2010年7月发布以来,该游戏在全球已卖出逾450万张,可以说是有史以来最成功的即时战略游戏之一。值得注意的是,该游戏在其他地区表现却是不一,如,韩国市场。有分析人士认为,主要是其前作《星际争霸》在其地区的主导地位所致。   今年年初,网易代理运营的《星际争霸II》已经通过文化部审批,也意味着,此次正式运营的《星际争霸II》中国地区也将于国外同步。   但通过玩家的意见反馈来看,玩家对于《星际争霸》系列游戏和暴雪出品的品质都给予了肯定,但对于《星际争霸2:自由之翼》在中国运营将使用月费模式的选择,网速以及硬件要求过高致使...

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Oberon终止内部开发

2011/4/6 16:22:58 by

    点评:这是一个无奈的选择。Oberon将放弃内部游戏开发,这对于它长期以来引以为豪的“自家游戏”是一个理念上的巨大冲击。但高昂的成本以及不确定的未来让它除此之外,没有其他办法。网游市场已经不再是之前的遍地黄金的市场了,在激烈的白热化的红海竞争中,用户面对的是无数的选择,取决于胜利的将在于强大的运营优势以及强大的内容两大力量,没有几家公司能同时在这两方面同时取得优势,大家所能做的只能是二选一。特别是内容上要持续成功更加困难,因此,运营和渠道也就成了一个相对更加容易成功的选择。Oberon从两条腿走路到走运营之路,一方面说明了网游市场竞争的激烈,另一方面说明了内容商的困境,同时还预示着在运营上既对大公司存在着机会,对于小公司来说,或许在需要慎之又慎的研究之后还有机会。   网络游戏巨头Oberon Media公司CEO兼总裁Bob Hayes在采访中宣布,该公司已经决定关闭其内部开发活动,这将导致不定数量的工作职位的消除。   这一改变表明Oberon当前专注的网络游戏市场的竞争在不断加剧。   这家位于纽约的公司将继续发布外部开发的游戏,这...

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3DS游戏不宜超30分钟

2011/4/6 16:11:00 by

 任天堂3DS   北京时间4月6日消息,据国外媒体报道,英国《太阳报》的报道称,数千名任天堂3DS游戏机用户近日表示,在使用任天堂3D裸眼掌上游戏机3DS之后出现头痛和头昏眼花症状。但是任天堂对此却不予退货。   3DS于3月25日在英国上市,两天后在美国上市。在上市之前,任天堂曾发出警告,称这款3D游戏机不适合6岁以下儿童使用,并不是因为游戏画面过于血腥,而是因为其3D效果会影响儿童眼睛的发育。27岁的玩家桑迪普·泰勒(Sundeep Tailor)表示,他和儿子只玩了3分钟就感觉不舒服,出现了头痛和头昏眼花症状,此时距离他购买到3DS还不足24小时。   但是当泰勒拿着3DS到当地的游戏商店准备退货时,却遭到了店方的拒绝。最后,泰勒以176.99英镑退掉了手中的3DS,但是这一价格较购买这部3DS的价格少了30英镑。由于让消费者来承担交易带来的相关支出,这种做法令泰勒感到非常不满。泰勒对此表示,“我在24个小时内便损失了一些钱。相信还有许多人与我处境相同。”   任天堂早声明中表示,用户可以调整3DS的3D效果,从而更好地享受这款...

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清明前,唐骏旗下刚刚更名为“联游网络ChinaCgame”的上市公司,得到了2000万元人民币投资。据悉,该笔投资还将帮助联游网络在早期运营阶段获得1000万元人民币,联游网络的总部也将迁至常州。截至目前,联游网络仍未能有一款游戏上线,常州方面的投入回报几何,唐骏助理李欣未能就细节问题作出回应。不过,有联游网络内部人士称,总部迁至常州“有可能是虚晃一枪”。 回老家或早有计划  公告指出,联游网络已在常州建立子公司——常州ConnGame网络有限公司(以下简称ConnGame),并同意将总部设在常州。江苏武进同意通过常州滨湖建设发展集团对ConnGame投资人民币2000万元,并尽最大努力助其在早期运营阶段获得人民币1000万元的财政支持。   早在2010年,唐骏和老家常州方面的合作就初现端倪,合约也在当时签下。常州市政府网站上的新闻透露,唐骏在2010年6月24日已经和常州下属武进高新区签约,并表示将公司总部迁至武进。   就在这项投资宣布前不久,联游网络刚刚开掉前CEO梁咏伦、副总裁屠巍瀚等高层,也才将借壳的上市公司更名。这些被视作为完成政府投资而进行...

 《愤怒的小鸟》与传统企业展开合作   北京时间4月3日消息,据国外媒体报道,美国《新闻周刊》杂志网络版日前撰文称,《愤怒的小鸟》是全球首款取得真正主流成功的手机游戏。这款小鸟与猪战斗的游戏未来将何去何从,《新闻周刊》给出了自己的分析和判断。以下为文章内容摘要:   在历史上的任何时期,当两个占有统治性优势的势力被迫分享市场时--如PC和Mac,谷歌和其它搜索引擎--总有一些人会变得恼怒。芬兰手机游戏商Rovio营销和品牌经理彼得·维斯特贝加(Peter Vesterbacka)表示,在一个鸟类和猪是主要物种的遥远的岛屿上,这一幕已经上演。贪婪的猪可能会偷吃鸟蛋,为了保卫自己的下一代,小鸟们自己不得不使用弹弓,与偷藏鸟蛋的猪作斗争,希望杀死这些贪婪的猪并摧毁它们的堡垒。这场战斗,让各种版本的《疯狂的小鸟》手机游戏每天出现在数百万部智能手机当中。   用弹弓来对抗猪充满了许多的乐趣,但是让这款游戏变得特别与众不同,是这款游戏让触角设法超越传统游戏玩家,掀起了一股文化旋律。自2009年推出《愤怒的小鸟》至今,该款游戏已累计被下载超过8000万次。自1...

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史玉柱发力军事网游

2011/4/2 15:48:20 by

据内部人士证实,巨人网络日前已与无锡滨湖正式签约,建立中国首家“军事网络游戏研发基地”。巨人网络还在现场演示了他们所研发的军事网络游戏。   据了解,巨人网络2009年12月在无锡成立全资子公司,负责开发网络军事游戏项目。   无锡科教产业园相关负责人透露,“军事网络游戏研发基地”是指“在专业军事专家指导下,为我军海、陆、空各军种,有针对性地开发专业训练、模拟作战、模拟操作、模拟技战术指挥等需求的专业游戏软件产业研发基地”。   该基地由巨人集团牵头招募国内外具备国际水准的一流团队,面向全球开发军用、民用军事类游戏软件,在学习国外成功经验的同时创造商业价值。   消息人士称,无锡巨人网络科技有限公司副总经理胡志伟出席了该签约仪式,并表示,“无锡巨人计划在五年内形成1—2家龙头企业、10家相关产业链集群入驻,具备优势政策扶持、国际一流技术平台,以及投融资的产业孵化环境,成为中国最大、最专业的军事游戏软件研发基地。同时,通过项目研发,建立、孵化更多的军事游戏软件研发公司”。巨人网络目前已经研发出两款军事网络游戏,此后将继续针对不同市场研发相关产品。&...

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腾讯开放计划进展

2011/3/31 23:58:44 by

3月31日消息 据北京昆仑万维科技有限公司透露,加入腾讯社区开放平台后,公司运营的包括“功夫英雄”在内的多款游戏月分成总额已经突破了800万元。据信息显示,昆仑旗下的产品“功夫英雄”、“超级职场”等多款游戏总注册用户数量接近4000万,主要产品的日均活跃用户已超过500万。    对此,昆仑万维CEO周亚辉表示,昆仑万维现阶段的目标是实现单款产品月分成突破1000万。去年上半年接入腾讯社区开放平台后,在半年多的时间里多款产品均取得了不错的成绩。   据了解,目前昆仑万维共有4款游戏产品接入了腾讯社区开放平台,其中包括“功夫英雄”、“超级职场”等已经分别在QQ空间和腾讯朋友上运营。 QQ空间应用《功夫英雄》 QQ空间应用《超级职场》   据了解,腾讯社区开放平台已经上线的应用将近100个,包括游戏类、生活类、商业类、就业类、经营类、工具类等题材,其中既包括知名互联网公司的作品,也包括一些个人合作者的作品。   此前,据腾讯公布的2010年业绩显示,公司已在“开放”方面做好准备:公司增值服务收入高达180亿,其中有约30...

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星际2 将不推出终身卡

2011/3/31 17:03:28 by

据知情人士透露,由网易推出的国服《星际争霸2》将不会推出类似台湾、韩国等地区的终身卡,收费模式有可能只有20元月卡一种。   该知情人士表示,在台服和韩国推出的《星际2》终身卡并不是真正意义上的“一卡在手,终身不愁”,目前已经购买终身卡的用户,并不能玩到暴雪随后推出的《星际争霸2》的资料片。该知情人士透露,网易推出的20元月卡的收费在之后更新内容时,玩家不会有追加的投入。因此,他表示综合上述情况,暴雪和网易方面均认为这一收费方式比较合理。   暴雪和网易在3月18日联合宣布《星际2》的收费模式为20元月卡收费制,暂未公布是否还会有其他的收费方式。部分玩家已通过媒体、论坛、微博等方式表达对单一月卡收费制的反感,一部分认为月卡收费导致充值次数过多付费不便,另一部分认为月卡收费金额过高不如台湾和韩国的终身卡实惠,希望有更多选择。同时,也有众多玩家表示20元的月费并不贵。...

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史玉柱又创新了!由他担任董事长兼CEO的巨人网络昨天推出网络游戏的新玩法:游戏时间免费,道具也免费,只对玩家之间的道具交易“抽取佣金”。史玉柱昨天说,“如果这款游戏能做到60万人同时在线,我就安心地辞去CEO”。 开创第三代赚钱方式  在巨人网络的新玩法出现之前,网游行业的赚钱方式经历过两个时代,最初是销售“时间点卡”,后来盛大和巨人网络将“免费网游”模式发扬光大,依靠时间免费来降低玩家的门槛,同时通过销售道具为游戏厂商赚得丰厚的收入。   “这次的新方法就是第一代的公平性加上第二代的取消门槛。”史玉柱昨天如是说。   “例如,一个道具,卖方定价100个币成交,其中巨人抽5个,而这个道具不会只交易一次。”史玉柱揭示的新玩法的秘密在于,新的游戏不在乎一个玩家在游戏里花多少钱,而是更在乎这个玩家在游戏里有多活跃。“多一个玩家就有多一笔交易的可能。”   对于此前“销售道具”的模式,玩家已经有了不少质疑,最大的抱怨针对大把撒钱的“人民币玩家”。巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋昨天说:“新方式更加公平,只要你努力,有钱人有的东西你也可以有,没钱也可...

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