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HTML5的游戏之路

2013/2/1 18:27:55 by

磊友在创立之初,就确立了HTML5作为游戏开发技术的主要方向,并在成立后的一年多时间里,始终致力于这一领域的开拓和创新,取得了一系列阶段性的突破和成果,牢牢地抓住了时代的脉搏。未来,随着HTML5成为移动互联网技术的主流,磊友将继续努力耕耘,将先行者的经验和技术转化为优秀的游戏产品,并期待着与业界同仁共同创造HTML5游戏的美好明天。上方网特邀请磊友信息科技网游VP李巍(修彬)与您一起探讨HTML5的游戏之路:)以下为访谈实录:  2013年可谓一个乱世,竞争会更加激烈,我们会保持我们现有的优势。专注于HTML5的开发上,做出一个让用户喜欢的游戏。不盲目、不掉队、走出来。目前的目标就是这个,我们的MMO 新HTML5网游。  HTML5游戏的用户如何定位,这个是要看你做什么类型的产品,不同类型的产品,你所面对的用户就不尽相同。目前,我们更希望给玩家首要提供的是一种简便快捷的操作感,利用好用户的碎片时间。关于游戏推广这块,由于HTML5本身优势是跨平台,所以在推广上的方式会很灵活,目前我们也在摸索比较有效的方式。现有常用的手游推广方式我们也在用。做HTML5网游拼的在我看来排序首要是稳定...

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巨头的移动互联游戏

2013/2/1 18:24:12 by

如果你在一家安卓应用商店中输入“QQ”进行搜索的话,能够找到不下50个应用,从手机QQ到QQ美食,无奇不有。如果搜索百度、360,也会有类似发现,这是PC互联网巨头在移动互联网上的共同“战绩”:他们从工具软件、浏览器、地图一直做到了手机桌面,什么都要尝试一把。  不过,这种局面在2012年有了变化,巨头们开始有意识地聚焦:  2012年5月15日,微信正式向第三方应用开放API接口,推出“扫一扫会员卡”功能,尝试以二维码为入口,集合传统厂商力量打造O2O(Online To Offine,互联网线下商务),微信一下子成为了腾讯移动互联网业务的中心。  2012年10月10日,百度地图部门拆分为LBS(即基于地理位置的服务)事业部,并与百度移动·云事业部一起,成为百度移动互联网两大事业部。这也标志着百度将会把手机地图作为战略级的产品。  奇虎360则显得颇为低调。2012年4月20日,360手机助手打通了PC版和手机版,在手机版中也加入了PC版的应用商店功能。此后,奇虎360投入了不少的资源力推360手机助手。  到去年底,中国移动互联网局势已变得比较明朗:三大巨头分别从自己擅长的领域,...

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四个连环套砸下来,游戏机变成了“四个圈”的奥迪,让很多人望而却步,有网上的免费游戏不玩,干嘛去花数千元买游戏机,更遑论不断的砸钱买软件了,然后呢,“四个圈”变成了四道紧箍咒,让游戏机,禁售与否,都只在中国市场边上围观了。  1月28日,中国日报援引中国文化部相关人士的话称,相关部委正在审视游戏机销售禁令并考虑重新开放游戏机市场,“已经做了一些调查,并与相关部委讨论开放市场的可能性。” 看似在中国禁售13年的游戏机有望一夜翻身了,很快又有媒体报道,文化部文化市场司娱乐演出艺术品市场管理处相关人士回应称,文化部并未研究过取消游戏机禁售令,并称这不是光文化部就能决定的。  在笔者看来,这道禁令取消与否其实并没有多大实际意义。当然,从广义角度上来说,游戏机如果在中国解禁,也就意味着中国游戏产业这个一直以来只有网络游戏、网页游戏、单机游戏乃至移动游戏的畸形发展形态有望改变,真正有望同其他游戏产业大国那样,形成广义上的电视游戏、单机游戏和网络游戏三足鼎立的状态,并让更多的中国玩家从专用的游戏设备如PS、WII和掌机处,感受到和非专用游戏设备PC、平板电脑、手机完全不一样的游戏享受,增强游戏体验,同...

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游戏化导购前景如何?

2013/1/29 16:19:24 by

以下文字来自创业团队,不代表本站观点。为了支持起步阶段的创业公司,拉抬新项目的影响力,bukop.com面向所有创业的朋友提供无偿报道服务,你有任何创新项目、新服务或者新网站想通过bukop进行推广,都可以将文章发送到i@bukop.com :  移动优惠券主流的获取方式是LBS+搜索商家。现在,也有一些创业项目试图将游戏化方法引入商家优惠劵的发放。  这款名叫“打折骰子”的应用,是希望提供一个帮助网购达人发现天猫折扣的有趣方式:让用户通过自己的努力(摇动手机的猛烈程度),得到相应的收获——与摇动猛烈程度相对应的天猫折扣。  天猫双十一的191亿,表明了对打折天猫商品的强烈需求;摇一摇功能的泛滥,表明了对手机陀螺仪使用想象力的匮乏,而这款产品,通过将“摇一摇——骰子点数——折扣力度”串联起来,实现从手机常用功能到用户购物需求的递进,希望能取得某种突破!  移动电子商务还远未普及,移动导购市场还有待培育,而我们希望成为其中的探路者,为移动购物达人贡献一些融有趣与实用一体的应用。  类似的采用游戏化因素的优惠券项目还有拍蜜优,这是一款将线上与线下、虚拟与现实结合起来的软件,让用户可在玩抓蜂...

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苹果与黑客的猫鼠游戏

2013/1/29 16:16:19 by

许多用户热衷于越狱,因为它允许使用那些苹果禁止的应用和功能  “越狱”(jailbreak)是黑客社区热衷的智力竞赛,也是苹果深恶痛绝的破坏行动。寻找iPhone漏洞就像淘金,不过有时候,可能并没有那么多金子供人搜寻。  有许多用户热衷于越狱,因为它允许使用那些苹果禁止的应用和功能,让手机变身WiFi热点,或是修改桌面主题。换句话说,只有在越狱后,一款iPhone才能发挥它的全部潜能。  当iPhone 3G面世时,越狱工具PwnageTool诞生了。它利用了bootrom漏洞,允许黑客更改iPhone的操作系统,就如同在Windows PC上安装Linux那样。  于是,在很长一段时间里,越狱者喜欢在bootrom中寻找漏洞。这是一段重要代码,能够提供完整的设备控制权,不论iPhone运行的是哪个版本的iOS系统。在iPhone 3GS发布时,这个关键性的漏洞依然存在。  苹果不得不降低iPhone产能,以解决这一问题。他们成功堵住了漏洞,并把产能恢复到原先水平。现在,越狱者甚至不能接触bootrom。  但这没能阻止越狱。稍后,黑客发现了其他漏洞,但效果不太理想。iPhone 4面...

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创业犹如过山车。  1月11日,一款名为《我叫MT Online》的游戏在苹果App Store上架。11个小时后,这款产品升到iPhone付费榜首位。截至23日凌晨,《我叫MT Online》仍占据iPhone及iPad付费帮首位,在对应的畅销榜也分别位于榜首和榜眼。  “完全没想到”,邢山虎(笔名说不得大师)连声对新浪科技说。他没料到创业近两年,会因为上面这款游戏而走到舞台中央;他也没料到18日启动的短暂限免会把服务器拖垮,严重的卡顿体验几天后才逐渐好转,但玩家热度似乎并未显著降低。  有人说邢山虎遇上了幸福的烦恼,还有同行把邢山虎奉为“偶像”。邢山虎和他创办的乐动卓越,已经可以开始传道、授业、解惑了么?  “我们之前已经窘迫到裁员度日”,邢山虎说《我叫MT Online》上线前,70人的乐动卓越人员流失比例已接近15%。过去的一年里,邢山虎怕谈业绩甚至不敢开董事会,按照之前的现金流情况,可能乐动卓越撑到“五一”前后就会难以为继。  尽管拿到了几千万的投资,几个创始人也只拿维持生活的薪资,但手游人才的高薪、开发成本的高企、甚至包括律师费、房租水电都让这个创业公司倍感压力。  实际上...

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移动游戏的现状就是如此,被人夸大了太多,“一夜之间”的传奇也被叙述了太多,可背后的无奈却被人忽视了太多,反而变得浮躁了许多,也让许多投机蝗虫冲进了本来一片大好的市场,把水从蓝搅到红。  移动游戏在一年多的时间里很火,火到什么程度?说不得大师前不久有款手游《我叫MT Online》的游戏在苹果App Store上架。11个小时后,这款产品升到iPhone付费榜首位。截至23日凌晨,《我叫MT Online》仍占据iPhone及iPad付费榜首位,在对应的畅销榜也分别位于榜首和榜眼。这还不是最重要的,关键是,这款游戏的“成功”让说不得大师的创业从濒临解体来回到了舞台中央。  这样的故事是不是看起来有些面熟?确实,在互联网产业里有着好多次类似游戏剧情一般的创业故事。马化腾之于QQ,曾经在创业不利的情况下,一度想卖给广州电信,结果“一夜之间”小企鹅大受欢迎,翻盘了。陈天桥之于盛大,曾经一度资本账面上见了底,结果“一夜之间”代理的《传奇》让他成为了首富传奇……类似这样的一夜之间,在互联网世界里有很多。  新的“一夜之间”是说不得大师这个游戏圈老兵的故事,互联网创业者和外面的围观者正在期待着神话重...

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2013年1月11日,收费网游《我叫MT Online》在不打任何广告、没有任何新闻稿、不刷榜、苹果公司也没给推荐的情况下,以11个小时冲上苹果iPhone付费排行榜第一位,不到50小时,便同时获得iPhone/iPad付费榜双榜第一。  《我叫MT Online》以自身的成绩证明,手机网游的推广手段并非只有刷榜一策。  2013年1月11日,收费网游《我叫MT Online》在不打任何广告、没有任何新闻稿、不刷榜、苹果公司也没给推荐的情况下,以11个小时冲上苹果iPhone付费排行榜第一位,不到50小时,便同时获得iPhone/iPad付费榜双榜第一。《我叫MT Online》iPad冲榜截图  这样的成绩令刷榜横行的APP行业大跌眼镜。据官方证实,除了《我叫MT》动漫本身自有的影响力之外,这家公司的CEO邢山虎在游戏推广中只做了一件事情--发了一条《我叫MT》游戏在苹果正式上线微博;值得所有人注意的是,在微博中,他恳请广大亲朋好友给予转发。乐动卓越CEO邢山虎微博截图  一条微博,究竟能产生什么效果?从事后结论分析来看,一条微博或许并不重要;重要的是,这条微博的主人到底有多少互相关...

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一个手游慢公司的彷徨

2013/1/13 17:53:54 by

一个创办了6年的手游公司,始终不温不火,饱受争议,到底是公司出了问题,还是真的在蛰伏?“2013年,要么做大做强,要么就此死亡”,是厚积薄发的信心,还是最后一博的无奈?赛一科技CEO邓洋一  这是我们在近期的系列网游公司走访报道中,发现的一个比较特殊的案例,我们愿意更细解这一案例,就在于,无论对互联网创业公司而言,还是对网游这个极其“比快”,甚至很多人认为不刷榜快速上位都会死的行业,“慢”本身都成为了一种另类。值不值,成不成,需要时间的检验。  在过去六年里,同时期成立的手游公司,要么死了,要火了!只有成都赛一科技有限公司(下称赛一科技)既没死,也未火,只是还活着。然而,活着,难道不是创业的最低要求?业界对赛一科技这六年的发展,既有表示不解的,也有冷嘲热讽的!实际上也屡有资本主动找来,但为什么他们就不拿钱扩张?他们到底是浪费了六年,还是另有隐情?赛一科技CEO邓洋一的回答是基础没有打好,基础不好就贸然扩张,迟早还是会回来补课的,因为“任何拔苗助长式的急于求成,短期效果不错,但结果都不好!”  到底是他们在建议拔苗助长,还是在为自己的失误寻找借口?钛媒体给不了答案!我们请邓洋一来谈一谈,...

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移动游戏的人才陷阱

2013/1/13 17:34:47 by

2012年第三季度中国手机游戏市场规模(移动游戏的主体)达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。短短4年时间增长了7倍。  大型客户端网游经历了几年的高速发展之后发展增速趋缓,而手机游戏用户规模由于智能手机和平板电脑的爆发般普及却在迅速崛起,为游戏产业的发展注入了新活力。移动游戏的现状  没有人质疑移动游戏的前景。  但在另一个层面上,今天手机游戏的逻辑与往年的客户端网游并没有本质的差别。由于这是一个造神且具有赌性的领域,资本市场对其一如既往地爱恨交缠。  在总量上,成功游戏的比例极低,绝大多数游戏并不为玩家所知;而一旦取得初步成功,之后的收入规模就非常可观,可以说是移动互联网中最容易见到利润的领域。  参考此前国内客户端网游的发展路径,可以预见在2013年到2014年移动游戏大爆发之时会出现的情况。事实上,目前在移动游戏领域风生水起的,还是从客户端网游、网页游戏迁移到移动端的厂商,人还是同一批人,战线其实也没什么变化。  而跟风入局“陪太子读书”者,也从来不会缺乏。缺乏游戏人才  对于没有PC桌面上的客户端网游或者网页游戏积累的新创业者而言,移动游戏光鲜的前途背后...

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