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索尼电脑娱乐CEO:玩家已取代客厅成为PlayStation的核心。老兵不死,只是凋零。——麦克阿瑟  “玩家已取代客厅成为PlayStation的核心。”这是索尼电脑娱乐CEO安德鲁·豪斯北京时间2月21日清晨在PS4发布会上的开场白。这意味着,索尼将下一代游戏主机定义为一台“玩家至上”的机器,而非PS3的家庭娱乐中心定位。这也是PS3发布7年以来索尼电脑娱乐的一个重要转型。为何要转型:时代变了  据市场调研公司IDC所公布的数据显示,截至去年12月,索尼在全球共出货约7700万台PS3游戏主机,虽然这一数据并不难看,但依旧无法超过上一代主机PS2的销量。究其原因,是因为移动智能终端的迅猛发展对传统游戏业所造成的冲击。  距离上一代主机的发售已过去7年,现今已进入移动互联网时代,以免费游戏(内置收费)为主的新商业模式呼之欲出,玩家的行为也发生了巨大的变化。在这个时代里,索尼的老对手任天堂,微软都已现疲态,而场外更是有巨头苹果在虎视眈眈:若苹果公司今年推出苹果电视,很有可能将彻底颠覆家庭娱乐市场。对于这个曾经在mp3时代战胜过自己的老对手,索尼心怀警惕。  时代在变,如若索尼不继续改变...

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日本电子帝国的衰落

2013/2/22 17:24:21 by

2012年,关于日本电子产业,坏消息很多。  2012是龙年,这一年,iPhone成了日本最畅销的手机。对于iPhone来讲,在一个国家地区,排名第一,是个小事情。而对日本来讲,这是个大事情。一个世纪前,日本梦想变成亚洲的帝国,失败了。但在过去的半个世纪,在电子产业,毫无疑问,日本成功建立了一个帝国。不只是在亚洲,在全球的几乎每个角落,从随声听、录像机、到电视、游戏机、手机、相机、打印机,日本,成了电子产品的代名词。庞大的日本大公司军团,攻城掠地,肆无忌惮的抢占了全球的消费电子市场,可以说是战无不胜。而在日本本土,近半个世纪以来,基本没有任何外来电子产品,能够成为主流。而现在,在移动时代,在最重要的产品,智能手机阵地,日本本土终于开始沦陷了。而就在十年前,全球所有的厂商,都还在排队去日本,去学习日本的智能手机业务模式。  这一年,关于日本电子产业,坏消息还很多。松下、夏普、索尼等公司,都产生了有史以来最大的亏损。每家公司一年的亏损,都接近百亿美金。从亏损数字,也可以看到,这些电子帝国的军团,瘦了的骆驼,到底有多大。环境所迫,这些奉信员工终身制的企业,开始大规模裁员;曾经被誉为管理典范的...

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云游戏成PS4终极奥义

2013/2/21 16:15:10 by

PlayStation 4来了,在今早发布会上,索尼令人眼花缭乱的新品特性介绍中,真正让人觉得有革命性创新感觉的只有这个云游戏。  索尼介绍称,PlayStation 4加入了“流媒体游戏”的新功能,玩家无需下载安装,即可试玩PS Store中的游戏。索尼此前斥资3亿美元收购云游戏公司Gaikai,以开发这种技术。索尼称:“在Gaikai和PS Store的帮助下,你将能够体验一切你希望体验的东西。免费试玩,与朋友分享,如果喜欢才需要付费。”  也就是说,PS4不能在本地运行PS3游戏,但可以通过Gaikai提供的云服务玩到PS3、PS2等老款游戏机的游戏。这在很大程度上补充了新款游戏机首发游戏数量不足的问题,确保了延续性。  更为关键的是,在这种云游戏的基础上,游戏机真正有了跨区域协作的能力。  索尼传递出了一个新玩法:“玩家可以在PS Vita掌机上远程玩PlayStaiton 4的游戏,还可以让好友从智能手机和平板电脑上实时观看用户上传的游戏视频。”这说明什么,依然还是云游戏,让索尼的游戏掌机和主机能够无缝对接,就如我昨天在博文《PS4发布前的预言:游戏主机将成为PC?》中的猜测...

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随着移动平台竞争的进一步加剧,各个平台的应用也越来越多。由于每天都有超过100个应用发布,让你的游戏脱颖而出变得越来越困难。为此,我们为让开发者们提高自己游戏的竞争力提出了一些建议,仅供参考。与众不同  从别的游戏中获取灵感是很好的,但是,如果你的游戏没有任何新意,不能对玩家们产生吸引力,那么这个游戏就不太可能成功。  过去几年中,大多数成功的游戏都是因为他们为玩家带来了之前未有过的体验。这也是它们能在众多的游戏竞争中脱颖而出的原因。  不过,过去的经验只能作为参考,让你知道曾经该如何做是正确的,而不是照搬着做现在的游戏。  像Minecraft,CSR Racing,《无尽之刃》和《你画我猜》都是从过去的游戏中获得灵感,但每个游戏都为玩家带来了新的体验。尽早确定游戏的商业模式  付费游戏和免费游戏是两种完全不同的类型。从一种转向另一种模式是非常艰难的。  特别是许多的街机风格的游戏并不适合免费模式,用户保留率是个大问题,运营也非常困难,很少有用户愿意为能量升级或者额外的内容付费。  因此免费并不是唯一的选择,如果你的游戏不适合免费模式,那么就别害怕使用付费模式。像《空房间》,《行尸走...

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十年风雨手游创业路

2013/2/21 11:00:37 by

刘亦薇 (手游公司猛犸创始人CEO、现任天津象形创始人CEO)  此时,已创业十年。  十年,人生能有几个十年?十年间会经历多少风雨?十年间又会有多少难忘的事情在不甘寂寞的心上烙上幸福的印记?十年中,收获了太多太多,远比物质来的更精彩更丰富。创业,不必矫情、不必讲什么激情、什么道理,所有的事情只需努力的去做,一步一步,别勉强自己,让自己的内心踏实、快乐。  很多记者总是喜欢问:为什么放弃猛犸的位置而选择二次创业?既然你们想听那宏大的回答,我也只能配合。其实,真实的原因只是自己觉得那个平台已经没有更大的发展,而我既然每天内心都在挣扎,就不能在那个位置混日子下去。而在天津,又找不到另外合适的工作,所以只能自己再做,而非一定要自己再创业。只是想有事干,有奋斗的目标。总是觉得要在“做”的过程中,实现一些人生的价值,而不是借信仰之名脱离奋斗的本质口口声声说在修行。我不懂什么教,但有一句话我很赞同:在顺境中修行,永远不能成佛。  十年前也就是2003年初,我从北京返回天津,重新打造新猛犸。站在那不足十平米的小屋,看着几台旧电脑和两个非技术人员,能做什么呢?只能先活,先从接美术外包做起,同时努力和国...

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YY9158们的生意

2013/2/18 15:55:46 by

视频聊天、展示才艺、基于地理位置的移动社交、网络K歌、在线教学、在线炒股、同城交友、移动电子商务,这些是基于庞大的簈丝群体的玩、用的商业模式。有数字显示,中国有5亿到6亿草根人群。这个人群的平均月收入在2000到3000元之间,但他们会将收入的40%用于消费,每月平均在900元左右。他们的需求不仅在于找到网络上的廉价商品,对于娱乐、交友、展示自我和学习的需求也同样强烈。在YY的世界中,他们渴望成为有名的歌手;在陌陌上,他们希望邂逅新朋友,加入有兴趣的圈子。买卖宝的创始人张小玮的商业路线是“先在农村扎根,然后才包围城市”,他认为,农民工没有更好的方式接触外界,手机上网和聊天成为他们标准的生活方式,反而比都市人无线普及程度更高,至于他们的消费能力更是超出想象,第二代农民工不是挣完票子回农村,而是有生活得更好的诉求。9158的创始人傅政军则指出:“城市白领真正可自由支配的收入,其实很少。他们为了维护白领这个名头,必须把大部分收入用来买房买车,其他消费也必须向着这个目的靠拢,不可能在虚拟网络上一掷千金。而簈丝群体才是真正的玩、用的消费生力军。”多玩yy:挣城市打工者的钱  YY挣的不是白领的钱...

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手机游戏创业者的苦涩

2013/2/11 13:22:09 by

乐动卓越CEO邢山虎(微博)正陷入“幸福的烦恼”。创业两年后,乐动卓越终于迎来爆发,其开发的手游《我叫MT》在苹果App Store上架后很快升到iPhone付费榜首位,仅仅两天的游戏限免后就有超过53万玩家注册并进入游戏。好运突然降临让服务器一度被拖垮。为缓解服务器压力,邢山虎不仅紧急调配港澳台繁体版,还亲自当起客服。  《我叫MT》推出前,乐动卓越可谓是惨淡经营,糟糕业绩甚至让邢山虎不敢开董事会。邢山虎曾透露,按照之前的现金流情况,乐动卓越撑到今年“五一”前后就会难以为继。《我叫MT》的推出则扭转了被动局面,还很有可能“赚大钱”。  邢山虎并不是第一个幸运儿。更高兴的当属光环游戏、数字顽石的员工。在春节即将到来之际,《神仙道》开发商光环游戏的创始人姚剑军(微博)宣布,奖励给员工6台宝马320Li。数字顽石CEO吴刚也宣布奖励员工4台宝马。他们的底气都来自去年在手机游戏上的成功:《神仙道》网页游戏成功后又推出手机版,去年宣称月赚千万;数字顽石旗下《二战风云》也实现月收入千万的目标。  手机游戏市场的火热不断吸引新玩家入驻。金山、蓝港已明显减少对大型端游研发,将更多精力投入到手游和页游...

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1、英雄联盟  《英雄联盟》简称LOL,是由美国Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。 游戏在国内推出后,立刻受到玩家追捧。2、QQ飞车  这款游戏是腾讯公司花费数年时间,精心为QQ用户打造的一款时尚赛车3D网络游戏。QQ飞车采用了世界级的物理引擎PhysX,游戏手感好,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。QQ飞车完全免费,QQ号码即可登陆,专为QQ用户设计的时尚的人物造型。3、仙侠世界  由巨人网络王牌研发团队自主研发的3D仙侠风格的MMORPG游戏。游戏以中国传统神话故事和民间传说为基础,在行业内首次将GVG(团体对团体)模式嵌入到游戏设计的基础架构中,为玩家创造了一个全新的社会关系...

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Bout让拍照变成游戏

2013/2/1 20:21:43 by

CollegeHumor大学生搞笑网今天发布了一款社交拍摄任务游戏Bout。这个游戏要求6个好友共同完成,其中一名玩家给出相应的提示,要求其他5位好友根据相应的提示找到身边跟提示相似、相近的东西,或者按照求摆一些搞笑的Pose。游戏的默契度和配合多非常高,非常吸引人。  因为这些提示都是Bout游戏已经预设好的,所以,用户只需要在各个提示中选择即可,比如说“这是一种不可能出现在床上的东西”、“如果我有这个的话,你肯定会很惊讶!”、“给我摆一张笑过头的脸”、“你现在在搞毛啊?” ,收到提示的好友就得赶紧拍一张照片或者从相册里找一张相符的照片出来。当5位好友都提交了图片之后,任务发起者就要从这5张章片中挑选一张最相似的图片做冠军,获胜者还可以得到游戏点数奖励。用户还可以把非常搞笑的照片组合发到社交网站上,让其他用户一起加入到这个游戏中来。  Bout游戏结果的判定非常主观,只要能让发起者满意,就是赢家,当然还要搞笑。  上线不到一天,Bout就收获了接近100个评价,评分接近满分。但是因为当前版本的问题,用户只能与自己的好友进行比赛,不能与陌生人比赛,所以说,如果你想玩这款游戏,必须要6个...

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由于工作的关系,最近开始关注游戏社区。社区的含义是指相互有联系、有某些共同特征的人群共同居住的一定的区域。网站打造的可互动的环境可以称为一个社区,而用户在社区中的行为称为社交,一群人聚集在一个环境中交流。一直以来都有个感触,对于互联网产品而言,貌似几乎所有的产品都希望搭上社区的概念,有了社交这层意义后不仅意味着有了UGC,而且产品也就成为了一个可以依靠用户自身创造内容而自行循环的系统。社交可以说是产品的翅膀,特别是对于工具类型的产品,当产品的价值发挥到一定程度上之后就会遇到瓶颈,社交会让产品的发展空间更大。所以也就不难理解为什么各个领域的产品都希望搭上社交了,音乐如此,体育如此,游戏也是一样。对于游戏社区,游戏开发商们的试水从来都没有停止过,例如网易、盛大等,游戏开发商都想搭建自己的游戏社区,只可惜这些产品最后都以失败告终,尤存的也是不温不火,即便社区还在,但也已经是人烟荒芜了。  游戏社区的目标用户群体自然是游戏玩家,分析该群体的特征无论是上网时长还是用户的年龄都应该算是优质的互联网用户了,而且游戏玩家也是非常乐于分享的。除此之外,我们还可以列出游戏玩家的很多心理特性,例如攀比心强、...

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