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广告、代言,这些原本只存在于商品的词,现在却频繁的出现在各个网络游戏中,尤其是找美女代言,更是做为一种流行风在如火如荼的进行。孙燕姿、SHE、张韶涵、蔡依林、Twins、萧亚轩、刘亦菲、范冰冰,甚至于招致一片非议之声的小优杨丞琳。这些水灵灵的美女通通被网络游戏厂商相中做了自家游戏的代言。且不说美女代言能对游戏本身起到什么至关重要的作用,但是就美女本身为网游宣传所拍出来的宣传照就美的让人眼花花手痒痒。这些当红的美女本身就有很多FANS拥护,自己家的偶像代言的网游自然是要捧场的,于是无形中这些忠实的FANS就成了自己偶像代言的网游的忠实玩家。中立人士看到这么漂漂的MM,眼球也会被吸引过去近而关注其代言的网游了。看来,现在找美女代言网游这股流行风气正盛不是没有道理的。代言游戏的明星们,慢慢成为游戏行业里一道最为靓丽的风景线。那么,是否所有的游戏都适合找脸蛋漂亮的美女来代言呢? 现在美女代言大受商家们的欢迎,《飚车》是否会跟进,或者另谋其他更具特色的方案?如果《飚车》随大流找养眼的美女来做代言,比如让美女驾驶着一辆汽车飞驰在上海或者汉城的高速公路上?或者一辆游戏中的赛车旁边站着一位美女摆着标准...

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中国的网络游戏业在这些年的发展,着实令人印象深刻。然而其中,令人印象深刻的公司,却屈指可数。有太多的公司和太多的作品,在这个业内所带来的光辉,并不比一颗流星更亮。虽然一款游戏消亡的时候,总不如它诞生时那么辉煌。但如果整理一下每年倒闭的游戏公司名录,也足以令人惊讶。网络游戏,表面上的辉煌并不能掩盖其内在的残酷。于是,在听闻光通正式进军网络游戏业三周年到来这一消息,不禁为之一振。三年,对于一个公司并不能说是太长的时间。然而对于一个网络游戏公司,三年已经足以让它成为业内的佼佼者。至少,成为一个给这个行业增添一分信心,减少一分混乱的砥柱。     三年前。光通从这个时候开始踏入网络游戏圈。最开始光通为玩家们所注意,是源于这个公司代理了《传奇3》这一极具争议性的作品。一个公司在成立不久,就将自己带到了与国内最大的网络游戏公司产生直接竞争的位置上,让人很难判断,到底是抓住了机遇,还是自断生路。    三年后的今天,时间证明了,这的确成了一个机遇。在现今中国的网络游戏市场上,每个月都有新的公司成立。每个月都有新的公司倒闭。甚至有的公司,还没...

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在刚刚闭幕的深圳文博会上,动漫界着实火了一把,会上动漫的新闻也吸引了不少眼球。广东某国内知名纸业集团公司与国内知名动漫企业上海漫唐堂文化传播有限公司签订合作协议,力邀素有“CG色彩大师”美誉的国内漫画名家口袋巧克力(龚毅坚)为其创作作品,并开出了单张漫画作品10万元人民币的业内第一价,报酬直逼国际漫画名家水准。 动漫界人士认为,此举表明国内漫画家终于开始获得市场肯定,中国动漫产业的发展面临转折。 上海漫唐堂文化传播公司总经理刘辉接受中国经济时报记者采访时认为,2006年将会作为中国动漫产业的拐点载入史册。 动漫“政策市”向“市场市”的转变 “目前,国内动漫产业的发展还是个政策市。其真正意义上的规模化、市场化发展,还是自2004年国家广电总局‘24条’发布以来近两年的事儿。”刘辉对记者表示:“但是这种向市场市转变的趋势非常明显。” 在他看来,从专业卡通卫视及各少儿频道的设立、国家各部委、省市地方政府一系列扶持政策的出台到各层次国家动漫产业基地的建立,推动国内动漫产业发展的还是“有形的手”在起作用,政策和政府的烙印非常明显,而且,在一个阶段内,还将成为推动稚嫩的原创动漫画的主导力量。 广东...

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网络发展到今天,网络安全已经成为一个老生常谈的话题了,不管你是善男还是信女,总会听过这样一句话:常在网上飘,哪有不中招?   中什么招?病毒?盗号?网络中总是有一些爬虫类只爱别人的东西,关于思想道德教育对这类物种是无法净化的,特别是网络游戏盛行以来,哪款游戏受欢迎,人气高,虚拟装备值钱,那么这个游戏的玩家就得提心吊胆,恨不得睁一只眼睛睡觉盯着自己的游戏帐户,以防哪天突然发现自己成了新新人类裸奔族,因此,一直以来,生活在水深火热之中的玩家与盗号者进行了长期的不屈不挠的战斗,而随着游戏发展的规范化及产业化,游戏运营中,运营商与玩家共同并肩防范爬虫类物种的入侵成为一个重大的课题。  俗话说得好,不怕贼偷,就怕贼惦记,不怕贼偷是因为已经偷了,怕也没有用。但是惦记上了,那就得怕了,就可能会丢,而网络游戏的帐户安全问题一直是个老大难,与外挂、私服并称中国游戏业界的三座大山,沉重在压在玩家与运营商的身上。  而游戏运营随着近年来游戏行业的发展,卖游戏已经落后的情况下,各大运营商开始纷纷卖服务,为了将自己所标称的金牌A级服务能落实到真正的点子上,同时也为了各位玩家的虚拟财产安全,各大运营商开始了声势浩...

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纵观现下的中国网游市场,数十款游戏蜂拥而至,企图在06年的中国网游市场大开杀戒,分得一杯羹。众多商家纷纷施展浑身解数,令人眼花缭乱的炒作风潮一波接一波,煞是壮观。 前段时间,国产某网游对外宣称投资数亿美金——国际顶级服务器,超级运营团队,一流创意,号称“连欧美游戏都难以超越”的游戏画面……在一阵天马行空的胡吹之后,这款游戏最近开始了并服,而并服则意味着:这款游戏只是通过文字吹出来的豪华泡泡! 如今的网游市场:论游戏画面,暴雪的游戏以其优良的品质当仁不让地站在颠峰,而这款宣称投资数亿美金的国产游戏公然发表“连欧美游戏都难以超越”的言论,这牛吹得过了,来势汹汹——实际上,它只是当年盛大出品的《传奇世界》翻版而已;论多元化的游戏系统,它甚至无法跟《EQ2》、《A3》等已经衰败的名作比拟,更有评论认为它的任务系统“是《魔兽世界》的原搬照抄”……如此游戏,只能说在夸张指数上“连欧美游戏都难以超越”! 日前看到一款名为《什么什么大冒险》的游戏,该游戏的画面质量丝毫不亚于韩国网游,制作精良,画工精细,单从画面精美程度比较,《什么什么大冒险》和现下流行的Q版网游就存在着质的区别。 《什么什么大冒险》是...

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日前,互联网上一位署名闻博玉的作者以金山游戏运营经理的身份炮轰史玉柱,引起震动。为了进一步了解此事,ChinaByte记者独家采访了金山公司及闻博玉本人。   当记者就此事与金山公司取得联系后,该公司市场部副经理郑可表示:“炮轰史玉柱完全是闻博玉的个人行为,与金山公司无关,公司也不便对此发表意见。”既然金山已经明确表态此事与公司无关,那么闻博玉究竟又是出于什么目的炮轰史玉柱?带着这些问题,记者在相关人士的帮助下约到了闻博玉本人。  “在我看来,史玉柱不懂网游”,作为金山首款代理游戏《仙侣2》运营经理,闻博玉对记者说,原本腼腆的脸上露出一丝清傲的表情。对于这个80后的年轻人而言,这么评价这个在中国营销界几乎被神话的人物时,颇有几分“初生牛犊不怕虎”的感觉。  闻博玉认为《征途》的2亿元投入有水份。据他透露,《征途》这款游戏的研发团队是盛大公司原《英雄年代》的项目组,游戏引擎是2000年的技术,画面上也明显在抄袭《传奇》的风格,这种游戏根本不需要巨大的研发资金。市场宣传上,闻博玉表示没有看到有关《征途》的广告。  谈到炮轰史玉柱的目的以及这种行为对他带来的影响时,闻博玉表示,发表文章炮轰史...

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网络游戏企业第九城市今日发布其2006年第一季度财报,财报显示,九城收入2650万美元,与上一季度基本持平;净利润730万美元,比上一季度下降14%。在昨日的交易中,九城估价下跌4.78%,至27.27美元。  《魔兽世界》撑起整个九城  从九城第一季度的财报可以看出,《魔兽世界》一枝独秀,撑起了整个九城。在2650万美元中,《魔兽世界》带来收入2620万美元,约占总收入的98.9%。其他几款游戏如《奇迹》、《快乐西游》等,几乎没有为九城带来收入。  在一季度中,九城的净利润比其2005年第四季度下降了14%。对此,九城公关副总监赵雨润表示,这可能与九城业务的一些调整有关。不过赵没有透露具体细节。  下一盈利点在何处?  《魔兽世界》的到来保证了九城从2005年三季度以来收入的持续增长。但将一款游戏作为整个公司的收入来源,多多少少都存在一些风险。  为此,九城在今年4月取得了韩国游戏企业NCSoft的3D大型网游)《Guild Wars》(中文名“激战”)的大陆唯一代理权。有游戏业内人士表示,这也是一款大片级的网游产品。不过,据九城透露,该款游戏目前还没有时间表。外界的消息则称,该游戏...

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“游戏产业是中国最成功的产业之一。”在昨天的科博会“新技术与文化创意产业发展论坛”上,“创意经济之父”、英国经济学家约翰·霍金斯提出了这样一个颇为新颖的观点。  “中国游戏产业的成功,正在于政府的扶持。政府有意或者无意地给予了年轻人自由发挥创造力的空间。”在接受记者采访时,霍金斯表示,游戏产业的成功无疑可以复制到更多产业上,甚至重塑中国整个经济模式。他还以创意经济理论勾勒出了中国的另一个“未来”。  霍金斯表示,未来十年,中国可以在某些方面赶超日本和韩国,最主要的因素在于中国有如此丰富的文化底蕴、富有创造力的人才和规模庞大的受众。但要使这些发挥作用,中国必须将创意经济纳入到整个经济体系。  作为创意经济首要因素的“人”在中国潜力巨大。“在考虑将来的时候,我经常会想到我称之为‘十亿新人’的问题。因为在2000年到2015年这段时间里,将会有十亿的年轻人加入到这支大军,寻找他们的第一份工作。这十亿人当中的大多数来自中国。在这期间,8500万人将从中国的高校毕业。”霍金斯说,越来越多的年轻人不愿意在传统公司就职,而更愿意从事能发挥想象力的工作。如果政府能够提供良好的政策框架,创意所赚取的收入...

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报告显示:中美游戏出现了近“10岁”的代沟。这给中国游戏产业中越发盛行的欧美路线敲响了警钟,当心咱们的“小用户”不喜欢欧美的“老游戏”。   最近美国ESA公布了年报,报告显示美国玩家的平均年龄为33岁,50岁以上的居然占到25%。相比之下,(IDC数据)中国玩家主要集中在19-25岁之间,30岁以上的用户全部加起来还不到9%,其中50岁以上的只有0.4%。这意味着中美两国游戏用户的平均年龄差距达到了10岁。  即便同处一国,文化背景相同,20岁用户与30岁用户之间的文化差异也非常大。如果再加上地域、文化、语言、价值观等方面的差异,其文化差异可想而知。  游戏是针对不同人群的文化产品,在美国设计的游戏一定会考虑该国平均年龄的文化,试想20多岁的中国小年轻会喜欢那种给30多岁美国人设计的产品么?  《魔兽世界》成功以后欧美游戏顿时成了香饽饽,《龙与地下城》、《EVE》、《地狱之门》、《光明与黑暗》纷至沓来,《战锤》、《FIFA online》等更是跃跃欲试。  ESA报告反应的某些特征倒是给中国企业提了个醒,千万别盲目跟风,千万别忘了在wow前还有两个《EQ》。...

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网民不买账,网吧搞“小动作”,稽查力量不足……上网实名制“名存实亡”   为了杜绝网络中的不法行为,我国很多省市都实行了上网实名制,上网的网民须持本人有效证件办理实名登记卡。    实名卡由公安和文化部门监制,网民没有上网卡将无法上网。用上网卡上网,公安部门通过读卡器可以看到每个人上网的情况,并能监控到谁在登录黄色网站,从而对网吧加强管理。  但近日记者在天津、南京、兰州等地一些网吧暗访时发现,很多网吧对上网卡已弃而不用,上网实名制已“名存实亡”。  1 暗 访  三城网吧全都不要求出示上网卡  交了上网押金,上网一路绿灯  在天津市南开区广开四马路一家网吧,记者看到要求实行上网实名制的通知醒目地贴在网吧入口右侧的墙壁上。在短短的十几分钟内,陆续有六个人来上网,但记者发现,这些人除了交纳上网押金外,没有一人被要求出示上网卡。  为了进一步验证,记者称要上网,网吧老板在收取了10元押金后,就给记者安排了一个位置。在这家网吧,记者在其“在线影院”目录中看到不少色情电影,如《偷情宝鉴》、《空房诱奸》、《满清十大酷刑》等。个别上网者一边如饥似渴地看着色情电影,一边热火朝天地...

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