玩家精评:亚洲网游,我为你悲哀
亚洲网络游戏只能跟在欧美游戏屁股后面拾人牙慧,这是永远、永远都改变不了的事实。 一款网络游戏是否好玩,取决于以下几个条件:是否有合理的世界观设定、是否有足够的创意,以及能不能为玩家提供一个严谨的,且富于乐趣的游戏系统。很遗憾的说,以上各条亚洲游戏没有一款能合格的。 在世界观上,亚洲网游落后于西方 我们先来看在一款游戏生长的土壤——游戏的世界观和背景设定上,亚洲游戏有着什么样的先天缺陷。和欧洲相比,亚洲缺少幻想文化的土壤。亚洲两大游戏制造国日本和韩国的传统文化受中华文明的影响非常深。在我们的传统文化里,小说一直不被学术界接纳,被当作不务正业的行当。小说的写作者必然是知识分子,而知识分子是整个社会中尤其注意道德修养的一个阶层。和考取功名、忧国忧民相比之下的写小说,就如同和好好学习、考个好大学相比之下的逃学打架,这是在当时任何一个被认为是“上进”的读书人不屑于去做的事情。整个小说的遭遇如此,当然就更不用说那些还是幻想题材的小说了。那时的文人更重视神怪小说背后的象征意义或者警世意义,小说的内容都是为了这些明确的目的而服务,对于小说内容是否合理、幻想世界是否禁得住推敲,是...
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《霸王大陆》能否让盛大重新制霸?
中国最有影响力的网络游戏运营商——盛大宣布, 6月18日盛大代理的韩国游戏《ARCHLORD》--《霸王大陆》在大陆开始公测,开始了在国内从新抢夺市场份额的征途。 《霸王大陆》(ARCHLORD)是由韩国NHN公司投入3年时间,耗资1000万美金研发的一款史诗风格3DMMORPG类游戏。游戏的3D画面表现水准甚高,场景庞大、人物造型细致、技能光影绚丽。《霸王大陆》的视觉效果已经到达目前韩国游戏的顶级水准,游戏采用了目前世界上最先进的3D引擎之一,英国CRITERION的Randerware Graphics Engine,无论是环境、色彩,还是光影特效以及意境的表达上都具有非常强的表现功力。在游戏音乐上NHN邀请了曾经演奏Star Wars(星球大战)、Titanic(铁达尼)、Mission impossible(谍中谍)等等著名电影音乐OST的“伦敦交响乐团”制作,游戏音乐不仅包含了各种族和城市的主题曲,还有自然环境,地形变化等有关的音乐,使得玩家犹如身临其境。《霸王大陆》作为一款优秀的大型3D骑战网络游戏,除了拥有出色的游戏背景、人物设定、庞大的游戏道具和任务系统、以及刺激的PK...
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国产金庸武侠VS欧美龙与地下城
随着2005年《魔兽世界》在中国的推出,西方魔幻题材网络游戏在中国市场开始深受广大玩家关注。今年6月28日,盛大运营的《龙与地下城》开启了内测的大门,此次内测标志着该类题材的网游将正式在中国网游市场掀起一股血雨腥风。 原本在华夏大地,东方武侠题材网络游戏是市场的主流,也是东方文化的一大特色;而在欧美,龙与地下城则是魔幻文化的代表,几乎所有关于魔幻背景类的游戏都难逃其框架借鉴。先前同为西方魔幻题材网络游戏的《EQ》系列与《魔剑》,在中国市场运营效果不尽人意,可《魔兽世界》却挟暴雪之势,在05年大出风头。有人说,这是因为05年并没有可与《魔兽世界》对抗的东方武侠题材网游的大作,06年的市场竞争可就大不一样了。 2006年,中国网游市场东方武侠题材大作连连,两款大唐背景武侠网游先后登场,武侠文化的代表金庸《天龙八部》也推出网游版,同时还有《江山》、《天下2》、《剑侠情缘网络版III》等武侠网游在后摩拳擦掌,作为西方魔幻题材网络游戏的代表《龙与地下城》是否能率军在其中杀开一条血路呢? 有一种说法是:对于中国的玩家来说,东方武侠题材网游是颇有亲和力和感染力的,而对于西方魔幻题材网游,则更...
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中国免费网游 如何趋利避害保证质量
也许是大家都看着N年前盛大经营《泡泡堂》在采取免费策略后在休闲游戏市场大有作为,更也许是现在在国内玩家面前的游戏实在是太多了。一开始还是从公测开始才宣布免费,后来又把时间提前到了内测或封测,搞到最后索性游戏还没研发出来仅仅在定下名字的时候就大肆宣传“我们是永久免费的”了! 免费=不花钱么? 不可否认,越来越多的厂家把“免费”放在口头的那一瞬间,几乎就让玩家们都感觉到了爽朗。可是,游戏企业也是企业,凡是企业都是以“追求利益最大化”为目的的,那么是不是在激烈的竞争下游戏厂商们都开始改变性质了呢?回答当然是否定的。那么,在这片“免费”的天空下,企业到底是如何存活以至发展的呢? 举个简单的例子吧。收费游戏如同你去北京石景山游乐园在门口花上60块钱可以一天在里面随便玩,只要你不出来、只要你肯等位置;而免费游戏如同一个门票免费的“嘉年华”,进了人家的地盘除非你能作到看看就满足,一般来说一个项目一个项目的花费要成为“套票”开销的N倍。说到这里再举一个跟游戏有关的计算方法——按时间付费的“收费网游”如同是去网吧去包小时,碰上“好”的时段还能选择个包夜打个爽;而看上去不需要花钱的“免费网游”到是更像在街...
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中国市场的挑战 星战前夜能走多远?
《星战前夜.EVE Online》,荣获11项国际奖项,唯一一部关于太空的科幻史诗;全球最大单一服务器,媲美星球大战的游戏画面。根据美国著名游戏网站MMORPG.COM公布的截止到6月12日的最新北美网游排行榜,《星战前夜.EVE》又一次无可厚非的蝉联了“玩家评分最高的网络游戏”第一名的宝座,这也是近半年来,《星战前夜.EVE》连续保持该排行榜榜首的位置。 《星战前夜.EVE Online》于2006年6月12日12时,开始在大陆公测,标志着这个结合了模拟经营和太空战斗于一体的网络游戏正式进入中国市场。13日,CCP Games 兴奋地宣布,《星战前夜.EVE》在中国正式公测的第一天就取得了傲人成绩,开测后仅几小时内,游戏玩家数量就突破了3万大关,改写了单一服务器同时在线人数的世界记录。CCP Games公司首席执行官Hilmar Veigar Pétursson激动的宣称:“《星战前夜.EVE Online》游戏在中国开测第一天,最高同时在线人数居然就打破了我们用几年时间创造的记录, 这真是太令人振奋了!此次与中国方面合作所取得的成功让我们喜出望外,故此我们也深信这样良好的双赢互利合...
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八仙过海各显神通 六月网游市场点评
在经历了五月各大厂商或悲或喜的消息不断后,六月份网络游戏市场的竞争可以说是如火如荼,当老大的要捍卫自己的位置,被拿下的要力图翻身,隐忍坚定的要一鸣惊人,一向高调的要更进一步。更重要的是, 所有开发赏和运营商都要给自己上半年的工作一个满意的结尾,并为自己下半年的工作开一个好头。而且,六月份是暑期档的开始,它将为各个厂商的暑期进帐计划奠定一个非常重要的基础,各大公司自然不能放弃这个名利双收的机会,于是,轰轰烈烈的网络游戏宣传公关月开始了。 从网络游戏在中国普及,宣传、包装、公关的作用就从来没有被忽视过,毕竟这是一个靠眼球来赢利的产业。你的游戏质素再高,没有人知道,其市场效果等于零。所以,宁肯牺牲游戏本身,也要把游戏宣传、包装、公关做好就成了许多厂商的共识。这个六月里,我们就目睹了厂家使尽浑身解数的开展宣传攻势,让整个网络游戏市场热闹非凡。经典宣传方式——发布会应用发布会为网络游戏宣传造势是一个屡试不爽的老方法,六月这样旧瓶装新酒的发布会又有不少。 6月16日,《万王之王2》之《黑暗的缘起》新品发布会在北京举行。《黑暗的缘起》是由著名音乐人高晓松为《万王之王2》量体打造的一部音乐史诗。在这次...
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盛宴席上的隔夜饭 网财纠纷何以清理
如果玩家不通过法律等正当手段来维护自己在游戏中的权利,那任何一款运营中的网络游戏都有可能成为下一只吞食“虚拟财产”的魔兽。 6月14日早8时25分,营运了1年多的《魔兽世界》第一次出现了大规模的服务器被关闭、无法登录游戏的事件。6月16日早6时,关闭了48小时的24个服务器终于开启,但很多玩家登录游戏后,发现自己的某些装备和财产不翼而飞。而一些游戏中的“职业商人”更是欲哭无泪,某“商人”称,他损失了上万金币,大约相当于800元人民币。 类似的网游事件其实屡见不鲜。2004年1月,SQL警戒病毒肆虐,造成智冠、中华网龙以及大宇等游戏网站的服务器发生短暂断线;2004年3月,《金庸群侠传》发生上万名玩家的游戏币和宝物失踪事件;2005年12月,网游《剑侠情缘Ⅱ》发生故障,百余名玩家的游戏人物丢失了装备和金钱,为此他们登录游戏后,将虚拟人物聚集在一起,通过“静坐”的方式等待游戏商的说法。 因为服务器故障或宕机而导致玩家游戏档案被误删的“小事故”不断见诸报端。是什么原因造成了网络游戏不断地吞噬玩家的虚拟财产呢? 吞“金”的背后 网络游戏其实就是一组电脑程序,其中必然存在或大或小的程序...
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是谁谋杀了游戏中的卡通人物们?
随手翻一翻次世代游戏的名单,可能会发现一个很有趣的现象,你已经很难找到那些曾经叱诧风云、拉动主机销量甚至成为某款主机形象代言的游戏卡通人物们的身影。杰克、雷曼、宝贝龙、瑞奇与叮当……这些活泼可爱、风靡一时的卡通人物似乎离我们越来越远了。 Xbox 360的平台上有代表性的卡通游戏人物少的可怜,除了刺猬索尼克和卡美奥以外你恐怕再也找不到这样有特点形象。而PS3的情况也强不了多少,真正有影响力的除了刚才提到的即将登陆次世代主机的索尼克以外,就只剩下神秘的瑞奇与叮当。这究竟是什么原因?是因为这些形象对玩家来说已经不够“酷”了吗? 不够“酷”,这确实是个不错的理由,许多卡通游戏角色随着岁月的流逝已经逐渐失去了对玩家的吸引力。当然,这里面不包括至今依然坚持战斗在游戏第一线的任天堂超级水管工马里奥大叔,这一点从最近《新超级马里奥兄弟》在日本200万套,在北美也有50万套的销量就可见一斑。然而现在玩家们喜欢的游戏角色可能更趋向于波斯王子(波斯王子)、劳拉(古墓丽影)、Solid Snake(潜龙谍影)这样的形象。 从某种角度来看,现在的游戏开发者可能更愿意或更希望看到玩家们被他们...
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你是否会选择进入游戏行业
有多少人愿意进入21世纪的朝阳产业、互联网成功赢利的典型行业——网络游戏?为了薪酬或理想,为了现实或爱好。任意理由,请选择,会,还是不会,或者无所谓。 选择游戏业的若干理由: 1、 人口多,资源少,就业形式严峻。证据:请去人才市场看看。 2、 游戏业人才缺口巨大。证据:韩国蕞尔小国,游戏业从业人员数万,中国不足一万。市场规模和人口基数均不成比例。 3、 对自己热爱、但并非十分满意的东西,都会有让自己改变它的想法吧。如果这款游戏让我来做,我会……诸如此类。 4、 对于自己十分热爱,也十分投入,十分羡慕的东西,是不是会想融入成为他们的一员呢。譬如黑岛的FALL OUT 2,暴雪的WAR3。我希望也能够成为创世神的一员。 5、 陈天桥是我偶像。我会有前途的! 6、 其他理由…… 不选择游戏业的理由: 1、 妈妈说做游戏没什么前途; 2、 不是学计算机的,不知道在游戏业可以做什么。 3、 我的理想是做律师、工程师、科学家、医生,bla bla bla 4、 我不愿意把爱...
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《地狱之门》+FPS是不是场美丽的约
九城以3500万美金签下的《地狱之门》,是《魔兽》开发组的又一力作,在延续RPG模式的同时,还注入了FPS的优点。但是在FPS的自身特点与中国的网络特性混合后,《地狱之门》+FPS是不是一场美丽的约会呢? FPS Online——并不陌生的题材 FPS Online的产品题材对于玩家而言并不陌生,目前在中国大陆运营过的产品已有四款,分别是:《雷霆战队》、《火线任务》、《生存》、《星际Online》。这四款产品称得上是FPS Online的先驱,它们共同的历程,是值得参考的。 《雷霆战队》,第一款在中国大陆运营的FPS Online游戏,韩国制造,一代、二代产品在韩国先后由Netmarble和Neowiz运营,一代产品收费后的平均在线约1万人,成绩不错;二代产品更是在韩游排行榜居领先位置,并被誉为“韩国的CS”。然而这款产品在中国大陆,运营成绩却相去甚远:大陆运营商TOM在线虽做了诸如四地同传的大型宣传发布、自有门户结合大量的地面推广,甚至聘请以CS著名人物“◎”为首的知名战队成员作为推广代言等一些列工作,但收费前最高在线只有不过几千人。 《火线任务》,也是韩国制造,在产品设计...
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