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2011年网游行业盘点

2011/12/15 23:55:49 by

12月14日消息,艾瑞咨询分析师曹笛今日发布分析报告,就2011年中国网络游戏作出四大盘点,称网游行业私有化与上市并行,海外出口市场扩张,分摊企业运营风险,市场生存空间有所提升。编者按根据艾瑞咨询最新行业数据统计预测,2011年中国网络游戏市场规模将达到414.3亿元,较去年增长18.1%,从行业规模发展状况来看,网络游戏的商业模式和用户消费习惯已经非常成熟,虽然网络游戏很难再迎来整体式的高速增长,但是依托于各细分领域市场的扩展和从业公司产品服务能力的提高,其市场容量仍有进一步提升的空间。本年度,艾瑞将从资本市场背景、行业发展变化和企业战略布局三个角度对网络游戏行业进行盘点分析:在互联网新兴产业遍地开花的2011年,网络游戏行业经历了十多年的发展和沉淀,仍然具备着旺盛的生命力和可拓展的市场空间。纵观整个市场,其兴衰万变,其沉浮错落都在产业链的每个环节上实时发生着。从发展规模上看,频繁的交易、膨胀的产品、饱和的用户、不断涌现的微领域和微创新组成了目前的市场生态环境;从发展空间上看,广阔的海外市场、越来越多的开放平台,反应了目前的从业者心态正在走向合作、共赢、开放、独立;从表现形式上看,游...

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近日有微博爆料称腾讯与暴雪接洽,讨论魔兽代理事宜,而前暴雪项目负责人李日强也刚好回归网易,引发魔兽代理再生变数的传闻。有业内人士评论称,暴雪不可能选择腾讯来运营魔兽世界。   截止到发稿前,暴雪方面回应上述传闻,明确表示希望继续与网易合作。而网易方面目前还没有出来表态。游戏圈内人也纷纷对此次的传闻发表评论,大部分人认为暴雪不会将“魔兽世界”交由腾讯代理。   有一位不愿透露姓名的业内人士向DoNews游戏投稿,对上述结论进行了合理性分析,以下是全文:   先说结论,笔者认为魔兽交给腾讯代理绝对不可能。虽然腾讯很有钱,也有一个中国最多人用的QQ,不管什么游戏上了它的平台都可以拉到很多新用户。但是暴雪并不是等米下锅的穷人,既不缺钱,也不缺用户。   这里先说个段子吧,据说腾讯曾经想重金收购某点评网,被拒绝后通过特殊手段获取了一份该站详细的商户名单,调用大量人力展开地面“扫街”,并结合QQ相关推广方式,试图快速搭建自己的同类业务,时至如今,收效甚微。这说明,腾讯的钱不是万能的,腾讯的平台也不是万能的……   而关于暴雪不会选择腾讯,还有以下几...

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腾讯线下微论坛之游戏走向何方   12月9日消息,北京已进入严冬,中国游戏行业也早失去往日喧嚣,大型网游尽管吸金依旧,却失去资本垂青,手机游戏虽喧嚣,但赚钱之路遥远。在腾讯科技微论坛上,来自大型网游、页游和手机游戏大佬坐而论道,直言行业艰难,仅5%团队能赚钱。   麒麟网CEO尚表示,客户端游戏在互联网上推广单个用户成本从08年几块钱暴涨至几十块钱、甚至上百块钱,并且游戏公司已滑落到产业链底端,分成从原来的37甚至是19。光宇游戏副总裁宋洋甚至直告创业者,现在进入大型网游领域失败的几率超过90%,并建议创业者慎重考虑,适可而止。 10万人同时在线游戏已非常难出现国内网游市场份额光宇占3.1%麒麟占09%   相比以前《传奇》、《征途》、《问道》、《魔兽世界》动则同时在线人数突破百万,现在的游戏已很难有所突破。宋洋说,光宇游戏未来希望能做出一款同时在线30万人的大型游戏,此后不断调低这一预期值。尽管曾在2008年推出回合制游戏,做到30万人同时在线,但很遗憾这一记录并未一直保持。   宋洋称,很认可光宇游戏作为一个端游运营公司的运营体制,...

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自认与白领无异,按时上班、按劳领酬,但收入却难以养家糊口…… 浸在黑暗中的体育馆,蓝色、绿色的射灯,投射在电脑显示屏上,几分光怪陆离,几分虚拟魔幻。   灯光映照着一张张青春的面庞,环顾四周,很难找到30岁以上的观众,“大叔们要么坐在嘉宾席,要么坐在主席台,比赛开始就离场了。”一位网名叫小风的男生用戏谑的口吻说。   2011年K1全民网络游戏大赛日前落幕。电子竞技是国家体育总局正式开设的第99项体育项目,在这方虚拟世界内,有一群职业玩家。他们的生活很现实。 职业玩家也是脑力劳动  “小风”就是一名职业玩家。在虚拟的世界内,他的本名李雄燮反倒默默无闻,只留下“跑跑卡丁车”圈内大名鼎鼎的“小风”。   几乎所有电子竞技玩家都有共同的起点:从红色警戒、星际争霸、帝国时代等游戏起步,在这个行当内浸淫十六七年,他现在主业是“跑跑卡丁车”之类的竞速游戏,而递给记者的名片上赫然写着“职业玩家”。   何谓“职业玩家”?小风说,就是以游戏为职业,以奖金、赞助为生。随着国内电子竞技行业的发展,从2009年开始,小风每年都能参加十几项国内各级别比赛,一般...

EA新游戏难撼动魔兽

2011/11/30 1:11:21 by

EA最新游戏《星球大战:旧共和国》  动视暴雪CEO鲍比·科迪克(BobbyKotick)周一在路透媒体峰会上表示,EA的最新游戏《星球大战:旧共和国》不会对《魔兽世界》造成太大影响,而动视暴雪主打圣诞节市场的游戏《Skylanders》很可能脱销。   作为美国最大的视频游戏发行商,动视暴雪的《使命召唤》和《魔兽世界》获得了巨大的成功。不过一些分析师和投资者对于该公司的游戏缺乏多样性表示担忧。投资者正密切关注,动视暴雪最新的投资是否能在未来几年中获得回报。今年到目前为止,动视暴雪股价已下跌了5.5%,而竞争对手EA的股价则上涨了27.2%。   科迪克在周一的会议上谈论了对动视暴雪和EA竞争的看法。EA此前表示,该公司的新游戏《战地3》将挑战《使命召唤》今年秋季的销售量。EA还计划于12月20日推出一款基于《星球大战》的多人在线游戏,挑战动视暴雪的《魔兽世界》。《魔兽世界》去年给动视暴雪带来了10亿美元营收。 不看好EA新游戏  科迪克认为,EA的游戏无法抢夺《魔兽世界》的玩家。此外他还对《星球大战:旧共和国》的盈利能力表示质疑,因为EA需要向Lucas...

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一起来盘点长寿网游

2011/11/29 23:37:50 by

他名不见经传,却隐藏巨大能量,他看似出身平凡,却坐拥数不尽的财富。每一个不出奇的主人翁背后,可能都隐藏着无数的传奇故事。所有看过货币战争,听说过罗斯柴尔德家族的朋友一定知道,那些站在财富的背后,掌握着世界财富命门的人,才是真正的富人。   《天下无贼》当中的黎叔就说过,低调,一定要低调。网游圈中也不乏这样“隐形的富豪”,就跟武侠小说里深藏不露的高人一样,你甚至叫不出他的名字,但他一出手,就可以让所有人都目瞪口呆。   今天,让我们一起来盘点一下这些低调华丽的“超级网游”。   扫地神僧——网龙《征服》  低调指数:★★★★☆  实力指数:★★★★★  作为金庸笔下绝对BOSS级的人物,扫地神僧虽然仅在《天龙八部》中出场过一次,但以一掌拍死慕容博、一招结果萧远山的超强实力,给人留下了非常深刻的印象。 金庸笔下的扫地神僧,绝对是深藏不露的BOSS级角色   与扫地神僧的师出少林相比,《征服》同样也是出身网游名门——网龙中国,相比于他多年来低调研习各类经书典籍,征服的8年成功运营更是不显山露水、作风低调,结果那神僧修得了少林寺72大绝技,而《...

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巨人旗舰游戏《征途》全新资料片《枪来了》25日正式上线,该游戏的第八职业“枪”也同步亮相。巨人网络副总裁、《征途》系列产品负责人彭程表示,此次推出的“枪”职业由精英团队历时四年打造,研发力度业内罕见。 据介绍,“枪”是《征途》游戏上线7年中推出的第八种全新高端职业,其技能设计、功能设计、角色设计,经过上百研发人员四年的精雕细琢,具备全方面的攻防与辅助能力,外型炫酷,有望成为未来游戏里最具战斗力与最受追捧的职业。 《征途》可谓网游业为数不多的常青树,而在7年中仍保持潜心研发、打磨精品、不断推出新功能与玩法的老牌研发团队可谓少之又少。彭程认为,《征途2》研发团队的韧劲儿业内少有,这是巨人网络坚持自主研发精品战略的最佳体现。 巨人总裁刘伟对《征途》此次推新资料片与新职业高度重视。她指出,《征途》见证巨人网络7年成长,有着稳定强劲的表现,是中国游戏业名副其实的常青树。她指示《征途》团队继续对游戏进行优化,持续创新,为玩家开发出更多精彩的功能与玩法。 《征途》上一次推新职业在2007年,当时推出了刺客、卫士两大职业,受到数百万玩家热捧。该游戏以推动免费商业...

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巨人旗舰游戏《征途》17日宣布,将推出全新职业“枪”。该职业由研发团队历时四年完成,也是游戏业研发周期最长的一种职业。巨人网络CEO史玉柱表示,《征途》传承了巨人精品理念,创新力强劲,不会遭遇“七年之痒”。   据介绍,《征途》将于11月25日上线的资料片《枪来了》中,向玩家推出这种全新的“枪”职业。《征途》上一次推新职业在2007年,当时推出了刺客、卫士两大职业,受到数百万玩家热捧。   “枪”是《征途》研发团队花费4年时间潜心打造的全新高端职业,具备全方面的攻防与辅助能力,外型炫酷,有望成为未来游戏里最具战斗力与最受追捧的职业。   《征途》是巨人网络首款游戏,也是史玉柱重返IT业、进军游戏圈的首款产品,以推动免费商业模式在国内取代时间收费模式而广受关注。其首创自动打怪、自动寻路系统,给玩家发工资,不好玩就退钱等理念,被诸多游戏效仿。今年7月份,《征途》传出在线重新突破百万大关的消息,让业内惊叹经典网游生命力之强劲。   史玉柱谈及此次《征途》推出全新职业时表示,经典大作如果不碰未成年人市场,做10年以上没问题。走过7年的《征途》仍属青年时期...

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《魔兽世界》最新资料片《潘达利亚的迷雾》   导语:国外媒体今天刊文称,过去3个月中,《魔兽世界》失去了近100万玩家。到今年7月,《魔兽世界》的玩家总数约为1100万。一些人认为,《魔兽世界》的玩家数量减少是由于新游戏的竞争。而动视暴雪则表示,以玩家人数计算这款游戏仍是最流行的网游。英国媒体对一些玩家进行了采访,以了解《魔兽世界》玩家数量下降的原因。 以下为文章全文:卡尔·莫里斯(Carl Morris),21岁,利物浦 卡尔·莫里斯   许多玩《魔兽世界》的朋友已经大学毕业并开始工作。由于生活更加繁忙,他们不得不停止游戏。这款游戏已有7年的历史,因此对我们这一代人来说或许已到了结束的时候。 林姆·鲍尔斯(Liam Bowles),19岁,温彻斯特 林姆·鲍尔斯   最新的资料片并不是很好。其他大型网游,例如《RuneScape》没有资料片。这是基于浏览器的游戏,你没有必要再去购买另一张光碟。费用方面,每月9英镑的价格过高。 赛罗·穆瑟(Cero Mercer),29岁,Dunfermline ...

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网游行业呈现三大变化

2011/10/28 11:32:05 by

第九届中国国际网络文化博览会今日开幕,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊代表行业发表开幕致辞。谭群钊指出:去年底以来,整个游戏行业围绕三个方面发生变化。   一是开放无处不在,移动互联网快速崛起,传统pc终端受到了手机和各类移动终端的蚕食;二是网络游戏呈现“大作化”和“轻量化、社交化、随身化”两大趋势;三是全球化趋势势不可挡,中国网游企业自主研发能力的崛起也支撑着出口连创新高。   谭群钊强调,三大变化当中,自主知识产权和研发技术积累是全球化的基础,也是开放和创新的基础。只有不断坚持自主创新,坚持对于品质和服务的高标准,我们的产品才能真正获得各个平台、各个终端以及各个国家的用户的喜爱和认可。 以下为谭群钊发言全文:  各位领导、各位来宾,女士们、先生们,  大家好!   今天,我很荣幸作为企业代表,在本届网博会的开幕式上发言。我首先要感谢政府主管部门持续为我们搭建这样一个相互交流、共同进步的平台,让我们互联网从业者能够相聚一堂,共商产业发展大计。   2011年是非常不平常的一年,是一个大破大立的年头。去年底以来,整个游戏行业主要围绕三个方面...

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