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10月29日凌晨消息,过去一年多腾讯挥金如土,斥资百亿将数十家公司招入麾下,这些被业内戏称“被包养”的公司度过了最好的时光,衣食无忧。这一切在最近悄然发生转折——上周末博瑞公告接手漫游谷(曾用名游戏谷),给“企鹅嫡系”公司敲响警钟:腾讯不仅战略投资,还做财务投资,价格合适一样卖,而不是盈亏无谓的土财主。页游龙头、现金奶牛都能拱手相让,“被包养”还安全吗?漫游谷样本:爆炸式增长回归理性  经历了作坊式创业的默默无闻、腾讯投资初期令人咋舌的火箭式增速和一年以后的平稳期,漫游谷堪称被腾讯“包养”的典型样本。  07年注册成立,08年旗下《英雄之门》加入盛大18基金,后获得启明创投和迪士尼旗下基金千万美元投资,但游戏谷一直没在游戏圈内掀起太多波澜;09年至2010年初,游戏谷有些忙乱无章,试水社交游戏、APP娱乐应用,甚至家长监护系统……直到2010年8月腾讯入主,并在开放平台首推《七雄争霸》,游戏谷才一战成名——坊间盛传月其收入暴增500倍,并在当年10月收入突破亿元大关(与腾讯分成前)。  博瑞公告透露了漫游谷部分营收数据,可一窥其转折:2009年游戏谷营收504.23万元,净亏损635....

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iPad mini  北京时间10月26日消息,据国外媒体报道,很多之前的应用程序均能在iPad mini上平稳运行。对于程序开发商来说,iPad mini带来的机遇远远大于挑战。  报道称,以前苹果的iPad大小似乎从未变过。直到最近,公司最新推出的iPad mini大小介于iPhone和iPad之间。由于它能运行275000个应用程序,一些人不免心生疑惑。很多用户在微博上吐槽:“这家伙更像一个加大的iPhone。”  实际上,iBook功能做了重大升级的iPad mini似乎更专注于电子消费,而不是科技创新,或许它只是迎合想要个缩小版iPad的用户们。那么iPad mini新功能到底体现在哪里?这会让iOS开发商感到疑惑吗?新发现的功能  “最让我们开心的是便携性得到提升,”应用开发商FiftyThree创始人安德鲁·艾伦(Andrew S. Allen)在发布会后说,“更小的屏幕意味着你可以带到更多的地方耍酷,从包里掏出来也不显得尴尬,因我们要随时随地捕捉创意。”由于iPad 2的应用程序能够在新机子上平稳运行,体验新机并不费事。不过那些必须缩小按钮和界面才适合iPad mini...

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去年小米刚发布的时候,有些媒体评论道雷军在布局,猜测在雷军的心中有一盘很大的棋。作为一个小米用户和互联网行业从业者,就从自己观察的角度分析一下雷军的这盘棋,看看雷军的这盘棋到底是怎样的。动机论:雷军为何抛下金山?  雷军一直都希望打造一家世界一流的企业。金山这家中国最早期的软件公司,由于大环境因素,面向个人消费的软件公司终究难成大器。在一次公开讲话中,雷军也表达了对互联网时代金山处居二流公司的遗憾和惋惜。  历数一下金山以前的产品业务,整个集团中最大的收入点就是游戏,在金山上季度的财报中,3.2亿人民币营收中有2.1亿来自于娱乐软件,显然打造一家世界一流的游戏公司不是雷军想要的。  WPS与Office的战役也是受伤惨重,现在的主要收入也是来自政府、企业和军队,而且现在个人版也已经完全免费了。  金山词霸属于一款学习工具,其受众主要还是要学习英语的人,产品性质决定了受众势必会很窄,不可能成为人人都会用的产品。  最后就要说到金山毒霸了,毒霸当年也是国内杀毒领域响当当的品牌,但是被360以免费的这个杀手锏迅速超越,用户由最高时的8000万一路杀到700万。中国用户更换软件的成本很高,一旦...

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页游的兴盛再次证明:由重而轻是趋势。越轻,才越能从产品过度为服务,卷入更多生产者和消费者,最后有机会成为入口和平台。  不同于热闹却烧钱的视频、电商、团购或者移动互联网,页面游戏相当赚钱。2012年中国页游的流水是100亿。刚披露的数据称4399上半年收入近5亿利润率20%。360收入有1/3来自页游联运。低调的Forgame虽然还是个陌生名字却是页游领头羊,其研发的游戏占市场1/4的流水。这个规模已可以随时上市。  2004年盛大上市。拉开了中国网络游戏十年迅猛增长、成为中国互联网最大收入来源的序幕。8年过去,游戏行业等到第二波。页游跟传统的网络游戏在产品形态、市场推广、行业格局上都不同。盛大和网易们在页游上还无作为。  网络游戏这个概念能囊括所有能在互联网上玩的游戏,需要被重新定义和区分。客户端游戏,就是角色扮演类为主的大型游戏例如《传奇》;页面游戏,在网页上直接玩的游戏,例如4399和7K7K上的玩意儿;社交游戏,特指在社交网络上的游戏比如偷菜;手机游戏,比如《捕鱼达人》。  客户端游戏可称为重游戏。后面三种可称为轻游戏。  就以Forgame为例来解答两个问题:第一,轻游戏何以...

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互联网产品的过山车游戏

2012/10/26 10:51:23 by

一条收购传闻将美国初创公司color再次代入公众视野,据传苹果公司将收购这家红极一时的图片分享应用,随后又有媒体报道称苹果只是收购color的研发团队。   不管此消息真实与否,color风光不再已经是不争的事实。从爆红到低谷,color成为一个极佳的互联网产品陨落的案例。  一款互联网或者移动互联网产品仿佛一位娱乐明星,可能一夜间大紫大红,也可能默默地泯然于众。从大起到大落,互联网产品像在玩过山车游戏,放眼国内外,这样的故事同样比比皆是,远有开心网,近有轻博客、签到、私密社交等,红得太快的话,基本陨落得也很快。成名过早的color  有必要回顾一下color的故事。color成名非常早,早到产品还没有上线就已经人尽皆知了,2011年,创业公司color宣布获得来自红杉资本、贝恩资本和硅谷银行的总计4100万美元投资,顿时吸引了国内外创投圈的目光,而彼时它的产品还没有上线。  color就像一个少年成名的童星,还没出作品,便得了奖项。成名太早是好事也是坏事,聚光灯的笼罩为其带来了第一批的用户,也为其招致了为数不少的质疑声。最终的结果是,color并不成熟的产品最终没能够像人们期待的那样...

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国服“熊猫人”将开放手机拍卖行  暴雪大中华区总裁戴锦和日前在接受媒体采访时表示,将在《熊猫人之谜》国服中推出手机英雄榜和手机拍卖行,方便玩家随时随地使用。  戴锦和在接受采访时透露,国内玩家对移动端应用的需求越来越高。他表示,此前,美服玩家已体验了手机英雄榜和手机拍卖行,反响还不错,因此,在不久的将来,国服肯定会开放相应的功能,给玩家提供便利。  戴锦和表示,国服《熊猫人之谜》自10月2日上线以来,《魔兽世界》整体的玩家人数相比上个版本有了一定回升,有很多老玩家陆续回归,部分服务器甚至出现了排队登录的情况,这足以说明国服玩家对《熊猫人之谜》的喜爱。  此外,据戴锦和透露,《熊猫人之谜》虽然颇具中国风格,但其在欧美服务器同样受到玩家的追捧,玩家数量也在持续上升。  据悉,《熊猫人之谜》10月2日全球同步上线后,《魔兽世界》玩家总量重新突破1000万人大关。而上一次突破1000万人大关则是在《浩劫与重生》资料片发布之后,当时,《魔兽世界》玩家数达到1200万人的峰值,此后便一路下滑。  而对于外界质疑《熊猫人之谜》中新职业“武僧”的人物属性偏低、平衡性不好的问题,戴锦和表示,对任何游戏而...

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鼎牛竞技跟您说麻将

2012/2/10 11:59:59 by

麻将过去是有钱人们消遣、赌博的工具,如今打麻将的人越来越多。老年朋友们相约在一起,或与青年人在闲暇时凑在一起打上几圈麻将,不失为一种很好的娱乐活动。家庭里,逢年过节,举家欢聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的气氛。   鼎牛竞技也有一群喜爱麻将的麻友,今天就一起来说说麻将!  打麻将的“品”  打麻将要讲究牌品,才能玩得高雅。有人说,麻将牌不像围棋、象棋,有无穷的玄妙,要看牌谱,投名师,才能玩好。麻将凭的全是手气,所以“人算不如天算”,其实呢,打麻将是娱乐,乐子没找着,反而憋一肚子气,也太不值得。特别是老年人更应避免惹气伤身。因此,明、清时人就提出来,打麻将要练品,品格不高,动辄拍案而起,或者胡搅蛮缠,最好不要到牌桌旁来招闲气。  明、清时人讲究的牌品,主要有以下几条:1、 玩牌时少说大话,输牌少说气话,对待胜负心平气和。2、 正大光明,决不舞弊作假,包括:不认牌,不在牌上做记号,不偷牌,不在言语上故弄玄虚来迷惑别人。3、 以平常心打牌,不存侥幸心理。4、 牌风顺无贪婪之心,牌风背也不怨天尤人。  此外,应该强调的是,打麻将手气固然重要,技战术更重要。麻将只有一百三十六张牌,打起来...

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游戏转型的灵丹妙药

2012/1/1 22:45:18 by

在圣诞期间,两款广受好评的作品地牢猎手和泽诺尼亚均有推出续作,而且均以F2P的免费+iAP模式推出,对某些玩家来说这是一个好消息,而对另一些玩家来说却是个坏消息——这取决于你怎么看。在我看来,无论你对F2P模式有什么样的感觉,这两款系列游戏做出改变的态度值得肯定,但结果却要颇费思量。当然他们有尝试的自由,而且F2P模式好不好,毕竟要试过才知道…所以我说,不妨先看看吧。   地牢猎手在2009年推出,一年之后,地牢猎手2上架,在原作的基础上进行了各方面的改善,并增加了在线合作模式,而地牢猎手3背离了传统的地牢猎手模式,除了名字之外,这实际已经成为另外一个游戏——游戏摒弃了剧情模式,由一款RPG变成一款网游,玩家选择一个职业,尽快杀死所有怪物,然后再次重复。像许多付费游戏转向免费的“飞跃”一样,整个游戏给人的感觉是想方设法打开你的钱包。不过,如果你喜欢想像奥特曼一样打打小怪物而且不介意付费,地牢猎手3绝对称职。    泽诺尼亚系列登陆App Store是在2009年初,但作为续作的2带和3带并未在游戏玩法上做出太大改变,而是在造型、音效、职业、怪物种类等方面进...

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改编网游成功三大要素

2012/1/1 22:44:05 by

近年来,网游发展逐渐走向成熟,游戏背景对于玩家的吸引力越来越强,网游厂商选择在已有的经典题材基础上进行改编,就如同在游戏“出世”之前先为其打了预防针。例如畅游旗下作品《天龙八部》,引用金庸先生设计的情节,为游戏带来了更多忠实用户,游戏本身也因此而拥有持久的生命力,最近开启测试的《风云传奇》也同样在大打马荣成先生《风云》的改编牌。   纵观市面上的改编网游,在数量上可谓数不胜数,但是真正在市场上取得成功者并不多见。被无数青少年追捧的日本动漫《火影忍者》曾多次被改编为网络游戏,但没有哪一款在玩家中引起强烈反响;而来自美国的作品《蜘蛛侠》,虽然将动漫的威风带到了影视作品中,但按其改编的游戏却屡招恶评。国产作品也不乏失败案例,方才提到的马荣成先生的《风云》,也曾被改编成多部游戏,但是至今没有哪款可以钩得起玩家的回忆。究其原因,不外乎以下几点—— 问题一:画面粗糙,制作简陋  游戏产业发展到今天, 玩家对于画面和可玩性的要求越来越高,这也成为一款优秀游戏的基本要求。但不少改编作品为了赶上档期,在制作上便敷衍了事。更有甚者,自认为拿下一个好的改编题材,就万事大吉,不愿意再投入更...

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无线游戏的破局

2011/12/21 12:08:06 by

数字顽石 CEO 吴刚   2011“第六届移动游戏产业高峰论坛”昨日在成都隆重举行,本届论坛的主题为:创新、融合、展望。国内外移动游戏界及PC网游大佬,百余高管将聚首成都,共谋移动游戏发展大业,探讨移动游戏产业发展的新方向。在大会做主题演讲。   吴刚表示,随着全球一体化和渠道的越来越通畅的时候,会发现机会越来越少了。愤怒的小鸟成功了,但是愤怒的小猪、小鸭却不一定能成功,这是因为大家都会集中在一个最有价值的、品牌最好的产品当中,而不会再一些二三线的产品中体验,用户一定是这样的选择模式。因此说,无线游戏的破局会哪儿?绝对是专注。   对于网络游戏的变化,吴刚指出在将来有非常多方面产生。首先,海外市场必须要做,必须要出去拿别人的市场,这才是最安全的。同时,要精细化运营,留住每一个用户,找你想找的用户已经变成了一个关键点。此外,做一个成功的游戏,还必须要有自己核心的价值观。 以下是数字顽石CEO吴刚演讲实录:  吴刚:大家好!大家都愿意把我放在吃午饭之前,可能觉得我比较饿,我做手机游戏已经做了11年,一直没怎么吃饱过,所以老是放在吃饭之前。最近演讲也...

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