星球大战OL抄袭魔兽世界?
早前Cowen Group公司分析师Doug Creutz在接受国外媒体采访时表示,EA公司的新作网游《星球大战 旧共和国OL》是《魔兽世界》高度衍生品,此言一出立刻在业界引起了不小的轰动。 今天,BioWare公司总裁雷穆希卡和格雷格泽斯乔柯发表声明表示:Doug Creutz的言行出现了严重错误,《星球大战OL》绝不是魔兽世界的衍生品。 “《星球大战 旧共和国OL》的游戏高品质是我们坚定的认为这是一款多么重要的作品,而我们认为这款作品的形成是具有非常重要的意义,而Doug Creutz的言论,我们认为这是一种极大的错误,因为我们计划对游戏做后继的内容和事物等进行扩充,所以在今后几年玩家们的参与将是本作最大的动力,我们将在过些时候发布本作的beta测试版,至于那些对本作有异议的玩家或个人,我认为游戏质量和服务质量才是最重要的。至于本作的具体游戏发售时间,我可以明确告诉大家,不是Doug Creutz所说的2012年,因为EA公司已正式将其游戏发售放在了今年。”...
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Rovio不能只靠愤怒的小鸟
正像暴雪不只是凭借《魔兽世界》才奠定了自己在游戏界的地位一样,Rovio也应该尽快打造并推出自己的《星际争霸》和《暗黑破坏神》。 有几只小鸟,如果将其称为“世界上最赚钱的小鸟”也丝毫都不过分,其火爆程度甚至已经不能用“流行”来形容,它们早已登上了《纽约时报》,被称为2010年“年度文化符号”,它们有着愤怒的眉毛,所以它们被称为Angry Birds ——“愤怒的小鸟”。 不久之前,负责开发该游戏的公司Rovio宣布,该公司已从风险资本市场筹集到4200万美元资金。Felicis Ventures参与其中,Accel Partners与Atomico Ventures共同主导了本轮融资。前者曾投资了Facebook和Groupon,而后者公司的尼可拉斯·曾斯特洛姆(Niklas Zennstroem)在此次融资后将入主Rovio董事会,他曾创办过另一家公司,叫做Skype。 小鸟的IPO野心 在数以亿计粉丝的狂热追捧下,小鸟似乎飞得更快了。据BBC、路透社、《华尔街日报》等媒体透露,Rovio已经开始筹备IPO,准备在两年到三年里在纽约上市。&nb...
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政府补贴网游产业已成常态
2008年-2010年,盛大游戏累积获得政府补贴4亿多元;2009年-2011年第一季度,巨人网络获得补贴超过1.5亿元;中青宝全年净利润不过3351万元,获得政府补贴却有1550万元,将近一半……近日,网游公司获得政府巨额补贴的消息掀起舆论热潮,其中质疑最多的是,毛利率高达90%的网游公司为何仍能享受政府补贴?《IT时报》记者调查发现,对网游企业进行补贴已成为各地方政府常态,补贴手法多样,除了直接资金支持外,还有税收优惠,以及土地房屋优惠政策等等。不过,与坊间普遍质疑不同,业内专家认为,除了几家龙头网游企业外,更多中小网游企业生存困难,对此类文化创意产业进行政府补贴理所应当。 各地皆出网游扶持政策 “这有什么问题吗?政府补贴的产业太多了,网游不过是其中一部分而已。”6月8日,一位不愿透露姓名的业内人士在接受《IT时报》记者采访时,对此番网游公司获得政府补贴一事引发如此大的争议,感觉有点奇怪。 事实也的确如此。近几年来,无污染、低能耗的文化创意产业成为各地政府发展的重点,其中网络游戏作为高附加值的数字内容产业,在文化创意产业中占据了相当地位,于是各地政府纷纷出...
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社交化不是MMO必由之路
前言:这轮互联网公司上市潮的背后,曾经耀眼的网游公司寂寥落寞。竞争激烈、市场饱和、产品同质化……应对这些唯有改变。那么,下一步该向何处去?新浪科技将通过《网游突围》系列报道,带给大家国内外网游企业领军人的答案。 6月13日消息,运营已经四年的《诛仙》,不单是完美世界近半的收入来源,也是这家游戏公司发展的镜鉴。对完美来说,未来需要坚持原有的研发运营策略、开拓新的产品类型、强化异业协同效应,而社交化并不是一条必由之路。 《诛仙》:完美的半壁 “512地震的那天中午摇得好厉害,我正在打BOSS,当我意识到地震的时候,大家在YY喊我走,我说了句:‘我走了,BOSS怎么办!’后来想起,整个YY的人,应该是冷汗一片。当时我那句话真的是冲口而出”,这是重庆人菜菜的真实回忆。 菜菜是一个完美世界的玩家,当时她正奋战在《诛仙》之中。 《诛仙》是一款取材于同名小说的网络游戏,对于非玩家而言,数字可能是最好的说明方式。这款游戏自从2007年发布以来,在国内已拥有超过3000万的玩家,并出口至美、韩、日、俄、东南亚等地,累计总用数量超过一亿。 ...
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星辰变社区节日破530万
在刚刚过去的端午假期,盛大游戏“网络游戏社交化”战略首款产品—《星辰变》的社区入驻人数一路暴涨,节日后已突破530万。此前,盛大游戏宣布全面实施“网络游戏社交化”战略,董事长兼CEO谭群钊在接受媒体采访时表示,盛大游戏正走在第三次转型的道路上,旗下网游产品已开始进行社区化的改造,年内主力游戏将建成开放社区,未来盛大游戏90%的收入将来自社交游戏。 社交浪潮给全球以制作运营传统网络游戏的厂商带来巨大冲击,去年10月,SNG巨头Zynga的估值超过老牌游戏厂商EA,标志着SNG在面对传统视频游戏时已经取得优势地位。社交浪潮下,国内传统大型网游企业也不可幸免地受到波及,各家都展开了各自的战略定位。 盛大游戏:实施“网络游戏社交化”战略 盛大游戏是社交浪潮冲击下,国内传统大型网游企业积极应对的一个样版。 5月16日,盛大游戏自主研发网游《星辰变》正式进行开放性测试,《星辰变》修行社区开测当天入驻总人数超过350万,在全球网游行业率先初步成功实现了大型游戏MMO社交网络化。盛大游戏计划从星辰变开始,为其它大型网游建立社区,最终打通社区,建立一个向第三方平台...
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Popcap:创新都在细微处
坚持走快速微创新的精品游戏研发路线,是PopCap事业长青的奥秘所在。 PopCap成立于2000年,可以说是日新月异的游戏界的元老级企业。然而,这家位于西雅图的低调公司却是业界唯一一家成功横跨PC、移动终端、游戏主机和和社交网络(SNS)的“四栖”游戏公司。 PopCap以出精品游戏见长,其历史上出品的35款游戏全部盈利,其在iOS平台上的盈利仅次于E.A。2000年就推出的《宝石迷阵》(Bejeweled)游戏,截至2010年2月份,已经卖出了5000万份。而《宝石迷阵闪电战》(Blitz)是Facebook上的玩家仅次于Zynga产品的社交游戏。 坚持走快速微创新的精品游戏研发路线,是PopCap事业长青的奥秘所在。 PopCap公司的力作《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,以下简称PvZ)被认为是继《宝石迷阵》之后的第二款时代巨作。 PvZ的玩家都会对它的创新细节记忆尤深:利用多点触控设备特点,实现4个道具牌同时操作的奇特体验,以及每3个月更新一次道具形象——迈克尔·杰克逊形象...
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《开心农场》如何被超越?
每次产品上线,对郜韶飞来说都是一次成长。“之前我们花费很多心血去想:为什么这么做玩家会喜欢?游戏上线后就可以通过数据验证当初的设想是高了还是低了?当你的定位找得越来越准的时候,出手就可以更准确,否则就容易出现准备不足的情况。”这位五分钟创始人兼CEO告诉《创业邦》。 聊起以往的经典之作,郜韶飞坦言:“当初没想到《开心农场》会那么牛,后来却又对《开心农场2》的期望值过高,中间的心理落差很大;再后来对《小小战争》的心理预期就找得比较准。”尽管《开心农场》收入指标降得比较早,但用户规模依然蛮大,尤其在腾讯平台上,生命周期已经达到两年,这个出乎郜韶飞意料。 尽管从商业运作成熟度、收入规模、音效、美术、玩法持久性等方面来讲,《小小战争》、《小小船长》已经成熟很多,但在郜韶飞看来,从社会效应方面来讲,《开心农场》很难被超越。“如果讲全方位超越,这个产品会再次创造一个妇孺皆知的社会热点,同时在商业上也能取得巨大的成功。单纯讲‘超越’这个词有点儿不恰当,因为在用户量上,你可能很难超越它。” “你接受的第一个东西和后面再进来的东西永远都是有区别的。”郜韶飞拿电影...
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网游浏览器:瞄准网页游戏市场
与其说是浏览器,不如说彩云是一个能满足玩家在网页游戏操作过程中各种需求的平台。 在QQ农场风靡的时候,宸康科技曾经推出过一款“偷菜插件”,安装之后可以自动监视好友的农场果实状态,实时进行摘菜提醒。 这是一款开发起来很简单的小插件,连宸康科技CEO王程也没有预料到其火爆程度。“人人网、腾讯上的社交游戏,以及网页游戏是个巨大的金矿,2010年初网页游戏的收入就已经达到15亿了”,受此启发,王程认为机不可失,去年5月份,他花六位数买下了caiyun.com域名,将新产品定位为专给网页游戏玩家提供的桌面客户端,彩云游戏浏览器应运而生。 这是一个颇为大胆的想法。在通常的概念中,浏览器是大公司在互联网布局中的入口,很难想像一家创业公司能在这其中找到什么机会。在彩云浏览器的最初版本中,像别的浏览器一样,最上方有一个网址输入条,后来王程将其去掉,“对于游戏玩家来说,浏览器不需要承载太多的应用和功能。” 王程的目标是让玩家形成“玩网页游戏,找彩云”这样的认知,与其说是浏览器,不如说彩云是一个能满足玩家在网页游戏操作过程中各种需求的平台。为此他从最普...
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《玩大的》是上海巨人网络近期比较火爆的电影,电影中的故事阐述了一群从小玩大的游戏人。然而,这只是一个故事,社会上有很“多玩大”的事件。一根火柴玩大了可以烧掉一栋楼,小于廉玩大了一泡尿救了邻居家的房子。巨人副总裁纪学锋玩大了,摔掉了一个员工一个月的工资。当然,还有很多玩大的事情,请随着故事演变来看看巨人网络是如何玩大的。 潜行,与浅行同音。而巨人网络虽然在潜行,但是给人的感觉是在“浅行”。上海巨人网络算是国内网游行业中数一数二的领军企业,05年开发《征途》,历时两年的时间,终于在骂声中长大。这是游戏产业中一个经典的案例,业界笑称,巨人真能玩,骂也能被骂火。 史玉柱称之为营销的怪才,在互联网行业乃至社会中都颇有影响力。然而,他的怪才虽然让人出乎意料,却往往连他自己都不明白为什么会在后期怪不起来了。唐骏曾说他的成功可以复制,可是巨人的成功却不能复制。史玉柱是玩游戏才做游戏,这也是史玉柱第一次玩大了。 凭借史玉柱的怪才实力,很多人认为他会有奇招出现,他的成功很简单。然而,《巨人》这款产品、《绿色征途》以及《万王之王3》仿佛逐渐被业内所淡忘,...
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政府为何巨额补贴网游
网游是个暴利行业,毛利能高达90%,但你知道吗,这个行业还能拿到政府的巨额补贴? 网游企业所得补贴表 请看以下案例: 史玉柱的巨人网络今年1季度纯利是2.6亿元人民币,纯利润率高达65%。政府给了它1000万元的补贴。 巨人网络在去年拿到了5739万元的政府补贴,前年拿到了8850万元的政府补贴。2009年至今,巨人网络已从政府手里拿到了1.56亿元的补贴。 陈天桥的盛大游戏一季度纯利是3.13亿元,其中政府的补贴是3320万元。 而去年,盛大游戏从政府获得了1.25亿元的补贴。 在财新网统计的这份名单上,中青宝是国内创业板上市公司,去年该公司获得了1550万元的政府补贴,而其全年的净利润不过3551万元,补贴占了一半。 中青宝是共青团中央下属企业,以爱国主义民族网游《亮剑》《抗战OL》闻名。 除了上述表内的企业,金山软件和网龙也获得政府的补贴。2003年,金山软件“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”以及“智能化人机交互网络示范应用”两个项目被正式纳入“863计划”,当年该公司就...
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