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想让盛大回到“小时候”

2011/10/30 11:29:31 by

私有化——陈天桥为他的盛大娱乐帝国所设计的重要一步,在10月17日公布后立即震动了业界。   根据陈天桥提交的建议函,将以每个美国存托凭证(ADS)41.35美元或每股普通股20.675美元的现金价格收购其家族目前尚未持有的31.6%的公司股份。若交易完成,盛大网络将完成私有化,在美国退市。   “盛大私有化,这个想法,几年前就有。上市让盛大得到了很多,如知名度、如资金,但也让盛大失去了很多,如纯粹、如坚定。公司上市后,股东给了很大压力,盛大不得已做了很多不纯粹、不坚定的事情,这样的盛大,让我觉得越来越偏离我的初衷,我希望再次回到专注游戏、敢于创新的那个‘小时候’的盛大。”陈天桥在微博上表示。   针对陈天桥寻求私有化盛大网络消息,小米创办人、金山软件董事长雷军通过微博发布评论称,“假如母公司成功私有化,完全没有股市和公众压力,可以放开手脚做一些大事。”   新华都总裁唐骏认为,“陈天桥能做到私有化盛大需要具备不一般的勇气和魄力,这是对华尔街没有正确估值的回应,也是对公司和行业未来信心的表示,未来盛大网络将不排除国内上市。”   就连“...

   新华网旧金山10月5日电 美国苹果公司5日宣布,该公司前首席执行官史蒂夫·乔布斯已经去世。这一消息立刻引发了全球震动。其实,乔布斯对于整个游戏业的影响也非常大,细数苹果历年来推出的产品,如iPhone、iPad、Apple TV,都对传统游戏业的进化产生了不可磨灭的影响。 乔布斯     iPod Touch游戏平台iPod Touch  苹果把iPod Touch作为一个游戏平台已经是公开的秘密了,首席执行官史蒂夫。乔布斯也承认有一段时间公司营销策略就是如此。2010年9月1日,乔布斯宣布苹果游戏中心(iOS Game Center)发布,它是一个新的视频游戏应用程序和软件平台,专为开发者提供,使他们能为iPhone和iPod Touch开发游戏,该平台支持多人在线游戏。苹果公司等于自建了一个游戏运营平台,通过游戏赚钱会变得更加容易,从这里也能看出苹果公司将触角伸向游戏销售、运营的专业化选择。   iPod Touch是iPod中的压轴之作,占到了全球iPod市场份额的50%以上,已经成为全球最受欢迎的掌上游戏机,乔布...

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1. 达成你设定的重大目标。2. 预留20%时间修改Bug以确保完美。记住游戏发布的时间和期限把这件事放在心上,给自己一个开始修改的deadline。3. 怀着“我能弄出伟大的游戏”的心态开始每一个项目。4. 以在预定的时间和预算内完成项目为终极目标。5. 别理暴雪那一套,只要你做好细致的规划并采用适当的开发方法,你会发现,伟大的游戏和准时上市并不冲突。6. 设定你工作的优先顺序。综合考虑你的设计团队和其他项目相关人员的意见,调和各种冲突。7. 调解。你最重要的工作是防止你队伍中的天才们各行其是。8. 不要忘了音效,这很重要。9. 为销售过程制定时间表和预算。10. 了解游戏的愿景,将其传达给团队中的每一个人。11. 了解游戏的愿景,时刻向其他项目相关人员兜售。12. 与你的同事和谐相处。13. 如果你为游戏发行商工作,找到你游戏的品牌经理,让他站在你的一边。14. 凡事考虑财务健康,但切忌太过短视。15. 如果其他项目相关人员提出了更多事情,记得争取更多的资源。16.建设你的团队。双向沟通以是让你掌控工作的法宝。17. 每个人都希望掌控自己的工作。给他们一个目标,让他们自由发挥。18...

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TechWeb在对网游实名制认证对国内网游业发展的影响调查结果显示,大部分网友认为实名认证对国内网络游戏业影响较弱。   据调查显示,在受访的387名人员中,认为实名制认证不对网游业产生较大影响的居首,约在总受访者的62%,认为能产生较大影响的约占21%,其他认为效果一般的约占17%。以下是调查的主要信息: 实名制认证对网游业发展调查结果   虽然近日曾有出版总署官员表示,防沉迷系统成效明显,忠实玩家比例从80%降至30%。他同时表示,不能认为系统可以一劳永逸地解决未成年人沉迷网游问题。但大部分受访者表示实名制认证对网游企业发展影响意义不大。...

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   新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部等八部门日前联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,启动网络游戏防沉迷实名验证工作,至9月30日前为试行期,10月1日起正式实施。日前,新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新接受本报专访,详细解读这一政策。 防沉迷系统成效明显网游忠实玩家比例从80%下降到30%  宋建新说,由政府推动并实施网络游戏防沉迷系统在全世界也是个首创。为有效解决青少年沉迷网络游戏的问题,八部门曾于2007年4月联合发出《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求所有网游运营商必须安装并运行网游防沉迷系统,通过技术手段限制未成年人长时间沉溺于游戏之中。被系统认定为未成年人的玩家玩网游的时间如果超过3个小时,则游戏收益减半,超过5个小时,则游戏收益为零。   为了监督游戏企业实施防沉迷系统,新闻出版总署每年划拨60万元专款用于第三方监测,一旦发现游戏企业没有严格按照通知要求实施防沉迷系统,就要处罚。从2007年至今已有90多家网游企业因此受到处罚。   宋建新说,从目前的实施情...

第九届“ChinaJoy”成功落下帷幕,盛大游戏旗下游戏《星辰变》入围“2011百度游戏风云榜”十大新锐网游,盛大游戏也当选为十大风云运营商。   作为在网游行业有着多年发展经验的盛大游戏,对于未来新平台模式的发展有着自己独特的经验。盛大游戏COO兼CTO朱继盛透露,业界正在面临一个全新平台的降临,这就是Facebook和iPhone,它代表了两个发展方向,一个是以浏览器为载体的游戏,通过社交网络进行传播;另一个是以智能手机为载体的游戏,通过AppStore传播。网游载体和终端发生改变,促使网游面临社区化转型的局面。   朱继盛称:“网络游戏行业本身就是一个基于数据结构的虚拟网络环境,因此,我们对立足于数据分析和参考提供的搜索营销的使用非常看重。在网游的社区化转型中,搜索营销对于品牌建设和网游的推广有着较大作用。无疑,百度已经让我们看到了这一点。” 网络游戏转型  在传统网络游戏不断发展的情况下,谁能够在游戏上首先做出创新,就有可能获得更多的市场和收入。而在目前SNS和智能终端平台逐渐成为游戏厂商追逐的模式的同时,网游公司们也开始了这方面的尝试。 ...

盘点网游5大外挂

2011/8/7 22:44:55 by

传说中的WG999网站   外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。现在随着游戏官方对外挂的抵制,游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高着,现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力。   随着外挂程序的猖獗一批又一批的工作室开始出现,打金工作室、代练工作室、刷声望等等。因为外挂程序投资成本低但回报却很高,导致越来越多的玩家开始产生外挂程序不用白不用的心态。作为第三方程序的制作人员,他们从中谋取暴利还会在一些程序里面加入木马进行游戏账号的窃取。所以这里小编呼吁大家最好不要用外挂程序进行游戏,这样不仅能进化我们的游戏环境还能提高自我的游戏素质。 最深恶痛绝外挂NO.4自动游戏挂机升级外挂   相信很多人都用过此类外挂程序,玩家通过下载的外挂程序对自己的人物进行控制以达到练级或者刷宝的目的。在角色扮演类游戏中练级一直都是大家一个头痛的问题,很多玩家都不是很喜欢那无聊漫长的练级质量。所以很多人会通过这种挂机程序来...

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中国游戏业两张面孔

2011/8/7 22:42:14 by

中国游戏市场中,本土的想走出去,国外的正挤进来。   新闻出版总署公布的数字显示,中国网游去年出口营收2.3亿美元,同比增长111%。完美世界、盛大、九城等中国游戏公司正试图将产品输出海外,在东南亚之外开拓欧美、俄罗斯、巴西等市场。   另一面,国外新兴游戏商则紧盯中国蛋糕。上周,全球社交游戏巨头Zynga和《愤怒的小鸟》开发商Rovio先后进入中国。   一进一出之间有较大差异。Zynga、Rovio们借“轻娱乐”之名更易渗透休闲玩家的“碎片时间”,并有着腾讯开放平台、众多消费电子智能终端等强力渠道支持。而中国游戏业出海途中还需解决自营渠道建设、产品形态单一以及消费习惯、文化认同障碍等问题。 你进来,我出去  新闻出版总署官方统计数据显示,2010年,我国34家网游企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,同比增长111%。相比2007年,营收已翻4倍。   目前国内网游海外输出最为领先的是完美世界。总裁竺琦透露,该公司2010年海外市场总收入约9700万美元,占中国网游出口近40%的份额。   更...

暴雪日前宣布新游戏《暗黑3》告别单机模式并采取新商业模式的消息在网游业引起巨大关注。冰川网络策划AshtarR等多位业内人士指出,《暗黑3》此举抄袭了本土网游《征途2》第三代商业模式,共同点是通过向玩家收取手续费获收入。   据外媒报道,暴雪正式公布将提供游戏内的线上交易平台,直接支持物品、金币、帐号的现金交易。玩家可以使用绑定于战网通行证上的注册支付方式在现金拍卖行中进行购买,同时当玩家在现金拍卖行卖出物品时,获得的收入将会存入他们的战网通行证。每成功一笔交易,暴雪会从中抽取一定利润。   据悉,这是暴雪在游戏商业模式上的一次尝新,暴雪自己不参与游戏内物品或者金钱的交易,拍卖行完全由玩家自行主导。玩家在拍卖行里见到的所有东西,都是由玩家获取或者制作而来。   值得注意的是,《暗黑3》新商业模式与巨人新旗舰游戏《征途2》提出的第三代网游商业模式不谋而合。后者又名“公平游戏模式”,由《征途2》开创。在这种新商业模式中,游戏全部装备打怪掉落或任务产出,取消商城,玩家自由交易获得游戏道具。其主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,又解决了道具收费模式的不公平问题。&...

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历届ChinaJoy回顾

2011/8/7 22:24:29 by

ChinaJoy全称是“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,尤以网络游戏为主,每年举办一届。   每年,来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家摩拳擦掌,来自各地的游戏玩家不约而同汇集上海,上千家媒体严阵以待,只为一年一度的ChinaJoy。毫无疑问,每年的CJ都是游戏爱好者的一场赏心悦目的盛事。   从2004年到2011年,ChinaJoy已经走过了9年的历程,已经成功举办了8届游戏盛会,并于2011年7月28日迎来第9届ChinaJoy。   2011年7月28日,第九届ChinaJoy在上海如期举行。 第一届  2004年1月16日-18日,首届ChinaJoy Cospaly嘉年华在北京展览馆与ChinaJoy 展会同期举行。表演共进行了3天时间,每天分阶段平均展示2个小时,表演位置处于整个ChinaJoy 最为明显的展区中间位置,共有15个游戏展商的100 余个游戏角色参与了演出。展商精心制作的脚本和身着游戏服...

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