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马化腾  据外汇通网站报道,近日,腾讯CEO马化腾出席了2010中国IT领袖峰会,并在此间接受了媒体专访,就腾讯在2010的战略布局等话题进行了阐述。马化腾表示,腾讯目前采取“占据网游制高点,无线增值业务和电子商务并进”的“两条腿走路”的方式,但不会对后者急求回报,以稳健的节奏保证整个战略的顺利实施。  谈到以网游为代表的腾讯旗下业务的成功原因,马化腾认为,在热门领域要避免用同样的经营方式以及策略,与最先进入该领域的“老大哥”去竞争,因为毫无优势和特色的重复式模仿很难后来居上。马化腾指出,用“寻找新蓝海”这种独辟蹊径的方法,可以为企业找到精准的落脚点并打下根基,有助于企业确立长期战略,成为新领域的先行者与“老大哥”。  马化腾同时强调,不在红海里竞争并不意味着不涉足,而是要“隐而不发”,即:保持适度的投入来热身,等熟悉了这个市场、整个产业链更加清晰时,再考虑发力。以下为马化腾观点摘要:  我们一直在看(互联网)这个行业到了2010年整个势态会怎么样,因为我们内部要做规划、预算、产出,要考虑很多这样的问题。总的来说今年还是比较稳健的发展,尤其是互联网,像去年受到比较大影响的网络广告应该会...

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动漫游戏成幼教新宠

2010/4/21 23:08:11 by

幼儿教育越来越受到人们的重视,幼儿园的教育模式也在悄然发生变化。幼儿教育游戏化正成为当下教育的主题,不仅体现在幼儿园,还体现在网络中。  游戏是儿童的天性,在幼儿教育时期大家所秉持的教育宗旨都是“玩”。当幼儿在玩的时候,可以通过游戏来开发大脑,激发大脑的想象力和启发他的创作灵感。在游戏中,幼儿可以按照自己的意愿去当他们想扮演的角色。通过游戏,他们可以培养与大人交往的技能以及良好的生活、道德习惯,并通过游戏来调节自己的感情需要,在游戏中的故事细节中得到感情的升华。游戏让幼儿身心健康成长  “望子成龙,望女成凤”这是每个家长对自己孩子的期望。从十月怀胎到呀呀学语,家长给自己的孩子进行胎教和启发式教育,目的就是想使自己的孩子嬴在人生起跑线上 。而很多家长忘记了与孩子一起“游戏”,这对于孩子的成长来说是不利的。在前不久召开的以动漫产业与儿童教育为主题的高峰论坛,来自教育界的专家均表示,游戏教育在儿童时期非常重要。  国学前教育研究会游戏与玩具专业委员会主任华爱华教授认为,会游戏的儿童越会学习,处理问题的能力更强。研究表明,会玩积木的孩子,长大以后数学学习能力很强。她从动漫与表演游戏的现状与表演...

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金山软件首席财务官(CFO)王东晖今日在接受路透社专访透露,公司明年将首度在欧洲和北美市场推出两款游戏,预计未来两年来自海外市场的收入将提升至20%。  他同时透露公司目前正在评估在台湾设立子公司的可能。“在我们的(海外)计划中台湾是首选,在当地设立子公司的计划目前仍在评估中,因为牵扯到一些法律和政策方面的不确定性。”他称台湾是一个成熟的大型网游市场,除了游戏运营,公司也很看重台湾市场在研发方面的实力。以下为路透社采访全文:  中国应用及娱乐软件开发商及服务供应商金山软件有限公司(3888.HK)周二称,明年将首度在欧洲和北美市场推出两款游戏,预计未来两年来自海外市场的收入将提升至20%。  金山软件有限公司首席财务官(CFO)王东晖在接受路透专访时表示,有“50%的胜算”用三年时间挤入中国网游行业前五名;同时公司目前正在评估在台湾设立子公司的可能。  海外市场目前占金山公司收入的约14%,多来自东南亚地区。王东晖称,将于明年把《上古神殿》和《剑侠情缘网络版3》推向欧美市场,而俄罗斯、英国、德国、法国和美国为重点目标。金山游戏业务目前在上述国家尚无收入。  “初步计划将于明年在海外推出...

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文化部市场司副司长庹祖海表示,网络游戏分级制度现在不具备可以实施的条件。  他表示,网络游戏的分级问题不是文化部一个部门可以解决的,还需要立法部门根据实际作出解决。目前,文化部已经向立法部门提交了网络游戏管理规则的暂行办法这一部门规章。  今年1月,有消息称,网游分级制度有望在今年内推出。今年2月,北京和上海将率先试水分级制度,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。...

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导语:不久前,巨人推出了以现金回购《征途》流失玩家的老帐号活动,整个回购流程分为若干阶段,而单个账号最高回购金额可达万元;无独有偶,盛大最近推出以盛大点券回购《永恒之塔》老角色活动,在活动中符合指定条件的帐号可换得2500点券(约合人民币25元),玩家可用这些点券继续玩盛大的其他游戏。  然而,有分析人士指出,接连出现“回购账号”现象不仅是网游营销竞争愈演愈烈的反映,还极有可能是行业冬季来临的预警信号。  近日,国内两家上市网络游戏公司——盛大与巨人——不约而同地推出回购游戏账号活动。  一时间,业内纷纷对此举评论,而大部分分析认为回购账号与之前网络游戏公司其他宣传手段一样,是又一种营销方式。但也有业内人士指出:“回购账号”行为应当引起业内足够重视,这不仅仅是一种营销手段,更意味着目前的游戏厂商应当对玩家流失现象自省,“回购账号”甚至是行业冬季来临的预警信号。盛大回购老账号巨人回购老账号曾经有一个珍贵的玩家在我面前,但我没有珍惜  不难发现,这两款游戏虽然分属不同公司,但有一个共通特征——表现下滑。据巨人官方解释,受到09年6月文化部等部门发布的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知...

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网游联合运营现隐忧

2010/4/19 23:33:29 by

近日,记者从巨人网络获悉,该公司旗下游戏《黄金国度》已与人人网、PPLIVE、皮皮网、天涯、和乐网等平台达成联合运营协议。加上此前已宣布合作的盛大在线,《黄金国度》的联合运营伙伴已达6家。  这为近日来业界的各种猜测画上了句号,巨人也为网游业联合运营创立了新高度:两家大型上市公司牵手,多达6家的合作伙伴。史玉柱的频频出击将业内盛行的联合运营再次推向高潮。  然而,业内人士指出,尽管大运营商之间的联合运营会成为趋势,但其不会成为商业模式的核心。多平台推广  尽管不一定是第一名,但是却总能成为做到极致的那个。  这是史玉柱个人风格的真实写照。从免费模式到设立创业平台、内部所有制改革,再到现今的联合运营,每一次史玉柱似乎都落在了人后,但是每一次,他都会在看清行业新动向后,以更大、更彻底的动作进行出击。  这一次又是如此。在盛大成功推行了与金山、麒麟等的合作运营之后,史玉柱迅速跟进了这一风潮。  《黄金国度》将打造一个盛大专区,专区在4月中旬开放。通过此次合作,《黄金国度》正式接入盛大旗下在线平台,共同分享近1亿盛大用户资源以及计费收费渠道、呼叫中心、分红推广、积分等服务。  面对产品线单一的...

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李瑜三度离职盛大内幕

2010/4/19 14:26:26 by

李瑜曾计划创办开心网  距离李瑜宣布卸任盛大游戏CEO以来已经将近二个月,李瑜新公司禹容网络的发展一直受到业界关注。近日,腾讯科技获悉,李瑜并非去年才萌生离职创业的想法,早在2006年李瑜便打算创业。据了解,在盛大5年的职业生涯中,李瑜曾3次向公司提交辞呈,计划开创自己的事业。由于种种原因,李瑜放弃了前两次的辞职想法,最终带领盛大游戏成功登陆美国纳斯达克。三度提出离职  李瑜于2005年2月加入盛大,合同期为2年,在这2年中,李瑜帮助盛大从无到有创建了一整套科学的管理决策机制,创建并管理了测评中心,策划中心,项目管理中心、全球商务中心、计委会决策体系。同时,也带领团队支持公司盒子战略失败后最艰难的时期—盛大股价一度下跌到13美元。  由于一直有意自己创业,所以当07年2月合同到期时,李瑜拿着新合同考虑了很久。  据说最后有人看到,现任盛大在线CEO王静颖当年跟李瑜推心置腹交谈了一个晚上,最后她同意续签合同。  在李瑜加入盛大一年左右时被提升为盛大游戏事业部副总裁,成为最快速进入陈天桥主持的高层会议的总监。2007年3月,陈天桥宣布提升李瑜为盛大集团副总裁。  李瑜在06年开始为创业做准...

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浅谈网页游戏成功之道

2010/4/16 15:31:54 by

网络环境给予网页游戏的机会是巨大的。  首先,个人电脑的广泛普及以及我国拥有着1亿多网民,对予网页游戏来说,市场是巨大的,玩网页游戏不会受到任何硬件的限制,几乎在任何一台电脑上都可以运行,优势是明显的。其次,白领由于工作的限制,可以放在游戏上的时间并不会太多,导致传统网游在他们身上的吸引力不足,因而网页游戏是他们的首选,稳定收入的白领阶层成了网页游戏经济来源的巨大市场。再者,移动通讯技术和3G时代的来临,也给了网页游戏一个绝佳的发展平台。无需下载客户端的优势再借助手机web平台,可以直接将游戏推广到每一个手机客户终端:在上下班的路上,在平时的闲暇时间里,可以随时用手机来玩游戏。如果说3G和手机互联网是网络发展趋势,那么,网页游戏将是手机互联网的一个发展趋势。懂得把握市场的网页游戏 前景才是美好的  网页游戏是座巨大的金矿,这已是不争的事实。然而,并非只要作网页游戏就是赚钱的。网页游戏经过短短几年的发展,在如今市面上超过600款产品的市场中,如何正确把握市场动向才是成功的关键。  相信关注网页游戏的朋友会发现,网页游戏发展的几年当中,出现了许许多多成功的产品,红透大江南北,这些网页游戏便...

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魔兽之争一周年

2010/4/15 15:12:25 by

自九城总裁陈晓薇去年4月发表公开信怒斥网易插足《魔兽世界》谈判、挤压同行至今,网易与九城围绕魔兽展开的争夺已经整整过去了一周年。一年的算计和挣扎,最终却落得两败俱伤——对于当事双方而言,这样的结果显然很有讽刺意味。  更加令人唏嘘的是,魔兽之争所折射的恶性竞争等网游陋习,以及政府部门的监管难题,至今也没有得到妥善的解决。在魔兽之争的漩涡背后,无数恩怨交杂的泡沫还在不断上演:畅游麒麟的口水官司、光宇华夏的高层动荡、金山员工的大面积离职、乃至数倍薪水的挖角风气……  总结魔兽一周年,以此重新审视中国互联网最暴利也最充满争议的网游行业。希望通过网易和九城的尴尬遭遇,折射国内网游企业的集体处境。网易尴尬一年:魔兽负责人离职 游戏部门动荡  从决定横刀夺爱的那一刻起,网易CEO丁磊或许没有料到,后面发生的故事会如此的艰难和惊心动魄。  尽管在长达大半年的反复挣扎后,《魔兽世界》终于重新获得审批通过,网易在一定程度上摆脱了违规运营的政策风险。不过,网易和暴雪的婚姻却远远谈不上幸福完美。  2009年第四季度,《魔兽世界》终于对网易业绩有所拉动。当时财报显示,网易2009年第四季度在线游戏服务收入达...

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据国外媒体报道,市场咨询公司Pearl Research周五发布最新研究报告称,中国将有越来越多的网民热衷于网游,从而促进中国网游市场的不断发展,预计到2012年中国网游市场规模将达60亿美元。  Pearl在报告中指出,2009年中国网游市场增长了35%,规模达39亿美元,2008年,中国网游市场增长了63%。截至去年12月31日,中国网民总数达到了3.83亿,其中30岁以下网民近7000万,网游玩家占网民总数的29%。  Pearl指出,中国30岁以下网民对网络娱乐,如游戏、音乐和聊天等更感兴趣,促进了网游市场营收的增加。报告还指出,中国市场上的顶级游戏运营商腾讯、盛大游戏和网易是中国网游市场发展的最大受益者,这三家公司去年的游戏业务营收分别为7.92亿美元,7.04亿美元和4.93亿美元。腾讯的《地下城与勇士》和《穿越火线》,网易的《梦幻西游》游戏去年同时在线人数最多时超过了100万。  Pearl董事总经理阿利森(Allison Luong)称,与美国网游市场一样,中国网游市场的发展主要来自于社交网站的发展,如QQ空间、人人网和kaixin001。他说:“这些社交网站游戏已经开...

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