网络游戏产业输不起的PK:来不得半
作为视频游戏的大户,网络游戏如今在国内已经和电影票房、电视娱乐节目、音像制品发行三大传统娱乐平起平坐。PK竞争的游戏心态,成就了令海外同行羡慕的中国网游大市场。不过,在和海外游戏PK的过程中,为什么受伤的总是我们?少了自主研发,5550万中国网游玩家创造的财富蛋糕,有一大块拱手让给了他人。 “视频游戏将在未来5年内击败电影和电视产业,领军娱乐行业。”美国财经杂志《巴伦周刊》网络版上,网游业界旗手暴雪公司发出预言。在中国,“预言”已证实:去年我国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元,并为电信业、IT业等带来478.4亿元收入,规模远超过电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行三大传统娱乐之和。 处处PK的“游戏心态”推动网络游戏加速发展。不过,在和海外网游PK的过程中,中国原创不一定就能步步为“赢”,招招致胜。玩家的游戏心态可以成就大网游蛋糕,而网游企业想要大快朵颐,则需要手握“研发”的快刀。 处处游戏心态,成就网游的大市场 &nbs...
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网页游戏需要的是创新而不是一味的
从08年的火爆,到09年的扩军,网页游戏用一年的时间成为了游戏行业内的香饽饽。在这一年的时间内,网页游戏的数量已经突破了千款,在这如此众多的游戏中,有几款游戏给我留下了很深的印象,也有几款游戏让我很失望,今天我们就来谈谈网页游戏的创新和可玩性。 首先我们来讲讲网页游戏的可玩性,相信大家多多少少有玩过网页游戏,所谓的网页游戏就是不用下载客户端直接打开浏览器在线玩的游戏就叫网页游戏比如(武林传奇2)这样的就叫网页游戏(webgame)。目前的网页游戏主要策略对战型神话RPG这类游戏比较畅玩,比如校内的天书奇谈、乐土、魔法之城、商业大亨这类的游戏。 一款好的游戏不只要好玩、易玩更主要的是还得耐玩,如果只考虑到眼前的利益,那这款游戏的生命周期就会很短了,现在的网页游戏要的是创新而不是一味的复制,如果只知道复制而没创新和制造垃圾有什么区别,现在很多网页游戏厂商只知道出新款的网页游戏,然后再在网络上铺天盖地的宣传,当然宣传是必须的,当然如果你宣传带来的转化率够你自己爽的那就另当别论,打个比...
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网页游戏崛起的五大80后CEO们
曾经被称为“垮掉的一代”的80后青年,大多都有着自己的主见,在这个个性张扬的时代表现的愈加抢眼。自从99年盛大创始人陈天桥靠着一款进口游戏,缔造了一个游戏界的神话,更多的人开始投身于对于游戏的“淘金热”。08年中国迎来了游戏界的第二个高峰期,借助网页游戏的低投高产,涌现出一群有想法的80后青年开始书写又一个创富神话。陈伟星 26岁 杭州泛城首席执行官 2006年8月,创立杭州泛城科技有限公司。2008年获浙江省大学生创业之星,并入选浙江省改革开放30年来群英代表。2008年9月,公司首款无端网游作品《魔力学堂》面市,12月28日进入不删档内测阶段。2009年4月10日,第二款无端网游产品《征战天下》启动,并于4月30日圆满结束。陈博 28岁 杭州乐港首席执行官 资深游戏制作人,用户体验专家,互联网技术专家。毕业于浙江大学计算机系。 2004年成功创建了中国领先的无线娱乐公司博求科技并担任CEO。 2006年...
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魔兽世界40天内测路:玩家趁免费练号
自网易7月30日宣布魔兽世界正式开启服务器进行内测至今已满40天。回首40天的内测之路,谁笑了、谁哭了?“原本一个月玩《魔兽世界》要花费100多元的点卡钱,而现在我们可以免费玩。享受的待遇基本是一样的,这有何不好?”正在北京上大学的《魔兽世界》玩家小徐 高兴地跟记者说道,“《魔兽世界》是一个开销很大的游戏,虽说《魔兽世界》的点卡收费标准是0.45元/分钟,相比国内其他收费游戏的标准高不出几分钱, 但是由于游戏内容的设定,玩家一进入游戏随便体验一下就要花费几个小时的时间。这样《魔兽世界》的整体花费就要比其他游戏要高,开销也就自然而然大了很多。” 玩家笑了 在记者登录游戏后也发现了在《魔兽世界》新产生的一类玩家,大家亲切地称他们为“跑跑一族”。 玩 家荙德荙威(游戏中的昵称)是“跑跑一族”的忠实“粉丝”。“跑跑族就是跑游戏的地图、体验游戏。” 荙德荙威介绍道,“《魔兽世界》中设置了很多体验游戏设计的风景、体验游戏的内容,然后这些内容如果在收费的情...
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中国网游业10年首遇大考:九城模式终
尽管国内网游行业在第二财季整体依然交出了一份69亿元的答卷,但是当上周末各大网游公司全部发布完第二季度财报后,人们却发现中国网游产业从未有过如此大的波动。中国网游从以前的“你好我好大家好”变成了“几家欢乐几家愁”。由于产品断档、新产品不叫座等因素,多家网游公司利润下滑,中国网游行业正在遭受10年高速增长期之后的第一次考验。说遇到了一个不大不小的拐点也不为过。 趋势一:九城模式终结 纯代理运营模式大门关闭 今年的第二季度末,九城正式与《魔兽世界》说分手,虽然最后还是沾了魔兽两个月的“光”,但是九城依然以7920万元的亏损数字完成了脱离魔兽的第一次蜕变。 九城第二季度净营收为人民币2.879亿元,比上一季度4.262亿元净营收相比下滑32%,比去年同期的人民币4.551亿元下滑37%。 九城第二季度利润下滑在意料之中,而业内普遍认为,九城在Q3财季的亏损数字将比Q2严重的多—...
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拒绝寂寞:人类宠物发展史盘点
传统的“宠物”是指豢养着用于玩赏、做伴的动物,为了消除孤寂或娱乐而豢养的动物。随着时间的迁移,时代的变迁,人们开始关注植物、玩偶,甚至是电子宠物的研发等等,“宠物”不再只是动物的专利,它们伴随着人们生活中的每时每刻,是人们释放压力与消除孤寂的最佳伙伴。 石器时代 征服野性难驯的兽 在最古老的人类原始文明石器时代,人们依靠磨制石器、制陶、捕鱼等方式给大自然打上了最早的生产生活的烙印。农民开始圈养牲畜驯服猛兽,将猛兽的野性驯服,并投入人们的生产生活之中。比如说,猎狗的出现,可供人们代步的马匹,当然更有印第安人将毒蛇驯服成玩赏性的小玩物……,驯服难驯野兽,石器时代开启人类宠物文化史。 驯服野兽 铁器时代 呼唤野性难安的宠 在数千年前驯服猛兽依然是人们作乐的快事,但封建时代的达官贵人们更是以豢养的宠物为乐,哺乳类动物、鸟类、爬行的两栖动物、鱼类等等,而这些宠物中,因哺乳类与鸟类动物的脑子比其它动物更为发达,容易与人交流,而深受达官贵人的喜爱。在数千年之后的现代,人们依然保持着对这些宠物豢养的兴趣。 宠中鸟 工业时代 追求个性耍酷的秀 工业时代的近...
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海外玩家眼中的中国网游七大特色
近年,国产网游逐渐走向国际市场。通过游戏新闻来了解XX款游戏,进驻海外市场的信息。而国产网游,为何如此受海外玩家的欢迎呢?这一问题,就如国内商家也在不断的引进海外游戏,来吸引国内玩家的眼球相同。这并非是游戏品质好坏的原因,那这又是为何呢?问题的答案就是“旁观者清”。只有“旁观者”才能看清“局内”充满魅力的地方,发现“她”的独特之处。那么一起看下海外玩家迷恋国产网游的特色之处吧! 特色之一——朝代文化 每个朝代都有不同的故事,而这些故事就成了我们追逐真相、追逐历史的唯一证物。围绕朝代的文化,将朝代历史人物幻化成游戏,让历史再次“重演”。这对于对中国历史文化充满好奇的游戏者,开启了一场不可思议的,从游戏穿越朝代的旅途。随着朝代文化的不同,也有着不同时期的文化礼节,最终无须质疑的是这些历史真实的存在过,将人带进无限的幻想中。 特色之二——历史人物 有朝代,自然少不了历史人物。就是在现代,也任然不忘名垂青史的名人,...
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满足人性欲望的十大游戏设计
游戏面对的是各种各样的人,就需要包容广大玩家不同的性格要求和追求,更要尽可能的满足不同人群的各种欲望才能吸引到大批忠实的FANS。 1 、好奇心 好奇心是人受到未知的、新奇的事物刺激时所产生的注视和探索该事物的愿望或意向。它是先天形成的人类行为最强烈的动机之一。以探索为主题的《神鬼传奇》正是利用这点,不再是令人厌倦的循规蹈矩的常规任务,而充满了神秘色彩的未知领域让玩家在游戏中充满探知的欲望。 2、 荣誉感 荣誉感促使人们向往成功,激发人们对于非凡成就的追求,使人为取得的成就自豪,在人前充满自信。全球500强的排名就是令人骄傲和自豪的,也是被万千人景仰的。《商业大亨》公测版“赢在大亨”推出500强排行,给那些在游戏中付出后取得优异成绩的玩家充分的满足感。 3 、征服的欲望 人总是有征服的欲望,无论是男人还是女人,无论在学习中、工作上、还是...
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数字解说《万王之王3》
3D魔幻史诗网游《万王之王3》隆重进入了二测第二阶段,新增的大量精彩游戏内容得到了许多测试玩家的好评。那在《万王之王3》的背后,凝结着多少开发团队的艰辛付出?肩负着多少玩家的希冀? 今天,我们将以数字的形式向玩家解读《万王之王3》一些背后的故事。 “1” 关键字:第1款! 《万王之王》是中国第一款商业化运营的图形化网络游戏,在中国初入网络时代时带给了中国第一批玩家大量无比震撼的游戏感受,时至今日,《万王之王3》终于王者再征,震撼到来。 “3” 关键字:3年与3分钟 《万王之王3》的研发时间已逾3年,但开发团队仍在不停完善游戏中的每一个细节,力求带给玩家最好的游戏感受。 《万王之王3》二测第二阶段限时自由激活开放不到3分钟,帐号激活便已破万。 &...
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国产网游山寨暴雪魔兽 普遍急功近利
200亿元的市场份额、超过40%的年增长率,已经让网游成为互联网最热闹、最赚钱的行业。但是在腥风血雨的网游江湖里,10年沉浮、8家上市公司似乎已经形成了一个相对稳定的状态,新公司尽管层出不穷,但能够撼动网游格局的寥寥无几。 但是,最近一个叫做北京极光互动网络技术有限公司(以下简称“极光互动”)的网游“黑马”却引起了业内的关注。这不仅是因为他们公开喊出了“学暴雪”的口号,更是与其获得1亿元左右的风险投资不无关系。来自美国的投资机构对极光互动的评价是:“在浮躁的中国网游业难能可贵”。 改变格局才有胜出可能 “我做了很多年网游,这是一个市场份额高速成长的行业。行业本身没有错,错就错在没有一种可持续发展的模式,这也阻碍了网游业的融资。”极光互动CEO方晓日如是说,他是原17Game的CTO。 在方晓日看来,即使一些已经上市的公司,都没有证明自己有能力实现可持续发展。大部分公司靠一款游戏成功后,并没有强有力的后续产品...
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