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提起flash游戏,大部分人会想起雷电。雷电游戏不是由什么动画改编而成,也没有其它射击游戏那样让人眼花缭乱的华丽画面,它只不过是极普通的flash射击游戏,但是却受到无数玩家的喜爱。时至今日,像雷电这样的flash游戏不仅经久不衰,反而更加火爆,如今,在开放平台上又多了flash游戏的身影。  随着SNS迅速发展,SNS中的游戏类应用也蓬勃兴旺起来,在Manyou开放平台中,有一款游戏厅的应用,收藏了几十款经典的flash小游戏,其中就有一款酷似雷电的经典射击flash游戏:星际守护者      flash游戏厅      星际守护者进入界面      星际守护者游戏界面  作为有一定历史的游戏形式,flash游戏以游戏简单,操作方便、绿色、无需安装、文件体积小等优点受用户追捧。在开放平台上,Flash游戏延续了以往优势。据调查,在国内几大开放平台上:校内、Manyou等,flash游戏都排在最受用户欢迎应用的前二十位。  除了星际守护者以外,还有扎绵羊、合金弹头、3D赛车、塔罗牌……看到这么多曾经很熟悉很好玩的flash小游戏,是不是很想玩一下呢?难怪游...

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     网游行业从来不缺乏新闻,关于销售渠道建设问题,运营商们总是折腾个没完没了。8月份,九城刚宣布弃“总代”为“区代”;9月份,冰动、千峰云起、渡口等后起之秀就接二连三的传出其新游戏确定全国总代的消息。自建渠道,还是打包给专业渠道商总代,似乎成了中国网游运营商们永远解不开的难题!    共患难却不同富贵的兄弟    说到中国网游行业的崛起神话,就不得不说到运营商和渠道商亲密合作的历史。网游刚进入中国内地,运营商大多把全部身家用来引进游戏产品,在销售上只能选择和渠道商合作,通过分对方一杯羹的办法,弥补资金、人力不足等问题。专业渠道商利用完善的分销网络,把点卡迅速铺到终端,并为运营商解决物流和收款问题,“统一阵线”最终造就了国内网游行业一系列的辉煌。随着这股春风,一批软件渠道商也成功实现了蜕变,转型为专业网游点卡渠道商。实力上的相互制衡造就了运营商和渠道商短暂的蜜月期!    但随着第一家中国网游企业进入股市,运营商和专业渠道商的合作开始出现裂隙。对于运营商...

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作为互联网利润来源的焦点,中国的网游产业在当前依然具有非常高的关注度。随着互联网软硬件的发展和中国网民数量的不断攀升,以及网民对娱乐休闲需求的改变,国内网游产业也发生着巨大的变化。部分传统网游在游戏内容和形式上寻找新的突破,逐步转型进军休闲竞技网游领域,而异军突起的网页游戏则凭借强劲优势,在拥有广阔发展前景和巨大市场潜力的前提下,大力拓展玩家群体和产业规模。  在此发展趋势的推动下,网游业界人士普遍看好网页游戏的发展前景,很多大型网络媒体的游戏频道都推出了网页游戏专区,直接从媒体角度肯定了网页游戏产业的发展前景。与此同时,网页游戏项目开始得到高额的风险投资,包括百度、盛大在内的大型互联网公司也参与到抢占网页游戏市场的行列中。  对此现象,有网游业界人士认为,网页游戏不用下载和安装客户端,能够直接在浏览器上操作,娱乐休闲很方便,深得广大用户喜爱,其产业规模也呈倒三角被逐步放大,而且市场前景广阔,将会带动网游游戏的进一步发展。而易观国际研究分析则表明,网页游戏具有投入成本小,开发周期短,技术门槛低等特点,相比于传统网游,风险容易控制。除此之外,艾瑞咨询于今年六月份发布的《2007-2008...

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网游行业的另类过冬

2008/10/21 12:21:50 by

    尽管自去年美国次贷危机爆发开始,在今年已经蔓延到了全球性的金融危机,是多么地引起国内互联网的不安,甚至“阿里爸爸”马云率先抛出“过冬论”,百度腾讯等大佬们也跟着帮腔。然而在这一片冬天的声音中,我们总是可以不时听到中国网游行业大佬们的“春意盎然”论,史玉柱就表示,互联网的“冬天”对网络游戏行业影响不大,因为“网游的本质更趋于传统的娱乐业,生命周期普遍比较长”,金山求伯君则分析为“网络游戏作为一种廉价的娱乐方式,不会受到席卷全球的金融危机影响”,而张朝阳基于其网游业务的蒸蒸日上更是自信满满地说出了“不仅没过冬,反而春意盎然”的豪言。      诚然,在我们国内的游戏行业确实具有和互联网行业甚至国外游戏行业所不同的特性:相比于互联网来说,网游确实更加象娱乐业也更加廉价;而国内网游市场固有的商业模式则非常有利于现金流;国外游戏行业的主流还是单机版加电玩游戏及电玩主机,而国内游戏行业则简简单单的“全民网游化”。..。..所以,网游行业应该不会受到金融危机太大的冲击,成为了一个共识。不过,所谓“居安思危”,其实...

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    很多人都说玩MMORPG的MM很少,只知道MM们不喜欢这类操作复杂的游戏。每个MM存在网游中总有一定的原因,至于为什么有的可以一直玩下去,而不是有短暂的体验后,就拂袖而去。其实每个MM留在网游中都有她们最憧憬的事情。那MM们到底在网游里在憧憬什么呢? 一、一夜成名    MM在网游中最憧憬的五件事之一夜成名    游戏中不少MM是打着这个主意来的。且不说用各种方式制作游戏绯闻的80同志、铜须门、初夜女,单是瑞丽灰姑娘选美大赛中那些前仆后继,尽情曝光自己私密照片的选手们,就能让你知道有多少网游MM渴望通过游戏一夜成名。二、绝美服装    MM在网游中最憧憬的五件事之绝美服装    在网游中穿着许多漂亮的衣服,就像通话中的公主一样,拥有很多的金银首饰,穿不尽的华丽服饰。网络中的MM们也是如此,甘愿为了很多漂亮的服装冲级。只买漂亮的,不买贵的。这就是《征途怀旧版》里面属性极高,却并不漂亮的服饰销售量不佳的原因。三、异地真爱 &...

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   能否不停地变出新的游戏花样吸引并留住网民,是开心网面临的最大问题。  你还想怎么开心?那些虚拟的“买卖朋友”,抢占网上“车位”的游戏,在玩过一个月之后,你还有多大兴趣?开心网现在最大的“不开心”,就是很难再有效排遣网民的寂寞,除非它能变出新的游戏花样。  在过去的三个月里,这个叫“开心网”的网站风靡北京、上海等大城市,一个不完全的统计显示,它在一个月之内就把中关村地区的白领全都变成了用户,而该公司至今谢绝媒体采访,秘书李小姐只对此统计回应说:“真的很感谢大家的支持。”  可是大家的支持能延续多久?开心网的兴起,可以被看作中国“社交网站”投资潮的代表,随着美国社交网站Facebook的出现,“玩出来的网站”又有了最新定义,当美国网民在网站上通过各种玩乐工具经营自己的社交圈子,Facebook的估值也曾冲上150亿美元。  而开心网被看作国内执行得最彻底的“Facebook模仿者”,它坚持依靠游戏组件来吸引用户眼球,这些组件目前总共有25个,但其中游戏性最强的是“买卖朋友”和“争车位”,这两个功能一个允许用户在口头上把朋友“买成奴隶”并获得积分,另一个则鼓励用户通过虚拟停车...

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    网络游戏产业的助力中国电信天府热线数据中心,引领专业游戏数据中心新标准。在IDC行业与网游行业完美融合背景之下应运而生的游戏数据中心(Game Data Center,简称:GDC),致力于通过以提供数据服务为基础,整合游戏运营、推广等相关服务厂商,从而将产业的中下游环节凝聚成一个以游戏数据中心为核心的利益共同体。    网游市场硝烟纷争,看GDC初生雏形    当前,我国网络游戏产业发展迅猛,异军突起成为整个中国网络经济发展的领头羊。据权威数据显示,2006年中国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。    网络游戏市场快速增长带来了网游运营商群雄纷争的局面,导致了部分中小网游公司处境极为艰难的尴尬境遇。一方面,中小型网络游戏运营商缺乏强有力的资金、推广支持,难以有效汇聚玩家、拓展市场;另一方面,随着玩家对游戏体验的追求不断提升,对网络品质及游戏速度的要求也越来越高,这都无...

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    中国游戏行业是一个悲情的行业,虽然他有着远超体育圈的关注和参与人群,但是在社会上它始终被定位在“小众”。其最大的一个表现就是,它应该是全中国除了“色情行业”之外唯一不能正式在电视上露面做广告的一个行业了。  于是,我们看到这个“游戏圈”也只能以一种独特的方式传播和推广着!     这也是为什么我们在几乎所有的游戏媒体上,无论平面还是网络的,除了能看到极少数的电脑广告外能看到的就只剩下各款游戏的宣传了。其原因有二:    1、长期固定,舍得掏钱的游戏公司的广告量已经足够满足各种游戏媒体的“商业计划”;    2、由于得不到正统媒体的推广(如电视、广播),传统等其他行业对这个产业还依然处于不甚了了的阶段,而投放给玩家看更无从谈起。    于是,游戏的新闻甚至软文,以求能最大限度的以各种方式传播自己的游戏已经成为各游戏公司必不可少的工作——哪怕他们并没有实在的意义,哪怕他们可能根本就是对游戏本身口碑有伤害的假新闻……为了能够被更多人知道...

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中国游戏业的网络营销

2008/9/25 16:55:46 by

    2008年按业界的说法应该算是互联网的冬天,但是几大门户网站还是非常准备好了过冬的准备,搜狐的《剑仙》,新浪代理《天堂II》,网络游戏已然成为门户网站的救命稻草。就连天涯也引入《抗战》,网络怪兽腾讯更是依靠网游蒸蒸日上,而且越来越多跟网游相关的企业拼命进入中国市场。    也许是当年9C天价代理WOW尝到甜头,也许是更久远的盛大依靠《传奇》成功崛起。更不谈史玉柱《征途》的大肆敛财,网易的《大话西游》系列的本土化成功。    在中国的IT人看来,做网游的确是发家致富的不二法门,何况是在这个互联网的冬天。    于是中国的IT精英们,以敛财为目的,用虚拟的物品换来白花花的银子,用劣质的游戏品质忽悠着懵懂的孩子。    我无需再谈免费模式的害处,我也不想强调游戏品质的重要,至于中国游戏企业一直缺乏的创新能力和技术力量我更是无须再提。其实能决定一个游戏企业的命运的,除了大把的RMB还有决策者的眼光和魄力。   ...

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5173在害怕什么?

2008/9/23 23:59:52 by

     昨天在5173交易时,无意间看到首页上的一则公告,标题是《非法交易防范》,内容大概就是:有玩家私下交易及到其他非法网站交易,由此造成的损失,5173概不负责,如果发现此种行为,还要永久封停账号之类云云。    从商家的角度出发,肯定不是因为玩家参与非5173交易,造成玩家的损失,要保护玩家的利益而发的,而明显是5173用户的流失,造成了5173手续费收益的降低。那是什么原因导致这种局面呢?5173到底在害怕什么?公告上列出了两点,首先是玩家私下交易,其次是非法交易网站的交易。    先来看下玩家私下交易。玩家不通过第三方交易平台,直接私下进行交易由来已久了,在网络游戏的注册与游戏过程中,游戏运营商处处都在提醒玩家不要进行无保障的私下交易。可实际情况呢,私下交易屡禁不止,只有那些被骗怕的私下交易玩家才会转向交易平台,而在5173平台上,买卖家之间很难产生交流,基本上杜绝了5173用户进行私下交易的道路,从私下交易这条路流失的用户肯定不会太多,不足以影响到5173漂亮的财报。&nb...

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