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    今天,IT时代周刊的一位记者突然问起我对九城股价暴跌的看法,其实对于九城这次出现的暴跌,我本来看法就不很多,只是觉得这是必然的也是暂时性的失利,同时也是网游产业的一大通病。    和其他不少游戏厂商一样,九城的成功是源于其代理了一款高品质的游戏,可以说魔兽世界成就了九城今日的辉煌,没有魔兽的九城,本来不过是游戏厂商中的二、三流角色,但拥有了魔兽的九城,尽管成为了业界的翘楚,但也深深的被魔兽和其背后的暴雪所制约。可以这么说,其实很多靠代理国外游戏的国内游戏厂商,一样面对着这样的尴尬境地,而且也多次出现了类似九城这样的经历,类似九城近日的失利,既不是第一次,也不会是最后一次。    改变!百足之虫死而不僵    其实中国网游人不是不知道这个问题,而且也在尝试改变,九城尝试了,尝试引入《奇迹世界》等重量级的网游,但失败了,似乎没有办法取代魔兽的地位。但这不能代表九城就必然被魔兽世界牵制,目前九城股价的下跌就仅仅因为暴雪在中国的合作方式的转变,星际2的合作交给了网易,...

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    虽然之前Inetl某位高层在采访中曾信誓旦旦的说光线追踪游戏将会在未来的几年内面世,而且业界三巨头I/N/A三家也都在展会上展示了各家的光线追踪技术成果,但遗憾的是,据现在的消息显示,这项技术的运用还不够成熟,在游戏上使用仍然是一件遥远的事。      目前很多开发者都认为,仍然有很多事情可以近似光栅化,实现光线追踪的可能是一个遥远的未来的电脑游戏。光栅化的使用使得整个效果都无限趋近于真实,甚至产生虚幻的错觉,这些都是它的魅力所在,但同时,光线追踪的运用需要花费大量的时间去做,冰冻三尺非一日之寒,虽然大多数开发者都认可光线追踪是未来的一个趋势和方向,但是即便是几乎完全坚持光栅化,那么光线追踪也得需要耗费数年时间。    光线追踪已在好莱坞使用多年,它也会慢慢转移到游戏之中,但我们下次再谈论游戏中完全运用光线追踪的时候很可能是在2010年/ 2011年了,甚至更晚。当然,如果Intel肯花上大本钱在开发光线追踪游戏上,那么我们也许能提前一点看到成果,但是,可以向大家保证,...

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    在阿里巴巴CEO马云动员全公司上下员工准备度过互联网的“冬天”时,几大门户巨头却否认有“冬天”的感觉,似乎这个互联网的冬天只属于马云一个人。但实际情况是,门户巨头早已经牢牢握住了“过冬”的救命稻草——网游。不仅门户巨头,在大家感叹经济环境不好的时候,却越来越多跟网游相关的企业拼命挤进中国市场。网游成门户收入增长“发动机”    在刚刚过去的2008年第二个财务季度中,四大门户中的三大:搜狐、网易、腾讯的财务数据已经清楚地表明,网游为他们贡献了大笔而且稳定的资金流,在经济不景气的时候,这些资金为企业发展提供了稳妥的保证。    搜狐这一季度营收首次突破1亿美元大关,其中以门户网站为代表的广告业务收入4338万美元,因为有奥运的拉动,同比增长超过50%;而网游收入为4790万美元,同比增长11.5倍,成为搜狐最赚钱的业务,有业内人士甚至称搜狐是“以网游养门户”的代表。这也就难免有搜狐将分拆游戏业务并单独上市的举动了。    超过80%收入源自网游业务的网易也给出了...

即使在foxmail如日中天以后,张小龙也一再表示,是微软给了foxmail机会。同样,番茄花园也是微软给的机会,不同的是,番茄们自己没感觉到。  真正玩这场游戏的,是微软和中国政府,以及背后的国内IT厂商们……  索性,直接将问题简单化:是花几百亿从微软公司买产品还是花几十亿自己搞产品——如果你是中国政府,你会怎么做?  从linux的操作系统到linux平台上的办公软件,从龙芯的CPU到各大厂商的板卡,几乎每一块费用支出,都有中国政府在掏腰包,到现在至少几十亿。除了资金投入还有政策支持,甚至在2006年,四部委还联合发文,要求“在我国境内生产的计算机,出厂时应当预装正版操作系统软件;进口计算机在国内销售,销售前应当预装正版操作系统软件;进口计算机需向信息产业部提供与其进口计算机数量相符合的正版操作系统软件的授权文件。”  所谓正版操作系统?微软的windows是,红旗linux也是,当时,于是几乎所有厂商都推出带linux系统的个人计算机,至少从成本的角度上,国产的linux要比windows便宜的多,直到今日,也是如此。显然,微软不想看到这点,当兼容机和水货笔记本的用户为操作系统...

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进入2008年,发生在游戏圈内的大小事很多,但在这热火朝天的市场中,总有一两件看似理所应当的事引起我们的关注。  网页游戏来了!不同于以前的小打小闹,这一次它夹带着大量资本、怀揣着野心“登陆”。这就是我们关注的事件,从网页游戏大规模“登陆”网页,到现在各大游戏公司纷纷将各类网页游戏揽入旗下,我们从中看到的是一次次不寻常的运作,一次次不简单的推广。  “网页游戏”,新的机会,会带来一次产业进步的机会!然而,机会往往是把双刃剑,它有让人为之兴奋的资本,也有让人望而却步的烦恼。  从本期开始,我们连续两期为各位读者、玩家“抽丝剥茧”般地解读“网页游戏的骄傲和烦恼”,带领大家近距离的了解这个“机会”。  网页游戏骄傲的资本是什么?如果单纯的把网页游戏的种种特色之处拿出来Show一下,分析一 下,可能还不够“直观”。其实你不妨看看一些游戏公司最近的动态,你会发现这些商机嗅觉敏锐的游戏公司已经纷纷推出各式各样的网页游戏开始掘金,他们的态 度和动作足以说明网页游戏存在的价值,也足以说明网页游戏骄傲的资本是什么。  让网页游戏备引以自傲的资本究竟是什么呢?单纯的诱惑,还是诱惑背后那些值得注意的现象? ...

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虽然“长尾”理论已经深入人心,但随着长尾模式涉及的行业与产业不断扩大和变化,影响力和渗透力也与日俱增,同时高度效率化的数字经济正在催生出不乏许多新的商机,其中最有代表性的就是宏界的“长尾娱乐”。  其实“长尾娱乐”现象很有意思,其魅力在于他持续的创造出网络广告新的价值,而且是利用别人难以发现甚至是不屑一顾的角落来达到预期的效果。以此来改变经济的结构,并给传播带来新鲜血液的活力。  拿新浪宏界延展阅读中的游戏频道来说。其实游戏的分类有很多种,展示的方式也繁多,但不容忽视的是只有从感官加上互动式的体验,才能让网民对产品真正意义上从感性转变成理性的认识。而在新浪宏界关键字广告中,正是把握这一契机,将互动,场景,效果,体验都不遗余力的集合在关键字的广告中成为一个整体,从而为网站的传播带来了新的价值观。  可以说“长尾娱乐”的形式是另类的,但也是吸引眼球的,他不仅仅是将展示形式提高到一个高度,更是将网站本身价值得到提升。如何来开采网站的附加值,如何提高自己的盈收,一直是站长在苦于寻找和探讨中的问题,那么宏界“长尾娱乐”理论的产生对于站长来说就像是一块未开发的处女地,遍地黄金。  随着单纯页面展示...

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昨天在站长网看到采访动网的介绍,编辑们还在一起PK动网的这次改革能不能成功。好像现在动网现在也开发出了网页游戏。应该很多的草根站长们也可以简单的就建立起自己的网页版游戏了吧。感觉很有点像DZ去年的SV这个“失败”的产品。  今年看到不少介绍这个网页版游戏,像51玩得到了风险投资,还有不少的互联网的企业都开始涉足了网页游戏。网页游戏因为其不用下载,打开网页就可以玩游戏,也不需要很长时间的升级什么的诸多优点,很受到上班一族的欢迎,被说是“白领阶层的游戏”  我们亲爱的百度现在的游戏频道也出了或者代理的游戏都是网页游戏,一共13个了,我只试了里面的一款游戏“天空左岸”,感觉还是很不错的,一分钟,两分钟的都可以玩,我试图联系百度的官方看看如果要代理这款网页版游戏’天空左岸’需要多少钱?回答告诉我说是要一千万.像我们这样的个人谁可能有一千万啊?反正我是玩不起!  至于说到网页版游戏的盈利模式,现在好像没有谁提出什么有建设性的建议?没有盈利模式的网站是注定要失败的。百度推出的这个产品或许是可以弄来不少流量,而个人呢?没有了流量再找不到盈利的模式,你有多少钱能砸啊?即使说你真的做起来了这个网页版的游...

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用外挂合理合法?

2008/8/16 22:53:21 by

    因为部分玩家非法利用九城的游戏BUG牟利,网游运营商九城对此多次示警禁止但效果不佳,最终包括周徐军在内的一大批玩家被九城永久冻结账号。但被封玩家对此却存在异议,周徐军状告九城。8月13日上午,周徐军状告九城一案终以原告的胜诉告终。    笔者并非九城的拥趸和枪手,甚至还有些憎恶九城,但这次却为九城感到有些不公。客观地说,“周徐军案”与不久前的“许霆案”如出一辙。虽然对许霆我曾经抱以同情,但今天我对周徐军的胜诉却感到恐惧,尤其是周徐军的申诉理由和法庭的宣判理由让我感到不安。因为照此理论,那外挂岂不是可以合理利用?    周徐军状告九城的理由是:“游戏BUG,解释权完全都在网络游戏公司。自己在不知情的情况下,根据游戏提供的内容进行游戏。九城应做的,是第一时间修复BUG,而非盲目封停玩家账号”。而法院认为,“玩家和游戏公司签订的网络服务合同,对双方皆有约束力。游戏BUG是程序设计的漏洞,是由于游戏提供方开发设计方面的过失产生,如果其认为某场景存在BUG,完全可以终止该场景或对该BUG进行修补。在...

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    导语:2008年7月,《梦幻西游(玩家博客圈)》注册用户数突破1亿9千万。2008年8月3日14时20分,《梦幻西游》创造了232万人同时在线的网络游戏新纪录;  《梦幻西游》是中国最多人玩的游戏,并且是业内公认的霸主。如此“深入人心”,究竟底气何在?为此我们特别采访了部分梦幻的资深玩家,全面揭密《梦幻西游》成功秘诀。    《梦幻西游》客户端新浪高速下载:请点击  玩家综述梦幻西游:好玩不需要理由!  人物形象很Q,很可爱  梦幻西游里有12个人物角色。古灵精怪的骨精灵、轻盈活泼的飞燕女,英气逼人的剑侠客、儒雅不凡的逍遥生……都有大把铁杆粉丝!  “梦幻的人物形象实在是太可爱了!”来自广东三区丹霞山的玩家“ザ个性怪怪¨”是这么说的:“一款游戏的人物形象得让玩家喜欢,梦幻中12人物简直是经典,特别可爱。当初我和老公为选哪个人物角色争论了几天。”   骨精灵和剑侠客  绝对不能有外挂!  “我选择游戏的首要条件就是这款游戏绝对不能有外挂,有外挂的游戏直接免谈。梦幻这点做得好,没私服,没外挂。”来自四川一区黄龙溪的玩家“霸...

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    从FaceBook的数百亿美元身价,到校内网的数亿美元的投资,无疑让世人得到了一个信号,那就是SNS是一个聚宝盆,在当前不景气的市场环境下,无疑成为了许多公司寻求突破的救命稻草。    还不仅如此,中国3大通用社区系统的开发商之一Discuz,也宣布全面进军SNS行业,从当初盛大的产品发布会,到强制所有BBS站长安装用户中心借而跳转到SNS中,连核心的论坛产品也开始逐渐淡化,接连发布SNS及相关的应用平台,可见其重视程度非同一般。    在通用型社区软件行业与Discuz齐头并进的PHPWind,则并没有任何SNS相关的消息放出来,反而看到的是,他们加强了BBS的研发力度与周边资源的支撑,在短短的一个月开发了400余套适应于新版本的风格插件,在奥运前夕,发布了十几个专题模板和新闻资讯插件,相对于Discuz目前BBS悄无声息而言,两家在未来的战略,是完全对立的观点。    笔者随机抽样了几个比较大型的SNS运营商(除去校内这样有成熟运营模式的),基本上都是自己...

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