国产网游喊冤:没有剽窃韩国游戏 只
中国最大的游戏展会ChinaJoy刚刚闭幕就惹来巨大争议。昨日,韩国方面指责参展的多款游戏均“剽窃”了韩国的游戏作品。其中涉及到盛大(企业库 论坛)、久游、炎龙科技开发和代理的多款作品,并称ChinaJoy在一片“抄袭”声中落幕。 剽窃之定义不看风格看源代码 记者随后联系了盛大、久游、炎龙科技,这些游戏公司的相关人士均表示,“剽窃之说”属于无稽之谈。 炎龙科技副总裁、知名游戏制作人李威霄对记者表示:“借鉴风格在游戏界是普遍行为。你可以说是借鉴、模仿,但不能说是剽窃。所谓被剽窃,那韩国《劲舞团》是不是也在某种程度上剽窃了日本音乐游戏鼻祖Konami公司的《热舞革命DDR》呢?” 由于游戏的本质是计算机程序,根据中国法律,源代码系能够体现版权拥有者所具有独创性的部分,可以得到《著作权法》、《计算机软件保护条例》的保护,因此,只有通过源代码才能够判断是否剽窃了他人著作权。因此,单凭从风格上判断中国游戏开发商剽窃了韩国游戏是毫无道理的。 知识产权律师姚克枫昨日表示,“如单纯从法律上讲,两款游戏在画面上过于相似也会产生侵权问题,但还要看具体问题。不过肯定不能说是剽窃,这在法律上说不通。...
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网页游戏:产业新兵的激情与梦想
相对于在各种游戏高端活动上频繁亮相的盛大、网易、金山、巨人等“熟面孔”,第六届CHINAJOY首次设立的网页游戏论坛除了盛大之外,则由51wan、猫扑等业界新秀“小鬼当家”。不过,千万不要小看这个目前尚未发展成熟的游戏类型,业界预计今年网页游戏增速将达70%,高于网络游戏行业增速。也许在不久的将来,这里会产生“下一个陈天桥”。 网页游戏火起来 CHINAJOY设立网页游戏分论坛表明,尽管仍处于起步阶段,但网页游戏经过去年的高速积累酝酿,已经足以以一个真正的新生势力的角色步入高速路,逐鹿游戏江湖。 网页游戏市场的火热起于2007年,由于具备独特的优势,使其在概念上颠覆了网络游戏独占游戏市场天下的局面。2008年,网页游戏迎来了真正的高产期。易观国际助理总裁葛惟颖介绍,2007年第一季度只有3款网页游戏发布,而到了2008年第一季度,每个月都有超过6款游戏发布。同时,中国网页游戏的市场规模和用户规模均快速增长,易观国际预计,2011年网页游戏玩家将占网络游戏玩家的12%,达到1745万人,市场规模将达到12.4亿元。 大量中小企业希望借网页游戏在飞速增长的网络游戏领域分一杯羹,投资...
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陈天桥:网络游戏企业的9条命
观察网游热点与sns接轨步入神坛,竞争将越来越激烈如何获胜坚持到最后?作者小刀马根据陈天桥的话做一次比较聪明的叙述。陈天桥在2008中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上发表讲话,提到一点,“网络游戏企业可以说是猫,具有9条命。”这个说法值得思索。按照陈天桥的说法,网游企业的生命力很长,因为在一款游戏上失败了,还可以在第二款,第三款,甚至更多的游戏上寻求成功。因为网游企业不是靠一两个游戏产品来支撑的。 对此,笔者有自己的看法,其实对于网游企业来说,虽然在一款游戏上失败了可以在其他的游戏产品上寻求成功,从而东山再起。但那是对像盛大这样的大企业而言,对一些小的网游企业来说,9条命是奢望,很多时候,给他们机会的其实还是很少,他们没有失败的资本。而这就引申出陈天桥强调的一点,创意和创新。也就是陈天桥说的,英雄存在于创意者,创作者手里,这也是陈天桥把资金投给原创的团队和原创的内容的原因所在。 事实上,陈天桥也是这么做的。去年,“盛大看了、评估了两百家以上的企业,投资了15-16家企业,每家保...
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中国互联网前景优于美国 网游业值得
北京时间7月20日消息,美国CNBC财经电视台“Street Signs”栏目日前对Dinosaur证券研究主管David Garrity进行了采访。Garrity分析了微软、IBM等IT企业近日公布的财报,强调了国际业务对IT企业的重要性。 他同时对中国互联网行业,以及百度、搜狐、新浪、网易等“四驾马车”表示看好。 Garrity表示,从12至18个月的长期角度来看,目前买入IT公司股票是合适的。尽管未来3个月市况不明,但是毫无疑问IT板块将成为美国股市的领导者。此外,美国股市的中国互联网概念股对于许多投资者来说都充满吸引力。 以用户数而言,中国的互联网用户数将于明年超越美国。中国政府将于本月底之前公布最新的互联网用户数数据。中国市场这一数据目前仍略微落后于美国,但是当中国市场再充分发展5到10年以后,中国的互联网用户数将比美国多4倍。因此,中国互联网公司的终端市场比美国的更大。 以08年利润计算,纳斯达克市场中国“四驾马车”目前平均市盈率为35倍。不过,中国互联网公司的利润增长率达到57%,而美国同类公司只有40%。 Garrity还指出,中国居民的生活水平正在快速提高...
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跳舞的庸俗化与劲舞团的情色化
久游网最近郁闷。 一个85后的辽宁女生,用极其恶毒的话诅咒灾区人们,她的话激怒了所有网民。通过人肉搜索,人们认为这是一个玩劲舞团的女孩,由于网吧里玩不了游戏,才录制了这段恶毒的视频。人们纷纷将矛头指向久游网。 有人甚至将劲舞团陈年的旧账也翻出来,人民网上有专人连续撰写久游网的负面文章,大喇叭涉嫌敛财等质疑也冒了出来,劲舞团在百度的贴吧几乎爆吧。劲舞团这个曾经被文化部门制定的的绿色网游,一时成了“很黄很情色”的游戏。 这场危机直到6月10日才有所缓解,久游网副总吴军《回应劲舞团七宗罪》的文章见诸网络,久游网总裁王子杰在新浪财经频道品牌栏目专门做了一期品牌栏目的访谈。久游网终于度过了这次公关危机。久游网为什么会遭遇公关危机 久游网遭遇危机的原因很多,而且比较复杂。 其一劲舞团运营很成功,但问题日益显露。王子杰在美国和日本留过学,还在日本知名游戏公司工作过。劲舞团来源于游戏厅的街舞游戏,久游公司在把劲乐团推向市场后...
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《劲舞团》何时才能“不扒美女衣服
近日,一款名为《扒美女衣服》的小游戏在互联网上广泛流传。“扒美女衣服小游戏”也牢牢占据谷歌热榜的头把交椅。据悉该游戏由韩国人设计。光从该游戏的内容简介(爱人是野兽,如果才能让他变成王子? ... 锁上门,就开始帮我脱衣服,他把我的睡衣和内裤扒了,胸罩扯了,他亲了我的X,XX,XX,我说被别这样, ...)就能看出有多么的低俗。 而同为韩国开发商制作的跳舞类网游《劲舞团》因其存在有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,受到文化部和国务院新闻办的点名批评。 命途多舛的九游,在去年筹备上市之际,因分赃不均,和合作伙伴T3反目,最后导致上市计划被迫流产,而后T3又在九游伤口上撒了一把盐,将《劲舞团2》代理权卖给了同城的竞争对手九城。这让九游又恼又气又没处发。面对《热舞派对》《QQ旋舞》的围追堵截,于是决定在《劲舞团2》面世之前,上演一把最后的疯狂,将“玩家”身上的衣服,越穿越透,越扒越少。据悉,因久游一再挑战政府部门的底线,《劲舞团 》一度处在被关...
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网页游戏良性发展关键品牌塑造
观网页游戏短短的半年时间异常火爆,市场上已经出现近百款网页游戏,但此行业仍然不太成熟。作者周新宁通过网页游戏的观察和了解对网游游戏有一些新的认识。 中国网络游戏产业已经十年历程,纵观竞争异常火爆的2008网页游戏市场,一家家网页游戏公司如雨后春笋般快速兴起。游戏公司之间的竞争就越发激烈,唯有突破和创新才是突围之道,在此基础上网页游戏良性发展则需要靠品牌来塑造。 网页游戏因其短、平、快的发展态势,作品纷纷涌现而成为一大热点,到目前为止网页游戏还无法统计有多少个作品,但是其火爆的程度可以说明网页游戏已经发展到了一个新的高峰期。相对制作比较容易的网页游戏作品来说,要突破的就是短时间吸引用户,然后转化成具有付费习惯的用户。到目前为止国内网页游戏真正知名度比较高的作品还没有多少个!可以说有很多数不清的网页游戏作品未能抛头露面,还在苦苦挣扎中,不排除随着时间的推移,死于腹中。导致在众多的产品中,用户难以选择自己需要的产品,无品牌支持的单一作品取得玩家的认可有较大难度。网页游戏市场的爆发只会...
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中国网页游戏在雾中前行
“网页游戏是我们最先叫起来的”,孙文俊这样对腾讯科技说,“最初的叫法是WebGame或浏览器游戏。” 孙文俊05年底创立了一个《OGame银河帝国》工会联盟性质的论坛,06年同样来自德国的网页游戏《Travian》也找到他的论坛进行合作。而这两款游戏,已经是WebGame业界人士言必称的始祖。 效法《OGame》的中国网页游戏有《战神世界》等等,而《Travian》更是引起了中国WebGame产业的狂热“借鉴”。 在解释为何中国WebGame网游中有那么多三国题材时,51wan总裁刘阳说道:“《Travian》里面有三个阵营,恰好可以把三国的背景移植进去。” 在学习借鉴的基础上,过去的一年里中国WebGame很快的得以发展。孙文俊承认,2007年是CWEBGAME发展最快的时期。而2007年,也被称为中国网页游戏的元年。 中国网页游戏能否拼出未来 &...
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网页游戏价值需进一步挖掘
事件背景 4月,红杉资本中国基金宣布投资成立仅8个月的网页游戏公司51wan,这是红杉资本投资的第一个网页游戏项目,也是整个中国网页游戏领域第一个。 4月,百度宣布游戏娱乐平台(http://youxi.baidu.com)上线。该平台将通过联合运营的方式推出七款网页游戏,首批合作伙伴包括盛大、成都梦工厂等五家游戏运营商。 7月11日,千橡互动宣布已与休闲网页游戏开发商豌豆互动联合宣布,双方已达成最终收购协议,千橡集团斥资1000万收购豌豆互动。 易观分析 网页游戏在国内再早可追溯到上世纪90年代的文字mud,该类游戏在97-99年之间最为流行,但2000年之后在客户端类游戏的冲击下,网页游戏在很长的时间内都被边缘化。进入2007年,在盛大等大型网络游戏运营商进入行业后,网页游戏市场开始受到越来越多的关注,行业涌现出了大量制作或运营网页游戏的小的工作室,而且也涌现出了一些优秀的网页游戏产品,例如《纵横天下》、《帝国崛起》等。 易观国际最新的研究表明,网页游戏2007年的市场规模为0.9亿元,占中国网络游戏市场整体市场份额的0.8%,到2011年该市场将增长到12.4亿元,4...
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信息安全 掀起中国IT新浪潮
·概述 信息安全是中国IT的一个新浪潮,为什么这么说呢?以下我们将会阐述这个观点。 中国从对整个政府的帮助方面就已经意识到安全问题,94年公安局颁发了《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》这一个规章制度,随后在2000年我们进入正规阶段,我们所有安全行业的发展已经步入正规,正朝一个向上发展的趋势,主要的标志有,国务院的一些专门小组的成立,规划的启动等等。 在发展的过程中我们可以看到,实际上在整个过程里面,应用与网络在期间里的变化比较大的,回想到2000年以前,我们的网络就已经非常多,有Novell网络,X.25网络等等不同的网络,还有一些现在我们用的IP网络。在这些网络里面,实际上我们所跑的应用非常有限,但我们再看下我们现在的网络环境,实际上是一个统一的一体化IP网络,在上面跑的应用越来越复杂,那么将会带给我们商业机会,我们迎接的挑战也越来越丰富,我们的安全问题,性能问题等等,以及我们一些管理上的规章。...
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