监管网游内容比控制游戏时间更难
九城总裁陈晓薇 “网游要把自己做成常青树,应该象化妆品、健康那样带给人们真正的价值。”九城总裁陈晓薇近期表示,网游企业对于玩家的责任是第一位的。 陈晓薇表示,作为一个网游企业,责任感是三个方面的,首先是对社会的责任感,其次是对玩家的责任感,上市公司还要对股民有责任感。 2007年4月9日,针对近年来一些青少年沉迷网络游戏的现象,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会八部委曾联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。 陈晓薇指出,相关部门推出了防沉迷体系,一方面限制青少年的游戏时间,一方面对内容进行监管。 她认为,网游中不该有色情和暴力,但是对于内容的监管还是缺乏有效的机制。内容比时间更难把关,需要网游企业自律。...
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网游全民化的互联网新时代
还记得2000年左右,国内互联网正处在水深火热的网络泡沫高潮期,这个泡沫的根源是互联网产品的盈利模式缺失。于是我们有了网络游戏这个用来救市的互联网产品,优点正是盈利模式清晰。在当年,网游和短信才是网络王道产品,只是由于网游的进入门槛太高而成就了短信,当然也因为竞争少而成就了众多如盛大、九城等网游巨头。8年的历史变迁,短信已经随着移动的政策退出了舞台,而网游则蒸蒸日上成为了一个巨大的产业,一个网游全民化的互联网时代已经拉开了帷幕。 传统网游企业大力发展平台 当年整个互联网只有屈指可数的几家网游公司(其中大半还是台湾公司居多),如今则成为了九大上市公司、百家运营公司、千家游戏工作室的网游产业集团军。在最新一次的互联网权威调查显示,中国网民数量超过了2亿,而网游总人口则达到了1.2亿,这1.2亿的用户主要来源于这些传统网游商,主要是以MMORPG和休闲网游的用户为主。 而几乎所有的一二线网游商,都在努力发展自己的游戏平台,希望把用户从产...
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网页游戏发展已经相对成熟
图为:51wan CEO刘阳 9月16日消息,近日51wan CEO刘阳在接受专访时表示,网页游戏在国内的发展已经相对成熟,无论是市场规模还是用户习惯方面。 对于网游巨头纷纷涉足网页游戏,将会带来哪些冲击,刘阳表示,这个问题投资人也会经常问到--如果像盛大、腾讯这样的公司加入到这个行业,51wan该怎么面对可能的竞争风险。 对此,刘阳指出,网络游戏本身是一个互联网中比较大众化的产品,不会局限于某一个终端进入。网页游戏的模式就在于推广非常方便,或者是玩家获得这个游戏的途径非常方便。所以说这也是它之所以能够发展起来,快速发展起来的一个原因。 “所以当时我们感觉,如果说像盛大,腾讯在前期能够加入到网页游戏这个市场,其实对于前期的市场,用户习惯的培养有可能是一个好处。至少在前期是这样的。”刘阳认为。 对于为何选择从网页游戏领域创业,刘阳表示,网页游戏更符合互联网的本质和特征。因为网页游戏从特性上来说,就是...
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血腥游戏玩家是否更有攻击性
无论是单机游戏还是网络游戏,厮杀与搏斗都是不可缺少的卖点。与含有暴力成分的电视节目类似,游戏的这种发展趋势也受到广泛质疑,此种游戏是否会对青少年产生不利影响? 在过去20年中,研究者针对暴力游戏对青少年攻击性的影响进行了一系列研究,部分研究结果证实,暴力游戏玩家的攻击性确实会增强。据此,有研究者提出了GAM理论,该理论认为个人因素以及环境因素会使个体的某些内在特质发生改变。这些内在特质不但相互作用,而且还会作为一个整体影响个体的行为,决定其是否会出现攻击性行为。 为了进一步验证该观点,美国爱荷华州立大学学者Barlett在实验室条件下对暴力游戏的影响进行了研究。 研究一,运用三局两胜制的格斗游戏“真人快打”作为实验材料。游戏中,血腥程度是可以控制的,分为重度、中度、轻度和无4个等级。游戏开始前,实验者利用问卷对玩家固有的攻击性和敌意水平进行了测量,并同时开始记录玩家的心率,然后,随机将玩家分为4组进行血腥程度不同的游戏。15分钟后游戏结束,再次测量玩家的敌意水平发现,重度与中度血腥游戏组的人,在游戏之后的敌意水平与心率都有明显的增高,而轻度与无血腥组的人则没有出现这样的趋势。 ...
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网游分级提倡者的真实动机
巨人网络董事长兼CEO史玉柱近日称,网游分级制度两年内必将出台,“国家推网络游戏分级的主要目的是保护未成年人……2009年不推,我想2010年肯定也会推”。 事实上,这已经不是史玉柱第一次提倡游戏分级了。去年他便指出《征途》“少儿不宜”,甘愿自领“三级”认证。此番旧事重提,希望尽快实现网络分级制度之情溢于言表。 鞋子硌不硌脚,穿鞋子的人最有体会。史玉柱们可以说是战斗在中国网络游戏最前线的,个中冷暖体会最深———目前国家对网络游戏出版发行的控制非常严格,对尚未上市的游戏设定了十分严格的内容限制和审读制度,每年审批的游戏数量和质量均有严格控制;即使在游戏运营以后,国家相关部门仍然执行严格的监督机制。 审查制度要求网络游戏“老少咸宜”,显然给网游制造商带来了很大的困扰。多少游戏胎死腹中,从立项开始就注定无法在国内运营。 比如北京一家公司研发了一款面向全球华人的限制级网络游戏,主题是“人性、激情、欲望”。在迟迟没有...
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谁该为"400万网瘾少年"负责
最近有报道说中国有“400万“网瘾少年”沉迷网络。近日,全国人大常委会分组审议未成年人保护法执法检查报告,常委会委员们呼吁社会各界共同努力,为孩子营造一个健康成长的环境,特别是对未成年人沉迷网络问题,要严格落实行政管理问责制。(8月30日中国青年报) 400万,在笔者看来这应该是一个保守数字,实际生活中的真实数字应该远远大于400万。毫不夸张地说,我们正面临着一个前所未有的危机。在处理这个危机之前,我们不妨反思一下,“400万网瘾少年”这个庞大的队伍究竟是怎样炼成的、谁该为 “400万网瘾少年”这个庞大的队伍负责。 一,家庭的漠视和学校教育的了然无趣。 网瘾少年大体有三个目标:网络游戏、聊天、色情网站。他们之所以沉迷于此,家庭和学校难逃其疚。 问题家庭、打工家庭对孩子的漠视是一个由来已久的问题,其中关系错综复杂,而现在又有很多正常家庭开始把教育统统扔给了学校,所以大多数家庭的家庭教育在事实上都是一片空白。缺...
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9月1日消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱近日表示,“国家推网络游戏分级,主要目的是想保护未成年人,所以我们认为推它是必然的。是不是2009年推,我们没有把握;但2009年不推,我想2010年肯定也会推。” 史玉柱是在回答美林分析师Eddie Leung关于网游分级政策未来动态的提问时,做出了上述表示。 此前,史玉柱曾表示:“我做网游之前,专门找一些相关负责人咨询过,他们主要想法就一个,保护未成年人。网游毕竟是一个娱乐行业,不可能要求对成人限制太多。所以,《征途》内测阶段就有了防沉迷系统,还推了一个不准未成年人注册的限制。” 因此史玉柱相信,未来几年网游市场会不断出台一些限制性政策,但焦点将继续集中在保护未成年人,而巨人网路在这方面已做足功夫。...
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网页游戏兴起最终将代替客户端游戏
今年是自诞生网页网游后发展最快的一年,大约10年前就流行的网页游戏为什么到现在才被流行起来,这要结合下网络的发展。起初的网页游戏主要以文字为主,有一定的可玩性,但是比较抽象。石器时代的流行终结了网页游戏的发展,之后的网络游戏市场被客户端游戏占领。客户端游戏的表现效果是网页游戏不能相比的,客户端游戏的画面,流畅度要与网页游戏根本没有可比性(不是一个档次)。网页游戏回归的根本原因是浏览器技术的增强,可以更好的体现并发挥游戏(快捷文化的体现也有利于网页游戏的发展)。 预言一下网游游戏的发展:1、当前还是以策略与文字图片表现的网页游戏为主。2、逐渐向半动态图像转变,游戏内容由策略等为主转变为角色扮演等为主。3、之后逐渐向全动态图像转变,休闲网页游戏和棋牌网页游戏逐步成长,到达与角色扮演等网页游戏大致平分网页游戏市场。4、浏览器技术继续增强和网络速度的进一步提升,到达完全可以代替2d客户端游戏的程度。网页游戏到达威胁客户端游戏的能力,客户端游戏逐渐没落。5、网页游戏逐步代替客户端游戏,那时一款游戏会出现客户端版和网页版,并...
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地球为什么是圆的?因为它在旋转,所谓旋转,也就是周而复始的循环,这似乎也就是人类社会发展的写照!在宋朝就有了的双肩背书包,曾经一度被单肩背的挎包所代替,而在上世纪80年代却又回到了人们的生活中;作为网络游戏的鼻祖,曾经代表了一个时代的WEBGAME,在被MMORPG和休闲网游抢了八年风头之后,又开启了自己的另一个辉煌时代。这,就是历史的循环。 2008年的中国网络游戏的大市场上,WEBGAME异军突起,这是所有业内人士和玩家都有目共睹的。继盛大正式运营《纵横天下》成功后,曾经不被看好的WEBGAME,又重新杀回了网络游戏大家庭中,游戏媒体上赫然建立了网页游戏专区……而据小道消息透露,作为传统网络游戏运营的强势厂商们,也在纷纷做着准备,来冲击WEBGAME这块还有很大潜力有待开发的“处女地”!以盛大为首,网易、搜狐、久游、九城、完美、巨人等传统网络游戏运营的强势厂商,也都有进军这一领域的意图,并已经有所运作。 WEBGAME为何能在沉寂几年后,突然又爆发呢?各大强势网游运营商又为...
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九城,也许就是下一个久游
最近几天九城很是“风光”,先是“《魔兽世界》玩家周徐军状告九城一案玩家胜诉,浦东法院14日作出一审判决,要求上海九城信息技术有限公司恢复玩家账号下的游戏角色和全部装备,并负担诉讼费用”(8月4日新闻晨报)。 几乎与此同时,“由于在争夺美国暴雪公司的新游戏代理权方面失利,在纳斯达克上市的第九城市遭投资界做空,股价大跌,跌幅达20.46%”(8月15日京华时报)。 不久以前久游网在劲舞团风波中疲于应付的时候,九城暗自窃笑,还不时站出来“正义”一下,当时的九城恐怕怎么也不会想到时隔几日类似的麻烦会降临到自己的身上。当久游网劲舞团风波的喧嚣逐渐散去的时候,九城突然出现在人们的视野焦点之中实际上并不令人十分意外,这就让我不禁产生了一个联想:九城会不会成为下一个久游呢?我估计同是“久字辈”的九城和久游在命运方面不会有太大的差别,应该都面临着那什么上街人人喊打的命运。 久游网陷入泥潭的导火索是那场众说纷纭的“辽宁女”事件,结果被几乎举国人民唾骂;九城今天惹...
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