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    “拟真度”和“随机性”,是暴雪公司副总裁、游戏设计总监罗伯·帕多在谈及《暗黑破坏神3》时使用最多的词。    6月28日,在巴黎凡尔赛展览中心参加2008年第4届暴雪全球精英邀请赛的数千名玩家和热心粉丝收到了一份意外大礼:著名的3D动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》的正式Demo预告片和游戏展示。       “将‘暗黑’系列所塑造的史诗性冒险和奇幻世界进一步扩大,并呈献给玩家,是我们多年来一直在筹划的重头戏。”暴雪公司首席执行官兼创始人迈克·莫海姆对玩家说。按照《PC玩家》杂志编辑游戏大卫·休顿的说法,今日的PC游戏玩家几乎可以整齐地分成两类:被暴雪公司的一再延误和信息封锁搞得濒临崩溃的“暗黑”中毒者,或者是对一部游戏及其开发商近乎膜拜态度感到大惑不解、从来没有上手过一分钟“暗黑”的“麻瓜”。    按照暴雪官方发布的信息,《暗黑破坏神3》的时间设定是在《暗黑破坏神2》剧情完结之后的20年,莫菲斯托、暗黑破坏神和邪神巴力已经都被击...

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    来自广州日报消息,国内首个文学有限公司成立。日前,国内知名的互动娱乐媒体企业上海盛大网络对外宣布,“盛大文学有限公司”正式成立。““盛大文学有限公司”首次将“文学”和“公司”这两个老死不相往来的词语连到一起随即引发了众多疑问,这是否是文学商业化的一个信号?这符合文学自身发展的需要吗?    对此,盛大文学CEO侯小强表示,文学商业化是一种必然。美国的很多作品都是高度发达的商业文学,它并没有影响美国的文化,恰恰是充实了美国的文化。侯小强以好莱坞电影和文化产业为例,分析了其中的原因:“电影的源头是文学,例如说好莱坞的电影,票房好的都是有想象力的电影,像《蜘蛛侠》、《金刚》等,它们本质上是工业化的产物,这种高度商业化最后促成了迪斯尼、好莱坞的出现。但是不能说美国的文学是衰落的,美国人照样可以获诺贝尔文学奖。”对比中国文学的现状,侯小强说:“中国现在的文学态势,出版业开始萎缩,电子出版业首次超过传统出版业。中国现在的文学消费是一次性的,大部分纯文学的书至多印刷一次。”“实际上,文学要走商业化的路,商业化反过来还会促进文学的发展...

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七彩光环笼罩,webgame黄金时代到来    时间的指针转动到2007年末,低迷的中国网络游戏市场出现了新的契机,一种被玩家们称为“办公室里没有硝烟的战争”的无端网游出现在我们的电脑前。这种游戏不用下载庞大的客户端,没有繁琐的操作,也不用每天十数个小时盯在电脑前。这种游戏只需要每天打开浏览器,轻松的点击几下鼠标,便可以发动一场场振奋人心的战役。有人很不理解这种没有精美画面,没有动听音乐,没有紧张对抗的游戏,有人会玩么?    也许你不相信,但事实往往出乎意料,2007年底,webgame市场没有预兆的爆发了,webgame如雨后春笋般的涌现到玩家面前,开发webgame的厂商更是多如牛毛。这里面不乏像盛大这样网游界的巨头公司,也有很多中小型的研发团队,更甚者也有三五个人组成的工作室也在开发webgame。霎时间,网页游戏市场呈现出一片欣欣向荣的景象,webgame几乎以每三天一款游戏的速度上市。2008年4月,中华网举办“网页游戏高峰论坛”,到会厂商100余家,几乎同一时间webgame成为了“财富”的代...

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    针对近日休闲网络游戏《劲舞团》遭非议的事件,上海市信息服务业行业协会常务副秘书长马海湧专门撰文指出,我国休闲网游应该营造一个绿色和谐网络环境.    马海湧认为,网络游戏行业作为一个蓬勃发展的新兴行业,近年来迅速崛起.各类不同形式、五花八门的网络游戏纷纷崭露头角.同样,中国网民数量也以爆炸式的 速度日益发展,截至今年6月,已经形成了超过2亿的庞大人群.与此同时,网络游戏也渐渐分化为以“MMORPG类”角色扮演游戏和“休闲类”网络游戏为主 的两大阵营.    因目前时机尚未成熟,国家还未能够对所有网络游戏进行分级,因此如何划分各类不同网络游戏的适宜人群,寻找适合未成年人的网络游戏产品的标准显得尤为重要,作为行业组织也在不断调研,努力为行业和政府提供相应的参考意见.    MMORPG类网络游戏,目前普遍是以通过砍杀怪物获得经验,其特定的游戏内容较为容易给未成年人带来负面的心理暗示和影响.同时游戏的易上瘾性,而大多 数未成年人的自制能力较弱,因此这类游戏通常被大多...

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网页游戏,也就是web game,突然之间,从07年到08年,就忽然一下就火起来了。很多玩游戏的人,很多做游戏的人都在迷糊,为什么网页游戏突然就这么火了,其实原因是简单,人人都爱玩,不管你是谁,你是做什么的,每个人发自内心的都想玩游戏!  网络经过发展,由开始的论坛聊天,到QQ聊天,到MSN办公,这个是一个沟通上的进展,游戏也是一样,基本每一个人都是从游戏开始接触电脑的。游戏最开始的《江湖》其实就是最早的网页游戏了。但是为什么《江湖》消失了,《传奇》火了。  主要原因有2个:一是运营的人没办法赚钱,二是玩家觉得没意思。  两个原因分解一下:  1, 运营的人在运营《江湖》的时候,没办法赚钱,主要原因是支付体系不健全,银  行卡,很多人还是不放心,支付宝,那个时候还没有,手机用户也还不普及。那么现在成熟了吗?经过盛大的渠道建设,再来一个巨人的渠道完善,基本把网吧的渠道全部打通,而且也可以实现网吧点卡销售,实现收费,在《江湖》的那个时期,其实就有用户想给钱了,可是当时支付体系根本没办法让厂家和用户接上,无法实现收费!所以用户有钱没办法给,厂家想收不知道从哪里入手。所以《江湖》就慢慢的不见了...

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看央视的“选秀”节目《赢在中国》,一个印象就是现在做企业的企业家很能说,像史玉柱,像俞敏洪,还像马云。网上专门有人收集马云语录,《马云如是说》这本书也算是一本语录体的人物传记。  关于吹捧马云的书至少能找到8本,这本书里的马云,也是很高大的那种。感兴趣的一点,是马云对企业价值观的思考。很欣赏书中的一句:“饿死也不做游戏。”  阿里巴巴公司不承诺任何人加入阿里巴巴会升官发财,因为升官发财、股票这些东西都是你自己努力的结果,但是我会承诺你在我们公司一定会很倒霉,很冤枉,干得很好领导还是不喜欢你,这些东西我都能承诺,但是你经历这些后出去一定满怀信心,可以自己创业,可以在任何一家公司做好,你会想:“因为我阿里巴巴都待过,还怕你这样的公司?”  我们家保姆,我给她1200元,杭州市场价800元。她做得很开心,因为她觉得得到了尊重。而那些高层他们月薪四五万元,即使你给他加一万元、两万元,他也不会感到什么。但是你对广大员工增加一些,那么士气会大增。  自创业以来,阿里巴巴公司最初的18个创业者,现在一个都不少。别的公司出3倍薪水,员工也不动心。马云还说风凉话:“同志们,3倍我看算了,如果5倍还可以考...

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包括《暗黑破坏神 3》首席设计师 Jay Wilson、首席世界设计师 Leonard Boyarsky、艺术总监 Brian Morrisroe、首席技术设计 Julian Love,均出席了这个许多玩家最感兴趣的职业角色设定座谈会,以各种角度为大家说明《暗黑破坏神 3》的职业与怪物的设定理念。◆ 独一无二的职业特色Leonard Boyarsky:《暗黑破坏神 3》中的角色都拥有独特的个性,每个角色有各自的设计目的及造型。当我们设计一个角色时,以野蛮人为例,我们希望他就像一个可以移动的山丘,拥有惊人的破坏力。当然,我们设计了相对应的技能和能力来达到原本设计目的,然而加强角色的个性和态度可以让玩家对这个角色产生更多的共鸣。  这些角色并非普通、扁平、出现在萤幕上的 2D 角色而已。他们有血有肉,有自己的个性和历史,这让玩家更容易辨别这些角色,也对游戏故事的发展产生影响。  我们再次用野蛮人当例子,玩家扮演一个经历过《暗黑破坏神 2》众多事件、感到疲倦的野蛮人,并探索在那个纷扰的年代发生在他身上的故事与文化,绝对会比扮演随机的、普通的野蛮人有趣得多。  不同的职业在游戏故事中扮演不同的...

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《暗黑破坏神 3》首席世界设计师 Leonard Boyarsky 和艺术总监 Brian Morrisroe,介绍游戏如何结合整个世界背景和环境艺术,来扩展及深化《暗黑破坏神》的世界,好让玩家在「神圣之殿」土地上披荆斩棘的同时,也能享受到《暗黑破坏神 3》感性且细腻的体验。◆ 《暗黑破坏神 3》的世界背景Leonard Boyarsky :《暗黑破坏神》是一个迷人的世界,在这个世界里,我们似乎拥有无数尚未开发的潜能 。为了发掘这种潜能,我们自问:若生活在一个充满魔法、由恶魔和天使主宰的世界中,是什么样的感觉?这些超自然的元素对于世界的发展,又会产生什么样的影响?  在《暗黑破坏神 2》,我们看到了 Kehjistan 的首都 Kurast 的灭亡。Kurast 的姐妹城市 Caldeum 从那时起取代了它的位置。我们花了很大的心力,思考长期以来作为东方贸易中心的 Caldeum,在另一座政治影响力更强大的姐妹市(比如Kurast)的阴影下,它会怎么发展?而当 Mephisto 控制了 Kurast、城市权贵逃往 Caldeum 后,又会发生些什么事?我们希望充实这些细节内容,让玩家有...

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《梦幻西游》是目前国内最火爆的网络游戏,很多人在问为什么这么多人喜欢玩梦幻,有人说喜欢就是喜欢不需要理由;有人说朋友介绍玩的,一玩就迷上了;更简单干脆的说法是因为好玩所以玩。没错《梦幻西游》是国内最好玩的网络游戏,有十大理由让你对梦幻爱不释手!  【童心未泯,Q版风格受追捧】  《梦幻西游》取材中国神话,中式Q版的游戏角色形象不但深受玩家喜爱,也印入了游戏轻松、快乐、趣味的本质。Q版游戏强调的是轻松、活泼的游戏氛围。其Q版人设可爱的造型、各种轻松活泼的游戏设定,游戏显得十分可爱逗趣,所以吸引了当时玩家群体中极为宝贵的女性玩家加入,从而推动了整个游戏玩家群数量的上升。  Q版游戏虽然也有打怪升级的方式,但打怪升级过程有趣、新鲜,在Q版游戏中,游戏节奏相对缓慢,它不以血腥的打斗等为噱头,以培养游戏内玩家的交流互动和团队协作为特色。玩家之间的互动被上升到了一个前所未有的高度,梦幻的聊天交友系统以及回合制的玩法,让游戏在平和的氛围中找到交流的乐趣。  【虚拟有情,玩家最爱梦幻聊天系统】  许多玩家上游戏不是为了升级打怪做任务,而是为了聊天。在游戏中,聊天成了相当一部分玩家的乐趣所在。《梦幻西游...

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NVIDIA负责游戏业务的副总裁Roy Taylor日前在接受Eurogamer采访时,放出了以下言论:虽然没有人再制作PC独占游戏,但这并不会威胁到PC游戏的地位,相反会给PC游戏行业带来一次革新。  Roy Taylor称,PC游戏并不会受到索尼、微软和任天堂主机的威胁,PC游戏有一个和主机共存共生的美好未来。“我们需要面对这样一个现实,未来不会再有开发商制作PC独占游戏。因为谁也不会忽视游戏主机的存在。”  “这种状况给PC游戏行业带来了变革。PC不会受到主机的威胁,它们走的是不同的道路。很多PC游戏玩家都拥有游戏主机,开发商也在开发Xbox 360、PS3游戏,但他们也不会放弃PC。”  他表示,今后主机版游戏将成为基础,而PC版在其上进行进一步开发,以实现更高的质量。“看看《战争机器》或者《刺客信条》,它们的主机版本都非常棒,但PC版显然更好。”今后的游戏很多都会把主机当作基础版,而PC版则是增强版。【编辑:相思雨】...

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