七年之痒 谁将让MMORPG走下神台?
现在的网络游戏玩什么?还是MMORPG?如果你这样回答,或许会被许多资深玩家斥之为老土。据在最近一期对于2008年的一个预测投票中,当让玩家填写自己明年对于游戏类型的选择中仅有不到30%的玩家把票投给了一直以来占领中国网游绝对“领导”地位的传统MMORPG。传统MMORPG在未来前景不容乐观。 走下神台的MMORPG MMORPG是Massive Muti-player Online Role Playing Game的缩写,翻译成中文就是“大型多人在线角色扮演”的意思。对于国人而言在很大程度上由于最早接触的网络游戏就是《石器时代》、《传奇》这些作品,所以如今当玩家提到网络游戏的时候经常“泛指”的就是MMORPG。这些游戏一度是中国网络游戏中的主流产品,时至今日,以《魔兽世界》为代表的欧美MMORPG网游和以《卓越之剑》为代表的韩式MMORPG网游都还是...
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网易 玩家在你心中到底是怎样的地位
曾经《梦幻西游》,让多少玩家一见钟情,让多少玩家爱不释手。美好瑰丽的风格,气势磅礴的设定,平和清新的游戏环境……即便是收费网游,我们依然玩得不亦乐乎——因为那样的网游,值!一款巨作,成全了网易,也造就了网易在网游界中不凡地位。此后,网易又推出了《大话西游》,至此,“西游霸主”的桂冠,稳稳地落在了网易头上。 网易的“西游”系列,一直是网易引以为傲的作品。据网易公布的数据,仅仅是一个《梦幻西游》,就给网易带来了70%的收入。而就在今年4月,网易称,《梦幻西游》已经突破了200万的最高同时在线人数,风头持续强劲——然而《征途》的“210万”,却硬生生地把网易的排名拽后了一位,网易的王者时代,似乎已经过去。 不得不承认,网易的成功并非偶然——这从《梦幻西游》在推出四年后的今天依然“粉丝”遍天下中不难看出。然而我们却也无法忽略,近年来,我们用关注从网易身上换来的伤...
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从网游天价装备看虚拟商品的价值体
游戏中的一把枪居然卖到了5万元人民币,而完成这一极品武器的玩家为此也耗时两个月,投入了数元块人民币。《R2》天价装备事件成为近期热议的焦点。在反复讨论5万元人民币购买一把猎枪到底值不值的同时,或许我们真正需要关心的是,是网游虚拟道具的实际价值及其性价比! 天价虚拟道具有无性价比? 什么是性价比,就是用最低的价格去买到最好的东西。但显然这个道理又与我们日常生活中所说的“一分钱一分货”,或者马克思价值理论中说到的“价值决定价格”相悖。 既然是最好的,为何价格又是最低的?比如,张详青捐了1.1亿给灾区,加多宝集团捐了1亿给四川,这赢了口碑,公司知名度空前提升,尤其是加多宝的王老吉凉茶全国多个城市出现脱销。可与之对应的是,这笔巨额捐赠得靠多少销售额的利润才能平衡?这能用...
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网游被抹浓重污点 玩物丧志究竟谁之
网络游戏自登陆中国以来,一直都是人们争论的焦点。在完善的网络法律没有出台之前,网络以及它的附属产品游戏一直处于真空状态,因此,也带来了诸多社会问题。前不久,随着部分游戏中一些违背道德事件的出现,引发了各界对网络游戏的关注与讨论。 玩网游丧志谁之过? 网络游戏环境的净化一直是国内相关部门工作的重点,文化部推出未成年人适宜玩的游戏的名单,新闻出版总署也推出了网络游戏实名制和防沉迷系统建设等措施。 在上个月结束的2007中国游戏年会中,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟就加强网络游戏的监管力度表示了坚定的决心。他表示:“未来将不仅在网游玩家的年龄上加以限制,更会加大内容方面的监管力度,主要控制方向为含有‘赌博系统’、‘杀人系统’、‘不健康交友功能’等内容...
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网游内置广告 新型广告媒体正悄然崛
驾驶着使用Michelin的名牌跑车穿梭在城市街道,McDonald、Starbucks在身边飞速驶过,渴了,从路边的自动贩卖机就可以买到喜爱的可口可乐…… 是游戏场景,但也是广告世界。在享受游戏的同时,我们正在不知不觉加深对以上品牌的记忆。现在,内置广告正在进入到游戏世界,并且呈现出快速成长的态势。 新媒体优势不言而喻 游戏媒体作为一个新的分众传媒,在面对特定族群的定向传播上,有着传统媒体无可比拟的优势。 网络游戏虚拟广告的受众群体相对集中在16岁至35岁之间,虽然这部分群体中的大部分人尚处于零收入或是低收入的阶段,但在数码产品、快速消费品、服装等方面却具有相当的消费...
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《大众软件》08年5月快车游戏排行榜
如果说什么游戏可以在午休时间也能轻松玩上几把,那一定非传说中的“网络休闲游戏”莫属了。于是,我们在本次的排行榜上看到《跑跑卡丁车》(927248票)与《劲舞团》(884745票)蝉联了冠亚军的宝座。一个是挟着新版本“黄金时代”的余温,一个是迎着运营三周年的喜庆,劲头依然强劲得很。 对应着《魔域》与《梦幻西游》这两个老牌劲旅的下滑,新、中生代网游《天龙八部》(871902票)的成功上位充分印证了“更新才是硬道理”的网游准则。“沙漠迷城”那50多项的改进、调整终于开始显山露水了。本月《天龙八部》顺利晋升到第三名的位置。 榜上第四名的位置是一款刚刚于5月22日开启公测的舞蹈网游——《QQ炫舞》(797137票)。在这个舞蹈游戏大行其道,前有同类开山鼻祖镇守,后有扯起全免费大旗的异军突起,想来在这个充斥着帅哥与美女的游戏类型中与QQ融合的交友系统功不可没。&nb...
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朱骏解读九城三大战略 再造一个WOW
从2004年上市至2007年底,第九城市(NASDAQ:NCTY)已完成第一个三年规划,凭借《燃烧的远征》、《奇迹世界》和《卓越之剑》的良好表现,第九城市在2007年位列中国网游市场行业前三。 2月22日,第九城市公布了2007年第四季财报,报告显示,九城第四季度实现净营收4.237亿元人民币,较去年同期增长50%,第四季度净利润为人民币8600万元。2月22日,九城CEO朱骏接受国内媒体专访,描述九城从2008年开始的未来三年战略规划。 开打人才争夺战 中国互联网公司从未像如今这样对人才渴望,盛大公布《风云计划》等多项人才规划,游戏运营者可参与游戏收入分成,巨人网络要招纳1000名游戏研发人才,互联网企业大肆招兵买马,挖角之风愈刮愈烈。 ...
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EA将在强买案中大获全胜
网络游戏市场的“达尔文定律”
经历过近似完美的开局后,2008年的发展将直接影响中国网络游戏市场新一轮发展周期的走向。毋庸置疑,网络游戏市场高增长与高利润势必吸引更多的企业进入该市场淘金。 上市,无疑是2007年中国网络游戏市场的关键词与主旋律,完美时空、金山、巨人与网龙在半年之内先后成功上市。 与2004年盛大与九城的第一轮网络游戏企业上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明显的差异。首先上市主角全部为自主研发型企业,其中金山一直高举自主研发的旗帜,在全国布局五大研发中心,完美时空、巨人和网龙也都拥有庞大的研发队伍,反观缺乏核心技术团队的久游则在游戏开发商的阻挠下,上市计划最终胎死腹中,可见自主研发能力和长期盈利能力已经成为网游企业的核心竞争能力;其次是上市地点分布趋于均衡,除了纳斯达克以外,此次上市浪潮中还包括纽约证券交易所和香港联交所,表明网络游戏作为一种新业态逐步被社会大众...
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08年值得一玩的“冷门”游戏
08年的国内网游市场,依旧充满了看点。本土制作商迅速崛起,而国外大作也是接连不断。玩家在等待,看看经过多年的期待,逍遥和灵儿能否重圆不世情缘?《苍天》是否能够带来恢宏的三国战场?史玉栋能否再造《巨人》神话? 这些大作是08年最值得期待的作品。但在这些游戏耀眼光芒的背后,还有一些“萤火”准备冲破黑暗,散发光芒。下面就来看几款,有可能在08年成为“网游奇葩”的“冷门”网游。它们中一些或因为刚刚测试,正式宣传还未开始;或因为制作商是新晋企业,还不具备知名度。但是,在条件成熟的情况下,这些游戏极有可能成为中国的主流游戏。 《武林群侠传》 武林群侠传 &n...
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