2007韩产网络游戏综述
曾几何时,《传奇》、《奇迹》这些韩产名牌网络游戏占据着国内市场最风光的位置。韩国游戏成了好卖大作的代名词,形成了自己独特的模式,也培养了一大批忠实玩家。但是,由于韩产网络游戏常年缺少突破性的发展,国内网络游戏的开发技术不断提高,在今年,韩产网络游戏在国内的市场逐渐萎缩,虽然仍旧有大作出现,但是已不再有几年前的盛况。 今年韩产网络游戏最受关注的两部作品大概就是《奇迹世界》和《卓越之剑》了。第九城市借着《魔兽世界》的余威抢下了这两款游戏的代理权。喜欢韩产网络游戏的玩家可能都不会忘记,具有卓越素质的韩产名作《奇迹》是怎样在第九城市的运营下光芒四射,又是怎么因为对外挂的放纵而黯然失色的。而今年在推出《奇迹世界》的时候,第九城市同时对旗下代理的另一款网络游戏《魔兽世界》资料片不断延迟又不向玩家解释的做法,给很多《魔兽世界》玩家留下了深刻的印象。这都给这两款新上市的韩产网络游戏带来了一定的负面影响。 从游戏质量上说,《奇迹世界》缺少足够的创新,在宣传中一直以性...
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大片同名网游风头正劲 玩家能否买账
开发网络游戏已成为电影大片后期制作的重头戏,近年来,很多大片在热推同时都嚷嚷着有同名网游助阵,但包括《满城尽带黄金甲》、《无极》、《夜宴》等在内的很多大片的游戏开发往往没了下文,推出游戏的也并未得到玩家的欢迎。 眼下,新一轮大片网游开发潮再度涌起…… 大片同名网游风头正劲 临近年末,在电影贺岁档争夺战拉开帷幕的同时,一场同名网游开发热潮也喷涌而出,国内的网络游戏厂商纷纷将目光瞄准热门影视剧的改编。 11月3日,网龙公司与中影集团签约,取得了《投名状》的网游改编权。这款命名为《投名状Online》的网游也将在12月13日电影上映同时全面公测,借电影的东风火上一把。&nbs...
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门户的游戏化生存 网游是块财富沃土
网络游戏市场似乎是一块总能产出财富的沃土。巨人网络不久前在美国主板上市,受到投资者热烈追捧。而搜狐近日调高了对今年第四季度的收入预期,核心原因仍是游戏。这样,继网易之后,老牌的三家门户网站已有两家将游戏作为核心的盈利业务。 搜狐近日宣布,上调对公司2007年第四季度的预期业绩,预期总收入上调为5550万美元至5750万美元之间,高出调整前200万美元。从其预期的收入结构看,广告收入与公司之前的预期一致。因此,其新增的200万美元,完全源自其网络游戏“天龙八部”的表现超出预期。据悉,搜狐自主开发的此款游戏虽然上市时间不长,但发展势头很快,目前最高同时在线人数已超过50万人。 搜狐在游戏业务上的加速,使其业务形象更加明晰和鲜明化。经过几年发展,传统的三个门户网站各自走上了不同的道路。网易的游戏、新浪的新闻甚至成了企业的符号。但搜狐的发展模式长期一段时间不如其...
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国外媒体评点2007年游戏业的5大趋势
近日国外的Gamasutra网站对于今年游戏业的发展趋势做出了总结,尽管只有简短的5点,但却十分准确的抓住了游戏业界的趋势。回首2007年的游戏业,谁能够想到Activision和Blizzard会合并?谁又能想到三大家用游戏机销量居然不及便携游戏机? 2007年游戏业5大趋势是: 5、游戏公司纷纷联手合并 4、游戏业趋于迎合Wii的受众群体 3、射击游戏的真正崛起 2、独立制作游戏走向大众 1、便携游戏机成为主流...
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门户的游戏化生存 网游是块财富沃土
网络游戏市场似乎是一块总能产出财富的沃土。巨人网络不久前在美国主板上市,受到投资者热烈追捧。而搜狐近日调高了对今年第四季度的收入预期,核心原因仍是游戏。这样,继网易之后,老牌的三家门户网站已有两家将游戏作为核心的盈利业务。 搜狐近日宣布,上调对公司2007年第四季度的预期业绩,预期总收入上调为5550万美元至5750万美元之间,高出调整前200万美元。从其预期的收入结构看,广告收入与公司之前的预期一致。因此,其新增的200万美元,完全源自其网络游戏“天龙八部”的表现超出预期。据悉,搜狐自主开发的此款游戏虽然上市时间不长,但发展势头很快,目前最高同时在线人数已超过50万人。 搜狐在游戏业务上的加速,使其业务形象更加明晰和鲜明化。经过几年发展,传统的三个门户网站各自走上了不同的道路。网易的游戏、新浪的新闻甚至成了企业的符号。但搜狐的发展模式长期一段时间不如其...
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从《R2》的内测看外挂的破坏力
关键字: 记得曾经欧美有一家游戏开发商,在产品进入中国市场前说过一句话:“如果说我们的游戏有害怕的对象,那么就是中国的程序员”原因无他,就是因为中国的程序员太NB,没有什么是他们不能实现的,也没有什么是他们无法攻破的,在强大破坏力与渗透力前,任何的防御都仿佛如纸张般坚固。 中国网络游戏存在着一个非常非常NB的团体,那就是外挂制作小组,这些小组是让游戏开发以及游戏运营商谈虎色变的对象,他们是游戏程序开发小组的噩梦,也是徘徊在玩家言论中的游灵。 所谓徘徊,是尤其外挂的确是有益于玩家的一面,它可以快速提高玩家在游戏里的一些表象,比如等级,比如运行速度,再比如使玩家成为游戏中不可毁灭的传说人物(游戏历史中的确存在着这样一位“伟大”的人物,以一敌千)。 &nb...
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公会对于《R2》的重要性
自从《R2》的内测开始至今,其火爆程度超过了大部分人的预料。而且连联众自己也可能没有料到会出现这样的场面,以至于在4日的内测首日,服务器造成了大范围的卡机现象。幸好通过紧急方案目前已经基本不会再有这样的问题了。而导致如此多的玩家爆满的原因,除了游戏的精美以及高附加值的虚拟之外,就是其出色的公会系统设定。 《R2》中的公会已经与传统公会有了根本意义上的区别,《R2》中的公会在游戏中其活动能力和能量被放到了一个前所未有的高度,也就是说,整款游戏其核心内容就是放在公会与公会之间的交流上。其实网络游戏与单机游戏最大的区别就在于人际交流上,但是之前的网游还是基本以一个主题或者一种基调配合例如公会、国战等等交流形式来进行的。人际互动的关系还是在一个次要的位置,但是《R2》的出现彻底改变了这个情况。 《R2》强调公会的作用,不仅仅体现在战斗方面,除了大规模攻城略地的国...
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入主TOM游戏频道 谁才是幕后的黑手
表层:联众入主TOM游戏 几天前,国内著名的在线游戏娱乐网站联众世界宣布,与国内无线互联娱乐门户TOM在线达成深度合作,进入TOM游戏频道,标志着联众公司跻身游戏资讯领域。联众将于TOM进行全方位的游戏内容合作,包括大型网游对外合作、游戏资讯平台合作等各个方面,双方都将展开更加深层次的战略合作。 TOM在线在最近一段时间进行了重大的改革,从私有化开始到退出门户竞争,进而将旗下的众多资讯频道展开裁撤及外包,无不意味着TOM在线的转型之心。此次,联众世界入主TOM在线的游戏频道更让该频道成为了TOM在线在宣布放弃门户定位之后的首个被变相收购部门。 联众此举开创了网络游戏公司与咨询服务提供网站合作运营的全新局面,在基于双方各自优势的情况下,联众与TOM的此次深度合作开...
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中国网游在快速成长的同时需集体补
最近公布的2007年第三季度上市互联网公司排行榜表明,网游收入占到60%,成为互联网盈利模式的主流。第一名的腾讯的增长主要依靠互联网增值服务,其中很大一块是网游,第二、三名盛大和网易,更是网游企业。 但是与光鲜无比的收入相比,中国网游公司的市盈率却一落千丈。阿里巴巴的市盈率达到300,百度120,腾讯83,新浪和搜狐都在40以上,而网游老大盛大只有15。新上市的网游次新股首季财报发布后,也成为股价缩水“重灾区”。市盈率低说明投资人并不愿意出高价买这些公司的股票,从而导致中国网游股市值普遍偏低。 国内网游经历的“冰火两重天”提示着,行业在快速成长的同时需要“集体补钙”。 迄今为止的历史表明,真正成功的互联网企业都是平台企业,市值高的也是平台企业,门户、搜索、及时通...
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07年武侠经典网络游戏简评
武侠是中国独有的文化,也是很多游戏人津津乐道的内容。在国产游戏刚刚出现的时候,武侠游戏就成为游戏开发者们放不下的题材。《剑侠情缘》开创了金山居在国产游戏中的地位,《秦殇》将历史和武侠结合,也成就了目标软件的辉煌事业。在网络游戏兴盛的今天,不仅国产游戏大多延续了武侠文化的传承,网络游戏大国韩国也在吸收中国武侠文化的同时向中国输出了大量的武侠游戏。在今天的网络游戏市场中,武侠题材的网络游戏已经成为了一大重要类型,包含着和欧美奇幻完全不同的文化内容。 《天下贰》是今年武侠游戏大作。虽说《天下贰》并不算是正统的武侠游戏吧,剑侠奇幻的风格多了一些,但是其卓越的游戏品质引得我们不得不提一下。总的来说,《天下贰》模仿《魔兽世界》的地方较多,但是和其他亚洲模仿产品不同的是,虽然《天下贰》和世界一流的游戏相比还有很多的不足之处,但是整体上具备了足够的可玩性,对于那些模仿《暗黑破坏神》的游戏来说算是里程碑式的进步。同时,《天下贰》还有非常卓越的游戏画面和场景设计,其...
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