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北京时间1月9日消息,花旗集团分析师Jason Brueschke日前在报告中对2008年中国网络游戏行业的发展发表了自己的看法,他将08年中国网游业评级为“中性(Neutral Bias)”。   Brueschke认为,2008年中国网游业的发展将呈现上升-下降-上升的波浪式发展。而趋势的改变是由不同因素引发的。  首先,花旗仍然看好中国主要网游公司07年四季度的业绩,这一业绩将对股价产生积极影响。然而在奥运之后的短期内,尤其是08年三季度,花旗对中国网游业的看法将从中性逐渐趋向负面。随后,由于网游板块的防御性特性,未来的股价仍将表现良好。  花旗认为,影响08年中国网游行业表现的主要因素也有四方面。其中三条因素不利于网游业发展,仅有一条利好。  首先,由第三方开发的高质量游戏出现匮乏,同时运营商对新游戏授权的需求达到顶峰。其次,奥运会的举行对网游业来说并不是好消息,一些付费游戏受到的冲击将尤其严重。此外,中国政府有可能对国外开发的游戏进行限制,这将使新网游的供应更趋于紧张。唯一利好的一方面在于,在美国经济可能衰退的大环境下,尤其是在奥运会和美国大选结束之后,网游作为防御性板块将受...

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    雷军名离身不离 金山尚未步入“后雷军”时代        是功成身退?还是有难言之隐?2007年12月20日,金山软件宣布雷军因“健康原因”,辞去公司CEO及CTO职务。雷军虽然离开了金山的领导岗位,但他的影响力却没有就此离开,一方面是他保留了金山软件执行董事和董事会副主席的职务,另一方面,毕竟他在金山软件工作十余年。也正是因此,雷军的离职对金山软件的影响也不会很大。        金山腾飞的翅膀        雷军,1992年加入金山软件,1998年开始担任金山软件的CEO。在掌管金山的近十年时间里,他成功带领金山软件进行了转型,让金山软件从单纯的软件厂商,向软件和网络游戏并重的方向发展,同时他还成功实施国际化战略,让金山软件走出国门,走向国际。特别值得一提的是,在8年时间里,雷军带领金山软件5次尝试...

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    有“互联网女王”之称的摩根士丹利董事总经理兼全球科技研究主管玛丽•米克(Mary Meeker)在2007年12月11日的北京之行中出言盛赞,称“中国的网络游戏全球领先”。        这种判断有相当部分原因来自“只要有一款游戏运作成功,就完全可能上市。”今年,中国有四家网络游戏公司先后奔赴海外资本市场融资。先是7月26日完美时空在纳斯达克上市,然后是金山、网龙在香港成功上市,最后是巨人网络11月1日登陆纽交所。        中国网络游戏产业因此骤热。虽然盛大季收6亿以上规模的还难以撼动,但其后两家4亿规模、四家1-2亿规模的公司,明显形成了梯队格局。据悉,还有杭州天畅科技、天晴数码等8家公司排队等待上市。        上市不再是成功的标志,快乐背后是在规范化竞争之后面对更大的痛苦:保...

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    投资者和玩家高度关注的《巨人》究竟怎么样?最近,巨人网络CEO史玉柱发表《史玉柱告全国玩家书》,自信满满地再次宣称:“我们坚信《巨人》将成为2008年中国最火热的网络游戏”。        史玉柱曾在去年下半年《巨人》举行“双版内测新闻发布会”时称,他相信《巨人》将成为2008年最火爆的产品。时隔数月,《巨人》目前进入正式内测,史玉柱再次向公众传达对《巨人》的信心。        据史玉柱介绍,《巨人》是一款以狙击枪、火箭筒、直升机、坦克、航空母舰等为武器;以女特务、狙击手、舞娘、指挥官、商人、突击、爆破、医生、特工、工程、驯兽、武术、乐师、魔术为职业;以蹂躏日寇和西方列强为过程的近代战争游戏。同时,《巨人》也是一款具有跳舞、钓鱼、纸牌、赛车等功能的巨型休闲游戏。        史玉柱在日前启动《巨人》...

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网游的文化基因

2007/12/27 14:01:19 by

网络游戏堪称2007年仅次于股市和房市的第三“现象”。这项2006年市场规模为65.4亿元的新兴产业,2007的规模则预计将超过百亿!其一年近40亿元的惊人增长,大半来自同一个游戏——仅仅用了一年半时间就完成从上线公测到纽约证券交易所上市的“征途”。而在“征途”从零到华尔街并不漫长的征途背后,是千千万万抛时间洒汗水奋战其间的网民,他们以不惜花费金钱购买装备的精神被尊称为“人民币玩家”。   饱受争议并没有成为网络游戏产业迅猛扩张的阻碍。对于那些在电脑前一往无前勇敢冲锋的“武士”们来说,种种有关“沉迷”、“上瘾”的警告全若无形;即便在生活中衣食务求打折,网游时也会不惜千金购买虚拟的“宝刀”。是什么令人疯狂投入?其原因无疑是值得深思的。  网游本身倒可视为娱乐之一种,无可厚非。真正值得探讨的是:玩家选择游戏的标准是什么?这才是一个娱乐项目得以风靡的原因。  一个有趣的现象是,凡是风靡中国的原创网游都是古装的。在这些场景中,真实历史的人性、伦理、秩序、技术等社会环境的“决定因素”全然消失,但另一方面,等级、暴力、超自然力量、权谋等“权变因素”却被无限放大,在游戏中,它们甚至干脆被塑造为决定一...

    岁末年终,回顾中国网游产业在2007年的前进历程,可以欣喜的看到国产网游作品逐渐在市场的竞争中占据主导地位,呈现出井喷式的发展势头,前景一片大好。然而,有心人不难发现,在整个产业快速发展的主旋律中,依然存在不和谐的音符:在FPS领域,国外尤其是韩国的游戏仍旧牢牢霸占了市场的话语权,原创作品几乎成了“濒危物种”。        对此,我们不禁要问:新年将始,原创FPS作品,究竟路在何方?        “泡菜”盛行 究竟尴尬了谁        对于国内的游戏厂商而言,2007年是个丰收年,中国网络游戏市场整体规模预计达到了125亿元,其中国产作品的市场份额一度超过了60%,占据了市场的主导地位。然而,在整个网游产业一路高歌猛进的同时,原创FPS领域却扯了后腿:目前市场上充斥的依然是来自日韩的二手作品,几...

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1、Facebook继续保持独立和私有化的状态,达成一项令其商业计划合法化的重要交易,并收购一家创业公司。  2、至少将有一个“Funny or Die”类型的网站吸引业界的高度关注,甚至可能被收购,但该网站没有能力再制作出与《Funny orDie》或《SuperDeluxe》质量相当的视频。   3、谷歌将推出新版语音搜索服务,元股价将突破800美大关。  4、Digg以至少2亿美元的价格出售给一家主流媒体公司,其创始人凯文·罗斯(Kevin Rose)将创建一家非网络公司。  5、YouTube宣布将支持高清晰视频,但这项功能要到2009年推出。  6、Valleywag的发行商Gawker Media创建一家男人网站,并举办一次网络展。  7、雅虎进行大规模裁员,导致很多媒体称其为“下一个AOL”。  8、尽管AOL被分拆和重组,但到2008年底,这家公司的未来仍不确定。  9、苹果发布第二代iPhone。  10、随着阿曼达·康多恩(AmandaCongdon)和泽·弗兰克(ZeFrank)大获成功,将有新的热门视频博客浮出水面。  11、微博客服务Tumblr将迅速发展壮大...

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    当Google进军生活搜索,当百度挥戈网游攻略,一时间,有关通用搜索和垂直搜索的价值纷争终于画上了句号——随着行业巨头涉足垂直搜索,我们不难得出结论:垂直搜索确有其价值。不然巨头们也不会放着许多诱人的业务不去做,却偏要触动垂直搜索精英们的神经。        与其说巨头们的强势进入令国内的垂直搜索领域承受着巨大的压力,精英们甚至开始抒发悲壮的情绪,不如说这是一个喜忧参半的结果,因为这恰恰印证了垂直搜索有着广阔的发展空间。需求决定了产品的价值,垂直搜索无疑使消费者能够更快、更精确地找到需求的资源。而Google和百度给我们带来的启示应该是:        如何权衡哪些垂直搜索同时具有较为清晰应用价值和商业价值?        如何使搜索实现产品化,并使其更加精细,更加实用,更具有吸引力? &nb...

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    据国外媒体报道,2007年中国大型多人网游(MMOG)市场总值约为搜索引擎市场的4倍。对于纳斯达克的中国互联网股票,分析认为以目前的高价买入百度不如买入一系列网游概念股组合。        市场预期2007年中国互联网搜索市场总值为4亿美元,其中百度、Google和雅虎的市场份额分别61%、24%和10%。而MMOG的市场总值为16亿美元,其中盛大、网易、巨人和九城共占有61%的份额。        目前,中国MMOG的市场年增长率超过35%。如果希望互联网搜索市场在2010年赶超MMOG,那么意味着该市场的年增长率需要达到110%。        实际上,Google预期2007年在全球市场的增长率仅为25%。而分析师平均预期百度2008年营收同比增长将为83%。以这一增长率,互联网搜索市场需要4年半...

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2007中国互联网四大牛人

2007/12/11 9:49:42 by

    牛人是一个宽泛的概念,可以称狂妄的人为牛人,也可以叫有才干的人为牛人,还可以把像牛一样辛勤劳作的人称为牛人……        在这个行业,他们是“大哥”,在这个行业,他们敢做“大事”;他们带来的,可能是意外,也可能是惊喜,可能是赞叹,也可能是愤怒……总之,刘兴亮观察的路径是从“牛”到牛再到“牛”!        注:    牛指:牛气指数,此处直接表现为本年度活跃度。    牛鼻子:关键词,入选理由要点描述。    牛皮:对本次入选及年度表现的点评。        一、野牛——史玉柱        头牛指数...

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