入会写申请缺席要请假 游戏别玩得太
只要在搜索引擎里打上“冲级”两字,相关攻略就如同浪涛一般滚滚而来,网络游戏通常都有冲级的设计,等级越高自然角色能力越强,如此的游戏机制下,“冲级”渐渐成为玩家的首要目标,中国玩家的“冲级”干劲儿更是令人乍舌。 游戏只要一推出就急着“封顶”,成为公会,甚至是整个服务器最高等级的角色,当然没什么不好,但这样的英雄主义很容易就会沦落无尽追等级的循环中,高等级比较容易在游戏中成为领导者与指挥者的角色,相对的耗费玩家更大的心力与时间,有时甚至成为一种压力来源,本意想来轻松的玩游戏交朋友,结果比玩家现实中上班上学的出席率还要高。 笔者看过某些网络游戏公会的会员如当天不出席,需要向该公会的管理人员提交请假单,才不会被扣点。而新玩家想要入会,甚至还要写入会申请书交会费。这样...
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华尔街误解中国网游业 唐骏路演路漫
距离盛大上市已经过去了4年,上市之初,盛大总裁唐骏带领一班人马去路演。让华尔街第一次了解到中国的网游界状况。而此后,唐骏每次去华尔街的路演似乎都有一番故事。 2005-2006年期间,唐骏曾经为盛大的免费模式去路演。2007年,唐骏路演的内容已经不再局限于盛大,用他的话说就是更多的是为整个网游界去路演。 2007年第三季度,盛大以单季6.56亿的收入再创行业新高,而且,整个行业已经形成了一家6亿以上收入、两家4亿收入、四家1-2亿收入的梯队规模。中国网游产业的规模年内有望突破100亿。但是在中国网游的好日子面前,华尔街却仍然一片观望。 有人做了一个测算,盛大的市盈率目前只有15,阿里巴巴虽然收入只有盛大的一半,但是市盈率高达300。如果把阿里巴巴的市盈率给盛大,...
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动作类网游和格斗类网游 谁更受欢迎
仍有很多玩家(甚至业内人士)误将动作、格斗类网络游戏混为一谈,其实两者是各有区别的,在正文之前和大家先简单说明一下: 动作类游戏ACT(Action Game):ACT游戏通常要求玩家所控制的主角根据周围情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等,也就是玩家们常常说的“过关清怪 家用机上比较著名的ACT游戏如:《双截龙》、《真三国无双》;街机上的ACT游戏代表作如:《恐龙岛》、《名将》、《三国志》;网游代表作如:《真三国无双OL》、《苍天》等等。 而格斗类游戏FTG(Fighting Game):是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏。操作难度比ACT游戏大的多,主要依靠玩家迅速...
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御宅文化与游戏的市场推广
一、文化背景介绍 “萝莉”一词来源于美籍俄裔作家纳博科夫的小说《洛丽塔》,小说描写了一个中年男子爱上一个十二岁小女孩的故事。从此以后,人们就把中年男子对于未成年少女的喜爱之情称之为“洛丽塔情结”。 这种文化现象流传到日本以后,经过改造,变成了日本“御宅文化”的一个重要组成部分。所谓“御宅文化”,指的是从20世纪70年代末期开始,由于动画、漫画、游戏(即所谓的ACG)在日本广泛流行,从而造就了大批痴迷者。他们多是青少年,动画、漫画和游戏伴随着他们度过了童年和青少年时期,他们对ACG文化非常熟悉甚至狂热。“御宅族”的意思就是因为沉迷于漫画和游戏,躲在家里不愿与外界接触,而被称为“御宅族”。 “萝莉”和“萝莉控”也是由御宅文化所衍生出来的一系列术语。由于日本流行文化在...
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动漫网游产业讨论:越热越需要冷静
动漫游戏产业是现代科技与文化艺术高度融合的产业,是文化创意产业的重要组成部分,市场潜力巨大,发展前景广阔,已被国家列入“十一五”期间重点发展的产业,许多地区都加大投入竞相发展。北京是国内最早发展动漫游戏产业的城市之一,一定的产业基础以及文化、市场、人才、宣传渠道等多方面的优势,都为发展动漫游戏产业打下基础。 北京具有强大的市场容量 北京不仅拥有享誉全球的文化遗产和文物古迹,形成题材众多的历史故事、人物传奇和文化典故,还拥有全国品种数量最多的图书报刊及档案资料,汇集了各省市及56个民族的文化历史、经济社会发展等信息资源。 作为国际文化传播的枢纽,北京具有强大的文化辐射力和影响力。庞大的市场容量,以及日益增强的文化消费示范作用,成为产业做大做强的重要条件。 ...
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国外受限涉性游戏在国内受追捧
新加坡政府上周解除了针对微软《Mass Effect(质量效应)》视频游戏的禁令。此前新加坡政府称,因这款太空冒险游戏中包含了人类女性和外星人女性亲吻的画面,故禁止该游戏在新加坡销售。现在禁令虽被解除,但将为其贴上M18标签,即年龄未满18岁的玩家不得购买,《Mass Effect》也因此成为新加坡第一款儿童不宜视频游戏。分析人士称,新加坡原定于明年1月实施游戏分级制,但微软游戏导致该国游戏分级措施提前推出。 对于BioWare史诗级三部曲作品中的首部曲、曾经被列入2007年最值得期待的20款游戏之列的《Mass Effect》,国人并不陌生,甚至还有许多人正翘首盼望。但是,与之相联系的“M18”则让很多人感到困惑,因为国内完全没有这种限制。《Mass Effect》并非仅仅在新加坡受到限制,在英国,《Mass Effect》因“中等程度的暴力及某处涉性场面”被英国电影分级委员会(BBFC)定为12岁以上级;在美国,它被定为M级(17岁以上)。&...
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从韩国游戏展览会谈中韩游戏格局的
G-STAR是在韩国文化观光部和信息通讯部联合主导下,整合韩国原有的3个游戏展览会而成的大规模国际游戏展览会,从2005年开始举办,也是目前亚洲最大的综合性游戏展会和世界最大规模的展览会之一。G-STAR 2007于11月8日至11日在韩国国际展览中心(KINTEX)登场,本届G-STAR的口号是“玩游戏,促商务”,与以前相比,近年来随着网络游戏产业的蓬勃发展,中韩间的游戏格局围绕着“游戏”与“商务”这两个主题已经发生了不少变化。 一、“游戏”格局 1、市场份额 在网游企业对自主研发的重视和政府对民族网游的扶持下,目前民族原创网游在国内游戏市场上占据了多数的市场份额,这一改初期韩国网络游戏满天下的状况。据统计,2006年中国原创网游的市场份额超过了60%,而20...
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未来的网络游戏是什么样
网络游戏从无到有只经历了短短几年的时间。从一开始的文字MUD到现在庞大的3D世界,网络游戏发生了巨大的变化。未来的网络游戏将会发展成什么样子,我们在不久的将来可以享受到什么样的游戏产品,根据现在网游的发展现状我们可以略微的推知一二。 毫无疑问,更好的画面和更为强大的硬件机能是未来肯定会实现的目标,但是如果计算机输入输出设备没有进行改变,仍旧使用鼠标键盘和显示器的话,那么游戏画面的改变并不会对系统进行太多的影响。不过就是曾经单薄的游戏人物变得更加真实了,游戏场景更加广阔了而已。人对于感官刺激都是有非常快的适应力的。当初第一次见到《仙剑奇侠传》的时候很多人都被精美的画面震颤,而今天即便是看到最新的PS3游戏,在赞叹一两句以后也就觉得就是那么一回事。因此画面上的进步虽然是显而易见的,却对游戏感受没有太大的影响。 对于网络游戏的系统来说,从《暗黑破坏神》开始,大...
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网游行业造富效应明显 人才疾步性跳
套用时下最时髦的一句口头禅:二十一世纪什么最贵?人才! 在中国网络游戏行业,随着盛大、第九城市、完美时空、网龙、巨人等网游企业的轮番登陆全球资本市场,网游行业平均80%的净利润和“躺在床上,天上都掉馅饼”的钱景,让该行业一举成为IT行业里“造富效应”最明显的板块。游戏设计人员自然成为香饽饽,“跳槽”、“挖角”,甚至连窝端的集体叛逃现象在中国网游行业已经不是什么稀罕事,与设计游戏、抢先公测、疾步奔向纳斯达克的忙碌相比,游戏设计人员跳槽似乎更“忙”。 自立山头 无论是盛大的经典《传奇世界》、网易的《梦幻西游》还是巨人网络的《征途》,都堪称成功典范,都在重复讲述着“一招鲜,吃遍天”,而成功背后较量的是产品画面、游戏性、故事情节等。一款游戏,一个游戏开发商,最宝贵的是游...
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