虚拟财富遭遇现实尴尬
在开始这个看似虚张声势的话题之前,让我们先看一组数据。 ●来自国家统计局的数据显示,2006年北京市全年GDP为7720.3亿元人民币,同比增长率为12%。 ●来自易观国际《中国网络游戏市场趋势预测2006-2010》的数据显示,到2010年中国网络游戏市场规模将达到163.88亿元,年均复合增长率为23.65%。以目前中国网络游戏的发展趋势来看,超过3000万玩家共同消费的这163.88亿元人民币,超过95%都被用于换购游戏运营商所提供的虚拟物品和虚拟财富。 ●投资10万元就足够在边远山区建设一座希望小学,足够每年解决数十个失学儿童的读书问题。 也就是说,在整个中国,如今有3000万人,每年雇佣十余家网络游戏运营商对其游戏服务器里的0和1进行不同方式的排列组合。他们消费的金额相当于2006年北京市全年GDP的...
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大学生辍学创业不应当提倡
2007年7月,陈天桥的盛大公司收购锦天科技。原成都锦天科技发展有限责任公司董事长兼总经理,国内第一款玄幻3D网游《传说Online》的制作者彭海涛被盛大收购后身价上亿。10月22日的《今日早报》报道,浙江绍兴小伙金津再次演绎创富神话,休学2年创十亿财富。 一个彭海涛,一个金津,两人有太多的共同点。两人都是“80后”,今年都是23岁。两人都是迷恋网络游戏,创业也均和网络游戏相关,研发网游,获取巨大利润。更巧合的是,两人都是辍学创业,彭海涛19岁辍学创业,金津2005年在浙江理工大学办理了休学手续。不禁让媒体惊呼:中国的比尔·盖茨!盖茨13岁开始编写计算机程序。三年级时,盖茨从哈佛退学,全身心投入其与童年伙伴PaulAllen一起于1975年组建的微软公司。经过多年努力,如今身价世界第一。 “我最担心的是‘创业明星’的经历会误导很多大学生,让他们走上不该走...
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中国网游掀起上市热潮 谁是幕后推手
中国网络游戏企业今年上市上瘾了。继巨人网络即将在下个月登陆美国纽交所之后,国内另一家网游企业——网龙也即将于11月2日在香港联合交易所创业板上市,拟以每股10.24至12.11港元,以配售形式发售1.08亿股,计划募资最多13.08亿港元。 那么,中国网游企业为何能掀起一波又一波的上市热潮呢,而谁又是其幕后推手呢? 笔者认为,要找到网游产业的幕后推手就必须要搞清楚网游的产业链。一般来说,网游产业链主要包括网络游戏开发商、电信等通信运营商和玩家。开发商是游戏程序的原始开发者,九城、盛大、网易等负责游戏渠道代理,中国电信等通信运营商则负责宽带接入,玩家是供应链中的最终消费者。 从产业链中看出,满足玩家的游戏需求是网游赚钱的根本所在。而玩家往往喜欢玩进入速度快,游戏速度流畅,画面清晰,真实性强的游戏。而要想保证网络游戏高质量的画面效果,流畅的游戏速度,必须拥有高带宽的资源保证。因此,网络的带宽限制是制约网络游戏发展的瓶颈之一。 近年来,随着互联网的发展,数据传输技术的不断改善,需要占有大量带宽资源的网络游戏也就迅速兴起。据了解,现在国内电信运营商的数据传输速率非常高效,以深圳电信ID...
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陈天桥:知识产权战略指明行业方向
在这次党的十七大上,加快国家创新体系建设、实施知识产权战略成为关注的焦点之一。十七大报告提出:“加快建立以企业为主体、市场为导向、产学研相结合的技术创新体系,引导和支持创新要素向企业集聚,促进科技成果向现实生产力转化。实施知识产权战略。”数字娱乐与创意文化产业的领军人物、盛大网络董事长陈天桥对此颇有感触:“十七大首次提出了知识产权战略,这也指明了网络游戏产业的发展方向。” 盛大从成立之初即重视掌握游戏研发的核心代码和技术,着力进行知识产权建设。在即将举行的第五届中国国际网络文化博览会上,盛大网络将同时推出4款自主研发的民族网络游戏。这其中既有盛大完全企业内自主研发的游戏,也有盛大通过投资国内其它网游开发公司开发的游戏。 目前,网络游戏产业以年均30%的速度在增长,其中拥有自主知识产权的游戏收入已经占到了总收入一半以上,网易、金山、巨人、完美时空等游戏开发公司已经形成了一个自主研发的企业群。作为盛大,...
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揭秘史玉柱:五百亿的财富是如何得来
史玉柱的创业史可以分为上下两个半场――1997年之前的巨人和1997年之后的巨人。 1997年之前是天不怕地不怕,高呼口号“要做中国的IBM”,横冲直撞,最后惨败。 留下一栋荒草肆虐的烂尾楼,外加几亿元巨债。死过一次后,才知道死亡的滋味。这10年,史玉柱如履薄冰,小心翼翼,卖脑白金,投资银行股,进军网络游戏,在一片废墟上,转眼炼就了超过500亿元的财富。史玉柱为何能在下半场“惊天逆转”?是的,他的确掌握了一套独创的看家秘笈,为自己打造了几样纵横江湖的“顶级装备”。 中场休息的感悟 尽管不算新鲜,但还是有必要交代一下史玉柱1997年以前的简历。 史玉柱,1962年出生在安徽北部的怀远县城。1980年,史玉柱以全县总分第一,数学119分(满分120分)的成绩考入浙江大学数学系,毕业后分配到安徽省统计局,时年2...
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网游内置广告:储金量何其丰饶?
网络游戏娱乐平台以其高度交互性和受众广泛、集中度高等一系列优良特性,作为大众数字新娱乐媒体的商业应用越来越受注目,在其基础之上的网络游戏内置广告行业,在目前传统媒体广告,网络广告利润率和关注度日趋下降的情况下,无疑将为下一个重量级金矿,对于此历史命题,不论是游戏开发商、运营商、第三方广告代理商都进行了长期、积极的探索。 有趣的问题是,网游内置广告这个原本流淌着奶和蜜的世界,为何现在成了世人眼里的不毛之地了呢?让我们一起来撩起这个即熟悉又陌生的富饶领地的神秘面纱吧。 首先,我们知道网游产品类型与网游内置广告市场含金量相对应地呈金字塔结构,处于最低端的小型休闲棋牌类游戏,有3000万,Banner为其主要内置广告手段;中间的竞技休闲类游如街头篮球,劲舞团,跑跑卡丁车戏吸引到300万-500万人,路牌成其为主要内置广告手段;处于金字塔高端的是MMO如《魔兽世界》、《传奇》吸引100万人左右,玩家投入的时间和金钱最多,但是由于这类游戏大多是古代或者虚拟场景...
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盛大与火石将联手推动网游2.0市场发
2007年5月,国内最大的网游运营商盛大在华尔街提出,将朝着网游2.0的方向拓展,计划推出一款《第二人生》类型的社区产品。 2007年4月,国内顶尖的游戏开发商火石软件宣布旗下产品:《游戏人生》开启了网游2.0的原型测试,被誉为首款中国版的“第二人生”(Second Life),揭开了国内网游史上自主研发2.0网游的序幕。 一家是至今仍叱咤风云的网游运营公司,一家是优秀的网游开发公司,在互联网Web2.0热潮的驱动下,2007的中国网游市场,注定了2.0革命的暗潮汹涌,让人猜想万千。 网游2.0,即游戏只提供基本框架和规则,对玩家充分开放,由用户填充游戏内容,促进游戏成长的新形态网游模式。美国著名的2.0网游《第二人生》的蓬勃发展,不仅吸引了众多玩家的光顾,更是...
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《投名状》电影大片能否改编网游
电影大片改编网游并不是什么新鲜事,在国外,《魔戒》、《黑客帝国》等经典影片都有网游或者同名游戏版本。但对于国内大片改编网游来说,却是屈指可数。近期随着年度史诗电影《投名状》上映临近,关于《投名状》网游改编授权问题也是纷纷扰扰。对电影大片能否改编网游这一话题,正反观点打得不可开交! 对大片改编网游,一些玩家直接给了否定的答案。他们认为,国内目前有很多改编影视作品的网游,都只是借个题材和命名,游戏的实质内容还是一样的泡菜,没有多少锐意创新。 持这一观点的玩家占很大一部分比例,他们对影视网游的前景并不看好。 另一方面,业界也的确鲜有大片网游成功的先例。《十面埋伏》、《无极》、《满城尽是黄金甲》、《夜宴》等国内大片都曾传闻推出同名网游,但是这些游戏往往都是无疾而终,连一张宣传画都看不到。这种境遇,实在很难让玩家对电影网游产生多大的期待。 但也有很多玩家对《投名状》改编网游持支持态度。根据他们的意见,一方面,《投名状》是中国影史上投资最大,也可能会是影响力最大的史诗电影,高达四亿的投资,以刘德华、金城武、李连杰、徐静蕾为首的演员阵容史无前例,加上本身就取材于中国历史背景,在网游化之后有很...
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网游世界何时“天下无贼”
近来,网游盗号现象日益严重,甚至有规模化趋势。盗号者通过植入病毒等手段窃取游戏账号和装备,严重危害了玩家的正当利益和网络游戏的正常运行秩序,已成为阻碍网游产业发展的一大弊病。对此,我国相关部门开始加大对网游盗号行为的打击力度,以保证产业的健康发展。 近日,网络游戏《梦幻西游》盗号集团案在浙江省丽水市云和县人民法院一审判决,3名被告因构成破坏计算机信息系统罪,被分别判处有期徒刑4年、有期徒刑2年、有期徒刑1年6个月,同时没收相关作案工具,并追缴违法获取的犯罪金额。据了解,该案中,3名被告租用木马信箱、获取玩家账号和密码,窃取账号中的游戏装备、游戏币等物品,并在网上进行交易,共盗取全国5.6万多个游戏玩家的账号,非法获利47万余元。这起备受关注的网游盗号案的判决,给不断升级的网络虚拟财产盗窃行为敲响了警钟。 如今,国内网游产业得到迅速发展的同时,一些不法分子...
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网游“披上马甲”变网络赌博 花样
“唉,又输了,再加10000个游戏币作赌注。”对网络游戏日渐痴迷的赵清来说,10000个游戏币仅仅意味着几十块钱而已,轻轻一点鼠标,他通过网上银行轻而易举地购买了价值100块钱的游戏币继续投入了“战斗”。 对于这些,赵清不以为然:“玩游戏一定有输有赢,我上个月花了两千多块钱,这个月目前还挣回了几百块钱。”说这话时,赵清还带着一丝成就感。 网络游戏给人们生活带来娱乐的同时,网络赌博案件的数量也日渐增多。网上赌球、赌马,已经并不少见。一份统计数据表明,全球约有300多家中文赌博网站。 网游赌博,新形式层出不穷 随着网络赌博形式的不断变化,网络赌博也正开始依赖网络和网络游戏这...
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