中国互联网业适逢“热经济”
金山上市,如同一把放大镜再度突出了中国的互联网产业,而网游无疑是其中方兴未艾的一个分支,随着盛大、九城、完美时空的上市,不难发现这一领域更容易获得资本市场的垂青。在华尔街等全球各地市场的投资者,对网游均趋之若鹜。 而除了网游之外,不少的互联网应用,如今也开始瓜熟蒂落,扎堆排列接受中国持续“热经济”的催熟。 雷军在金山成功上市后坦陈:中国经济的高速成长也给了金山这样一个机会,中国拥有优秀的技术人才,相对跟世界来比,能力非常强。因为中国的经济离世界经济还有一点差距,我们也具备很好的人力资源成本的优势,这种优势应用在世界范围是有非常大的竞争力。 多年来,提到中国经济,就不得不提到香港,由于境外投资者无法直接投资国内A股市场,因此港股将成为境外资本的一个投资窗口。在全球...
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叩响每个房门--电子游戏30年掘金故
今年8月的德国莱比锡游戏展,笔者看到一位白发稀疏的老先生正在试玩问世不久的游戏《Wii Sports·拳击》,他双手紧握着Wii(任天堂公司的新一代家用游戏机)的手柄,面对与游戏机相连的高清电视屏幕左右挥拳,尽管老人动作略显缓慢,但他涨红的脸膛、额头的汗水,使他与年轻人兴奋。 这幅画面无疑可以很好地诠释今年莱比锡游戏展的主题——“游戏是你的天性(Play, it’s your nature)”。 电子游戏产业起源于20世纪70年代中期,经过30多年的高速发展,使它不仅具有了庞大的产业规模,而且对人类社会的经济文化产生了巨大的影响。 30多年迅速成长 1971年,制作并销...
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我国木马数量全球第一 三大问题待解
记者 李明思 2007年8月28日,信息产业部、公安部、国务院法制办、国务院信息化办公室等九个政府部门的代表和来自20家专业机构和互联网企业代表们聚集一堂,在“2007安全中国———计算机恶意程序治理法律环境高层研讨会”召开的契机下,就中国目前的网络安全形势以及对网络木马等恶意程序的法律治理环境问题进行了深入的探讨和剖析,网络安全立法得到进一步重视。 随着互联网技术及应用的飞速发展与普及,我国网民数量急剧增长,据《第20次中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网民的数量已达到了1.62亿,成为了全球第二大网民国家。然而随之而来的,网络安全形势日益严峻,病毒、木马、黑客频繁行动,频频发生的网银用户、网上理财用户以及游戏玩家被木马等恶意程序盗号而导致财产损失的情况让众多互联网用户对网络信息安全缺乏信心,这一切无疑对正在迅速发展的互联网产业产生了严重影响。&...
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为发挥CS余热 CS OL注定平庸
由韩国Nexon开发,主要针对东亚市场,《CS Online》只不过是《CS》的余热发挥版而已。 从《警察抓小偷》那简单的色块开始,电脑上的单机游戏几经风雨,到今天,有资历又有口碑,还撑得住市场的单机大作已寥寥无几。北美市场常年排在前面的是什么啊? 《Sims》这么一个跟万智牌一样靠卖各种扩展包、超级补充包混日子的游戏,一气儿都能占好几个位置。神作呢,经典呢,你们都藏哪儿了啊?这时,许多人可能会想起《CS》,《CS》能经久不衰,靠的是两个东西。第一是游戏性和真实性的结合。在《CS》之前电脑游戏就跟B级片儿一样,厂家拼命地把畸形怪物往游戏里整。玩家手里塞得不是激光枪就是火箭炮。这就跟第一次看动作片的毛头少年一样,一开始看着施瓦辛格的大肌肉嗷嗷乱叫,等十回八回就有点索然无味了。那时候也不是没有写真风格的游戏。但这类游戏都秉承了模拟游戏的特点,力求真实。要不是...
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国产网游抄袭成风 抗韩恐成口号
前言:韩国企业与中国网游厂商的矛盾,因为T3与久游的纷争在今夏达到了7年来的最高点。两国厂商之间的矛盾早已有之,只是在各自不同的目的下,两者之间不断地在均衡,中国网游厂商希望从代理开始,依托韩国的产品来稳固自己在国内市场中的地位,而韩国企业们则希望更多的输出产品到中国市场谋取更多的利润。一直到有一天,双方因为共同的利益,摩擦不断升级,导致今天的反目。 反目的原因:不具自主知识产权 韩国网游在过去,最高曾经占据过中国网游市场超过70%的市场份额,网络游戏制造了巨大的贸易顺差,甚至超过了本国的传统汽车产业,成为韩国新经济亮点,于是韩国政府不断的扶持新兴和老牌的游戏制造商,经过数年的发展,韩国整个国家用我们现在所能理解的角度来说,它相当于一个研发商,而广阔的中国市场,则相当于一个庞大的代理运营商。 &n...
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魔兽字库与本土知识产权优势
近来,一组中美知识产权博弈方面的新闻成为热点,先是美国宣布,将中国知识产权问题提交WTO仲裁,那边余音犹在,隔天就传来了北大方正起诉全球第一网络游戏《魔兽世界》的开发商美国暴雪娱乐公司及其中国代理商侵权方正中文字体字库的消息。笔者从这两条新闻中看出的关联是:传承数千年的中华文明成为中国与美国博弈知识产权的利器。 在网上看到西方媒体评价此事时,都用了类似“《魔兽世界》居然因为“字库”侵权被中国公司起诉“的醒目标题,言下之意很明显,字库,这么小的东西算什么知识产权?就凭这个你也敢告维旺迪环球旗下的暴雪公司。笔者认为,对中国字体字库知识产权的无知是对中国文化不了解的表现。正是因为包括跨国公司和西方媒体在内的整个西方社会对中国文化的不了解,才会导致暴雪畅销全球的文化产品在本地化时侵犯了本土企业的知识产权。 方正的中文字库和国外公司的字库相比,至少有两大不同,这两...
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荆棘布满盛大成功路 陈天桥再造传奇
“盛大从收费模式改变成免费模式,并且转型成功,事后看起来波澜不惊,但事实上过程却充满了凶险。”最近,一位曾经在网游巨头----盛大工作过的员工向笔者透露。 2007年第2季度财报表明,盛大单季度收入高达5.6亿元,成为最能赚钱的中国互联网公司。盛大股价也从最低谷的12美金飙升至36美金,整整翻了三倍。在盛大率先免费之后,行业80%以上的游戏已经跟风转变模式,纷纷采用道具收费。 这似乎都在证明,陈天桥再次创造了传奇。但是,就像当年背水一战代理《传奇》、拍案而起和韩国人打官司一样,似乎命运注定陈在成功之前必定经历的磨难与考验。 早在2003年,盛大推出国内最早的休闲游戏《疯狂坦克》,至今很多人怀念,但是却因为采用按时间收费模式而失败。当时内部充满争论,《传奇》的成功...
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《清廉战士》引激烈争论 成反腐新战
网络游戏《清廉战士》在酝酿之时似乎是个好主意。两年前,在宁波这座繁忙且临近上海的中国二线城市中,一些官员提出了在草根基层反腐倡廉的动议,他们将中国日益壮大的网络游戏玩家招致麾下,让他们成为网上的“清廉战士”。 网络游戏《清廉战士》就此诞生,玩家挥舞着武器或借助超自然的力量来剿杀政府贪官、 身着比基尼的情妇甚至他们的家眷。游戏原型取材自165个中国历史或传说人物,场景虚构,但对应宁波地区的真实地名。这个游戏是在7月份推出的,并在三周后由于历史错误过多、品位不佳、速度过慢以及画面粗糙等问题,退出了游戏界的“江湖”。 虽然这款游戏寿命短暂,而且当地媒体称玩家仅有8000人左右,但它却在网络博客斑竹和论坛发言人中激起了热烈讨论。有的人对通过通俗文化传播反腐信息的想法拍手...
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魔兽世界盗贼变潜行者:波澜不惊的修
南方都市报 记者王风 游戏更加和谐,盗贼改为“潜行者”,偷窃改为“搜索” 在等待了大半年后,6日,超过150万的魔兽世界玩家终于等到了资料片《燃烧的远征》开放。在跨过黑暗之门的同时,玩家们除了发现字体改变之外(方正公司控告魔兽世界字体侵权),还发现游戏中的一个职业改了名字,从盗贼改成了“潜行者”。流传了一个多月的谣言终于变成现实,魔兽世界更加和谐。 波澜不兴的修改 据悉,网络游戏魔兽世界的资料片今年1月就已经在欧服(欧洲服务器)、美服、韩服开放。4月,台服也开放了。而大陆则迟迟没有开放资料片,外界普遍猜测原因之一在于未能通过有关部门的审批。 &...
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网络游戏收费与免费两种模式正面碰
网络游戏究竟是收费模式好,还是免费模式好在业界一直未有定论。 一边是每月按部就班收取“人头费”的《魔兽世界》;一边是史玉柱高喊的“人民币玩家”要在游戏中拥有绝对权力。双方各执一词。 随着网易正式宣布其第三款Q版网游作品《大话西游3》正式收费商业化运营,金山同类型题材的《春秋Q传》免费于本月20日推出。 这让我们有机会再一次关注这两种模式的正面碰撞。 网易目前Q版游戏全部采用收费策略,并占据整体收益的90%以上,无疑套用收费的成熟模式是最有保障的。但是在同一天金山就以同类的产品以免费方式推出。这让我们看到网络游戏市场竞争之残酷——一个收费游戏出来,就立刻有一个同类型的免费...
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