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事件回放  3月初,有读者致电记者称,自己玩的一款网络游戏所用的ID被上海摩力游数字娱乐有限公司查封,因为同样原因而被查封的ID达12万个。对此,该公司解释称,所有被封ID都有使用外挂的记录。     几天后,这款游戏官方论坛上的一则通知说:参加“无偿献血”公益活动3个工作日内解封账号。尽管个别玩家怀疑“这是不是违反了自愿原则啊”。但当天前来献血的玩家人数还是比平日连翻数倍。对此,该公司现场负责人表示,举办这次活动是为了呼吁大家参与公益事业,“与查封账号事件没有关系。”  3月19日,《为解封ID玩家纷纷“献血”》一文引起了有关部门的关注。昨天,上海市血液管理部门通过媒体发表声明称:单位或个人组织、参与献血活动无可厚非,但应以“自愿”、“无偿”为原则,任何采取附加条款刺激献血的行为都是不可取的。  上周日,在某游戏运营商的倡导、组织下,近百名游戏玩家从全市各个角落纷纷来到南京路步行街献血点争相捋袖,并在“无偿献血从我做起,抵制外挂人人有责”的宣传板上签名。不少玩家献血是冲着解封账号来的。  该游戏公司解释称:为了达到解封的目的,不少被封号用户向该公司建议,希望能借鉴国外经验,...

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一周岁  《跑跑卡丁车》一周岁了!没有了在最开始的迷茫,《跑跑卡丁车》在得到了玩家们的一致认同和喜欢,它开始放开脚步,更加稳健,更加坚定的向“跑跑向前”!,希望卡丁车迷们不会失望,一起看着《跑跑卡丁车》的成长,一起欢喜在你追我赶的欢喜世界里。  小编话:恭喜跑跑一岁啦!看着跑跑茁壮的成长,小编都倍感欣喜,加油加油,将跑啊跑的感觉进行到底。  天下贰  豪气战八方,《天下贰》公测正式开启!!经过一年风雨洗礼,《天下贰》带着让所有玩家无法拒绝的激情,终于开启了公测的大门,在玩家面前拉开一幅宏大、玄秘的史诗画卷。风景如画的秀美河山,逍遥江湖的侠客梦想,挥戈天下的热血沸腾,攻城掠地的气势滂沱……《天下贰》为你准备最丰盛的网游饕餮盛宴,注定让你无法拒绝这款属于国人自己的3D网游大作!!  小编话:《天下贰》刚公测我就听到一个消息:玩《天下贰》还要揣着避雷针!!没听错,就是避雷针!!玩《天下贰》,杀人越货,乱开杀戮者,头顶骷髅到处乱跑者,请记住大荒虎印卫衙门的提醒“虽说势力征战,自由PK,大规模城战是合理合法,但是出来混,迟早是要还的!”天降神雷,惩奸除恶,被雷劈中那是必然的!!如果你认为头上顶着...

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外挂是违法的,它能掐死游戏业者,但却又维系着一些濒死的游戏。这个身份混乱、亦邪亦正的程序,永无转世的机会?  滚动着岩浆,腐臭熏天,漫布毒气、满地骷髅的地下洞穴,骑士、盗贼、女巫、牧师等20个联盟国成员正在寻找恶龙。   在洞穴深处,一只正在熟睡的红龙出现在他们眼前。“不要吵醒它,悄悄绕过去。”牧师小声说。一群人悄悄接近红龙,但一只蝙蝠的尖叫惊醒了它。 发现入侵者的红龙喷出了蓝色火焰,强壮的骑士快速冲到红龙的面前与之对抗,女巫、牧师一边施着法术一边用弓箭进行还击,团队的配合在这里发挥强大的力量,而游戏本身最大的乐趣也正是团队的配合。红龙此时是猛虎难敌群猴,正当众人胜利在望时,突然冲出了一只蓝龙,腹背夹击下众人不得不掏出回城卷轴,从洞穴瞬间回到了城堡中。骑士气急败坏地说:“咱们不用外挂根本打不过那两只龙的。”  “可是用外挂会被封账户的”,女巫说。“我们的等级不高,即使被封了账户也不可惜,何况我们只用一下,他们是查不到的”,骑士回答。最终众人决定使用外挂。开启外挂程序后再次来到洞穴,在外挂作弊程序的帮助下众人攻击的力道大幅提高,两只龙还没有来得及还手就已经被骑士斩杀了,众人轻而易举地结束...

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一、从免费到收费  最早的网络游戏模式要从《Ultima Online》说起。1999初,该款免费的网络游戏进入中国时,就开始尝试最初的收费服务。但由于当时玩家玩惯了免费MUD,该网络游戏的收费运动以失败告终。《网络创世纪UO》  二、月卡出现  所谓月卡,就是一次性购买一个月的游戏时段。长期在线的玩家对这一模式比较青睐。  2001年,《万王之王》上市,代理公司华彩采用了两种收费模式——月卡和人物卡。该游戏每个帐号都可以创建许多ID,但每创建一个ID都必须单买一张18元的人物卡;同时,每个帐号每月都必须交18元的月卡钱,这种收费模式,其实叫“双重收费”更加合理。《万王之王》的收费模式的成功,打开了网络游戏市场的大门。《万王之王》  三、点卡  点卡是购买游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。例如小时卡、分卡、秒卡。玩家不在游戏中时,就不会形成消费。时间不定期玩游戏的玩家对此比较喜欢。  2002年的《石器时代》是中国网络游戏收费史上最先采用点数收费的游戏,而代理商华义则是中国网络游戏收费的平台模式先驱者之一。 华义还引进了会员平台化收...

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消息:  从长远看,实名制不仅不会限制公民权利,相反,还有利于公民相关权利的行使与保护。  这是一场挑战。   一方是诸如黑车、博客、网游、火车票等等;一方是国家正在展开的布局———实名制。   各类实名制   火车票实名制   2007年2月,针对春运高峰,票贩子泛滥的形势,厦门火车站下属的26家代售、代办点已和铁路警方签下“责任状”,每个代售、代办点实行购票“实名登记”制,每卖一张火车票都要登记身份证,违者可能被关门。   博客实名制   2006年10月19日消息,中国互联网协会受信息产业部委托,开展“博客实名制”的研究,研究成果将提交信产部供决策参考。中国互联网协会行业自律工作委员会秘书长杨君佐也确认了该协会在推进博客实名制的消息。   车辆登记实名制   2006年8月,北京市市交管局发布车辆登记实名制公告:全市所有利用他人身份证明登记的车主,限期三月内,过户至本人名下,否则,其车辆将成“黑户”。   网络游戏实名制   2006年7月27日,国家新闻出版总署署长龙新民在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露,有关的实名认证方案正在进行认证完善工作,计划在所有网游中...

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2006年度中国游戏产业年会通过玩家投票,最终推举出“2006年十大最受欢迎网络游戏”,这十款网络游戏无论是从受玩家欢迎程度,还是从制作方的实力来说,都可谓实至名归。其中在去年度大出风头的《征途》毫无悬念地成为“十大最受欢迎网络游戏”第一名。  《征途》为何受到玩家的欢迎?其根本原因在于其游戏性被认为是“最好玩”,业内相关专家分析认为,该评价成为《征途》最终上榜的关键词。  “好玩”之玩法最丰富  在玩法方面,不论玩家抱着什么目的进入游戏,都能玩得尽兴玩得自在。喜欢冒险的,汇聚500万玩家的“跨服战场”任你去征服;崇尚休闲娱乐的,“泡温泉”、“自行车越野赛”给你想不到的惊喜;向往温馨浪漫的大可营造一个只属于自己的“爱的小屋”;求知欲强烈的学习型玩家可以向智力答题发起挑战……   关于《征途》的玩法已经多得无从统计,新的玩法还在不断创新和挖掘中,其“玩法最丰富”的评价已经不言而喻。  “好玩”之操作最简便  玩过《征途》的都知道,它的操作真的很简单!为了将玩家从复杂操作中解脱,真正全身心投入游戏,《征途》特别设计史上最易上手的操作,让玩家一见倾心。其独创的自动寻路功能,堪称网游史上最伟大...

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你会尝试以下哪几款国产网游:天龙八部  天下贰   刀剑2寻仙     铁血三国志剑网3          以上列的游戏,大致都属于差不多类型——国产玄幻、武侠类3DMMORPG;也可以毫不夸张的说,它们部分地代表了,目前中国网络游戏研发的最高水平。    就像西方游戏总是剑与魔法、精灵矮人地下城一样,提到国产游戏,眼前就冒出武侠,江湖,轻功,暗器,蛾眉少林这些关键词。  和2006年魔兽震荡波延续、大作稀少的情况不一样,2007,欧美、韩国都有不少真正的大作来势汹汹。此时,国产网游经过几年的沉淀与发展,也有点“骤然发力”的势头。  值得注意的是,很多韩国游戏公司与欧美游戏公司都已经开始联起手来,期望能够融东西方之所长,打造一款“放之四海而皆赚”的网络游戏,当然,最大的消费市场仍然是中国。  比较安慰的是,经历过四五年的积淀与发展,今年的国产网络游戏品质似乎都齐刷刷的上了一个台阶。譬如正在公测的网易《天下贰》与内测的《...

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索尼称已为此问题开设专门网页,确认每一个PS、PS2的游戏软件都能否在PS3上使用。该公司强调,索尼今后可能配发PS3系统改进版软件。但同时称,不兼容问题不可避免,升级也许不能解决所有问题。  索尼新一代游戏机PS3在“难产”后似乎并未遇上好运,在日本推出仅3天就遭遇用户投诉,称其存在不兼容旧版游戏的问题。   11月14日晚间,索尼公司终于承认,大约有200个适用于PS和PS2的游戏软件不能在PS3上正常使用,有的没有声音,有的图像不动。而在PS3上市前,索尼承诺,PS3的游戏软件与以前版本的软件可以相互兼容。   昨日本报记者与索尼中国取得联系后得知,中国总部已得到相关的消息,但由于国内市场目前还未上市,索尼中国康健称“不方便对此事件进行评论”。   升级解决不了所有问题  索尼当天列举了一些不兼容的现象,如不能播放为PS2设计的《铁拳5》作战游戏的背景音乐;在播放《赛车大作》游戏的时候会出现死机;《生化危机》游戏中虚拟的枪不能正确开火等。   索尼称已为此问题开设专门网页,确认每一个PS、PS2的游戏软件都能否在PS3上使用。该公司强调,索尼今后可能配发PS3系统改进版软件。但同...

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尽管在“2006胡润IT富豪榜”上成为了新的IT首富,但迎接丁磊的并非鲜花与掌声,相反,业内及“业外”人士送给这位新科首富的评价却是很让人难受的两个字:“失意”。不单单是因为90亿元的财富规模远不及去年的102亿元,更重要的是在与金山《水浒Q传》的争斗中丁磊处于全面颓势、新的游戏没有能迅速“接班”。所以包括很多人都认为网易的辉煌只是暂时的,丁磊的失意必然会带给网易。“网易遭遇盛大式困惑”一时之间成了热门话题。  笔者在网易本年度第二季度的财报出台后也曾经感到网易即将陷入一场危机(见《“大唐豪侠”变成“阿斗” 网易前景黯淡》),因为网易“成也游戏”或许就会“败也游戏”。而去年的IT首富陈天桥正是因为受免费游戏所累而导致财富大幅缩水,以至于在今年将首富的桂冠拱手让给了丁磊。虽然二者境况不同,但过于依赖游戏的症结会不会使丁磊像很多人说的那样步陈天桥的后尘呢?丁磊会变成第二个陈天桥吗?丁磊会永远“失意”吗?笔者认为不大可能。  首先,抛开游戏这个关键话题,丁磊与陈天桥没有任何可比性,也可以说丁磊的生命力要远远强于陈天桥。  的确,丁磊和他的网易在将来可能会遇到很大的麻烦,运营方面、投资者方面、...

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无论是任天堂,索尼还是微软中的哪一家赢得新一代游戏机大战的胜利,IBM 肯定是都是一个大赢家,原因很简单,这三家公司的游戏机都使用IBM 设计,生产的微处理器。  不久之前,一些分析师还建议IBM 卖掉它的微电子部门,因为这个部门表现一直好。2004年,IBM 还试图利用芯片代工业务来弥补庞大的制造成本。  但现在,IBM 已经获得了这三家游戏机芯片的业务,预计,相关芯片加上设计服务今年可以给IBM 带来大约37亿美元的收入,去年的数字为29亿美元,前年为25亿美元。分析师估计,IBM 的微电子部门现在已经获利。  IBM 为了给微软,任天堂以及索尼提供的咨询服务,专门成立了一个“技术合作解决方案”部,预期这个部门今年的收入将达到40亿美元。  IBM 自己预计说,该业务部门在2010年之前,其年收入将达到100 亿美元,2015年前更将增长到200 亿美元。  对于一家收入超过910 亿美元,总体营收增长开始减慢的公司而言,这一目标有些太高了,但IBM 硬件部门的William Zeitler 说:“我认为,实现这一目标的好方法在于将游戏机领域的合作关系模式推广到电信,国防与医药等领...

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