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黄易来了!武侠网游贺岁大片《黄易群侠传Online》来了!  07年度网游武侠贺岁大片《黄易群侠传OL》九大城市同步首映,集合业界首个跨越时空的人物副本,超强故事背景,超豪华演员阵容,异度空间的极限PK以及众多业界首创系统这五大看点,勿庸置疑,《黄易群侠传OL》绝对是您不容错过的武侠巨作!  看点一:跨越时空 业界首创副本新概念    《黄易群侠传OL》堪称业界首个将跨越时空这一概念融入副本的武侠网游大作!借着时空副本,玩家得以随性遨游古今,任意穿越时空,不将只是循着大唐双龙的脉络进行游戏,亦可以窥见到黄易其它精彩小说的样貌。玩家通过一个武侠游戏,就能一窥自古以来所有武侠的精髓,岂不乐哉!  《寻秦记》、《覆雨翻云》等作品将以副本形式带给玩家更多时空历险,改编自秦朝以来的壮阔历史,协助项少龙打一个嬴政的天下,见证怒蛟帮的荣辱兴衰,与浪翻云、秦始皇、寇仲、师妃暄等原著人物发生一系列惊心动魄的玄幻新传说!  看点二:超强故事背景 黄易大师亲笔操刀     《黄易群侠传OL》中,玩家将按照佛、魔、道三大走向创造一个专属于您的玄幻新传说。和项少龙一样,身处异世的您将成为新一代的英雄侠女。每个任...

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《机甲世纪》开放内测于11月28日15:30-18:00进行更新,此次更新后,未来世界战场的攻城战系统正式开放,未来世界战争中份量最重的一场大规模战斗将正式揭开序幕!  《机甲世纪》中的攻城战是军团和军团之间的对决,在对决之前,先要确定的是双方的攻守关系。如果你想拥有城市的所有权并担任守城方的话,那么就要去完成相关的军团任务。这些任务难度极大,而且还必须抓紧时间,因为有众多的军团在做这个任务。系统只会把这些城市分配给最有实力的军团,只有通过难度和时间的双重考验的军团,才有占领城市的资格。  守城方确定以后,就可以进入宣战阶段了。只有成功宣战的军团才有资格参加攻城战,并在攻城胜利后成为城市的新主人。想要宣战,需要军团长与城市中的宣战官对话,并且交纳一定量的军团资金,当多支军团同时宣战时,以竞标的方式决定成功者(在地球与火星阵营的所有申请军团中选出一名优胜者)。这里有一点要提醒大家注意,就是只能向敌对阵营军团占领的城市发起宣战,并且每次只能向己方阵营所占据城市最接近的敌方城市进行宣战。  攻守双方都确认后,就可以正式进入攻城战阶段了。决定攻城战胜负的是获得标志物的数量。在攻打城市的郊外共有...

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公元前230年,历经数百年战乱的华夏大地又开始进入了一个新的时代。自周天子失其鹿,天下共逐之以来,数以百计的大小王国彼此吞并,争霸天下,等到战国时,仅剩七国。而今,这最后七国中的六国也已经岌岌可危。因为,战国七雄中的秦在积蓄了多年的力量之后,正准备着实现并吞天下、一统中华的大愿。而相对弱小的韩国则成为秦王嬴政的第一目标。这一年,秦国大将内史腾奉王之命,正计划突然南下越过黄河,攻入韩国之境。从这开始,秦国就正式踏上了剿灭六国,统一中国的道路。  虽然岁月流逝,那一幕已经距离我们长达二千余年,但至今,我们仍旧可以想象出当年内史腾出兵伐韩前的景象——当朔风阵阵,吹动着秦旗鼓鼓迎风飘展时,三秦之地的将士们耳中必响起阵阵鼓声。这阵鼓点,震天撼地,直擂得人血脉膨胀、雄心万丈。这鼓声不仅伴随着他们出发,也伴随着他们在战场上浴血拼杀。正是这鼓,鼓舞着大秦勇士,所向披靡、锐不可当。如今,旌旗已经不见,鼓声也已逝去,但历史却被写进书本里,千秋万代地流传。  二千多年后的今天,当那些恢弘壮美的战争年代早已经远离我们而去,人们的内心里也很难再找到当年先辈胸中曾经涌动过的澎湃激情。无数的世间烦杂之事困扰着我们的...

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一年前,盛大宣布旗下三款主要盈利的网络游戏永久免费,丁磊坚定地说网易的网络游戏不会免费,而第九城市的《魔兽世界》正如日中天。一年之后,丁磊、朱骏是否依然坚定?  财报见端倪  一年前,宣布免费后的盛大青黄不接,新一季财报收入跌入历史最低谷,而网易、九城则一路飘红,网易甚至占据了当时最高的网游市场份额,取代盛大成为网游行业的老大。  一年之后,事情有了微妙的变化。  虽然盛大第三季度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期下降6.6%,但与前几个季度相比,盛大网游的收入在逐步回升,其第三季度网游收入较上季度增长9.4%,为4.09亿元人民币。  而网易和九城却开始出现倒退。网易第三季度在线游戏服务收入较去年同期增长25.6%,但却比上一个季度下降3.7%,为4.68亿元人民币。  九城的赢利主要来自网络游戏《魔兽世界》,其第三季度收入首次下跌,比上一季下降10%,为2.302亿元人民币。  从财报来看,盛大网游收入从高峰跌入低谷,现在又逐步回升,而网易和九城则从高峰开始下滑。这只是某个季度的偶然现象,还是网游行业的格局又重新出现了变化?  盛大:搭建免费网游平台...

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在本报连续刊出玩家游戏被无端封号的报道后,昨天,《热血江湖》的运营商“北京一起玩网络科技有限公司(以下简称17GAME)”就该事件首次予以正式回应,称打击盗号、清洁虚拟世界环境是运营商的责任所在。而玩家则指责游戏公司所制定的服务协议本身就是霸王条款。  质疑1:霸王条款  公司:服务协议圈定玩家责任  玩家:服务协议就是霸王条款  针对玩家指责游戏公司随意封自己游戏账号的行为,昨天,17GAME市场部一位自称姓李的负责人回应道:凡是侵害线上游戏公平性的行为,公司都有权单方面解除和发生此类行为的用户之间的服务协议,比如封号或者是删除装备,而由此产生的一切后果由当事人自行承担。这些在用户玩游戏之前签订的协议里都说得非常清楚。  针对该说法,一位名为“正月”的网络游戏资深玩家称:那些网络游戏公司制定的用户协议其实就是霸王条款。他告诉记者:凡是玩网络游戏的人都知道,在一款网络游戏推出之后,游戏服务商通常在其主题网站上,向消费者宣传介绍自己的游戏,确定一系列的游戏规则,进行各种虚拟物品的介绍,并列出资费标准等。这些包括了游戏服务的细节内容,并且不可协商、对象广泛不特定、时间持久。玩家在签署同意协...

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游戏除了带来乐趣之外还能有其他用处吗?小声地问一句:它们有什么正经的作用吗?  我想,我在这方面是有偏见的:我顺利度过学校生活要归功于游戏的陪伴。在我碰到以第一次世界大战为题材制作的策略型游戏《外交风云》(Diplomacy)之前,历史课对我来说就是讲述诸多日期以及君主的无聊、冗长课程。接触到这个游戏之后,我甚至都能够分辨出谁是虐待成性、最为狂妄的君主,我的历史老师可能都对此一无所知。在我对足球产生兴趣之前,我觉得地理课是那么抽象。但通过足球游戏,我了解了博尔顿、巴塞罗纳以及巴西的地理位置。  不论是在虚拟还是现实环境中,整个世界都感受到了游戏在传递复杂想法、相互接触及影响上的强大力量。“严肃游戏”现在已有自己的峰会(10月30-31日在华盛顿举行的第二届严肃游戏年会)、智囊团(如新加坡的Mixed Reality Lab, www.mixedrealitylab.org),甚至还有相关的课程(密歇根州立大学(Michigan State University)正在为其2007年的严肃游戏设计硕士项目开展招生工作)。在教育等领域可以看到严肃游戏的身影,此外它们还能够辅助医院急救人员的工...

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“我们需要重审我们针对游戏pipeline(新游戏产品线) 的战略。仅仅通过比谁出价高就获得游戏的做法不是我们的方向,这种做法只会加剧产业无序竞争,加大运营成本,迫使经营者把精力花在抬价而非细致地用户服务上,在此,我们再次强调,网络游戏是个服务,是个平台,而不是一个产品。” 在盛大三季度财报后的电话会议中,陈天桥首次对盛大拿新游戏的原则表态。  陈天桥认为,新游戏首先要符合公司的发展战略,要在内容、类型、操作方式等方面有所创新。其次,公司的运营平台和核心竞争力能让新游戏有更大的附加价值。第三,网络游戏本身是可以通过自动更新不断成长的,通过新模式的改造,一个网络游戏就是一个社区而不是一个单一功能的产品,基于一批成熟付费用户群基础上开发新版本与重新建设新游戏一样重要。  针对这些说法,盛大新闻发言人诸葛辉接受了记者的独家专访。他解释说:“陈总此次的提法,其实侧面回击了很多传言,现在很多游戏一上来就拿盛大炒作,认为是击败盛大而获得游戏,以获得高知名度。但其实很多游戏游戏盛大甚至根本连接触都没有接触过,盛大拿新游戏其实有自己的原则。”  纵观06年,盛大的pipeline确实乏善可陈。但是免费...

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免费游戏生命周期探讨

2006/11/16 9:39:52 by

免费网络游戏经过了初期的聒噪之后,如今已经运行平稳,盛大已经尝到了免费游戏的甜头,网易也表示准备开始免费游戏的尝试。  盛大借助免费的策略盘活了传奇,使这个本来已经“老态龙钟”的游戏又焕发了第二春,更重要的是,盛大持续的盈利能力给曾经质疑过陈天桥免费策略的华尔街股评家一个有力的巴掌。走过了免费的困惑之后,这种经营模式越来越成为中国网络游戏市场的主流。  免费运营模式在过去曾被人认为是一种死前的挣扎。在以前,一旦游戏出现这样那样的问题,运营商的处理办法不外乎两种。其一、突然关闭所有服务器,游戏自然进入死亡。其二、对外宣布“为感谢广大用户对游戏的支持与帮助,游戏即日起免费运营。”然后运营商就撒开手什么都不管了,游戏就半死不活的吊在那里。  盛大的免费开辟了一个先河,为网络游戏的运营带来了一抹新的清香。去年年终的时候,盛大率先推出了免费游戏的概念,并且在《热血传奇》上进行大力拓展。在接下来的二个季度中,盛大的财报强势增长,并在第三季度中保持了这一增长。用陈天桥的话说,增长再次表明盛大新商业模式的可规模化和可持续发展。“这种模式有利于最大程度地挖掘和满足用户需求、延长游戏的生命周期以及营造一个...

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随着两款主力游戏步入衰退期,网易将如何继续支撑投资者巨大的期望?   丁磊手中的赚钱机器高速运转了数年之后终于有了减速的迹象。   11月7日,网易发布了一份数据不错但是让投资深感忧虑的第三季财报。   根据财报显示,网易第三季总营收为7240万美元,净利润为3980万美元。无论是从收入规模还是净利润而言,网易都是目前国内互联网公司里的翘楚。让投资者忧虑的是网易的支柱业务网络游戏收入5920万美元,比上一季度减少3.7%。其中占据网络游戏70%份额的《梦幻西游》9月份的营收比8月份大幅下滑24%。而且网易预计第四季网游营收将会继续下滑6%至9%。   财报公布之后,网易的股价应声下跌,随后花旗等投行纷纷将网易的评级调整为卖出。网易目前面临的局势像极了一年之前的盛大:过度依赖一款大型游戏,在这款核心游戏渡过增长高峰期之后,整个公司的收入便不可遏止地下滑。实际上在对比了盛大2005年前三个季度和网易2006年前三个季度的网游数据之后,我们发现二者无论在收入规模还是增长率方面都有着惊人的相似。   现在的丁磊实际上面临一年之前陈天桥同样的问题:如何给投资者足够的信心,证明网易可以顺利解决核心...

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回顾近两年国内网游的发展历程,不由得为其发展之快暗暗惊奇。国内游戏开发厂商初步占据原本由日韩一统天下的国内市场,出现一批很优秀的原创作品。  如此让国人引以为豪的业绩,应归结于原创网游找到了自己的灵魂——中国传统文化。在国内游戏排行榜中,名列其中的国内原创网游基本上都是与中国传统文化结合者。日韩游戏厂商也早就知道,如欲在中国市场取得好业绩,必须在游戏中融入中国传统文化,并一直这样做。如日本Q版《三国志》就取材于群雄争战的三国时代,正在韩国公测的大型网游《丝路传说》取材于唐朝的丝绸之路,《英雄OL》也是多方面地将游戏和武侠文化、中国传统文化进行揉和。据此,我们也不难推测出,欧美国家几款游戏如《暗黑破坏神》、《博德之门》等之所以长胜不衰,也是因为与《龙与地下城》的西方文化具有很好的结合。  更多的事实表明,从中国传统文化中吸取丰富的营养是中国网游进步神速的主要原因,也是短时间内粘住用户的法宝,因为“网游一旦与民族传统文化内容结合起来,就会与积淀在玩家内心深处的民族文化心理产生感应和共振”,网易与金山在游戏领域的成功就是很有说服力的佐证。  网易围绕《西游记》大做文章,接连推出《梦幻西游》、...

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