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   Q版网游是近两年来网游市场的主角,随着免费网游在国内的大行其道,大量Q版游戏投入运营之后都采用了免费模式来运营。根据2006年信产部发布的网游行业白皮书的数据显示,免费网游的营收已经占了整个网游市场营收的六成以上。高收益让免费网游的花费引起了外界的关注,而作为免费游戏运营主力的Q版游戏,每个月究竟需要花玩家多少钱就成了大家关心的话题。        同时,和免费Q版游戏直接竞争的收费Q版游戏,它的花费和免费Q游相比,又有多大的差异?在此,我们选择了目前国内主流的《梦幻西游》、《问道》、《大话战国》、《水浒Q传》、《春秋Q传》5款Q版网游,根据玩家在游戏中的实际花费,进行一番对比,让大家心中有数!        收费游戏:梦幻西游独树一帜走高端        日前,有“梦幻”玩家为游戏苏算出了一笔明细,《梦幻西游》是...

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   中国的网络游戏一直是非常有“中国特色”,虽然这样一个饱受争议的“行业”把一直还在D版横行的市场变成了一个发展迅速的“产业”。但是,我们不可否认的是每款产品(网络游戏)的营销已经出现了巨大的瓶颈--由于无法名正言顺地在电视等主流媒体上做直接的广告,而杂志报刊等传统广告的效果又不是非常理想,所以如何在网络上对自己的产品做好宣传,以期望营销效果的最大化成了每个游戏厂商都头大的问题。        而博客的兴起无疑给了游戏厂商创造了一个良好的机遇。今年伊始,作为中国最大规模的博客集散地的新浪博客和盛大、九城两大国内顶级网络游戏厂商相继开展了梦幻国度装潢大赛和魔兽世界博客大赛两个利用博客平台进行营销,立刻在网络上引起了轰动。活动开展短短两个多月来,就为两个博客活动页面集聚了上千万的人气。而这种活动形式较之单纯的游戏厂商开设官方游戏博客在于游戏推广方面的效果则更为明显。        新颖的活动形式为博客...

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道具收费 VS 时间收费

2007/4/18 9:53:21 by

    中国网络游戏市场前三强网易、盛大、九城均已公布2006年第四季度财报及全年业绩。2006年第四季度,三家公司总收入达1.54亿美元,环比增长8.5%,比去年同期增长32.7%,总体态势增长势头明显,规模进一步增大。        盛大收复失地 与网易差距所剩无几        去年第四季度,对于盛大无论是战略层面,抑或财务结果均发生了颠覆性的变化。免费游戏策略的执行让盛大当季运营利润首次亏损,在线游戏市场前3强份额中也被网易轻松超过,屈居老二,免费模式遭受业界质疑。        盛大现有游戏升级包和新服务器群的推出,及游戏服务改进,所带来的收入增长,如同向市场推出新游戏一样重要。        而2006年这一年来,盛大不...

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    网游内置广告产业可能将在2010年达到10亿美元规模,后者目前广告客户包括百事可乐、诺基亚等        孙琎        在中国最大的新媒体集团分众传媒(FMCN.NASDAQ)的收购视野中,网游内嵌游戏广告公司开始浮现。        《第一财经日报》昨天从投资界及相关消息人士处获悉,网游内嵌游戏广告行业一家名为英格美爱的公司,正与分众接触,但目前双方尚未涉及更深合作的层面。英格美爱总经理Steven Hoo也向记者表示:“我们正在跟一些投资方有所接触。”其中包括一些风险投资商,但进一步的情况尚不能透露。分众方面则对洽购进行了否认。其相关负责人表示,相关情况并无更多消息公布。        英格美爱是一家专注于网络游...

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    在一些人眼中,陈天桥沉默寡言,老谋深算,似乎不可接近。而朱威廉却更能理解“强势”又“偏执”的陈天桥,知道他正进行着“谨慎”的战略思考。        陈天桥是一个褒贬不一的争议人物,朱威廉同样也是。朱笔下的陈天桥“激流勇进、逆风飞扬”,一股“英雄惜英雄”的情感跃然纸上。        我这个人,你说我野马也好,牛仔也成,痞子也罢,混混也行,反正我就是自由惯了,受不得拘束。给谁打工此等俗事,精神不乐意,肉体会抗拒,以前想都没有想过。直到我知道了盛大,认识了陈天桥。        陈天桥是我人生中第一个老板,一个很有个性的CEO,一个中国互联网的风云人物。他为我提供了一张进入“嘉年华”的门票,我在盛大的2年时间犹如坐过山车,过程中充斥了尖叫与刺激,事后又有着刻骨铭心的回忆。   ...

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网络语言暴力让人担忧

2007/4/16 10:13:14 by

    最近,全球著名技术博客Kathy Sierra遭到了死亡恐吓和性侵犯威胁而停止写作。对此,Web2.0先驱蒂姆。奥莱利和维基百科创始人吉米。威尔斯提出应创建一整套规则,目标是塑造一个健康的网络讨论环境。奥莱利在一篇旨在宣传博客行为准则的文章中称:“从本质上讲,文明就是我们签署的共同协议,它是我们生活在一起的基础。我们应当确保通过博客创建的文明能让人引以为傲。”        这套规则的草案表示:“我们应为自己的言论及发表在博客中的评论负责。”他们还建议,博客应禁止匿名评论,且不要同发表无聊、肮脏评论的人一般见识。“我们认为,与无聊人士一般见识只会让他们更起劲。”        中国正在大发展的博客事业也存在上述类似问题,博客实名制也经过多次讨论。那么,从中国甚至一个全球博客的角度看,我们是否真的到了一个制定博客行为准则的时候呢?    &nb...

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    如果征途网络IPO市盈率达到30倍,史玉柱在征途网络的股份(估计超过90%)市值有可能超过400亿元,并且长期看涨。加上史玉柱在保健品和银行领域的投资收入,史玉柱的个人身家很可能将超过准首富碧桂园的最大股东杨惠妍,达到500多亿元,直逼中国首富宝座。        继陈天桥之后,网络游戏再次创造了财富传奇。“新徽商”史玉柱有望凭借征途网络重新夺回互联网产业人士盛大陈天桥、网易丁磊失守的中国首富宝座。        史玉柱的财富筹码,不仅包括其在银行业投资获得了超过50亿元市值、保健品行业每年超过1亿元的赚头,还包括他创办才两年的网络游戏公司——征途网络。有消息说,征途网络计划于今年四季度赴海外上市。由于征途网络现时盈利能力已远超上市前的盛大,并在持续增长中,据称,今年2月份《征途》利润达到1.1亿元。占有征途网络公司绝对权益的史玉柱,很可能单凭网络游戏就在财富上超越昔日首富陈天桥。...

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        图:上海征途网络科技有限公司董事长史玉柱        中国网游产业进入‘价格战’时代。和家电产品的“价格战”不同,网游产业主要并不是体现在降低收费标准,而是吸引玩家的成本急速提高。除了要提供把玩家留住的产品,还需要比试谁有更多钱砸在吸引新玩家试玩上面,甚至可能出现极端的情况,即厂商需要“买”玩家来试玩。        目前游戏厂商已经普遍采用“包机”,即掏钱在网吧包电脑让玩家试玩的营销手段,等于“我出钱,请你玩”。        “今后,”你来玩,送你钱“将成为主要手段。        上海征途网络科技有限公司董事长史玉柱日前在发布会上,抛出了自己对国内网游产业趋势的观点。...

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来自易观的2006年第四季度网络游戏市场份额饼图      4月3日消息,分析机构易观国际最新的网络游戏市场监测数据显示,盛大在2006年第四季度市场份额超过网易,重新坐上网游市场头把交椅。    易观国际昨天向新浪科技提供的报告显示,2006年第4季度网络游戏市场规模达到20.亿元,环比增长9%。该报告还显示,本季度盛大的市场份额23.13%,网易的份额为22.19%。而中国网络游戏的前三位依然是盛大、网易、九城,只是盛大升为第一,网易降至第二位。    此前,新浪科技对比网易和盛大的2006年第四季度财报时曾发现,两家公司的游戏收入仅相差200万元人民币。    网易第四季度(财报链接)网络游戏服务营收为人民币4.52亿元(约合5790万美元),较上一季度下滑3.5%;而盛大第四季度(财报链接)网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币4.50亿元(约合5760万美元),比上一季度增长10%。    不同的是,网易的收入是来自于玩家为游戏时间所付的费用,而盛大的游戏均采取时间免费的策略,收入则主要来自玩家为道具等所付的费用。    “盛大免费游戏模式初见成效,加之长时间的用...

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文化部、公安部、信息产业部等14个部委联合印发通知,规定今年全国不能新增一家网吧,两次接待未成年人的网吧,责令停业整顿,三次接纳未成年人的网吧,吊销经营许可证。政府对网络游戏管理,拿出了前所未有的力度,这次是网吧,对于网络游戏这个行业自身,接着也会有相应的,更加严格的管理措施。网络游戏在我国出现的这六年,是一个行业大发展的六年,也是一个让许多家长揪心的六年,记者采访到了两个玩家。   沉迷网游 游戏人生  阳阳,17岁,小学五年级时开始接触网络游戏。   阳阳:“五年级夏天的时候,我参加了一个电脑培训班。那时候没啥游戏,玩纸牌也很着迷,能玩很长时间不动,一动不动的。然后下来就是上网吧,玩那个红色警戒,那个特别有意思,真的我现在还有时候,都忍不住去玩那个游戏。 ”   程岳,23岁,六年前开始接触网络游戏   程岳:“那会儿最糟糕的时候。就是自己就能感觉到自己,感觉好像就快死了似的。因为那段时间的作息时间我跟普通人是不一样的,明明是白天我是白天睡觉,而且有的时候我是连轴转,白天晚上都不睡,那对身体肯定毁得特别严重。”   程岳和阳阳很快就沉迷在网络游戏中,几乎断绝了和外界的所有联系,那段...

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