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在胡润昨日发布的《2006胡润IT富豪榜》中,网易丁磊的身价虽比去年缩水12亿元,但仍以90亿元的财富摘下IT首富的桂冠。而去年的IT首富盛大陈天桥,在过去一年中个人财富缩水将近一半,从117亿元减少到60亿元,屈居榜眼。第三名为潘政民和吴春媛夫妇,身价51亿元。今年上榜门槛从去年的4亿元提高到了7亿元。  今年50位IT富豪的总财富是982亿元,平均财富19.6亿元,比去年增长31%。这50家IT企业中,有23家已经上市;而前10强中,除了马云的阿里巴巴和杨澜吴征夫妇的阳光媒体投资外,其余8强均实现了上市融资。胡润对此的评价是:“由于受国际资本的影响最大,IT富豪也是最透明的。”  对于陈天桥身价缩水近半,胡润认为这与盛大宣布其网络游戏免费后利润缩减有关。对此,盛大公关部人士以“对此类排行榜均不作评价”作答。另外,侨兴集团和晨讯科技集团位次快速上升,前者的负责人吴瑞林身价从去年的17亿元攀升至46亿元,排名第4;后者杨文瑛家族则拥有41亿元身价,排名第5。胡润表示,这显示了IT业中软硬件的竞争格局不会再保持前些年的稳定状态,IT硬件的发展势头被看好。  在进榜企业中,市值最大的是华为...

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腾讯科技讯 导言:软件巨头微软计划通过Xbox Live服务发布新的视频下载服务,并希望借此能够进一步推动其业已流行的视频游戏机Xbox 360成为家庭娱乐中心。  对游戏玩家来说,Xbox 360是一款卓越的游戏机产品。但是对微软来说,Xbox 360作为游戏机仅仅只是其一个方面,微软心中藏有更大的目标,它希望把这款游戏机打造成家庭数字娱乐中心,成为消费者消费各种视频娱乐的一条途径。微软不仅是这么想的,而且现在也正在朝着这个方向努力。11月22日,微软将开始通过其Xbox Live服务,推出电影及电视节目点播服务。包括那些免费使用准系统服务的用户,微软目前拥有400万Xbox Live用户,这些用户将可以获得来自派拉蒙影业公司及华纳兄弟影业公司的电影,其中包括《碟中谍3》和《超人归来》,除此之外,这些用户将还可以通过Xbox Live服务下载CBS及MTV的电视节目。  微软此举正值其对手索尼及任天堂准备推出下一代视频游戏机,并与Xbox 360展开竞争之时,这很耐人寻味。微软于去年11月份推出Xbox 360。目前,微软正加大宣传微力度,希望吸引人们对其即将推出的创新服务的关注。微...

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网游行业新旗舰

2006/11/10 9:50:58 by

艾瑞2006年发布的《iResearch-2005年中国网络游戏研究报告》中指出,2005年中国网络游戏产业的收入总量为61亿元人民币,其中 MMORPG 的产业收入为49亿元人民币,占市场总量的81%,休闲游戏产业的收入总量为12亿元人民币,占市场总量的19%;2004年同期的数据分别为88%和12%。经过多年的发展,MMORPG 市场趋于成熟,市场增长放缓,休闲游戏成为新的热点,用户增长迅速,2005年休闲游戏用户规模增长率为 69% ,远超过 MMORP 37% 的用户规模增长率(数据援引自《iResearch-2005年中国网络游戏研究报告》),但总体规模尚小,以棋牌、益智、体育竞技类休闲游戏为主,各运营商的游戏产品雷同,在满足玩家的不同需求和改善商业模式、提高运营能力上还有待进一步的发展。  时间跨入2006年,休闲游戏格局有所突破,音乐休闲游戏以其“时尚”和“绿色”迅速走红,运营《劲舞团》与《劲乐团》的久游网也因此荣获2005年第三届中国网络游戏年会(CGIAC)颁发的“2005年度中国十佳游戏运营商”、“2005年度中国十佳游戏开发商”大奖。其后又先后获得国际ISO 90...

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手机网游如何破局?

2006/11/9 9:36:44 by

以庞大用户为背景的手机网游产业,资本、技术、网速、资费已经不能成为制约其壮大的障碍,而渠道的开放与否,正成为产业能否迅速发展的决定性前提。  潜力初现  据调查,目前全美已有半数移动用户拥有能够下载游戏的手机终端,美国27%用户表示喜欢玩手机网游,57%的手机游戏玩家打算投入更多资金。计世资讯(CCW Research )预测,未来 3 年,中国手机网游市场将呈现高速增长。 2006 年,由于手机网游市场规模将达到 18.5 亿元。 2007 年,手机游戏业务将继续保持高速增长,用户规模将继续扩大。 2008 年,手机网游业务将步入平稳发展时期,市场规模预计超过 31 亿元。  空中猛犸总经理胡斌表示:“虽然目前手机网游还面临着诸多的困难,涉及以手机为载体的整个产业链共同发展。值得关注的是,这种产业链已经日趋成熟,目前手机网游的发展所呈现繁荣的只是冰山的一角,在平静的海面下还将蕴含着更大的能量和潜力。”  道隆科技有限公司总经理赵东辉对于手机网游市场的前景也十分看好:“中国的手机用户群有4亿多人,如果有10%~20%的用户对手机网游感兴趣,那就是一个十分庞大的用户群。”  有专家评定,...

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网游原动力

2006/11/9 9:36:41 by

在网络游戏遭遇舆论围剿的背后,是需求层次化已经出现的现状。网络游戏开发商和运营商必须对游戏的内容水平、服务质量进行深刻内省。  网络游戏在中国,不过几年的时间,却已经呈火箭般的发展态势。  2005年,中国网络游戏市场实际销售收入达到了37.7亿元人民币,比2004年增长了52.6%,对电信、IT两大行业的直接贡献高达245亿元人民币,是游戏产业同期产值的6.5倍,此外游戏行业对媒体以及传统出版业的直接贡献,也达到了37.1亿元人民币。  擦亮眼睛正视网络游戏  与网络游戏庞大且欣欣向荣发展的朝阳产业机会对应的,是极不相称的社会形象。从网络游戏兴起之初,各种有关网络游戏的负面报道从未间断。个别学生因为沉迷网络游戏而辍学、少数玩家因为网络游戏而在线下发生不道德行为、甚至有玩家因沉迷网络游戏而患上各种精神疾病。在一个个惨痛现实的个案面前,媒体、教育界等社会个方面对网络游戏的讨伐声铺天盖地,网络游戏已被标上了“玩物丧志”、“万恶之源”的标签。甚至一些“有识之士”提出,网络游戏已经成为影响中国青少年健康成长的主要威胁。这些奋力疾呼,已经将网络游戏直接推到了社会的对立面,更是出现了“县长关闭所辖...

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运营商对手机游戏表现出来的兴趣,让手机游戏厂商都感到意外。  Eric Goldberg收到一份来自中国的邀请,邀请他参加于11月2日在中国举办的“手机游戏国际高峰论坛”。这个会议是“第五届电信增值业务高层论坛(VAS2006)”的一部分。  Eric Goldberg是全球著名的手机行业分析师,是Crossover Technologies公司的执行董事 。在此之前,Eric Goldberg有些狐疑,在中国的手机游戏论坛能办成什么样?但很快,他就致信组委会说,能否让他也参与主持,“你知道,美国E3游戏展览中的手机游戏论坛就是我召集的。”Eric在信中说。  吸引他转变观点的是与会名单,不仅新浪网、空中网、魔龙等这些中国领先的手机游戏公司悉数出席,连Vivendi Mobile Games、Company、Gamepot Inc、Hudson、Com2Us、Hands on Mobile等国际十大手机游戏公司的CEO们也悉数出席。  手机游戏同样也吸引了运营商的眼球,欧洲主要电信运营商如Orange(法国电信)、SKT(韩国通信运营商之一)、NTT(日本通信运营商之一)、沃达丰等皆有...

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11月7日,著名互联网分析师吕伯望表示,盛大抛售新浪股票为凑钱还债,否则它在明年10月份可能面临被摘牌的危险。  据了解,从去年开始盛大接连遭遇不利局面:宣布旗下几款游戏免费造成利润大幅下降,砸入巨款的“盛大盒子”新业务推广不利,新业务人员重组面临管理危机,股价持续下跌面临上亿美元债券到期……   为什么卖?  在吕伯望看来,盛大现在面临的最大一个苦恼是明年将有一笔债券开始到期。盛大如果不解决这个问题,将可能面临被摘牌的危险。   2004年10月,盛大发行了2亿美元无利息可转换债券,由于承销商全额执行了其超额认购权,最终发行总额增加至2.75亿美元。该债券将于2014年到期,但从2007年10月15日开始投资者可要求盛大赎回该债券。   值得注意的是,债券发行时盛大的股价处在鼎盛时期,大约40美元左右,而现在股价只有十几美元。如果盛大股价仍不见好转,大部分投资者可能不会把债券转换成盛大的股票,而会选择直接赎回。   显然如果出现大量投资者要求赎回债券,盛大无疑将面临巨大的财务危机。   “不到一年时间,盛大很难让股价提升到理想水平了。”吕伯望指出,盛大必须准备2.7亿美元还债,出售新...

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人民币与Q币的汇率已经基本形成,不过具有不规则的浮动性,但Q币的流通性已经不成问题。  按照教科书的解释,货币指的是充当一般等价物的特殊商品,这种商品有五大职能,价值尺度、流通手段、支付手段、储藏手段和世界货币的职能。  如今,可以在网上买东西,并能和人民币兑换,甚至当工资发的Q币等虚拟货币,已初步具备上述五大职能。  价值尺度:很多商品用Q币标价  在腾讯的网站里,Q币可以用来购买虚拟商品,如一顶虚拟的QQ秀帽子就要好几个Q币,一个虚拟的头像也要好几个Q币,高级会员可以用Q币交纳会费,一个高级QQ群每个月要30个Q币。  Q币等虚拟货币不仅能够购买自家所提供的各种网络服务,而且还能在互联网上购买到其他企业所提供的网络服务,比如江民杀毒软件等一些网络上的流行软件。  “货币作为价值尺度,是商品内在的价值尺度即劳动时间的必然表现形式。”(马克思《资本论》第1卷)  记者去年“新马太”旅游之时,发现在泰国等地购物,许多商品都有人民币、泰铢两个标价。当然这是为了迎合广大的中国游客,同时泰国人民也愿意收取人民币作为卖东西的收入。  不过,当如今网络上一些商品既用人民币又用Q币标价时,我们不禁感...

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日前,盛大网络与中娱在线签署协议,宣布全球代理3D格斗类休闲网游《乱武天下》。新闻发布会上,盛大总裁唐骏、中娱董事长兼总裁谢成鸿分别穿上游戏里的戏服,表演了一场精彩的 “关公战秦琼”。盛大董事长兼CEO陈天桥也给于了中娱在线和《乱武天下》很高的评价。在这场轰轰烈烈、皆大欢喜的活动背后,却隐藏了诸多的商业机密。有知情人士报料称:《乱武天下》并非盛大有代理意向的第一款国产网游。  之前业内也有传言说《水浒Q传》还未发布就引发了盛大、网易和金山等众多公司争夺代理权。现在来看,这则传言并非完全虚构。据这位人士介绍,以代理韩国游戏起家的盛大一直想代理一款原创网游,《水浒Q传》是盛大较早接触的游戏之一。经过了前“两个漏斗”的测试,这款游戏最终摆在了盛大计委会----也就是最后一个“漏斗”的桌前。但是盛大整整三个月没有决策,原因是内部出现了严重的分歧。赞成的认为,这款游戏可以和市场现有的任何一款Q版游戏竞争,而且可以填补盛大在这类游戏上的空白,拓宽用户群体;反对的则认为:由于开发时间过长,《水浒》出现时已经和市场上存在的Q版游戏几近类似,差异性不明显,未来的市场不可预期,而且收费模式仍然是点卡,跟盛...

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10月29日晚7时,北京海洋馆。今年网游市场最后一款收官之作《大航海时代Online》宣布将于11月16日正式公测。从与IBM签约战略合作,到海洋馆耗资巨大的舞台剧、超女演出,《大航海时代Online》在公测开始前高额投资做足了秀。而《大》的代理商丰元信集团及盛宣鸣董事长杨峰铭的野心,不仅仅是想挑战去年依靠《魔兽世界》成功的九城,似乎更想尝试游戏和其他数字娱乐文化产业的结合。   无独有偶,久游网近期也通过与东方卫视的热播节目《舞林大会》相结合,让玩家和公众,充分领略了《劲舞团》的“舞”文化。   有业内人士分析认为,如果今后要书写中国网络游戏行业的发展史,2006年是一个很特殊的年份,可以将其称之为“拐点”。也有专家认为,“2006年中国的网络游戏将经历多角度的转型。”   转型与质疑  所有这些判断无疑过于宏观,也许2006年网游界的微观具体事实更有利于我们对形势的认知。   2006年,商界“怪侠”般的史玉柱来了,试图以2个亿敲开网络游戏的大门。在此之前,盛大网络总裁唐骏曾有过“没有1亿元不要碰网游”的忠告,而史玉柱此番壮举看来不想落下什么话柄。   对此,有分析师认为这是史玉柱...

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