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TOM科技专稿就像以前一样,陈天桥最近提出的CSP模式又一次“一石激起千层浪”,围绕着这个新的概念,结合盛大“靓丽”的财报,许多人展开了分析和研究。比较一致的观点是,CSP模式就是免费模式。但笔者却认为,陈天桥这一个新概念的提出,实际上是对免费模式本身的又一次否定,又一次超越。  什么是csp?其实就是come,stay,pay的模式,相对于之前的come, pay,stay模式(也就是前面所谓的收费模式),把次序简单的换了一换,大家其实能看出免费模式就是CSP模式,这一点没错。只有免费,才能让用户来了以后呆住,不仅呆住,而且通过运营商的诱导和刺激需求,让他们慢慢的开始消费。就像上海有一阵所有的公园都不要门票了,管理方一开始还接受不了,以为是为公益事业做贡献了。但是后来,游客越来越多,公园里面的玩具、食品越来越好卖,游乐设施也供不应求,收入不断增加,管理方才领悟到免费和stay的魔力。免费游戏不仅让玩家体验到了乐趣,也极大的激发了运营商的激情和乐趣。而这种激情和活力,正是收费游戏所缺乏的,也是免费游戏制胜的根本。  但是,CSP模式并不仅仅是免费模式。CSP是把免费游戏的精神实质挖掘了...

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对于一家年销售收入超过640亿美元的公司,索尼最新的PS3游戏机拥有令人畏惧的胜面。  毫无疑问,死忠的游戏迷们星期四晚间将在美国全国各地排起长龙,在圣诞节前,PS3将被抢购一空。这对索尼这家善于进行节日促销的公司来说无疑是一个好消息。  PS3对于索尼来讲不仅仅是游戏机,它还是一台高清晰的DVD和一台电视。它还是一项能够获得很好回报的投资。另外,PS3还能够挽救索尼的品牌。  今年夏天,索尼笔记本电脑电脑惹了不少的麻烦,同时,它的音乐唱片的防拷贝工具中暗含安全漏洞以及政府调查它的SRAM内存业务也令索尼公司蒙羞。  Semico一名高级分析师Adrienne Downey说:“索尼已经被一系列的事件所影响,他们确实很希望PS3可以成为索尼的一个转折点。如果PS3上市成功,那么索尼可以重新获得消费者的心。”  十多年以来,索尼一直是游戏机行业的霸主。PS3于1994年上市,PS2 2000年上市,在这期间,索尼已经销售出了2亿台游戏机,一举将原来的领导者任天堂拉下马。  IDC分析师Richard Shim说:“PS3目前对索尼来说异常的重要。”  游戏机市场竞争比较激烈。索尼的对手包...

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11月15日下午两点,全球首款MMORPG2.0模式的网游《惊天动地》在台湾地区正式公测。这款游戏在台湾地区被命名为《黑色阴谋》,被誉为“次时代网游”的MMORPG2.0开山之作,该游戏在日、韩、欧美等地区运营期间都获得了良好的表现,此次台湾地区的公测,更是一举而跃,成为台湾地区最热门的网游。  一些流连在台湾各大知名游戏门户网站的玩家,可能已经发现《惊天动地》的热门程度已经远远超过了欧美巅峰网游《魔兽世界》的人气。  知名网站游戏基地的热门排行榜,《惊天动地》位居第一,人气值为312769,与第二名的《黄易群侠传》相差近6万,与第三名的《魔兽世界》相差近10万,大约是第十名《天堂》的十倍人气总和。 游戏基地热门游戏排行榜  另一知名游戏社区巴哈姆特的热门游戏排行榜中,《惊天动地》的人气到达1199054,与第二名的《魔兽世界》相差60多万,相当于《魔兽世界》专区人气的两倍之多!巴哈姆特热门游戏排行榜   如此惊人的关注热度,使《惊天动地》名正言顺的成为了台湾最热门的游戏,再次证实了MMORPG2.0在网游界掀起了一场动作革命!  目前,《惊天动地》的大陆内测也进入了紧张的倒计时,11...

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11月10日,《征途》首部资料片“跨服远征”在玩家的期待中正式登场,宣告《征途》成为网游界推出资料片最快的游戏; 11月11日,《征途》同时在线突破68万,打破了《传奇》保持4年之久的同类网游历史纪录。不论是偶然还是巧合,人们都习惯将成就68万新纪录和资料片连系在一起。首部资料片,在给《征途》带来利好消息的同时,给业界带来了什么?   未雨先绸缪 史玉柱的网游营销新招数?   通常,按照业内常规做法,资料片的推出通常是在产品增长停滞时进行。这一方面考虑到产品生命力和竞争力的延续;另一方面,也是为了加强在控制减缓用户流失环节对产品所能起到一个积极、有益的保证。《征途》在游戏处于增长期推出资料片,显然不是基于这样的出发点。   “我们不会等到我的游戏没人玩了再去开发新版本,因为这是对所有玩家的最大不尊重和不负责。我们要未雨先绸缪,凡是玩家想要的,我们会尽最大可能、最快速度满足他们的需求;凡是玩家不想要的,不喜欢的,我们会在最短时间、最快速度取消掉。”史玉柱面对媒体时曾经这样表示。   在《征途》首部资料片中,无论是集500万玩家自由交流、PK、战斗的“跨服战场”,还是极具现代战争中“装甲车...

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尽管Q3营收比上季度下降10%,但在上周九城公布财报之后,九城股价当日上涨了20.99%。  盛大的Q3财报特别强调,公司在主动转型实行免费后,已经由原来的“Come-pay-stay”的运营模式改变为“Come-stay-pay”(CSP模式),将保证游戏持续健康发展。  与此同时,网易游戏在Q3财报时出现微妙变化,近年来每季持续增长(多数是两位数增长)的“不败金身”被打破,当季网游收入较上一季度减少3.7%,并预测第四季网游营收下滑6%至9%。  随着征途、久游逐步展开海外上市计划(久游网股东已经于本月证实,公司将在日本大阪创业板挂牌交易),网络游戏巨头较量是否将出现“几度夕阳红”的情形?  网易承认“免费网游”威力  去年12月,盛大、征途开始推出免费游戏,丁磊评价说是“杀鸡取卵”,而九城老板朱骏还曾有“自宫”等戏谑说法。  但到了今天,各网游公司财报出台,加上征途公布年盈利能力超过上亿美金的时候,免费游戏也已经到了扬眉吐气的时刻。  在谈到占公司收入70%的《梦幻西游》用户下滑的情况时,网易方面表示,免费游戏是导致“梦幻”玩家流失的重要因素。  此外,网易也对外证实,公司新推出...

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作者:贾敬华  网游防沉迷这个话题可谓是老生常谈,每次提及总有点让人略生烦感。去年就已经投入运行的网游防沉迷系统最终落了个香消玉陨,这也让人们质疑网游防沉迷系统的作用。时至今日,网游防沉迷系统启用的话题被重新提及,实则意味深长。已经被人们遗忘在一个角落的网游防沉迷,无非是想借实名制的顺风,把网游防沉迷打造成为真正造福青少年的一个约束系统。如今,实名制已是剑拔弩张,网游防沉迷系统真的就能搭上实名制的顺风车吗?   探究网游防沉迷系统测试失败的原因,无非是因为缺乏合理有效的实名制为验证。当网游防沉迷系统迈出大步飞速前进时,由于对应的实名制认证并不科学最终夭折。时下,网络实名制已经提上日程,从手机到博客,再到网上购物,以及宽带接入,无处都在大力推行实名制,这一切似乎给网游防沉迷系统的实施创造了一个绝佳的机会。毕竟,网游防沉迷系统有了网络实名制之后,青少年的身份认证弊端将会得以解决,这样,网游防沉迷系统将不再是人们所说的摆设,而是成为一个真正可以遏制青少年沉迷于游戏的有力武器。  在所有的实名制尚未真正实施之时,网游防沉迷搭实名制顺风车仅仅是一个非常完美的想法而已,在实施过程中,实名制还有若干...

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带头免费运营的盛大第三季度业绩不错,净营业收入较前一季度增长7.7%,盛大高兴地表示 “转型比较成功”,不少业内人士也认为“免费的时代已经到来”、“免费将成为游戏运营的主流模式”。  仅从公司这个极狭窄的范围及层次上来说,免费运营即使不一定保证“也能赚钱”,也最起码能起到“打击对手”的作用,网易对此有感觉很不好的切身体会。网易近年来每季度的收入大都保持两位数的增长率,但本季度网游收入却较上一季度减少3.7%,并预测第四季网游营收将继续下滑6%至9%。对此,网易认为免费运营是导致收入减少的重要因素,对手的免费模式分流网易不少的用户。  现在大愚困惑的是,一个公司或少数几个公司的成功,能表示免费运营是将来的潮流?大愚一直认为,盛大的成功有非常强的偶然因素。从国际范围来看,韩国是最先实施免费网游最早的国家之一,当时免费的网游或者是已经运营很长时间的游戏,或者是质量比较差、收费运营肯定没戏的游戏。其免费真正目的,是想在战略上起到有效打击对手的目的。盛大免费运营中的收入模式基本上照搬韩国免费运营的收入模式,可以猜得到,当时盛大实施免费运营时也可能并不仅仅只想着赚钱,打击对手是其主要目的之一。  ...

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刚出炉的腾讯三季度财报显示网游收入比上一季度下降2.8%,加上之前在财报中流年不利的网易、九城,基本上可以认为目前有游戏业务的上市公司在三季度全线下跌,这似乎给唱衰网游提供了新的口实。网游真会从此遇冷?   有人认定免费模式是拯救整个网游业的法宝,这些多数是由于盛大以及部分追随者赚钱带来的金钱效应,甚至像网易、九城等巨头也开始紧追免费步伐,先是丁磊提出五月期限,后有朱骏的免费模式成熟的宣言,加上更多的小企业在追随免费大队上摇旗呐喊,一时间,业内形成了一种观点:用免费模式掘金的时机已来到。然而,此次腾讯的下跌无疑给了这些唯免费论者当头一击,腾讯实打实的搞免费,但仍未摆脱业绩缩水的厄运。   不难发现,此次腾讯高层解读下降原因时称“随着市场上更多新游戏的发布,尤其是很多游戏采用按时免费道具收费的模式,竞争日趋激烈。”言下之意是承认了道具收费的影响力,但同样是免费,盛大换回了真金白银腾讯却留下遗憾,可以看出免费并非网游的核心竞争力,也并非网游的救世主。虽然盛大从免费一直提到现在的CSP,表面风光赚了一把,但是免费背后提出的更强的游戏运营能力更完善的平衡玩家利益的机制等给它带来很大的代价与风险...

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在刚刚过去的一个星期当中,第九城市以其在2006年度的高速成长和出色业绩获得了来自经济界的两大殊荣。  11月23日,德勤在北京公布了“中国高科技、高成长50强”评选活动的结果。其中第九城市以“公司三年收入增长率为2,733%”名列季军,为中国互联网行业之首。该评选主要针对科技、传媒和电信行业,根据过去三年的平均收入增长率评选成长最快的高科技公司  。这50家入选的中国高科技企业分别来自中国十个城市和地区。  两天之后的11月25日,在由当代经理人杂志等主办的“2006中国成长企业100强揭晓盛典”当中,第九城市更是夺得了“上市类别中国成长企业百强”的冠军。始于2002年的“中国成长企业100强排名”,是国内唯一针对年销售额亿元以上非国有控股和非上市公司的年度成长排名,它以科学严谨的排名标准和数据采集得到了学界、企业界、投资界与媒体界的广泛关注和好评,被称为成长企业发展态势的“晴雨表”。...

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指网游公司草菅人命 玩了一年多的网络游戏“热血江湖”突然被游戏公司封号,玩家邵先生对于“购买赃物”被游戏公司封号的说法颇感不解。  网络世界一切都是虚拟的,但玩家与经营者投入的金钱和感情却是真真切切。当虚拟  世界发生的“犯罪”与“判决”影响到当事人现实的利益和感情时,现实中的伦理与法律对虚拟世界相当无奈。 -事件缘起 误买“赃物” 游戏账号被封 游戏玩家邵先生近一年来都在玩一款名为“热血江湖”的角色扮演游戏。9月份,当他登录游戏时,却发现已经练到80级的账号无法正常登录。 他随即与该款游戏所属的公司——一起玩网科技有限公司取得联系。其客服人员称,这个账号因购买了“赃物”,所以才被查封。客服人员强调,所谓“赃物”,就是黑客盗用其他玩家的物品后再经游戏平台转手出售的物品,这种物品的价格都要低于正常价。  “早就听说玩这游戏的玩家账号和装备经常会被盗,没想到我的号虽然没被盗,却因为误买了‘赃物’,连账号也被游戏公司封了。”邵先生称,这款游戏玩了一年多,经常要在游戏过程中添置新装备,但自己从没想过会因为误买“赃物”而被封号,截至目前,该账号已经被封停两个多月了。 要回账号 必...

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