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   (这是新华网记者通过大量采访、调查后写的一篇报道,该标题一针见血地指出了中国所谓“网络产业”对中华民族的严重危害,的确值得我们深思。2005年初,第一次素质教育、健康上网全国行中,各地网瘾青少年颓废堕落的种种表现、他们父母悲痛欲绝的滚滚泪水,令我感到震撼不已。我认为,这种“网游至富几人笑,孩童迷途万众伤”的社会现象,是极其不正常的,是有害于中华民族可持续发展的,绝对不利于走进信息时代的中国。今天看到新华网这篇文章,深有同感,故摘录于此。)        近年来,我国以网吧和网络游戏为代表的“网络产业”规模及产值以几何级数增长,但同时因为缺乏保证行业承担社会责任的机制,导致衍生出了诸多社会难以承受的“副产品”:遍及全国上千万的网瘾青少年和以引诱青少年上瘾为目的的畸形网络产业。        有专家和教师、家长这样评价:我国的“网络产业”确实造就了一群人的暴富,但也确实让上千万的孩子染上了难以治愈...

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   日前,中央八部委下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《通知》),决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。《通知》规定:今后国内所有网络游戏都必须安装防沉迷系统,这样,随着游戏时间的增加,网络经验值及收益值就将减少甚至不再增算,从而失去增值与收益的诱惑,那些网络游戏对玩家自然也就失去吸引力。        该系统由于只针对未成年人,以防止未成年人过度沉迷网游。这是迄今国内治理网络游戏最重要的一个举措。        网络游戏玩家最看重游戏收益(游戏中获得的经验值与虚拟物品),这也是导致玩家长时间沉迷游戏的主因。而《网络游戏防沉迷系统》的核心内容偏偏直取要害:未成年人累计三小时内为“健康”游戏时间,三小时后的两小时为“疲劳”,此时间段游戏收益减半,若累计游戏超过5小时即为“不健康”,收益降为零。    ...

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    2007年,金山公司在网游领域频频与娱乐界牵手,也拉开了旗下全线Q版作品深度试水娱乐行业的序幕。4月26日,金山又与天娱传媒牵手,在北京正式发布了厉娜全新单曲《懂我》,此歌曲也是金山Q版网游三部曲之二《春秋Q传》的主题曲。        据知情人士透露,此次金山与天娱传媒的合作经历了长达数月的谈判,双方未来的合作将不仅仅局限于艺人和产品,很有可能会延伸到其他领域。        众所周知,由于盗版的原因,传统的娱乐行业数年前就开始艰难的转型,包括对彩铃、彩信、付费下载等互联网模式依赖的程度已经逐步加大。与此同时网络游戏行业的“泛娱乐化”表征也越发明显,包括盛大的娱乐帝国梦想、久游网与上广电的紧密合作,都进一步拉近了两个行业的距离,有越来越多的人开始提到一个新词——“数字娱乐”。        据美国电信...

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    “五一”长假第一天,不少家庭取消“游戏禁令”,允许孩子玩游戏——因为有了防沉迷系统,家长们相信网瘾不会找上孩子了。殊不知,这套控制未成年人游戏时间的防沉迷程序,漏洞不少。孩子们如来上网下载破解术,轻而易举。网络专家建议,假期里预防孩子游戏上瘾不可掉以轻心,防沉迷系统应该及时升级“打补丁”。        软硬需兼施        【漏洞一】正规网游遭“紧箍咒”,但外挂和私服则“百无禁忌”。百度外挂贴吧里,针对网游防沉迷的作弊程序,五花八门,让游戏时间限制成为摆设。外挂卖家老李生意也越来越火,“特别是防沉迷系统推出后,每天都有人咨询外挂技巧,销量明显增长。”而私服作为盗版网游,能让青少年获得同样的游戏体验,却是防沉迷系统的真空地带。        升级招数:赛迪顾问互联网产业研究中心分析师谭斌监测网游流量...

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   在今年的4月初,韩国NC公布了一个天堂2的新种族KAMAEL,这条出自韩国NC官网的消息,很快经玩家传到国内。KAMAEL的浮现也再次令网游爱好者注意到了仍然在国内存活着的天堂2。        将时间倒拨3年,让我们回忆2004年天堂2刚刚进入国内的状况吧。当时,天2以其脱俗的游戏画面一度掀起3D网游热潮,公测当天万人狂挤服务器的情景相信很多老玩家还记忆犹新。即使在今天,天2的画质仍让众多游戏望尘莫及,而国际级的游戏音乐大师Bill Brown的加盟配乐更为这款作品增添神来一笔。但是,令人遗憾的是,在外挂、私服等各种国内网游毒瘤的夹攻下,天堂2呼声渐低,山河日下。虽然绿色服务器为天堂2挽留了部分忠实用户,然而游戏内屈指可数且缺乏新意的活动,已经令天堂2淡出了人们的视野。        天堂2缺乏冒险精神的运营原则存在诸多关联。毕竟,玩家追求的是刺激、丰富的游戏生活,而不是在艺术熏陶中打瞌睡。...

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   从4月15日起,网络游戏防沉迷系统将在全国范围内推广。该系统旨在防止未成年人长时间游戏。由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏账号实名注册也应同时推出。        不能说用实名注册账号丝毫没有效果,但在笔者这样的游戏迷看来,若要避开这个防沉迷系统,也实在是简单至极。所谓的实名,无非是一个游戏账号对应一个身份证。在现实生活中,一个孩子若想借几个身份证,应该不是件难事吧。所谓的疲劳时间,更好办,大家无非多玩几个账号而已。        所谓的防沉迷系统更多地将矛头指向了游戏玩家,而基本上忽略了网络游戏商应承担的责任。但实际上对于网络游戏商而言,承担责任并不仅仅是配合实名制,更多的应该是从运营手段和游戏内容中予以改进。        现在的网络游戏商喜欢疯狂地开新区,而很多游戏玩家就热衷于冲新区,所谓的冲新区,...

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  记者近日在桥西区工商分局采访,注册科的工作人员告诉记者,昨天有一位李先生来注册“网游代练”公司,而且最近来电咨询能否注册这种公司的还不少。“网游代练”这一新出现的行业走进了记者的视野。        “网游代练”就是从业人员在电脑网络游戏世界里替人厮杀,以挣取虚拟钱币的多少,来换取自己的工资。他们的名称叫网络游戏代练员。        网络游戏中,玩家想要在网游虚拟世界里获得地位,就必须拥有更高更强的装备和级别,但一些玩家却没时间或不想花时间去磨炼,所以网游代练便应运而生。一些爱玩游戏的无业青年或是在校学生成了这支队伍的重要组成部分。        记者经过朋友介绍辗转采访到“网游代练”赵伟成时,他正在省会一家网吧里拼杀。“这是一个能赚钱的职业,但也绝对是个玩命的职业。”仅仅当了3个多月的代练,赵伟成就已经充分地认识了这个职业...

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    就在昨天,从美国刚刚传出关于弗吉尼亚理工校园枪击惨案的消息后不久,美国《华盛顿邮报》即报道称该起骇人听闻的枪击案件的当事人,韩国裔学生赵承辉是一名痴迷于《反恐精英》等暴力色彩浓重电子游戏的“玩家”,并试图在文章中证明该起暴力案件与电子游戏对赵承辉的影响关系密切。        《华盛顿邮报》的文章发表后不久,在美国国内再次引发了关于电子游戏与暴力犯罪升级问题的激烈争论,美国国内的无数媒体或发表文章,或开辟相关的讨论节目对此次案件以及其所代表的现象进行讨论。而美国著名节目主持人,在美国素有“真理追寻者”之称的Rush Limbaugh在其个人脱口秀节目中公开表示,枪击惨案的发生其根源不在游戏本身,并提醒美国国民不要盲目听信媒体的宣传,保持清醒的头脑和理智的态度。        Rush是在节目过程中回答一位听众的电话提问时发表上述观点的,这位观众在节目中表示支持媒体报道的“游戏是暴力...

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    中国法规制度的执行总是难以尽如人意,最新推出的《网络游戏防沉迷系统》的贯彻实施也不例外,这对于投资蒸蒸日上的网络游戏行业的投资者而言,无疑是个好消息。        新法规不会影响网游投资者        中国法规制度的执行总是难以尽如人意,最新推出的《网络游戏防沉迷系统》的贯彻实施也不例外,这对于投资蒸蒸日上的网络游戏行业的投资者而言,无疑是个好消息。        制订这个防沉迷系统的目的是为了帮助中国青少年玩家戒除网瘾和通宵达旦玩网游的习惯。自2005年年中北京高层官员提出对青少年玩网游加以限制以来,这套系统就日渐成为整个行业的一个热门话题。        上周一,中国国家新闻出版总署等八个部委联合下发了《关于保护未成...

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   一款网络游戏的运营寿命是3至5年,而在中国市场上则更是只有1至2年——旧环境下很多网游的市场疲软表现,导致这种所谓“网游生命周期论”正成为共识。        不过,有人总拿盛大的《传奇》驳斥“生命周期论”。表面上,这款7年的“史诗”级游戏确实很有说服力,但只要深入分析一下,《传奇》的生命周期其实早到了,很大程度上真正挽救《传奇》的是“逆产品化”的思路,这里面包含两个特征:        一、模式改革        《传奇》让中国网游走进了“盛大模式”年代。但随着游戏供应快速增长、游戏同质化加重、用户消费习惯的改变,这种模式毕竟到了拐点。尽管创下年销售收入6亿的记录,《传奇》还是挨了盛大免费的第一刀。虽然饱受质疑,但是模式改革让游戏从原本的单一产品向社区化转变,规模化和可持续性不断增强,盛大收入也节节上升,重回市场...

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