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危机轻叩网易大门

2006/11/15 9:55:46 by

核心在线游戏业务遭遇严重冲击、面临重大转型,网络广告和无线业务难以快速增长,几年来一直良性发展、稳健增长的网易所面临的问题已经不单是增长的乏力,危机之神的脚步已经清晰可闻  11月7日,网易发布了截止到9月30日的本年度第三季度财报,季报显示,网易仍然是中国盈利能力最强的互联网公司,但是总收入已较上一季度减少0.6%,净利润则微增0.1%接近和上季度持平,显示网易已现增长后劲疲弱之势。  最大业务根基松动  事实上还不止如此,综合分析网易所面临的竞争环境,更大的危机已经向网易扑面而来。  网易的收入构成中主要包括在线游戏、网络广告和无线业务,其中在线游戏在总收入中又占据了82%的绝对比例,本财季网易在总收入上的下降,正是受到在线游戏收入减少3.7%的拖累,尽管网络广告收入较上季度增长达21.2%,但由于基数和比例较低,仍难  以弥补在线游戏收入减少所产生的空缺。  本年初,时为中国最大的在线游戏运行商的盛大公司出人意料地宣布在线游戏免费,而主要通过游戏中的装备、道具及后续服务收费,为已经竞争激烈的在线网络游戏竞争增添了新的变数。  尽管政策上还没有对在线游戏的运营方式做出明确的规定,但...

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从传奇到CS、魔兽,网络游戏一经诞生,就从没离开过大家的视线。2006年可以说是网络的休闲游戏年,几个传统的网络游戏赛事无不加大了休闲游戏的投入和比重,而中国电信则干脆放弃了已经连续举办两年的“休闲游戏大赛CVG”,悄悄的推出了一场名为“夺金风暴”的休闲游戏赛事,一改以往游戏大赛来也匆匆去也匆匆的特点,打出了“每月一个赛事,每月一个大奖”的新鲜模式,每期几万元的现金大奖更是吊足了玩家的胃口。目前该赛事正在全国范围内如火如荼地进行,第一个月就创下了突破20万的参赛人数。  据有关部门统计,2006年中国宽带接入用户将超过6000万人,据中国电信今年一季度的财报显示,仅第一季度就新增宽带用户214万户,到年底中国电信宽带用户总数将突破2500万,如此庞大的宽带用户数量必然导致宽带娱乐选择的多样化和差异性,而网络游戏作为其中最普遍、最典型的一种消费方式,更是面临着如何健康有序发展的关键问题。  一直以来,网络游戏就象是一柄双刃剑,一方面它以其独特的魅力为众多宽带用户带来娱乐休闲的享受,另一方面因为市场不规范、法规不健全等诸多因素有着其固有的弊病,这是网络游戏发展所必须解决的问题。这就需要加以...

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为了赢得中国这个全球最具有潜力的网络游戏市场,本土两大游戏运营商盛大和网易公司上演了一场龙虎斗,但是它们却使出了截然不同的杀手锏-盛大力推免费运营模式,而网易则基于付费模式。   盛大和网易有很多相同点-它们都是在中国本土成长起来的网络游戏运营商,都在纳斯达克上市。然而现在两大游戏巨头却采取了截然不同的商业模式来取得中国网游市场的统治地位。   业内人士认为,中国的年轻人是全球最痴迷的游戏玩家。在中国的任何角落,网吧里总是充斥着位数众多的年轻人,沉迷于各种网络游戏。无疑,中国网游市场正在呈现出欣欣向荣的趋势。据咨询机构IDC的数据,2005年在中国冒险类和角色扮演类网络游戏市场收入猛增了54%,达到了4.6亿美元,而到2010年,其市场规模将达到21亿美元,增长了4.5倍。到了明年,中国将超过邻近的韩国成为亚洲最大的网游市场。毫无疑问,中国是全球最具有潜力的网络游戏市场,因为今年中国互联网用户将超过1.2亿,而且在以更快的速度增长。   但是对于中国网游市场该何去何从,分别以盛大和网易为首的两大阵营却出现了截然相反的态度。盛大阵营坚持基于免费商业模式来构筑庞大的消费者群体,而网易阵营则...

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陈天桥:从新西湖到蓝海

2006/11/14 9:31:31 by

免费游戏模式转型成功了,家庭战略则需要盛大更加耐心的耕耘   在国内互联网风云变化的环境当中,疾速发展中的盛大应该往何处去?这曾经是摆在陈天桥面前一个现实而又急切的问题,在游戏业务走到顶峰的时候,陈天桥迫切需要为盛大寻找下一个五年的战略成长通道。陈天桥的选择是通过不断的寻找蓝海来确立自己在整个互动娱乐媒体行业的优势。   不久前,陈天桥首次总结盛大过去六年的历程。他认为,在当下的互联网环境当中,变是一种常态,不变是一种非常态。既然选择了互联网,选择了网络游戏和互动娱乐,就应随时准备着互联网技术和互联网用户带来的改变。与其让别人改变,不如自己改变;与其让收入压着被动地变,不如自己主动求变;与其以后变,不如现在变。   IBM和英特尔正反两个例子也让陈天桥更加觉得变革的必要性。由于及时转型,逆境中的IBM不仅顺利走出了危亡的困境而且再次成为IT行业的领头羊。但是,因为没有能够对行业变化作出及时准确地反应,芯片巨头英特尔在最近一段时间里在AMD的竞争压力下显得非常被动。   过去的两年时间当中,陈天桥的扩张速度多少有些让人晕眩。对比多数的国内互联网公司则由于一直在追逐于电信增值等能够迅速带来...

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男女双方通过网络聊天认识,在网络上举行虚拟婚礼、组建家庭。如果日子过不下去了,还可以随时离婚。这就是现在在网上流行的一种游戏方式———网婚。  据一份调查显示,在网婚一族中,70%的网民在25岁以下,95%的网婚男女根本没见过“同居一室”的另一方,40%的网民对网婚持无所谓态度,70%的网民认为应该规范网络行为。如今,网恋、网婚正大行其道,部分上网成瘾的网民甚至把网络当成现实生活,引发一系列社会问题。  幻境也能带来现实的伤害  所谓“网络婚姻”,就是素昧平生的男女玩家,在网上认识并觉得“情投意合”后,便在虚拟的社区中“办喜宴”,“结婚安家”,“生儿育女”,如果日子过不下去了,就选择“离婚”。“亦真亦幻难取舍”,网婚究竟给人带来了什么呢?  网婚的过程可谓完备:情投意合的一对在网上一起置办虚拟的家私;婚礼上华灯璀璨,“新人”站在最显眼的位置,伴郎伴娘分列两旁;司仪、牧师和宾客等一应俱全;燃放烟花、交换戒指、喝交杯酒等,和现实婚礼一模一样;双方“相聚”达一定时长还可拥有自己的孩子……“你是主角”的感觉让人乐此不疲。  网婚包含几乎所有的婚姻要素,却唯独缺乏责任:据一份调查结果显示,上网的...

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南海网11月11日消息:一个网络游戏其实就是一个虚拟的网络社会,有人说它跟现实生活非常相似:在里面可以通过人物、装备、道具、金钱等的变化让自己获得满足。玩家的等级越高,拥有的装备越厉害,其“地位”就越高。  玩家想要在虚拟世界里获得地位,获得尊重和羡慕,就必须拥有更高更强的装备和级别,正是因为有人对这种梦想的追逐,而又不能单独完成修炼,所以网游代练应运而生了,一些爱玩游戏的未成年人被“聘用”成了这支队伍的重要组成部分。据媒体报道,目前海南从事网游代练的有几百人,他们是一个游离在暗处的群体。近日记者寻找到几名代练和网游者,感受他们那种刺激之后的空虚、落寞。   ■为完成任务连续20个通宵打游戏  ■一年玩下来小伙子瘦了八斤  ■4年砸进网游10万元换了十几个代练    接触陈科(化名)是从他的一名高中生客户那里找到突破口的,当记者与他取得练系时他已歇业2个多月了。他很直接地说,现在社会对代练已经非常关注,如果不是歇业了或许他还是不太愿意接受采访,毕竟那份工作看起来像是暗无天日。  这是一个能赚钱的职业但绝对是个玩命的职业,仅仅当了3个多月的代练,陈科就已经充分地认识了这个职业。  陈科今...

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沉迷电子游戏会造成什么后果?最新研究结果表明,沉迷电子游戏不仅仅会传播暴力,影响学习,而且会导致青少年社会交流障碍以及对亲情和社会的冷漠。沉湎于虚拟世界,后果不亚于染上毒品。  最近,下萨克森州犯罪研究中心就电子游戏对儿童和青少年的学习成绩和社会行为影响作了一个调查。根据对二万三千名儿童及青少年的访问结果,沉迷电子游戏分散了青少年的学习精力,转移他们的学习兴趣,从而导致成绩下降;另外,沉迷电子游戏的程度在德国南北不均,弱势家庭的孩子更容易沉湎于电子游戏的虚拟世界。  根据《南德意志报》的报道,下萨克森州犯罪研究中心的所长,克里斯蒂安·普法伊弗尔(Christian Pfeiffer)指出,在电子游戏上花费的时间越多,孩子的成绩就越差,这个情况在男孩子身上比女孩子更严重,不仅因为他们沉迷于虚拟世界的时间比女孩子长二到三倍,而且因为他们偏好更血腥的游戏。这也导致了他们在现实生活中更倾向于用暴力解决问题。目前有至少35项相关的国际研究证实了电子游戏向用户传递暴力,并减低了现实生活中用户对暴力受害者的同情。  电子游戏对来自弱势家庭的孩子们的影响更大。在现实生活中,由于他们生活在社会的边缘,所...

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新浪科技讯 北京时间11月10日消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今早发布了2006年第三季财报,盛大管理层随后于9点召开电话会议解读财报内容,CEO陈天桥、总裁唐骏及CFO张勇参加了会议,以下为管理层回答分析师提问部分内容概要:  Piper Jaffray分析师:几天前你们出售了部分新浪股票,现在你们的现金比较充裕了,能否谈谈2007年准备怎么使用这些现金?另外能否透露一下明年的税率情况?  陈天桥:在出售新浪股票之前,我们的现金是1.7亿美元,出售股票获得了9910万美元,现在共有2.6-2.7亿美元。我们在转型后现金净流入比较可观,每个季度约有1500万-2000万美元的现金流。  张勇:2006年当地政府提供了一些税收优惠政策,我们正在与政府讨论新的税收激励政策。2007年,我们一些子公司的税收优惠会到期,整体而言,我们的税率在15%左右。  德意志银行分析师William Bean:《霸王大陆》的收入情况如何?你们对它的预期是什么?  陈天桥:这个季度《霸王大陆》的收入达到了预期,未来我们要推出新版本,我们对它的发展有信心。  德意志银行分析师:能否谈谈反机器人外挂对营收...

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盛大的不确定与确定

2006/11/10 9:51:56 by

盛大常用“轻舟已过万重山”来形容转型后的自己。然而,对于转型这个能将TCL、联想等大企业折腾得遍体鳞伤,让IBM这样的国际巨人10年浴血奋战才拿下荆州的浩大工程,盛大却在经历了短短两个季度冰火两重天后,很快地展开了自己的幸福生活,不得不让人对此进行质疑:盛大转型真的成功了吗?  盛大给人的感觉永远是一个冒进的赌徒。从最早的濒临被资本抛弃仍决定代理《传奇》开始,大输大赢就成了盛大的宿命。然而,“赌”通常只能作为一种即时的战术,而不能作为永久的战略,因为“赌”就意味着“高风险”,是与企业的稳定发展南辕北辙的。《传奇》带给盛大的是一个光辉岁月,但是这次,盛大发起的是一场通吃产业链上下游,颠覆传统商业模式的更具风险的豪赌,能否延续《传奇》给予盛大的好手气,恐怕连“执转型牛耳”的盛大当家人心里也不踏实。果然,之后在业绩上的大幅缩水,股价也应声腰斩,网游市场更是被夺走了半壁江山,赌局上的不如意,让盛大“很受伤”,也回应着之前众多不看好的声音。逻辑上,盛大应该“悬崖勒马”,回归“网游”这块自己的延安,才不至于会输得大彻,但是,盛大偏偏走上了一条“外界质疑声越大,赌注也越下越大”的不归路,这不禁让人观...

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据最新调查数据显示,虽然大型游戏与休闲游戏玩家的比例目前依然是9:1,但休闲游戏正在加速发展,有分析认为其拥有高达80%的年复合增长率潜力,并可能在未来5年内抢占半数以上的市场份额。相较于MMORPG的特性,休闲游戏所需要投入的时间、精力以及金钱都相对较小,游戏题材也更为丰富,不再局限在武侠、奇幻等玩家们早已有些腻烦的题材。应该说休闲游戏在设计初始就注重于体现玩家在游戏中的“过程乐趣”,在这样的主旨下,休闲游戏更能够契合社会的需要,进而休闲游戏的崛起也就成了一个必然的趋势。  自05年起,以《劲舞团》、《劲乐团》、《街头篮球》、《跑跑卡丁车》等一大批休闲游戏为代表的产品逐渐进入市场,其足迹遍布音乐、体育、赛车等多个领域,可以说是完全打破了以往MMORPG墨守成规的游戏选材,同时也迅速丰富了国内网游市场的产品类型。  面对这样的大环境,曾以一款《泡泡堂》几乎垄断中国休闲游戏市场的盛大自然不能熟视无睹。在这两年内,也陆续开发、引进了《热血英豪》、《冒险岛》、《疯狂赛车》、《跳跳堂》、《DJMAX》、《粮食力量》等近十款,覆盖音乐、舞蹈、赛车、视频、体育、公益等几乎所有种类的休闲游戏领域,形...

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