解析:外国游戏在韩国人气凋零原因
韩国网络游戏市场,从休闲游戏到FPS,游戏的题材越来越多样化,在韩国作为外国游戏,暴雪公司的MMORPG《魔兽世界》大获成功外,之后登陆韩国的产品都没有取得可喜的成果。 在韩国Lets Game运营的《龙与地下城(简称:DDO)》就是典型的一例,因为它在韩国没有准确把握宣传方向,未取得预期的满意效果。‘DDO’在韩国刚登陆的时候,全面推出角色扮演游戏的基础‘DDO游戏指南’,强调它的正统性,大幅进行了贬低它游戏的广告宣传。他们只凭正式取得同意后,制作了网络游戏的基础-游戏指南,过度自信其完美的可玩性,以为其它游戏绝对跟不上来。但是实际情况并不像他们所想得那么乐观,目前‘DDO’在韩国表露体质性缺陷,被挤出人气游戏圈外,正在殷殷呻吟。‘DDO’未能安稳登陆韩国游戏市场,最主要的原因是韩国运营商没有做好本地化工作以及运营上也存在不少问题。但Lets Game在接受媒体采访的时候,也指出了开发商-美国Turbine Entertainment公司不少的...
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虚拟货币交易泛滥 导致网上市场乱象
“小表妹这可是推给我一个大累赘啊!天天都得花钱在那么虚幻的东西上!”武汉大学的小余苦笑着说。小余所说的“大累赘”是小表妹之前所养的一只QQ宠物,由于小表妹临近高考,家人断了网线,养QQ宠物就落到了小余的肩膀上。“每天得给它买饭、掏学费、看病,动不动还吵着要吃冰淇淋,我们吃一个好点的冰淇淋才1.5元,但QQ宠物吃的就要1.8元,除了这些它还要买车,还要请其他要好的QQ宠物吃饭,我的银子就这么白白流走了!” 游戏币是玩家们在网络游戏中的花费的主要方式。这些虚拟货币究竟算不算一种货币?游戏币在游戏过程中究竟扮演了一个什么角色?游戏商和玩家各有各的看法。 虚拟货币惹是非 今年2月,文化部、工商总局等14部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,通知中指出,“虚拟货币已出现对经济金融秩序产生冲击的趋势”,并下令“严禁倒卖虚拟货币”,那么,网络游戏中的游戏币真...
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《劲舞团2》争夺内幕 九城公告虚实
九城宣布代理《劲舞团2》的公告,并未平息《劲舞团2》引起的波澜。 在过去的2年中,《劲舞团2》的代理局势至少经历了三次从清晰到复杂的轮回。 IDG入主终止第一个轮回 《劲舞团》入华之初,MMORPG还是绝对主流,鲜有中国运营商看好。久游网对《劲舞团》在华成功是功不可没,在外人眼中,由久游网顺势拿下《劲舞团2》本来是顺理成章。但局面第一次由清晰转成复杂正在此时。 对于久游与T3关系恶化的猜测,外界有诸多说法。比如,双方在运营过程中积累了很多摩擦,久游网开发了《超级舞者》等让T3感觉“涉及版权”的产品等。不过这些说法都未得到官方证实,各中说法也只能是猜测,真正可见的理由是:...
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为保主导权 朱骏向EA提出“三不政策
日前,“国际游戏巨头EA入股第九城市15%普通股”已经成为了各大媒体的头条。而其中的签约过程也是“一波三折”。根据相关业内人士透露,第九城市CEO朱骏为保中国网游企业主导权,不断地在和EA进行谈判,最后约定 “EA三不政策“:不参与决策发言,不设立董事席位和不能增持。 该人士透露,朱骏从“达能与娃哈哈之争”事件中学到了一些股权合作的经验,为避免与EA合作遇到的类似困境,而给EA方面提出的入股底限。21日晚间,EA宣布出资1.67亿美元投资第九城市,在投资完成后,该公司将持有第九城市15%的普通股股份。在正式公布之前,曾经一度传出朱骏否认了EA入股的消息。据业内人士透露内幕称,那段时间双方的谈判确实遇到了问题。EA当时最高只愿意出33美元每股左右的价格参股第九城市,而朱骏认为价格太低。最终双方以38美元每股左右的价格成交,比先前的价格高出了15%。 同时根据消息透露,...
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奇迹世界中BUG和国人游戏素质
SUN自公测到现在也已经有不短时间了。从第一天的玩家爆满到现在的玩家稀疏。这其中当然也有些问题。 众所周知,游戏里出现了BUG,导致游戏不平衡,一些玩家就利用游戏BUG刷级,当然,这样升级很快。 60级对于刷BUG来说就如同狂飚一样。紧接着从少数些人刷BUG,到整个服务器的人全部在刷BUG,其中也有些不知道内情的人,就当然会感觉到游戏这样下去不平衡。这也是中国玩家的心态。 在这里我所说的并不是所有的60级玩家都是靠刷BUG刷上去的,当然也有些玩家是真的完全靠自己的实力升上去的,一个号2个人24小时不下线玩,有固定队的话当然可以快速的升到60。(工会组织的以及现在一起的玩家) 接下来一个BUG,2个BUG,到现在为止刷...
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一部奔驰豪华轿车抵不上一个网吧牌
一辆奔驰E280轿车的最新报价为64.3万元,而这个价格,还抵不上一个网吧牌照的转让价。由于今年初国家文化部、工商总局等14个部委联合下发通知,要求全国各地不得再审批新网吧,一下子,网吧牌照成了“香饽饽”。记者调查发现,中山一个网络文化经营许可证(简称“网吧牌照”)的转让价已炒到了75万元,更有甚者开出150万元新办全套网吧证照的天价。 市文广新局文化市场科的负责人表示,网吧牌照是不允许私下买卖转让的,而新办网吧牌照则纯属无稽之谈,存在诈骗嫌疑。 75万元单卖网吧牌照 “没有了,没有了,太抢手了!”自称有网吧牌照转让的何先生在电话里说,“那信息刚贴出来两天,就已经被人定了。如果你真想要的话,估计十天内还有一个可以转让。”“多少钱呢?”记者问。“还是老价格,75万。”“包不包...
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陶宏开:青少年应养成良好信息生活心
虽然说信息时代的来临给青少年带来了丰富多彩的文化娱乐生活,但是,各种良莠不齐的信息也接踵而来,比如,网络上黄、赌、毒等信息危害着青少年的身心健康,青少年沉溺于网游的事情不绝于耳,如何借助信息技术为青少年创造良好的舆论环境、为青少年创造更多精彩纷呈的文化娱乐生活成为了当务之急。 对此,本报采访了华中师范大学特聘教授、团中央青少年网络文明爱心大使陶宏开,陶教授表示,面对信息时代青少年最重要的是应培养良好的心理素质。 记者:我们将迎来一个怎样的信息时代? 陶宏开:首先,我们搞清楚什么是信息时代,信息时代是怎么产生的?信息时代是产生于上世纪末期,上世纪90年代美国就开始有互联网了,它叫信息高速公路,就是电脑、互联网的产生把人类带进了信息时代。 &n...
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困扰青年网络世界的七大“噪音”污
这是一个最好的时代,通信技术的高度发展前所未有地改变着人们的生活;但这又是一个最坏的年代,当我们IM工具上的好友越来越多,可能我们正在忽略身边的好友。当我们聊天记录越来越丰富,我们越来越害怕面对面的交流。无数人在虚拟世界中网恋,无数人在现实世界中失恋。通信技术在高速发展的同时,我们听到了阵阵夹杂着的杂音。 噪音1:淫秽信息 互联网可以说是我们的良师益友,但另一方面,互联网淫秽信息也可是吞噬青少年心灵的魔鬼。据统计,在我国的1.37亿网民中,有2300万是18岁以下的未成年人,其中有46%的未成年人经常光顾色情网站,最终走上了违法犯罪的道路。 随着无线互联网的兴起,部分不良SP为了千方百计优惠电信用户定制相关业务,不惜通过大量色情淫秽内容引诱手机用户进行定制。专家指出,由于手...
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《征途》花钱“买”玩家 玩家不领情
玩家对网游行业“价格战”和这样的趋势持什么样的态度,在对不包括《征途》游戏玩家在内的近200名玩家的随机调查中,有超过30%的玩家对商家送钱玩游戏并不领情。 花钱“买”玩家,能留下才算本事 活动开放时间及服务器 有一位游戏年龄超过6年的玩家认为,目前游戏市场,一款游戏吸引玩家进来的成本越来越大,但像《征途》这样破本的还是第一家。用钱吸引玩家进入游戏,只能是一款游戏的一个辅助做法,主要还是靠产品本身的品质。要知道,绝大多数玩家以享受游戏乐趣为目的,而不是如何在游戏里面赚钱。 这位玩家的观点有一定的代表性,在和玩家的交流中,有超过71%玩家把游戏品质作为选择一款游戏的首要条件;但同时...
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评论:黑网吧难道真的打不绝?
关于黑网吧,媒体报道得多了,说实话,早有点新闻疲劳了,但看到发生在洛溪新城附近黑网吧的情况,还是让我悚然心惊。原来总以为,在几年来不遗余力的打击下,黑网吧应该早被清剿得差不多,即使有,也应该大多龟缩在一些城中村或者是城乡结合部,在居民区应该绝迹了。现在看来,这个判断显然是大错特错。很显然,打击黑网吧,不仅任重,道也很远。 对于黑网吧的危害,相信不用多说,只要是有点正义感的人,都可以列出许多条。具体到洛溪新城附近的那些黑网吧,说它们是伸向青少年的魔爪,是丧尽天良,可以说是一点也不过分。看看那些黑心的吧主,为了赚钱,不仅公然对抗法规,甚至连最基本的道德良心都丧失了。他们不仅专门向未成年中小学生下黑手,而且是挖空心思变着法子引诱唆使,惟恐孩子们不入套不着魔。如此精心设计,少不更事的中小学生们当然无力自拔,愈陷愈深。这些黑网吧的行为,真是恶劣至极,也是可恶至极。  ...
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