校内网上游戏业务盈利 效仿QQ提供增
今日获悉,SNS校内网上一名为“开心农场”的游戏通过提供增值服务,已经盈利。据悉,在利用校内支付平台推出“收费活动”与“收费道具”后,该游戏在两天时间内已经获得1.6万元的收入,这也是第一款通过“增值服务”在App领域获得盈利的产品。 据了解,App“开心农场”大约在1个月前出现在校内网上的。这款以“开农场”、“种萝卜”、“偷好友萝卜”、“给好友帮忙、捣乱”的小游戏以“黑马”的姿态迅速上升到安装量前10名。目前在校内安装了“开心农场”共37万人,日活跃用户超过12万人,活跃度更是高达32%,是一款非常有“人气”的App应用。在12月16日正式通过校内支付系统开展“收费活动”、提供“收费道具”后,“开心农场”在短短两天内已经收入1.6万元人民币,按这样的状况计算,这款App月收入能达到10多万元。而开发方“五分钟”表示,后期还会加大在“道具”、“活动”方面的盈利方式创新。 “‘开心农场’是一个有着不错创意的App,所以在‘五分钟’整个团队研发的过程中,校内也很关注。”校内网开放平台负责人介绍到:“在开放过程中,校内给‘五分钟’提了很多产品改良建议,并帮助他们解决技术上的难题,为了让游...
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“鞋砸布什”网络游戏风靡
游戏截图 中新网12月18日电 模仿美国总统布什在巴格达召开记者会时遭伊拉克记者掷鞋袭击情景的游戏在网上出现,大受欢迎。推出刚刚两天,砸中布什的次数已经飙升到322万。 该游戏的网址为kroma.no/2008/bushgame。游戏中的布什身手敏捷,在讲台后或左右躲闪或弯腰低头,而玩家们则以他为目标,把握时机按键扔鞋,比赛命中次数。 页面上还可以看到自15日游戏公布以来的总命中次数,截至北京时间今天凌晨已超过322万次。如果砸中,就会弹出一个页面,说:Yes you can! (是的,你可以做到!)不过该游戏也提示:...and remember,this is just for fun! (不过记住了,这只是为了逗乐子!) 网页上还有留言板,其中不乏对布什的严厉批评。...
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金山带头 网游企业试水电子竞技游戏
昨日,金山软件旗下游戏《反恐行动》项目总监王大川向记者证实,金山已经正式向国家体育总局申报《反恐行动》成为电子竞技运动。这意味着自2003年电子竞技被确定为我国第99项体育运动项目之后,国内企业第一次涉足电子竞技产业。 网络游戏公司悄然升级 昨日,王大川表示,目前金山软件和国家体育总局协议,双方将在未来3年期间普及该游戏。但金山尚未对《反恐行动》制定盈利点。 据知情人士透露,若《反恐行动》符合国际体育总局及中国体育总会的标准,金山将有可能成为中华全国区体育总会主办电竞赛事的一员。“此举不仅有助于将电子竞技运动打造成为金山软件升级版的游戏平台,甚至还将成为未来的赢利点。” 据了解,2008年中国游戏产业产值预计超过200亿人民币,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿欧元的商业利润。 事实上,在网络游戏“蓝海”,金山并非唯一一家样本。昨日,国内第三代网络游戏公司蓝港在线副...
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《仙剑奇侠传3》电视剧正式杀青
由大宇资讯授权给唐人影视的《仙剑奇侠传》系列游戏改编电视剧《仙剑奇侠传 3》,经由电视剧《仙剑奇侠传》原班人马历经四年再度打造,经过四个月的拍摄期后,10 日晚于横店正式杀青。製片公司上海唐人电影表示,《仙剑奇侠传 3》除了延续《仙剑奇侠传》青春亮丽的选角外,在剧本、布景、后期动画等方面将比四年前有更大幅度的进步。 《仙剑奇侠传 3》的杀青戏份在「古藤林」中杀青,这也是游戏中寻找「五灵珠」的重要场景之一。由于其他主演霍建华、林子聪等已经提前杀青离开剧组,胡歌、杨幂、刘诗诗则成了留守到最后的演员。 《仙剑奇侠传 3》的杀青看似是结束,实则为另一个新的开始──由于片中涉及到大量的动画、CG 场景,杀青之后的工作更加复杂,对此,导演李国立表示,在后期制作方面将投入大量人力、财力,工作时间预计大约要花半年的时间,这是其他电视剧所不能比拟的。他还表示,先前在公布首部电视预告片之后,受到了很多好评,也得到了来自游戏迷的中肯建议,在后期製作时会借鉴他们的想法予以适当调整,期待做的更好。 在布景方面,该片美术指导表示,之前《仙剑奇侠传》接到投诉,说没有符合游戏,因此在《仙剑奇侠传 3...
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求伯君:网游和WPS一样有民族感情
2008年12月16日,第六届中国游戏行业年会于在北京人民大会堂召开,金山软件荣获奖项2008年度产品研发先进单位、优秀企业、金手指等三项大奖。同时,金山软件董事长兼CEO求伯君获“2008年度中国游戏行业优秀企业家”殊荣。 本届游戏行业年会由工信部、文化部、科技部、商务部支持,中国软件行业协会游戏软件分会主办,今年大会的主题为“科学发展、创新文化、提升服务”。嘉宾围绕危机中游戏行业的挑战与机遇、弘扬中国文化的游戏文化研究、国产游戏拓展国外市场的探讨、游戏企业的自我建设与创新和家用及掌上游戏机业态与发展前景等话题发表了精彩的演讲。 获奖后接受记者采访时,求伯君表示:“做网游和做WPS一样是有民族感情的。游戏更容易承载中国文化传播的重任。与同微软斗争近20年的WPS防守反击相比,金山的网游已经在东南亚等地区攻城略地,将中国文化依靠游戏这个载体远播全球。” 据了解,金山是最早将中国文化通过游戏传播的世界各地的软件企业之一。2004年《剑侠情缘网...
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完美时空再获08 ACCGI 殊荣
导语:12月16日,2008年第六届中国游戏行业年会于北京人民大会堂隆重召开。 完美时空作为中国民族原创网游企业的代表之一,也参加了此次行业盛会,与众多厂商共同见证了中国网游产业的发展盛况。在最受瞩目的评选活动中,完美时空凭借在2008年的出色表现,一举荣获5项殊荣。 完美时空所获奖项一览: 完美时空:2008年度中国游戏行业优秀企业 2008年度中国游戏行业产品研发先进单位 2008年度中国游戏行业最佳网络游戏服务商 完美时空《赤壁(游戏资料)》:2008年度中国游戏行业最佳传统文化网络游戏 完美时空董事长兼CEO池宇峰先生:2008年度中国游戏行业优秀企业家 以“科学发展、创新文化、提升服务”为主题的中国游戏行业年会,是由工业和信息化部、文化部、科技部、商务部支持,中国软件行业协会游戏软件分会主办。作为中国游戏界顶级、权威的行业盛会之一,本次大会不仅回顾了一年来中国游戏产业的发展状况,还就危机中游戏行业的挑战与机遇、弘扬中国文化的游戏文化研究、国产游戏拓展国外市场的探讨、游戏企业的自我建设与创新多个层次角度对国内游戏产业进行了广泛而...
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美视频游戏市场11月销售额近30亿美
据市场分析机构NPD Group数据显示,美国人可能会削减圣诞购物旺季的支出,但购买视频游戏的热情不减,11月份视频游戏的销售总额近30亿美元。 受任天堂Wii、微软Xbox 360和射击游戏《战争机器2》销售强劲的影响,美国11月份视频游戏硬件、软件和配件的零售额比去年同期增长了10%,达到29.1亿美元。 NPD分析师安妮塔·弗雷泽说,大量游戏的推出是游戏产业表现持续强劲的原因之一。游戏也可以说是提供了一种相对便宜的家庭娱乐方式。弗雷泽表示,今年美国游戏产业销售额仍有希望达到220亿美元。 11月和12月对视频游戏公司而言将是非常关键的两个月。许多视频游戏公司都是在这段圣诞购物旺季期间赚大量的钱。 上周,EA曾警告称北美和欧洲市场的游戏销售一直疲软,预计2009财年的业绩将达不到10月份的预测水平。但EA的预警好象并不代表游戏产业低迷。 包括Wii和索尼的PSP等游...
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网游新规? 封号应正式通知
据悉目前上海地区即将出台一项网友服务新标准,网游公司封号应向用户发出正式通知,同时要求网游公司在用户需要相关身份和虚拟物品证明时应予以开具。 网游公司封号应向用户发出正式通知,同时要求网游公司在用户需要相关身份和虚拟物品证明时应予以开具 一场既经济危机让华尔街哀鸿遍野,众多公司白领不得不面对裁员的现实,但是网络游戏却异军突起,或许在经济不景气之时,人们更希望借助虚拟世界来寻找慰藉。据悉2008年我国网游市场规模将比去年增长50%以上。有调研数据显示去年网游市场规模达人民币105.7亿元,算下来今年将超过150亿元。然而网络游戏市场服务的不完善也是让众多玩家头疼,如何才能更好的保护玩家的利益成了最近争论的话题。 而此次未最终定稿的《标准》规定,网游企业应对帐号遭到冻结的用户在其登陆游戏时予以提示,并在7日之内通过电子邮件或传真或信件等方式,向该用户出具帐号冻结通知。这意味着,“以后不是网游企业要封号就封号了,至少要通知用户”。 &...
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金融危机让行业受益 网游企业集体出
上周五,由于Hartford金融服务集团上调全年每股收益预期并声称其将能够抵御信贷危机的冲击。受此影响,金融股整体上涨并拉动了股市从低点开始强势反弹的局势,最终美国股市尾盘止跌上扬,冲高收盘。受此利多消息的影响,上周五,在美上市的中国概念股呈现多数上涨的局面。网游股几乎全面上涨。 网游股涨多跌少 上周五,在纳斯达克上市的中国概念股呈现出多数上涨的局面。网游股几乎全线上涨:盛大网络、第九城市和完美时空分别上涨7.1%、10.6%和0.94%,巨人网络则微跌0.17%。 从整周的走势来看,网游板块涨多跌少。盛大网络上周涨4.63美元,涨幅达21.6%;第九城市跌0.58美元,跌幅为4.5%;完美时空涨0.82美元,涨幅达4.7%;巨人网络跌0.18美元,跌幅为2.9%。 金融危机让网游业受益 作为网游玩家基数最大的市场,中国网游业...
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韩国游戏协会与网络企业联手根绝外
韩国游戏产业协会与韩国网络企业协会近日签订协约,希望根绝妨碍游戏秩序的不法外挂与自动练功业者的在线销售与宣传广告,以建立健全的网络文化。 自动练功等外挂在韩国被承认具有侵权与干扰游戏厂商合法业务的违法性,将会扰乱游戏的公平性与平衡性,此次双方签订协约主要是针对网络流通的外挂广告讯息加以迅速隔绝、删除,将由韩国游戏产业协会会员区分出外挂发送、销售、流通的讯息,提交给网络企业协会,网络企业协会再通知旗下会员针对这些非法外挂广告加以删除或要求终止发布外挂的行为。 韩国游戏业者除了与网络业者连手对抗外挂之外,游戏产业协会也正商讨针对贩卖、流通外挂业者提出要求警方配合连手搜查的方案,希望藉由多方面的努力以对抗外挂。...
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