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中国网游等待新作出现

2006/4/12 11:37:28 by

灵通网本周任命前任首席运营长李广欣为CEO,即日生效。灵通网对李广欣的任命,意味着该公司在很短时间内就完成了寻找新CEO的工作。 今年2月,灵通网前任CEO杨镭从公司辞职,随后灵通网任命首席财务长宋哲念为执行CEO,并组成了一个过渡管理团队。除杨镭之外,灵通网首席技术长叶忻也于上月初选择了离职。由于运营成本增加,灵通网2005年第四季度净利润比上一季度下滑63%。灵通网希望在完成管理层重组之后,公司能重新回到正常的轨道。 中国网络游戏行业在等待下一款游戏大作的出现。尽管2D游戏已经出现了几年的时间,但目前仍然在中国网络游戏市场扮演着非常重要的角色。例如网易2004年推出的大型多人网络角色扮演游戏《梦幻西游》目前仍然是中国最受欢迎的网络游戏,其同时在线玩家人数峰值超过100万人。当然,也有很多中国游戏玩家开始转向更高级的游戏,主要网络游戏运营商也选择了跟进。 第九城市运营的《魔兽世界》就是一个最好的例子。《魔兽世界》由暴雪娱乐开发完成,于2005年春天上市。它是进入中国市场的第一款3D网络游戏大作,很多中国玩家都通过这款游戏首次接触到一个虚拟3D游戏世界。目前,第九城市及其主要竞争对手盛...

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实名制执行后,国内上百款游戏注册系统将可能成为泄露玩家信息的隐患。一旦玩家的真实信息被泄露,将由谁来承担相关的法律责任,这些都是必须要思考的问题。搭着20世纪最后一班车,网络游戏走进了中国。六年后,网络游戏已发展成为一个庞大的产业,在其产值以每年近50%的增幅急速上涨的同时,它也成了引发各种社会问题的焦点,骂声从来就没有停止过。问题要解决,产业要扶持。背负着两大重任,网络游戏实名制“跳”了出来。然而,从设想到实践,网络游戏的实名制历程还要经历更多的考验。 网络游戏实名制正在酝酿之中 今年初,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在参加中国游戏产业年会时,首次透露网络游戏将实行实名制。会上,他表示实名制将是对2005年由新闻出版总署组织开发的《网络游戏防沉迷系统》的完善,实名制肯定要纳入法律的程序中。 3月19日,寇晓伟在“中国数字英雄会暨中国IT两榜颁奖典礼”上再次表态,《网络游戏实名制方案》可能在今年6月前后出台,并将在盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易等7家国产网络游戏公司的游戏中试点。这一次,寇晓伟作了更为详细的阐述:网络游戏实名制将包括三个系统。一是身份登记...

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实名制以一个陌生的形象出现在数字生活的视线里,为了杜绝未成年人进入网吧,国家出台了网吧上网实名制,互联网产业里出现了第一个实名制。在互联网产业的第一个实名制饱受争议的时候,手机实名制,网游实名制,QQ群实名制……纷纷登台了。   我们必须承认,各项实名制的出台体现了国家保护大多数人的良好用意,部分网络平台实施实名制也是大势所趋。然而现实中各项实名制,却让我们很受伤,很受伤,实名制,现在可谓是让我欢喜让我忧。实名制的症结在哪里呢?到底是实名制的执行有问题,还是实名制本身就有缺陷呢?  在诸多的实名制中,网吧上网实名制堪称实名制的最大败笔。网吧实名制的初衷是为了限制未成年人进入网吧,所有到网吧消费的人必须凭真实身份证才可以上网。为了推行上网实名制,政府强制所有的网吧安装了实名制上网平台,并且与计费系统挂接,进行实名上网登记。用户身份信息,由当地公安部门的实名系统负责核实,安装了上网实名制系统后,用户必须凭身份证,购买上网实名卡才可以上网。  这个看似非常严密的实名计划,在应用中却漏洞百出。尽管由公安部门负责核实上网人的真实身份,网吧可以通过各种方式逃过实名制的检测。最简单的一种方法,现在很...

要说光通这家公司,一直以来给人的印象就是说它规模特大也不算大,说小的话它的规模又对小企业来说是很大。在以往的表现当中,光通在媒体上表现的购买力是国内很少有企业能与之媲美的,在经历03年《传奇3》的风光之后的光通首次面临创业时期有成功运营的团队成员大规模出走。之后又经历了04年的低潮,随着进入后传奇时代的开始加上网易,九城的发力,光通开始逐渐走下被关注的舞台。也带来随后05年光通高层领导班子的重新组建,杨京等一批高管的离开也为新一届领导班子的上台扫除了障碍。   经历了短暂的内部战略调整之后,光通开始全面进入战略布局阶段,并在06年先后准备了以《传奇3G2005版》、《水浒Q传》、《SOS》、《EVE ONLINE》、《Shaiya》、《Shine》、《come on baby》等六款游戏产品进入市场全面参与市场竞争当中。光通今年可谓是雄心壮志,观其目前的运营团队组成和03年的团队相比普遍缺乏的是成功的运营经验,按今年推出6款产品来计算将以平均每2个月推出一款产品的速度进行。随之带来的是光通对高水平的产品,市场,渠道等人力需求也更为迫切,按光通目前的状况很难吸引到高水平的人才,特别是优秀...

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     前言:动漫游戏产业是现代科技与文化艺术高度融合的产业,是文化创意产业的重要组成部分,市场潜力巨大,发展前景广阔,已被国家列入“十一五”期间重点发展的产业,许多地区都加大投入竞相发展。该产业符合首都特点和产业发展定位,北京应紧抓机遇,尽快将其培育成新的经济增长点,将北京建成“全国动漫和网络游戏制作交易中心”。  北京是国内最早发展动漫游戏产业的城市之一,一定的产业基础以及文化、市场、人才、宣传渠道等多方面的优势,都为发展动漫游戏打下基础。但产业链不完整、融资渠道不畅等问题也亟待解决。   北京游戏产品数量占全国一半  2004年,北京市互联网游戏产值为1.7亿元,比2003年增长30.8%。同年,北京动画题材规划共立项16部、1069集,长度为14201分钟,分别占全国的10%、9%和9%。而原创PC、网络和移动内容游戏产品数量约占全国的50-70%。  在新闻出版总署2004年底公布的“十大最受欢迎的民族网络游戏”和“十大最受欢迎的开发商和运营商”中,北京均占半壁江山。其中,目标、金山、联众三大企业已步入全国五大游戏运营商之列,其研发的...

●日企抢注我国四大名著游戏商标威胁不小   前段时间,国内各大媒体纷纷报道了日本公司抢注中国四大名著游戏商标之事。据有关媒体报道:“若无人异议,日本公司抢注的中国四大名著游戏商标将在3月28日后陆续获得国家商标局的核准注册。随着国务院《信息网络传播权保护条例》在年内出台,国内游戏公司关于《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏将面临被诉侵权全面封杀的危险,中国动漫游戏业正面临着一场大灾难。”  就在许多媒体及国内有关人士焦急地表示“令人失望的是,时至近日,国家商标局仍未收到任何人对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标提出异议申请书”时,记者得到报料:义乌市一家企业的老板已就此事正式向国家商标局提出了异议,相关材料已于3月23日寄往北京。  中国四大名著是近年来国内外动漫游戏业最热衷于开发的题材。今年2月8日,有关媒体披露了日本巨摩株式会社抢注中国四大名著游戏商标及申请注册的商标正处于公告阶段的消息,立即引起强烈反响。3月中旬,中国知识产权研究会资深会员、北京红徽国际知识产权事务所和广东省红徽商标事务所董事长廖俊铭在接受有关媒体记者采访时,对一直尚无人提出异议深感痛心地说:“平民百...

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据韩国媒体报道,美国ArenaNet开发NCSOFT拥有版权的网络游戏《激战》,九城最有可能获得中国地区的发行权。   美国投资银行兼证券社Goldman Sachs的市场分析师James Mitchell预测,由于NC SOFT完全收购与新浪共同成立的NC新浪的51%股份,九城获得《激战》中国地区的发行权的可能性大大提高。  原来保有NC新浪49%股份的NCSOFT,最近完全收购了剩下的51%的股份,成立NCSOFT CHINA,表明NCSOFT今后将全面进军中国市场。  NCSOFT进军中国的同时预测在中国公开的游戏很有可能是《激战》和《英雄城市》等,现在来讲《激战》的可能性最大。  James Mitchell说“NCSOFT希望把《激战》的发行权转给像九城的中国当地发行公司。”  九城方面拒绝答复外国新闻记者询问的关于代理《激战》的相关问题。  《激战》英文名《Guild Wars》,国内许多玩家称之为“行会战争”或“公会战争”,它是一款特色鲜明的作品,在北美地区目前是最热门的网络游戏之一。...

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“网易有三十五亿现金储备,在业界开的薪水是最高的,但还是很难招到优秀的人才。”在今天举行的浙籍IT精英峰会上,网易首席执行官丁磊的苦恼引起了IT业界的共鸣。   网易目前为中国在海外上市最有影响力的IT企业之一,在网络游戏以及增值业务方面为业界所重,首席执行官丁磊一度为国内个人首富。他告诉中新社记者,网易每年都需要大量人才从事研发工作,“可是符合需求的大学毕业生少之又少。”   网易去年曾到中国美术学院招收六十名毕业生从事游戏开发,但丁磊发现学生所受的专业教育还是非常粗疏,需要花大量时间重新培训,“而且现在大学生普遍有点眼高手低。”  丁磊的苦恼马上引起了与会的阿里巴巴首席执行官马云的共鸣,他告诉中新社记者,阿里巴巴以

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日前,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟向社会透露,正在讨论中的《网络游戏实名制方案》将于6月前出台。这套网络游戏实名制系统将包括注册、查询和认证等三个子系统,将会与网游防沉迷系统配合使用,共同防止未成年人沉迷于网络游戏。消息一出,网络再次人声鼎沸。     从储蓄实名到手机实名,从就医挂号实名到购房实名,小小的身份证对老百姓的重要性日益凸显。首先我们要承认这许许多多实名制体现了政府想保护绝大多数人利益的良苦用心,其出发点还是好的。其次,考虑目前的实际情况与国际流行做法,我们也要承认实名制是一种趋势,至少,在部分网络平台实施实名制已是大势所趋。    但仔细考虑一下,网络实名与现实中的储蓄、购房的实名制还是有着本质的区别的。就网络或网游实名制来说,其具体实施以前也应三思而行,至少,应该考虑解决以下几个问题。    1、 网络或游戏平台的真实性。以目前网络诚信指数而言,恐怕没有多少人愿意把自己的身份信息放到网络上面。谁知道这些网络平台或者游戏商具有什么样子的背景呢?如果没有行之有效...

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业内人士指出,日本公司相继抢注中国四大名著游戏商标,是一种深谋远虑的战略性抢注,是对中国四大名著商标在游戏领域上的一种“围剿”,其后果十分严重!   轰动全国的日本公司抢注中国四大名著游戏商标事件出现新进展,终于有人挺身而出对其说“不”了。昨天下午,广东中山欧卡曼制衣贸易有限公司正式委托北京红徽国际知识产权事务所,赴京将相关商标的异议申请书和争议申请书递交国家商标局和商标评审委员会。  北京红徽国际知识产权事务所和广东省红徽商标事务所董事长廖俊铭表示,日本公司抢注的中国四大名著游戏商标因被异议将暂不能获得核准注册,但是有关政府部门以及国内动漫界企业的有关人土必须从该事件中深刻反醒,采取有效措施避免类似事件的重演。  中山制衣企业挺身而出“一锅端”  对日本公司抢注中国四大名著游戏商标提出异议和争议的,是中山市欧卡曼制衣贸易有限公司。令人意外的是,促成此举的关键人物是在影视片中饰演“邓小平”的著名特型演员卢奇。  记者了解到,欧卡曼总经理郭长棋本月23日上午从欧洲商务考察返回中山后,从报纸上看到了题为“四大名著被日本公司抢注为游戏商标——中国文化遗产亟待保护”的新闻报道后深感震惊,更对国...

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