79.7%公众认为实名制挡不住网瘾蔓延
3月19日,新闻出版总署音像和网络出版管理司副司长寇晓伟在重庆的一个会议上宣布,今年6月之前将出台《网络游戏实名制方案》。也就是说,今后如果要玩网络游戏,必须先输入真实的身份证明才能登录进入。实名制实施之后,家长将可以随时监测孩子是否在线。 消息一出,立即引起了各方面的广泛关注。中国青年报社会调查中心与搜狐新闻中心合作,实施了一项题为“你支持网游实名制吗”的民意调查。截至记者发稿时,共有1148名网友参与了投票。 调查显示,43.5%的人明确表示了反对的意见,持赞成观点的比例为33.3%。此外还有23.2%的人表示了“无所谓”的态度。 记者了解到,网络游戏实名制的三个系统是这样运作的:注册系统——玩家需要提供身份信息登录进入;查询系统——面向社会,家长可以查询到孩子是否在线,在玩哪些游戏;认证系统——由公安部门配合对注册信息进行认证,一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对其级别、经验值、道具等“清零”。 在对这一方案持反对态度的意见中,79.7%的人认为网游实名制对预防未成年人网瘾起不到什么作用,因为这个方案“对借用别人身份证登记的情况还是无法查实”。另外20.3%的人之所以...
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蜜月已经结束 中国运营商走到十字路
蜜月期结束的网络游戏,首次迎来冰点期。是前进还是倒退,成为网络游戏运营商难以选择的两种结局 蜜月已经结束,网络游戏运营商第一次走到十字路口。是撤退,还是前进,成为困扰这些网络运营商的一道艰难的选择题。 盛大就是运营网络游戏厂商中的代表。2006年3月初,盛大发布财报,数据显示去年第4季度,盛大公司净营业收入3.61亿元人民币(4470万美元),较去年同期下降16.3%,较上季度也下降27.8%。净亏损达5.39亿元人民币(6680万美元),每股(美国存托凭证)摊薄净亏损为7.58元人民币(94美分)。 这是上市近两年来,盛大首次出现了亏损。而盛大的亏损,也是中国网络游戏运营商发展现状的最大凸显。 2006年3月3日,IDC和中国出版工作者协会游戏工作委员会合作推出了一份《中国游戏产业市场2006~2010年分析与预测》的报告。报告中预计2006年中国内地网络游戏运营商的数量仍会有所增长,但速度会更缓慢。各开发商及运营商将面临着前所未有的竞争,除了要寻求新的利益增长点,以规避运作风险外,还须在运营模式上下功夫。 十字路口的抉择,网络游戏产业链上的各方都做好准备了吗? 神话...
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处在暴利时代下的网络游戏产业 进行
“暴利时代”下的网游变革 据相关部门统计数据以及读者调查,网游被列为2005年中国十大暴利行业。据业内人士称,网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%-50%之间。所以当网游市场逐渐进入“免费时代”、利润率不断降低的时候,人们也在不断思索,未来网游市场的盈利模式究竟路向何方? 免费是“自杀”还是“机会” 继盛大去年年底宣告《传奇世界》等3款产品免费运营后,今年3月1日,金山宣布新推出的《新石器时代》也将免费。这预示着免费已成为当前网游运营的主流。而在网易总裁丁磊看来,网游免费就是“杀鸡取卵”,一场关于免费到底是“收钱”还是“烧钱”的争论由此展开。 据了解,为推广《新石器时代》,金山已向各大区以及销售部门划拨了一笔相当可观的市场费用,并将视情况随时追加。金山高级副总裁王峰曾透露:“一款成功的网游产品,其市场推广费用至少需要2000万元。”...
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版署寇晓伟:网游实名制并未尘埃落
有关国家今年“六一”前将正式实施《网络游戏实名制方案》的消息,近来时有所闻,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟昨天明确告知——网游实名制的出台时间至今尚未确定。 据统计,我国网络游戏用户目前已达2634万。据传我国将首次出台实施“网游实名制”,以便能有效遏制未成年学生沉迷网络游戏。 据行家介绍,由于该方案须同时具有注册、查询和认证三大功能,既要责成上网游戏的玩家提供自己的身份信息,又要便于家长可随时查询子女在玩哪些游戏以及在线情况,还要与公安部门配合对注册信息进行认证,一旦发现有使用虚假身份注册的用户,可立即对玩家在游戏中的级别、经验值等进行清零处理,故部署落实和推广实施,均非易事。 “由于具体细节仍在商论,故网游实名制的具体出台时间,目前尚难确定”。...
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传奇3侵权案后续 刑罚能否终结私服
唐纯(化名)正在接受三年有期徒刑的三年缓刑考验。 1984年出生的他,现在在义乌一家电影网站工作,清瘦白净的模样,说话很温柔,如果不是刻意了解,想不出他即将面临的刑罚。 唐纯于2004年8、9月间,与叶伟龙、罗治国人等人开设7台私人服务器,运营从他处非法取得的《传奇3》网络游戏,并改名为《天子传奇》。 《传奇3》在大陆唯一合法运营商——广州光通通信发展有限公司(下称“光通公司”)注意到这一违法行为。此后,2005年2月,上海市普陀区公安局介入调查,该案也成了公安部2005年重点督办的十大侵犯知识产权案之一。 唐纯随之成为中国侵犯网络游戏著作权而受刑罚的第一人。 首个网络侵权获刑者 “去年底,我就已经出来了,关在普陀区看守所共七个月。今年2月初,在义乌找到了一份工作,家里为我交罚款和请律师已欠债七八万元,我要尽快还债,”回忆这段经历,唐纯有些“无辜”,因为他与叶伟龙当时只各占有20%的股份,罗治国才是老板,占有60%的股份。 不过,案发后,叶伟龙在公安机关对其实施取保候审时失踪了,罗治国在更早的时候就不见了。“原本是对三个人提起公诉的,但是另两个人都不见了,由于刑事案件不...
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脱掉,脱掉! 性感背后还有什么?
如果将网络游戏产品比作是一个妖娆多姿的女人,那么目前存在于中国网络游戏市场当中的所有网游产品,都称得上是艳光四射、瞬间便可以吸引你眼球的女人。 俗话说:人靠衣装佛靠金装。一个女人她的美丽与妖艳绝大部份也是靠衣饰的衬托而来。何为网络游戏的“衣饰”?当我们把网游产品看作是一个“女人”时,游戏画面自然成为“女人”的衣饰。随着网游行业的不断发展,游戏开发商与运营商对画面质量的要求也越来越高。通过游戏画面和游戏宣传来增加网游产品的声势。使网游玩家被游戏宣传所吸引,关注该产品。于是乎,现在的网络游戏宣传画面中,女性越来越性感也就不足为怪了,毕竟玩游戏的大多都是男人么。 在2006年的中国网游市场当中,几乎每一个网游产品都身着华丽(但是覆盖面积只有30%不到)的外衣,配带着运营商为其提供的各类饰品出现在网游玩家的眼前。能使玩家在第一眼见到“她们”时,被那种惊艳的感觉所吸引,进而投身到游戏当中。然而,性感美丽的外表下面是什么,它们是否真正拥有深渊的内涵?让我们脱掉网络游戏华丽的外衣,看看脱掉外衣之后的“她们”是否真正值得你迷恋。...
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网络游戏“实名制”是个乌托邦?
网络游戏实名制将于6月前出台。对此笔者并不乐观。 “实名制”有点用,但不是万能的,回头看一下那些已经发生的“实名”,耐人寻味。如搞“储蓄实名制”,当时说这是反腐败的绝招,还能根治公款私存,结果呢?还有“股票交易实名制”,说是为了避免“对敲”等恶意炒作,但恶意炒作并没有因实名而减少。最近,一些医院为了打击“号贩子”,进行了“看病实名制”探索,可“号贩子”也没见少。 那么多的“实名制”成了乌托邦,有其必然性。说到底,“实名制”不过是一个技术手段,而支撑它的基石,是整个社会的信用体系和监管环节。一些管理者之所以喜好在“实名制”上使劲,缘于建设社会信用体系和有效监管太艰难,远不及“实名制”看得见、摸得着,易出政绩。但是,本末倒置的“实名制”,防得了“君子”,防不了“小人”,终究逃脱不了“上有政策,下有对策”的命运。这种做法,并非解决问题的根本;对它的期待越多,失望也会越多。 “实名制”作用有限,却大幅度增加了社会成本,也增大了公民隐私被曝光的概率。现在,不但存钱和看病要带身份证,连办很普通的手续也要身份证。以前只有公安机关才有看证件的权力,现在到哪都要求出示了。如果证件一旦丢失,很多事...
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中国重审网游防沉迷系统
来自中国互联网角色扮演游戏玩家们的抗议,已迫使中国政府重新考虑引入网络游戏防沉迷系统的计划。这一系统旨在限制玩家花在网上虚幻世界的时间。 官员们称,在宣布引入防沉迷系统7个月之后,该系统仍只是在一些大型游戏公司的少数服务器上进行试运行。 负责监管“大型多人网络角色扮演游戏”(MMORPG)的中国新闻出版总署(GAPP)已经作出让步,承认该系统应该只适用于18岁以下的玩家。但该机构尚未决定如何实行这一系统。 该系统制定之际,网络游戏的社会影响引起了各界广泛担忧。然而,在推行防沉迷系统方面遇到的重重困难,突显出中国政府在将其意志强加给迅速壮大的互联网领域所面临的挑战。同时也表明,中国政府的这一措施,对于那些在美国上市的中国网络游戏公司的影响低于预期。 中国新闻出版总署一位官员表示:人们反对实施一种可能限制成年人玩游戏的措施……他们的反对意见有一定的合理性。该官员还表示,有关部门正在修改和完善这个系统。 在青少年组织和报纸媒体纷纷谴责此类网络游戏滋生懒惰、逃学旷课甚至引发谋杀案之后,新闻出版总署和一些大型游戏公司于去年8月份宣布了这项防沉迷政策。 根据这项政策,3小时以内的游...
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从陈天桥成长看盛大转型
重新担任网易公司CEO的丁磊2月24日出现在了北京,在网易2005年第四季度的财报及年报发布会的现场,他依然保持着程序员形象,身着蓝色衬衣,头发稍显凌乱。 与丁磊不修边幅的形象相比,网易2005年的财报却非常漂亮:第四季度网易收入达到人民币4.873亿元,净利润为人民币2.767亿元,超出了华尔街对它的预期。另外,网易2005年总收入也达到了人民币16.944亿元,比2004年增长了76.8%。这家80%收入都来自网络游戏的公司成为了华尔街分析师眼中最会赚钱的中国互联网公司,其股票在纳斯达克上也飞窜到接近90美元。 4天过后的2月28日,不停地在和自己较劲的上海盛大也发布了2005年第四季度财报及年报,其第四季度净亏损人民币5.389亿元的数字让业内一片哗然。而尽管在2005年盛大依然是中国互联网上总收入(18.966亿元人民币)最多的公司;尽管其46%的增长率绝对值并不低,但在资本市场上盛大的股票已经跌落至接近发行价的11美元。 创造了网络游戏新商业模式的盛大,在2005年第四季度反而成了中国概念板块中唯一一个赔钱的公司,而曾经在同一时期被纳斯达克停牌5个月,股价一度只剩下0.64 ...
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六月玩网游验身份 玩家称失去神秘感
《网络游戏实名制方案》将于今年6月份推出,玩家需要输入真实身份的证明才能进入网络游戏。但也有业内人士对网游实名制持有担心,该制度有可能成为个人真实信息泄露的隐患,对监管提出了很高的要求。 国家新闻出版总署音像和网络出版司副司长寇晓伟昨天在接受记者采访时称,2006年6月将出台网络游戏实名制。这是继2005年国家有关部门宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来,再次对国内网络游戏产业出台规范政策。 网游实名制三个配合系统 据悉,网游实名制将有三个配合系统:一是注册系统,提供身份信息;二是查询系统,面向社会,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。如果发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家在游戏中的级别、经验值等进行清零处理。 个人真实信息可能被泄露 一位不愿意透露姓名的业内人士告诉记者,“网游实名制”执行后,国内上百款网游注册系统都有可能成为个人真实信息泄露的隐患。 网络游戏进行认证程序一般分两步,一步是在注册的时候,另一步则是在每次运行游戏的时候。第一步填写资料的过程,玩家要将以前的随手而填改成现在的真实信息,包括身份证的编号。在注册用户之后,...
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