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暴雪20年如何改变世界

2011/3/31 17:05:04 by

1991年,三名毕业于加州大学洛杉矶分校的年轻人怀揣着自己的梦想成立了暴雪。2011年,暴雪已成长为全球最顶尖和最富市场号召力的游戏开发商,而他们也不断用自己富有前瞻性和领导性的表现来改变世界。海外游戏媒体列出了暴雪在短短20年间,改变世界的20个具体表现,以下为原文整编: 1.独家投放黄金时段广告  暴雪选择在全美橄榄球达拉斯牛仔队对阵明尼苏达维京人队的比赛中途,插播《魔兽世界》的广告。你要知道这一黄金时段的广告价位那可是天文数字。 2.PC游戏业的领头羊  《魔兽世界》现在已几乎成为了PC游戏的代名词,不论游戏品质、市场规模还是媒体影响都无人能与其比肩。 3.网吧经营者的利润源  在亚洲和南美洲的网吧产业中,暴雪的游戏总是消费者们最愿意选择的产品,特别是《星际争霸》、《星际争霸2》和《魔兽世界》,不信的话你可以去中国看看。 4.疾控预防的调查研究  在2005年《魔兽世界》的1.7.0补丁中,医学工作者通过游戏中的瘟疫爆发现象,对病毒扩散方向的研究进行了更直观和更生动的调查。 5.即时策略游戏的三种族设计  《星际争霸》的面世开创了...

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海外投资者不满足于每年50%以上的增长,它认为中国低于50%以下的增长就是缓慢,这是错误的。   这个市场还在扩大,比如网游业,你可以想象,可以把很多的电视游戏用户吸引到网游,又把很多的互联网游戏用户吸引到手机游戏,都是在互相交互式的增长,我们并不担心增长。   “海外投资者不满足于中国概念股每年50%以上的增长,它认为中国低于50%以下的增长就是缓慢,这是错误的。”日前,空中网(美国纳斯达克:KONG)董事局主席兼CEO王雷雷接受本报记者专访时认为,虽然中国互联网很多领域涨幅有所放缓,但市场并没有在下降,仍然快速增长,中国概念股仍是海外投资者热捧的对象之一。   目前,网易、空中网和盛大等网游股是海外投资者青睐的中国概念股板块。不过,去年来,中国网游产业涨幅有所放缓,原因在于某些公司过于依赖某款游戏,缺乏内容导致市场慢性疲劳。 降低依赖单一模式的风险  对此,王雷雷认为,只不过是海外投资者不满足于每年50%以上的增长,它认为中国低于50%以下的增长就是缓慢,这是错误的。其实,这个市场还在扩大,比如网游业,你可以想象,可以把很多的电视游戏用户吸引...

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愤怒的小鸟能飞多远

2011/3/29 15:37:48 by

一群饥饿的小猪从小鸟那里偷走了一些鸟蛋,激发了小鸟们的复仇行动。玩家通过控制一架弹弓,发射小鸟来射击建筑物和小猪,并以摧毁每一关中的所有小猪为最终目的。   这款名叫“愤怒的小鸟”(Angry Birds)的游戏尽管看似有些“弱智”,却是眼下炙手可热的iPhone游戏。在多国的苹果App Store中,“愤怒的小鸟”高居付费软件下载量的榜首,在全球已经拥有过亿的下载量。   在让该游戏登陆Facebook,并在亚马逊的Android应用商店向用户提供免费下载后,开发“愤怒的小鸟”的芬兰Rovio公司做出更大的举动,计划在近期内首次公开发行股票。   “游戏的重心已真正地转移到移动通信上了。这是大部分的创新和增长所在。我认为电视游戏是一个正在垂死的产品。”Rovio公司商业发展部门负责人彼得·维斯特贝加(Peter Vesterbacka)于本月在奥斯丁举行的一个游戏行业会议上发言时预言,手机游戏正在扼杀传统的电子游戏。 比Skype增长还要快  Rovio公司于2003年建立,在芬兰埃斯波(Espoo)的总部目前有大约50名员工。   ...

空中网CEO王雷雷   3月25日消息,空中网CEO王雷雷昨日表示,网游业务已经成为未来发展的重点,他希望通过差异化的竞争策略,一两年内赶上业内先行者的脚步。同时他透露不会舍弃SP业务,这也是空中网现金流的主要来源。   自从2008年10月接掌空中网之后,王雷雷昨日罕见的出现在媒体面前,详细解读了空中网的业务情况。期间,王雷雷的烟几乎一根接一根。他现在的烟量是一天四包。   3月3日,空中网发布的去年第四季度财报显示,当季进利润同比上涨149%。其中无线增值业务(SP)收入1,732万美元,手机游戏收入为1,276万美元,网游收入592万美元。不过网游业务的增速达到100%,超过其他两项业务。   外界可以明显感受到空中网对于网游业务的热情。   在总结掌舵空中网这几年的时候,王雷雷说自己目前最满意的,就是将刚接手时空中网单纯的SP定位,转变为拥有集开发、运营互联网游戏于一身的新角色。这对空中网和王雷雷来说,都是一段从零开始的起步。而他们原本最擅长的是SP。   模式成熟的SP业务,仍然是空中网最好的现金流来源。不过投资人认...

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文化部日前发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》,报告显示中国网络游戏市场规模总计达349亿元,并指出了3大结构性变化。其中一个重要的结构性变化是互联网游戏市场中,网页游戏市场份额比去年上升4.27个百分点。我们在迎来中国网页游戏快速发展的同时,也迎来了政策层面、经济层面和技术层面等多方面的结构性调整,可谓“天时地利人和”。 一、天时:国家的宏观调控是网页游戏得以发展的前提基础。  网络游戏的在中我国的发展现状可以概括为三点:多头管理依旧、监管力度加强、行业门槛提高。   2010年4月文化部将千橡、开心、淘米等网站纳入“未成年人监护”的范畴内,6月出台《网络游戏管理暂行办法》,将公司注册资金提高到1千万。今年3月文化部补充了对网游行业管理的新规,包括要求申请从事网络游戏经营活动的公司应当具备不低于1000万元的注册资金,今年4月1日开始实行。   业内人士认为,提高市场准入门槛是为了保证整个行业的高规格,有效降低网游企业良莠不齐的现状,为网页游戏的健康发展提供很好的政策支持。 二、地利:技术条件的成熟是网页游戏多终端同时运营的重要保证。  ...

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今年全国“两会”前夕,温家宝总理在与广大网民亲密接触并回答有关问题时,要求房地产商作为社会的一个成员,应该对社会尽到应有的责任,“你们的身上也应该流着道德的血液。”   这是温总理在不同场合,第二次提到中国的企业家要有“道德的血液”。应该具有“道德的血液”的企业家,当然不止房地产商,还包括其他领域的企业家,其中,还包括网络游戏企业的老板经理们。   之所以笔者要对网络游戏业者提出“道德的血液”说,那是因为最近发生了一件“不怎么讲道德的事件”,有一家名叫“边锋游戏”的公司,被中央电视台“焦点访谈”曝光利用网络游戏涉嫌为玩家提供“港式五张牌”赌博,默许玩家将虚拟货币兑换为现金,还收取服务费和在交易中提成。这不就是我们从电影里面看到的境外赌场的赌博吗?不就是我们国家法律明文禁止的赌博行为吗?不就是我们司法机关严厉打击的开设地下赌场聚众赌博吗?   这种玩法的“网络游戏”铁板钉钉就是一种网络赌博,作为一家自称“中国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一”的网络游戏公司,相信他们不会不清楚国家的有关法律法规,不会不知道娱乐和赌博的界限在哪里,不会不了解公司本身运营的某个网...

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Q版游戏谁更有爱

2011/3/18 14:12:35 by

在整个网络游戏市场,Q版游戏凭借其鲜明的特色,吸引了众多玩家。Q版游戏中的人物和画面都很萌很可爱,不管是小朋友,还是有着一颗童心的成年人,都会非常喜欢,可谓是人见人爱,花见花开。这Q版游戏满天飞,就来看看哪一款最有爱吧。 一、《梦幻西游》   《梦幻西游》由网易公司开发并运营,游戏画风为Q版卡通,画面清新明快,卡通造型可爱活泼。这款游戏是西游题材的扛鼎之作,多种多样的玩法,每逢节日就必有活动,让许多玩家十分沉迷。但它以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式还是非常老套的点卡制。为此,引起不少学生玩家的抱怨,在免费网络游戏大行其道的今天,不知《梦幻西游》还能风光多久。 【梦幻西游】 二、《七十二变》  既然叫《七十二变》,不用问就知道也是西游题材,这是由上海游族新近开发的一款神秘页游。不同于其他西游游戏的是,本游戏剧情虽然也是西游题材,但其实是将经典《西游记》重新解析,将一段惊天内幕隐藏在游戏中,随着玩家对游戏的不断深入,一步一步接近真相,最后破解谜案。从《七十二变》曝光的几张原画来看,人物和场景都很值得一赞,画风清新,活泼有爱,不负Q版之名。 ...

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QQ游戏国外无IM优势

2011/3/17 14:53:10 by

易观国际资深分析师玉轶表示腾讯的QQ游戏在国内有用户作为根基,配合棋牌、小游戏、网页游戏、社交游戏等,营收能力骄人。但是单就QQ游戏产品本身而言,并不具备很强的吸引力。而腾讯QQ作为通讯工具,在海外市场面对的是极大的市场壁垒。因此,腾讯系统不适宜照搬过去,也就造成了QQ游戏在美国水土不服。  2010年网游产业增长放缓,国内各网游上市公司开始圈地海外。国际市场对马化腾来讲无疑也是一个巨大的诱惑。他曾公开表示,在做好本土市场的同时,企业必须考虑走向国际市场,不断培养出国际化团队。“腾讯国际化从游戏互动业务开始。”马化腾在谈到中国企业国际化这一话题时称。言谈中,腾讯进军国外市场的野心暴露无遗。   据易观国际数据预测,2010年Q4腾讯QQ游戏业务营收同比增长将超过到70%,营收接近百亿,可谓成绩骄人。但是马化腾的QQ游戏国际战略却并不顺利,如意算盘落了空。据外媒报道,QQ游戏在美国水土不服,已悄然下线。易观国际高级分析师 玉轶   QQ游戏在2008年就迈出了进军美国休闲游戏市场的步伐。当年QQ游戏是以第三方插件形式进入美国的,合作方是美国著名的因特网服务提供商——美...

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免费游戏陷阱受315关注

2011/3/15 21:53:51 by

网游在中国的发展已经十年有余了,从最初的兴起到如今市场规模超300亿元人民币,可谓经历了风风雨雨。   十年间,网游行业无论从产品研发还是商业模式,都发生了巨大的变化。但也出现了很多问题,借3.15这样一个时机,我们不妨来回首看下网游这十年。   不过说到3.15与网游结缘是在2008年,当时3.15的关注点在于《网络游戏给孩子带来了什么?》:有很多孩子喜欢上网,有的孩子通过上网得到信息和知识,有一些孩子网络对于他们来说就是有害的玩具。他们沉迷在网络游戏中不能自拔,让老师、家长、社会非常担忧。。.   我们希望通过这样一个盘点,让大家回首网游十年,梳理每年网游发展曾经出现的问题并不是最终目的,以后的十年不再让类似的问题重演才是我们希望看到的。 以下是网游行业历年发展概述: 2010年网游发展:增速放缓   2010年要说有什么大事,可以列举的恐怕不少,比如《魔兽世界》巫妖王资料片开放、比如《完美世界》等五款网游登上了福布斯收入排行榜。   但要说整个网游行业存在什么问题,我们想用增速放缓来概括,包括年底举办的网游产业...

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网络游戏行业屡遭唾弃

2011/3/15 21:30:47 by

在谈及“游戏“之时,很多家长或许会打上“暴力、低俗、扼杀孩子前途”等标签。在他们眼中,游戏属于“精神鸦片”。因此,在这种社会环境下出现了诸如陶宏开、杨永信之类的“专家”、“叫兽”。而一部分父母舍得花钱上”戒除网瘾培训班“甚至去电击自己的孩子,这个值得我们深思。 奥巴马“搭桥”中国专家教授“拆庙”  2010年9月,美国总统奥巴马启动了一项名为“改变方程式(Change the Equation)”的国家计划,其中有一项为“视频游戏挑战”,欲通过游戏促进科学、技术、工程和数学领域的基础研究。其中更是明确要求面向青年学生或是中小学生开发游戏。 李阳疯狂英语跨界批判   而在中国,游戏被众多家长当成了洪水猛兽。网瘾斗士陶宏开此前更是表示,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。而为戒除网瘾,杨永信的“电击治疗网瘾”更是引发社会各界的广泛关注。   近日,疯狂英语创始人李阳也在微博中发表了自己的看法,他认为应该再来一次虎门销烟,把游戏机、老虎机统统堆在一起烧掉!社会主义国家应该发挥自己独特的优越性,深入到人民生活的方方面面,对精神垃圾进行残酷的、彻底...

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