俄机场爆炸案疑犯曝光
“莫斯科机场爆炸35人亡”追踪 俄罗斯警方一名消息人士向媒体披露莫斯科多莫杰多沃机场爆炸案首名嫌疑人的身份。俄罗斯政府紧急情况部数据显示,截至27日,123名伤者仍在接受治疗。 调查:进行DNA测试 俄罗斯《生意人报》27日援引消息人士的话报道,警方正调查一名姓拉兹多布季科的嫌疑人。 拉兹多布季科据信是北高加索地区斯塔夫罗波尔边疆区“诺盖伊斯兰宣教会”的成员,而这一武装组织去年10月解散。 警方怀疑拉兹多布季科涉嫌组织或实施多莫杰多沃机场爆炸案。那名消息人士说:“他绝不是涉嫌袭击、受到调查的唯一一人。我们还不能得出任何结论。” 俄新社当天同样以一名警方人士为消息源报道,警方已列出一份10名嫌疑人名单,“现阶段,调查人员……相信证据指向北高加索,那名自杀式袭击者来自那里”。 另外,警方着手进行脱氧核糖核酸(DNA)和其他测试,以确定自杀袭击者的身份。 善后:18名外国人受伤 紧急情况部27日说,123名多莫杰多沃机场爆炸案伤者现仍在医院救治。 紧急情况部一名发言人说:“包括18名外国人在内的所...
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盗版为国产游戏背黑锅
施益华的家几乎被各种动漫游戏的手板占据了,其中大多数是日系的,都是他直接从日本的网店购买的。《魔兽世界》出世的第二天一早,他就跑到上海各个游戏周边商店里面去找“魔兽”。 可惜,在游戏周边商店里,他连“魔兽”的影子都没看见,好多店的老板甚至连“魔兽”是什么都不知道。“中国的游戏周边市场,不但没有自己的产品,而且连国外的流行趋势都摸不准,太落后了。”施益华说:“最后,害得我不得不到国外网站上去购买。还好,之后不久,满世界都是“魔兽”周边,有所不同的是,盗版的居多,这也让我高价买回来的正版货成为了别人眼中的珍藏品。”施益华道出了中国游戏周边市场的窘境。 游戏周边通常都是以游戏创意为中心,对其他潜在的市场资源进行深入挖掘,包括各种公仔玩具、饰品、服饰、食品、影视、书籍等,在游戏周围构成了一个庞大的衍生市场,并与人们的日常生活形成多方面的联系。 欧美、日本等地的游戏周边产业发展得比较健全,而中国的游戏周边市场,基本上是从网络游戏兴起以后才开始起步的。 有数据显示,周边产品的产值至少能占到游戏本身收入的20%-50%。在日本,游戏与周边产品销...
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娱乐大亨携手巨人玩网游
娱乐界大亨华谊兄弟涉水网游业,能否给持续低迷的国内网游市场注入一针强心剂? 2010年12月8日,华谊兄弟宣布与巨人网络成立合资公司“北京华谊巨人信息技术有限公司”——华谊兄弟拟投入7000万元超募资金收购华谊巨人51%股权,上海巨人网络持股34%,另外15%的股份由上海巨焱网络持有,这意味着华谊兄弟正式进军游戏市场。 从一个广告公司发展成为一家影视帝国,作为国内第一个电影类创业板上市公司,华谊兄弟的经营模式曾屡遭质疑,急需寻找更新的发展方向。 在去年3月28日的深圳IT领袖峰会上,华谊董事长王中军就表示出涉足网游的意向,“并已与一些公司展开了洽谈”。3个月后,华谊兄弟以自有资金1.49亿元,通过收购股权及增资的方式获取掌趣科技22%的股权,初步打通了公司影视与游戏的通路。《IT时代周刊》了解到,华谊兄弟与巨人网络集团有限公司此次成立合资公司的同时,还达成一项约束性框架协议,就3D版多人在线角色扮演游戏《万王之王3》展开深度合作。 作为国内最大影视娱乐公司的华谊兄弟,联手网游业巨头之一的巨人网络,又将给国内互联网业带来怎样的变革?...
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网游长寿竟靠玩家忍耐力
前些年,保养品风靡一时,逢年过节大家也爱送些保健品送给亲戚朋友,特别是老年人。似乎这些保健品就是能使人长寿的灵丹妙药。当时,街边巷里疯狂抢购保健品的景象时有发生,近几年,这股热潮也渐渐退去了。因为大家开始懂得延年益寿的并不是靠什么人参燕窝。而是靠运动,靠合理饮食。 网游需要矫正保健方法 现今的网游为了使自家的游戏“长寿”,也纷纷狂吃起了“保养品。”孰不知这些游戏的“寿命”已经转移到了玩家的忍耐力上。 中国网游经过十年的蓬勃发展,其产生了利润高达几百亿。虽然市场有所饱和,但是冲着3亿网民的荷包,无数的网游公司甚至是相关的公司也开发起网游来。甚至有些公司还靠着网游一夜暴富。 每款游戏都有自己的“寿命”,而这“寿命”也就关乎着游戏公司的利润收益。为了继续赚钱,游戏公司开始绞尽脑汁的为自己的网游“延年益寿”。升级越来越难、任务越来越费时,甚至不知什么时候居然还开发了“每日任务。”,网游通过不停的吃这些“保健品”来为自己延缓“寿命”。或许当时的利润是可观的,并且短时间内确实能够使游戏更加耐玩,延长玩家的兴趣。可不知游戏公司想到没有,当这些“保健...
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百度“框计算”动了谁的奶酪
近日有消息称,百度在推出网页游戏后,近期上线了依托于百度贴吧的社区化小游戏平台,试运首批小游戏。 百度贴吧小游戏平台截图 百度“框计算”倾向于开源站 据了解,百度贴吧小游戏平台目前推出了25款flash小游戏,每一款都是内嵌在游戏所在的贴吧中,排在前3名的游戏分别是《兔子跳铃铛》《黄金矿工》《飞天忍者猫》。除了flash游戏外,还推荐有《明朝时代》、《弹弹堂》、《十年一剑》等5款网页游戏。 由于百度贴吧超高的活跃度,百度小游戏推出后立刻获得了大量基础玩家。据速途网了解,目前百度贴吧小游戏人气已经累计到75203069人。值得注意的是,贴吧“打豆豆”、“黄金矿工”等游戏已经成为百度“框计算”的官方推荐。 何为“框计算”?框计算是由百度董事长兼首席执行官李彦宏在2009年8月18日“百度技术创新大会”上提出的全新技术概念。“框计划”之前,搜索一直是中转站,用户通过搜索会跳转到搜索的相关页面,用户可以通过百度搜索进入4399、7K7K、3366、2144、大玩国等小游戏平台。“框计划”之后,百度俨然成“小游戏终点站”。 记者通过...
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265.com和4399.com是一个素质
冲冠一怒为红颜,其实没睡三两天。 伟哥药下无美女,气死西施陈圆圆。 不了解网民的素质问题,你就解决不了用户流失的问题和PV增值的问题。蔡文胜做过一个265.com,网址站,后来卖给了谷歌。现在蔡文胜正在做4399.com,小游戏,号称1亿美金不卖。265.com是抄hao123的,4399.com是跟hao123创始人李兴平合伙干的。265.com和4399.com都是一个素质,都是提供一种中介服务,方便用户在最短时间内获得最大快感,都深刻地把握了“神马都是浮云”的即时行乐、及时解决、不花钱也神仙的用户素质。 百度贴吧的素质,跟猫扑贴贴的素质,是一个素质。百度贴吧上了小游戏,既粘住了用户,又导流量分红创了收。猫扑贴吧,要是不也上小游戏,就等于不吃伟哥跟人家群P,早晚累死个你。 抄袭是可耻的,但不吃药是吃亏的。 大家都是来帖图的,不要跟我讲忠贞不二神马的用户忠诚度。 开心网最核心的素质,就是偷菜。当腾讯开始大规模偷菜之后,开心网的素质就木有神马太大的竞争力了。开心网最大的错误时误以为自己的素质是Faceb...
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推动网络游戏出版产业健康可持续发
1月19日,2010年度中国游戏产业年会在北京开幕。新闻出版总署副署长孙寿山出席大会并讲话。 孙寿山指出,“十一五”期间,我国网络游戏出版产业收入保持连续增长态势,民族原创网络游戏占据主导地位,国产网络游戏海外拓展步伐加快,游戏形式和经营模式不断创新,中国网络游戏企业的社会责任意识普遍增强。他说,2010年是“十一五”规划的收官之年,我国网络游戏出版产业整体态势向好,产业收入继续保持稳步增长,为“十一五”期间的快速发展画上了圆满的句号。 孙寿山从网络游戏出版内容、游戏企业出版环节、游戏版权保护和游戏产业人才培养等四个层面分析了存在的问题和不足。他指出,面向“十二五”,中国网络游戏出版产业要认真分析研究产业发展的规律,把握产业发展的趋势,切实增强内容创新能力、作品传播能力、消费拉动能力、国际竞争能力和持续发展能力等科学发展能力,谋求产业健康可持续发展。 孙寿山表示,“十二五”期间,政府主管部门将坚持科学发展理念,出台《网络游戏审批管理细则》等一系列规章和细则,确保网络游戏审批工作进一步科学化、规范化、透明化。同时,通过实施网络游戏防沉迷系统实名认...
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游戏是21世纪最强大媒体?
北京时间1月19日消息,据国外媒体报道,文化历史学家约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)认为,对于文化和文明的发展而言,游戏一直以来都是十分重要的学习工具。今天,价值数十亿美元的游戏产业不仅持续高速增长,而且也开始在社会公益方面进行整合,这一切证明赫伊津哈的理论所言非虚。 从FarmVille游戏 呼吁玩家支持海地赈灾和重建活动,到游戏推动的环境、教育、企业社会责任项目,娱乐产业中增长最快的组成部分就是游戏。可以说,游戏正在演变成一股促进社会变革的数字新力量。 Games for Change(G4C)是一家位于纽约的游戏倡导机构和非营利组织,自2004年以来,G4C就一直为开发有社会影响力的游戏提供支持,特别是为政府机构和非政府组织(如美国航天局和联合国),以及有兴趣教导员工如何为政治、社会和金融问题寻找解决方案的企业开发的游戏。 下面我们来看看,游戏如何利用富有创造性的方法来帮助社会公益项目吸引新的受众。 重大突破的时刻 Games for Change的联合总裁阿斯·布拉克厄(Asi Burak)认为...
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2010年游戏业增速仅21%
搜狐畅游总裁陈德文演讲 1月19日消息,今天,2010年度游戏产业年会在北京正式开幕。搜狐畅游总裁陈德文在大会上表示,2010年游戏产业实际增速为21%,远低于此前绝大部分同行预测的30—40%之间。 陈德文强调,未来畅游会继续坚持精品战略和祈宝计划两条腿走路。他还透露,2010年搜狐畅游的海外游戏出口规模已经达到2.2亿。 2010年度中国游戏产业年会历时三天,从2011年1月18日至20日在北京市石景山区万达铂尔曼酒店召开。产业年会除了设有中国游戏产业领域高规格的年会大会和行业领袖思维碰撞的高峰对话,还特别推出了自主创新、海外拓展等多个分论坛,围绕创新这一话题展开讨论。此外还将颁发备受关注的“金凤凰奖”。 以下为陈德文的演讲实录:陈德文:各位领导,各位朋友大家上午好! 记得去年论坛有一个预测2010年的增长,绝大部分同行预测都是30—40%之间,一年过去以后,实际的增长是21%。所以2010年对于整个网络游戏行业是面临挑战的一年,但是我们也坚信中国网络游戏的市场未来还是非常乐观,但是确实需要全行业的共同努力。下面我想和大家分享一...
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游戏是个主流娱乐产业
今日下午,在当乐网与中国网络电视台(CNTV)主办的第五届移动游戏高峰论坛即金游奖颁奖时,EA中国区总经理李天健表示,如果从一个文化产业来讲,游戏在各个文化产业里是收入已经完全不像过去,不是少部分人玩的产品了。 EA中国区总经理李天健 李天健举例子表示,大家说iphone并不是一个游戏的品牌了。专门为游戏设计的产品并不是一个游戏的品牌了,75%的iphone收入都是在游戏里。剩下所有的应用包括天气也好、音乐也好、工作、体育、旅游、娱乐加在一起所有的收入是25%。在iphone平台上来说游戏收入是75%。虽然这不是一个游戏平台,大家在iphone上玩游戏这么长时间,大家都觉得不奇怪了,我觉得一年前我们提这个想法大家都很震惊,现在一说大家都觉得iphone就是一个游戏平台了。 通过当乐网调查的数据显示,中国移动互联网变化趋势很明显。在2008年的时候18岁到24岁消费者占60%,25—30岁人占20%。随着用户年龄增长,用户不是因为年龄增长就不玩了,随着年龄增长,游戏已经变成了主流了。所以说第一个,游戏是一个主流的娱乐。25%娱乐消费是在游戏上消费的。...
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