OpenFeint本地运营不具备优势
今日下午,在当乐网与中国网络电视台(CNTV)主办的第五届移动游戏高峰论坛即金游奖颁奖时,当乐网CEO肖永泉接受速途网记者的专访时对记者表示,这次合作,CNTV平台的开发和运营都将交给当乐来做。当乐将针对CNTV的栏目量身定做游戏,预计2011年第一季度和第二季度将会先做两三个尝试。 当乐网CEO肖永泉 肖永泉表示,与CNTV的合作,前期当乐帮他们整合内容,去运营这个平台。之后赚钱了会有一个分成模式,至于分成的比例大概是5:5。初期的计划是,先找一两个栏目做深,定一些产品的合作形态,最主要的是有针对性的先做成一两个案例。 对于CNTV之后的布局思路,肖永泉透露,他们做手机和电视的结合还是比较少,CNTV还是希望在这里面做一些深入探索。CNTV的思路不单是手机,他希望做成为移动游戏的终端。包括:手机、平板电脑、车载导航的移动终端,他们都想做一些尝试和布局。 在谈及第九城市本地化运营OpenFeint对当乐网的竞争时, 肖永泉表示,九城把那个模式引进中国,整体感觉中国手机用户还是希望互动是个更强的互动。如果是轻度用户,很难互动起来。Ope...
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无线互联网将进入宽带时代
今日下午,在掌上明珠发布回合MMORPG《明珠西游》后,掌上明珠CEO高克家接受专访时表示,当发现商业模式正确的时候,就坚持的做,到最后赢下来的是坚持。商业模式一开始在论证的时候要不同的探索,执行力是最后的阶段。 掌上明珠CEO高克家 目前的掌声明珠专注在手机网游领域,面对市场的竞争,之后会不会转作其他手机游戏领域,在接受专访时,高克家表示,手机网游这个盘子还是有的,相关数据显示现在应该有差不多10个亿。而且并不是说这个盘子没有了发展空间,而它的想象空间也很大。如果现在这个时间不专注,其实是个错误的战略决策。掌上明珠现在在做的就是抓住这个时机,积累更多的经验。在互联网这个行业,每个时间都有新的参与者,会通过不同的优势,如,互联网经验的优势,大量资本的优势,大量的冲进来,之前掌上明珠也面对过这样的挑战,到现在来说都还好,但是也不能说明明天还是美好的,这个应该叫居安思危。之后的掌上明珠还会主做手机网游这一块,大的战略不会有太多变化。 对于无线互联网的发展,高克家表示,大家都说看好无线互联网,但是不知道无线互联网有什么好的企业可以投。无线互联网有美好的前...
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愤怒的小鸟如何赢得世界
这个风靡世界的移动应用“神作”的成功,不是源于技术的创新,而是在于情节营造、角色设定、互动营销等一系列产品要素的完美“共振”。 2010年12月11日,在伦敦的Trafalgar广场等世界的很多角落,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的粉丝们聚集在一起,身着游戏中小鸟角色或猪头角色的服饰,手抱两者造型的毛绒玩具,热情庆祝《愤怒的小鸟》诞生1周年,这一天被称为“愤怒的小鸟节”。与此同时,在2010年岁尾,《愤怒的小鸟》毫无争议地成为苹果公司官方评选的“年度应用”之一。 《愤怒的小鸟》制作公司Rovio Mobile的公关负责人Ville Heijari向《商业价值》透露,截至周年纪念日,《愤怒的小鸟》已经在iOS平台卖出了1300万份,而来自于Android平台上面的带广告的免费游戏,每月也能给Rovio Mobile带来100万美元的收入。现在,它的总下载次数已经达到了5000万次,超越了当年任天堂的头号经典游戏《超级马里奥》。每天人们花在这款游戏上的时间共计两亿分钟。而《愤怒的小鸟》的研发费用仅仅为10万欧元。2010年2月的时候,Rov...
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现在正是做好游戏的时候
上午消息,刚刚加盟的盛大游戏副总裁陈峰表示,中国游戏业正进入到一个开始提升游戏品质的阶段,现在这个时期正是做好游戏的时候。同时,他指出目前网游行业出现瓶颈并非中国独有,而是一个全球范围的问题。 现在正是做好游戏的时候 中国游戏行业经历十年发展,历经商品短缺进而快速进入游戏同质化泛滥时代,现在处在一个分水岭,业界普遍认为“中国网游面临瓶颈”,对此,陈峰认为,对比国外游戏业的发展,其实中国游戏业正进入到一个开始提升游戏品质的阶段,现在这个时期正是做好游戏的时候。 陈峰指出,其实网游行业的瓶颈问题是全球性的,国内和国外都遇到了一些瓶颈。国外的瓶颈是社区化和ONLINE不足,对画面精美程度和画面大制作的过分重视。国内的游戏是创意性不足,同质性太强。一种类型的游戏出来,很快就有几百种同一类型的游戏跟风。 最初国内市场很大, 需求也很大,只需要尽快把游戏做出来,满足市场的需求。特别是二三线城市的市场需求很大。 但现在不同了,游戏的量太大了,每一款游戏都差不多,很多玩家会丧失兴趣。同时玩家是不断成长的,人总是在追求新的东西。游戏的同质感和玩家对同...
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创新工厂CEO李开复今日下午在腾讯微博上表示,来自Zynga的VP分享社交游戏发展将会有三种方向,他说在Twitter API上开发的游戏不成功,未来方向是“深度社交”,像Cityville增加用户的异步互动。 李开复称美国Zynga和7-11的合作,在7-11有11个产品,买了后就可得到一个特殊一次性号码,回家到游戏里换取虚拟物品。其中有一个三色冰淇淋,在7-11买了后,就会得到一头三色的牛,放入他们的Zynga农场游戏。他们说这个活动超级成功,一个星期内这个冰淇淋卖的比过去多50倍以上。 Zynga公司总部位于美国旧金山,是一个社交游戏公司,于2007年6月成立。Zynga开发的游戏多半是网页游戏,并发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站,目前已经拥有超过2.5亿用户。 以下为引用内容:来自Zynga的VP分享社交游戏方向1)游戏款式要和社交平台款式匹配(比如说Facebook是异步平台,上面的社交游戏也适合异步游戏)2)在Twitter API上开发的游戏不成功3)未来方向是“深度社交”,像Cityville增...
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在被公认为世界上最挣钱的《魔兽世界》都为中国道具收费模式所吸引,打算魔兽都将使用该模式时,不想2010年下半年,该模式弊端凸显,国内网游企业整体规模下滑。好比正在大笑的人突然被打了一巴掌,顿时陷入尴尬,一下安静了很多。 研祥的“梦天堂” 梦天堂的《天堂梦》 由于国内网游作品,始终不如人意,代理国外网游似乎成了“香馍馍”,如研祥智能科技股份有限公司(以下简称:研祥)旗下梦天堂不惜花费重金代理《天堂梦》,于近期在京高调宣布进军网游业。 梦天堂网络5亿人民币高调进入网游业 对于研祥此举,相关业内人士分析称,“借鸡生蛋”和自主研发,在我看来先借鸡生蛋,再自主研发。因为没有鸡你就不知道鸡是怎么来的,何谈去知道鸡怎么生蛋。先把鸡借来看鸡是怎么生蛋的,有了蛋就可以再去孵蛋。 对研祥了解的人都知道,研祥是一家特种计算机研究、开发、制造、销售和系统整合于一体的高科技企业。梦天堂网络是由研祥高科技控股集团投资,于今年1月正式成立。相关分析人士指出,技术对游戏来说是基础,但不是关键,运营才是,恰恰运营方面是研祥的短板。同时,梦天堂这些优势对腾讯、盛大、网易、...
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2009年11月18日,文化部针对网络游戏的管理下发通知,要求网游企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式。一年多过去,国产新游戏也开始慢慢向任务升级的模式转变,然而,我们仍能看到各种“打怪升级”的痕迹。游戏的本质是为娱乐,往复循环的杀怪何时能休? 由于受以《热血传奇》为代表的韩国游戏的影响,在大多数人眼里,打怪升级似乎就是网游的固定模式。著名学者陶宏开就在自己的博客中对网游这样描述:“成人偷菜,孩子打怪”。我们现在知道长时间如同机械一样反复做同样的一件事情完全不用思考,在一定程度上可以降低人的智力——现在连学校都不允许再这样给学生布置作业了,而我们的网游制作商们却还在教唆玩家们用这种方式去“娱乐”,不知道到底是可悲还是可叹! 光之冒险 曾几何时,我们在游戏中扮演英雄的方式便是到处到处征讨,打败各种龙套,最终战胜最终BOSS,获得最后胜利。这种模式不光在游戏当中,在从古到今的各种小说甚至个别人的真实生活中都存在着。用一句俗套的话来概括,英雄生来就是要不断战斗的。可是就像周杰伦歌中唱到的一样,即使是牛仔每天决斗的话不光英雄会累,就连观众也会累的。&nb...
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网游外挂代练不构成犯罪?
南京一对夫妇非法使用网游外挂代人练级牟利,被以“非法经营罪”判处六年有期徒刑,并处300万元罚金。此事引发了外界的关注和激烈讨论,律师游云亭在接受网易科技采访时认为,使用外挂代练不构成犯罪。 长期关注互联网行业案件的游云庭律师认为,如此判罚有待商榷:法律中并没有明文禁止代练行为,所以不构成犯罪。游云庭进一步介绍道,开发、销售外挂者,若外挂被版署认定为非法出版物,便构成犯罪,但使用外挂者不构成犯罪。 本案中法院认定构成犯罪的原因是利用外挂进行商业性牟利,也属于经营行为。但游云庭认为,使用外挂牟利和开发、销售有本质的区别,前者是依靠外挂直接获利,后者则是使用外挂在游戏中获利,不是直接获利,而且后者还要向外挂的销售者付使用费。不应任意扩大非法经营罪的范围。本案的判决逻辑可能导致一种情况:玩家个人使用外挂打出了装备,在网上销售,也构成犯罪,因为也是利用外挂获利,将使很高比例的使用外挂玩家成为潜在的罪犯。 《中华人民共和国刑法》中规定的非法经营罪条款:第二百二十五条 违反国家规定,有下列非法经营行为之一,扰乱市场秩序,情节严重的,处五年以下有期徒刑或者拘役,...
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使命召唤正改变通信习惯
动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)称,《使命召唤》(Call Of Duty)系列游戏已经有效地使自己适应于改变中的通信习惯,这可能是这一系列游戏接管视频游戏行业的确凿证据。 动视暴雪周二宣布,自11月9日推出《使命召唤7:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)以来,这款游戏的全球净销售额已经超过10亿美元,玩家花在玩这款游戏上的总时间已达6亿小时。 科蒂克称:“与看杰·雷诺(Jay Leno)、大卫·莱特曼(David Letterman)和吉米·法伦Jimmy Fallon)脱口秀节目的总时间相比,人们每天花在玩《使命召唤7:黑色行动》上的时间更多。从规模上来看,《使命召唤》的受众很可能比其他任何互动娱乐形式都多。” 甚至是在今天,仍有公司在推出大制作的战争游戏或第一人称射击游戏。就在周二,EA刚刚发布了第一人称射击游戏《战地:叛逆连队2-越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam)。但是,只有《使命召唤》在发布时引起轰动,受到玩家的强烈支持。 科蒂克...
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公司尚未盈利 要甩开对手
九城昨日举行九城OpenFeint平台游戏开发者群英会,会上宣布引入OpenFeint进入中国,进行长达五年的本地化运营。2010年12月底至2011年2月是OpenFeint平台在国内的测试运营阶段,正式运营将于2011年3月启动。Aurora Feint公司创始人兼CEO Jason Citron日前来华,在群英会结束后接受了搜狐IT等媒体的采访,他表示公司目前尚未盈利。 在被问及为何选择与九城合作时,Jason Citron称,西方的互联网产品进入中国会面临本土化和盈利的考验,九城具备使OpenFeint平台快速本土化,并实现盈利的能力,虽然确实有国内其他公司也表达了引入的意愿,但还是非常迅速接受了九城团队的意愿。今年7月九城曾对Aurora Feint进行了战略性的少量股权投资。 Aurora Feint公司成立于2008年,开发和运营手机社交游戏社交平台OpenFeint,支持跨越iOS和Android两大操作系统的游戏社交,开发者只要将OpenFeint所提供的SDK集成到游戏应用中,即可提供手机单机游戏用户间互相交流、比拼的功能。目前,Open...
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