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主机游戏将走向灭亡

2011/3/15 21:17:11 by

《愤怒的小鸟》开发商Rovio CEO彼得·维斯特贝加(Peter Vesterbacka)日前大胆预测称,主机游戏最终将走向灭亡。   维斯特贝加目前负责Rovio的开发业务,本周他们完成了4200万美元的融资,维斯特贝加也在阐述了对于游戏界的部分看法,在近日举行的SXSW音乐节讨论会上,他又发表了惊人观点。   维斯特贝加称,游戏界的创新现在明显转移到了移动、社交市场,这主要是因为包括Rovio在内的机智公司能够迅速开发并推出新作品。事实上,随着移动游戏(包括iPad等平板机游戏)规模的进一步增大,主机游戏将走向灭亡。他还嘲笑那些很难升级、而又花费40或50美元的传统游戏模式,不过诺基亚首席技术官(CTO)特罗·奥贾佩拉(Tero Ojanpera)反驳称,主机游戏仍旧具备发展空间,因为用户不习惯将平板机连接到电视上。   相比《愤怒的小鸟》,40或50美元游戏能为公司带来持续性收入,游戏开发商也可以投入更多资金使用高端技术开发高质量游戏。   对于移动游戏的商业模式,维斯特贝加承认现在还没有人能彻底搞懂,但是鉴于《愤怒的小鸟》能够如此流行,...

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《愤怒的小鸟》的芬兰开发商Rovio公司宣布,其从Accel Partners、Atomico等知名风投公司募集到了4200万美元资金。   这款来自芬兰的手机游戏,再次成为业界关注的焦点。   在全世界的移动开发者中,没有哪一个像《愤怒的小鸟》的开发商Rovio的故事那么激动人心。《愤怒的小鸟》曾在68个国家的App Store排行榜中成为排名第一位的付费应用,并成为有史以为最畅销的付费应用。此次4200万美元的融资,更是Rovio与其发行商分道扬镳后的重要演出。去年年底,EA公司宣布以2900万美元的价格收购《愤怒的小鸟》的英国游戏发行商Chillingo。   作为发行商与开发者的矛盾交集,《愤怒的小鸟》身上暗示了应用商店平台中这两个角色之间的典型博弈。 发行商、开发者博弈  那段神奇的创业经历一再出现在报端上:三个芬兰年轻人,2009年初的某天无聊时画下一群小鸟草图,圆乎乎的身子,夸张的眉毛显出愤怒的表情,并将其开发成了设计巧妙的iPhone手机游戏……这就是后来一炮走红的《愤怒的小鸟》,其忠实玩家甚至包括英国首相卡梅伦。   ...

“天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。”当今的网络游戏多以武侠为题材,其中又以金庸小说为背景的居多。在网页游戏这个细分领域,用得最多的题材也是武侠,真是数不尽的刀光剑影,说不完的江湖侠情。   武侠小说是成人童话,在武侠的世界里,没有现实的压抑,没有现实的烦恼,有的只是畅快淋漓的感受,有的只是天马行空的幻想。众多游戏厂商将这种感情融入到了游戏中,让大量玩家玩着武侠游戏,做着快乐的武侠梦。   据某咨询机构调查,武侠仅次于三国题材排在第二,接近10%的市场占有率。从多家厂商武侠产品的成功,可以明确地看出,武侠至今依旧是一块诱人的蛋糕。 80后的武侠梦  目前的网页游戏玩家主流群体是80后,而武侠在80后成长的岁月里有着一种不可磨灭的印记。所以对于武侠游戏来说,都可以投机取巧,根本不用很在意地去设定世界观,设定背景,设定剧情,设定人物。只要借着金庸古龙的几部武侠经典为蓝本,完全就够用了,80后一看到降龙十八掌、独孤九剑等武功,萧峰、李寻欢等英雄,不用问就知道,这就是武侠。   很多人说武侠就是中国式的奇幻,这一点也没错。武...

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3月10日消息 今日下午,麒麟游戏总裁邢山虎在接受媒体专访中,对于目前回合制市场多年没有成功产品推出表示,由于市场上回合制挣钱的ARPU制很低,所以在市场、研发的投入上较少,好队伍都去做3D即时制或者其他类型的游戏,所以导致这个市场一直没有大作。   在专访中,邢山虎多次强调“升级”这个感念,他认为,由2D到3D的转变就是一次升级。目前,这种升级在其他游戏领域中已经进行过,但在回合制领域一直没有进行,主要是回合制领域根深蒂固,有很强势的产品放在那。小的团队不敢进来,而大的公司觉得竞争吃力,不舍得投入,于是升级缓慢于其他类型游戏。邢山虎称,《梦幻聊斋》是在做一次升级尝试,包括网易自己也在做这种升级,已是大势所趋。只是最后那款游戏能真正大成看不出来,不是谁都能做里程碑,可能都是铺路石。麒麟的这种尝试,是希望产业升级的态度。   另外,邢山虎认为,越来越多的网游公司投入人力物力,用最新的引擎、技术开发回合制游戏,将会量变引起质变,让整个回合制游戏市场得到升级。作为一个服务性的行业,应该给玩家提供更愉悦的享受,而不是低成本去挣钱。   对于2D玩家的用户需求和3D...

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古希腊最伟大的哲学家、科学家和教育家亚里士多德认为,游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。而索尼在线娱乐的首席创意官拉夫.科斯特则认为,游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。虽然时空跨越2千多年,但他们对游戏的看法却如出一辙,就是游戏能带给我们快乐。换句话说,快乐才是游戏的本质,那什么类型的游戏才能带给我们这种快乐呢?一、战争策略类  这类游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。玩家可以在游戏中激发个人的潜能和智慧,从而获得极大的成就感和满足感。二、角色扮演类  玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。玩家可以不同的角色去感受某个虚拟世界的乐趣,获得与现实生活不同的切身体验。三、模拟经营类  模拟经营游戏是电子游戏类型的一种,由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进...

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“一百元买个爸爸”,这样的事在网上并不稀罕,买的不是真爸爸,而是爸爸监管下的游戏账号。“网络游戏未成年人家长监护工程”3月1日起实施已一周有余。网站贴出告示,家长拉开架势,而打游戏的孩子却自有对策,账号交易成了玩游戏的保护伞。监护工程怎样才能不沦为“皇帝的新装”? 孩子:多账号逃避监管  根据 “网络游戏未成年人家长监护工程”规定要求,各网游公司必须建立专门页面,公布咨询电话,开通受理渠道,按照家长要求对未成年人的账号采取限时措施。全国文化市场统一电话12318也接受群众举报,一旦发现未实施该工程的网络游戏,将予以查处。事实上,从去年起,这项工程已在几大网游公司铺开,腾讯、网易、盛大、巨人等都按要求完成相关监护系统设置。   记者调查发现,这项措施对网游玩家的效力不像想象中那样大。账号交易、身份证号码生成器,让不少人找到了保护伞。在网上下载一个软件,就能自动生成一串身份证数字,顺利完成游戏注册。为了躲避家长监视,不少孩子狡兔三窟,有好几个账号,家长费了半天劲,限制了孩子的一个账号,他早就申请了另一个账号,还可以把前一个账号的“财富”转移过来,毫发无损。在淘宝和游戏论...

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“要看美女走中间,要玩游戏走外圈,要拿礼品门外排队”,这句在玩家中广为流传的顺口溜,也许在今年的ChinaJoy上会被改写。今年的ChinaJoy将于7月份在上海国际博览中心举行,近日ChinaJoy官方网站发表公告称,为了贯彻“抵制三俗”,将对提供现场演职人员的模特公司或演艺公司进行招标,对现场演出人员数量、衣着及演出内容进行严格审核。  主办方:Showgirl衣着由组委会审核  ChinaJoy组委会的工作人员告诉《IT时报》记者,3月初会分两批公布入围的经纪公司名单。但Showgirl的选择签约等具体事宜,还是由入围的经纪公司与参展商自行协商,组委会不会干涉。该工作人员向记者证实,该项措施的出台是来自主管机关的要求。“希望能够借此对ChinaJoy现场Showgirl衣着、表演内容进行管理和控制。”   工作人员还透露,组委会在圈定经纪公司后,双方会签订一份详细的协议,其中会有些约束性条款,另外组委会还会要求参展商将Showgirl衣服交到组委会进行审核。同时在ChinaJoy举办期间,组委会还会派出专门的工作人员在现场进行巡查。   不...

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即时制和回合制作为RPG(角色扮演游戏)的两大分类,由于不同的战斗模式,随着市场的发展逐渐形成鲜明的的用户群体。在紧张刺激的“PK式”网游的风潮中,随着上市公司及中小型公司公布2011年的产品计划,节奏缓慢相对“和谐”的回合制游戏在网游发展的第二个十年呈现出了“风水轮流转”的趋势。 十年轮回 差异化竞争路线凸显  2010年测试的新游戏中,相关统计数据显示:3D占53.3%,2.5D占16.3%,2D占30.4%。3D技术在回合制的普遍应用,3D回合制游戏已超过三成,大有回合制游戏2D向3D化过渡的趋势。 回合制网游将迎来差异化竞争   在接受我们记者采访时,易观国际分析师玉轶表示,回合制在2010年之前的巅峰,是网易《梦幻西游》、光宇《问道》等。今年游戏市场上兴起的回合制游戏,以2.5D、3D为亮点,包括网易、蓝港、麒麟,都以新的画面风格来呈现回合制游戏。   从市场角度来看,回合制RPG网游在我国用户心目中仍占据重要地位。   而易观智库网游版数据显示,《大话西游2》、《梦幻西游》《问道》等游戏,在一线市场的竞争力逐渐衰减,在华中、...

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腾讯要做“快乐”网游

2011/3/2 15:17:29 by

2010年对网游业来说是不平凡的一年。经过“黄金十年”,产业发展出现了集体增长幅度下滑的趋势。在此大环境下,腾讯网游营收一枝独秀。资料显示,腾讯网游2010年Q3游戏的营收高达25.572亿元人民币,稳居行业榜首。   其实,腾讯进军网游市场的时间并不长,何以其在短时间内一跃成为行业头牌?腾讯游戏副总裁程武在接受本报记者采访时表示,“用心创造快乐”正是腾讯网游的成功之道。 腾讯游戏副总裁程武 ■逆势进军国际市场  日前,伴随兔年第一场瑞雪,腾讯宣布斥资3.5亿美元收购美国网游商Riot大部份股权,这是腾讯集团有史以来最大手笔的一次收购。   2010年整个网游行业的发展并不理想,“瓶颈一说”更是得到诸多认同。腾讯却为何在此时将触角伸向海外市场呢?   程武不苟同“瓶颈一说”,他认为,“在整个行业经历长达10年高速发展后,中国网游业在2010年出现整体增长放缓的趋势,是正常调整。网游业大的发展趋势依旧良好。” 腾讯网游做出2011年开拓国际网游市场的决定,正是对这一前景充满信心。   程武向记者介绍,为配合这一新的战略方向,20...

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今日,一位名为“奥斯卡陈”的网友在其微博中感叹:深圳关内农村地带的一套62.5平的房子都买不起,心情无比的沉重。随后被金山游戏总裁吴裔敏,揭露身份为《穿越火线》(简称:CF)项目的核心员工。 金山游戏总裁吴裔敏微博截图   看似不经意的对话,随后由于被腾讯官方微博删除引发了网友对腾讯微博公信力问题的探讨。有网友分析称,腾讯员工收入是腾讯六条高压线之一,这条微博大概是HR部门认为有所涉及?   相关网友揭露称,腾讯的手段最为“毒辣”,一般的网站是直接删除,稍微好点的会通知你因什么原因删除,而腾讯直接把你微博屏蔽掉,除了自己别人都看不到,这个高明的手段会让网友一直蒙在鼓里。   吴裔敏由于之前的微博被删,从发新微博表示:关于腾讯微博的公信力问题,重新梳理一下今天的事:下午我回复了一个朋友的微博,主题是深圳房价太高不能承受。一段时间后此微博相关所有信息被删除,而且没有显示是博主本人删除的。并要求希望得到官方解释,为什么擅自删除用户的微博内容。   据了解,2010年年底曾有传闻称,腾讯DNF年终奖为48个月,但随后被腾讯游戏官方否认为“纯属虚构”。另据...

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