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中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛召开,新闻出版总署相关领导、国内外知名网游厂商负责人出席此次会议,并对中国网络游戏产业的发展现状进行演讲及讨论。  网龙执行董事兼行政总裁刘路远   网龙执行董事兼行政总裁刘路远表示,创新性不足,互相抄袭,会严重制约网游企业捕捉机遇,从而阻碍整个行业发展。   同时,他也表示,人才短缺,造成了网游企业之间的相互挖角以及相互攻击,甚至在运营手段上面采取打擦边球或者不太正当手段竞争。每家企业真正能制作好产品的高级人员非常少,这都是造成了网游业发展放缓的原因。   7月28日-8月1日,云集网游公司及玩家的游戏界盛事ChinaJoy在上海召开。搜狐IT将采访数十位业内知名的网游公司大佬,呈现他们对网游产业现状和发展前景的看法。 以下为网龙执行董事兼行政总裁刘路远演讲实录:   各位领导、业界的朋友,各位媒体的朋友大家下午好,我今天下午想跟大家分享的是开放合作,分享一个移动互联网新财富机会。应该说在这里参加Chinajoy,已经是有八年的时间了,在这么长的时间里面,我们看到互联网网络游戏高速成...

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工业和信息化部软件服务业司副司长郭建兵在2010年度ChinaJoy高峰论坛上表示,工业和信息化部将出台多项政策支持动漫游戏产业的发展。   中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日召开,同时拉开2010年度ChinaJoy序幕。网游行业众多高层将出席峰会并发表演讲,新浪科技作为官方指定的论坛支持媒体,从今日开始对ChinaJoy进行全面报道。   工业和信息化部软件服务业司副司长郭建兵发言时表示,下一步工信部将积极开展动漫游戏产业的调研,准确把握产业发展趋,并且利用发展基金支持动漫游戏产业关键技术的研发和产业化。   郭建兵还透露,工信部还推动动漫游戏产业的相关软件开发和管理标准化工作。...

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网游产业进入调整期

2010/7/28 23:11:06 by

盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊在2010年度ChinaJoy高峰论坛上表示,中国网游行业发展速度开始放缓,产业今年将进入一个调整期。   中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日召开,同时拉开2010年度ChinaJoy序幕。网游行业众多高层将出席峰会并发表演讲,新浪科技作为官方指定的论坛支持媒体,从今日开始对ChinaJoy进行全面报道。   盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊发言时表示,整个产业今年将进入一个调整期,进入一个十字路口。他同时表示,行业有调整也是非常正常的。   谭群钊以好莱坞电影业的发展历程作为例证,“在过去的近百年历史当中,美国的好莱坞在二十年代,在五六十年代都有他的瓶颈。”   谭群钊认为,调整并不是坏的事情,这可以让企业积蓄力量,调整脚步推动未来更好的发展。   他表示,未来十年,中国网络游戏和广义范围的数字娱乐行业将会迎来更大的发展。...

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搜狐CEO张朝阳今日在第八届ChinaJoy高峰论坛间隙对我们表示,他对《巫妖王之怒》在国内落地后对国内其它网游产品的影响表示观望。   稍早些时候,新闻出版署通过了网易《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》审批。张朝阳对《巫妖王之怒》可能落地后对国内网游市场的冲击表示观望,他同时表示,畅游主打民族路线,所受影响应该不大。此外,张朝阳对搜狐、畅游2010年第二季度的财报表示乐观,他表示,搜狐依然会以媒体路线为主体,在网络游戏外会加强新的商业模式的探索。张朝阳对于新的商业模式的解答是“搜索”。   不过,从百度Q2财报来看,谷歌中国域名跳转后,其所流失的市场份额并没有转移给国内搜索市场的第三梯队(反而有所下降),而百度却增长了接近3%。对此,张朝阳妙趣回答道:“take time”。而张朝阳对“time”的解读是2年。...

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当微博遭遇社交游戏

2010/7/27 21:36:15 by

据国外媒体报道,微博客Twitter可谓红得发紫,Twitter现象令人费解,人们还在试图解码其中的奥秘,但Twitter却不赚钱。相比之下,社交游戏制造商Zynga已经通过多款热门游戏获取数亿美元收入。   能简单地说Twitter是一个巨大的、表现自恋的垃圾信息引擎吗?或者说是沟通方式真正革命性的转变呢?有人甚至提出用该微博客服务去衡量人们对即时消息的态度。但具有讽刺意味的是,尽管所有的新闻头条都留给了Twitter,但该服务却仍没赚钱。Twitter用户人数超过了1亿,可以被称为迄今为止最大的思想分享网站。Twitter管理层相信,赚钱指日可待。但就像一首歌所唱的:我太累了,我等了太久… …。   这个时候社交游戏制造商Zynga横空出世了,该公司旗下有很多大受欢迎的游戏,比如Mafia Wars、FarmVille。该公司在传统的休闲游戏基础上,同社交网站一起推出了所谓的社交游戏。该社交游戏制造商旗下的游戏创造了5亿美元的收入。   Zynga用户达到1亿的时间只有Facebook的一半。是的,用户爱上了它们的游戏,尤其是那些需要购买附加软件和持续...

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“云”中游戏

2010/7/27 18:06:21 by

相比于技术创新,“云游戏”更像一场商业模式上的大变革:一旦云游戏的模式成立,大规模的从用户家里到运营商的数据中心的产业转移就将开始,服务器厂商,“云游戏”平台运营商、游戏内容提供商,都有希望成为其中的主要受益者。   当很多人还弄不懂“云计算”是何物时,“云游戏“的大幕已经悄然拉开。   相比于技术创新,”云游戏“更像一场商业模式上的大变革:一旦云游戏的模式成立,大规模的从用户家里到运营商的数据中心的产业转移就将开始,服务器厂商,“云游戏”平台运营商、游戏内容提供商,都有希望成为其中的主要受益者。 云联科技只不过是他们中的一个。  7月13日下午,北京东三环东方梅地亚中心,第十层一间不足100平方米的办公室里,邓迪拿着一个无线键盘和无线鼠标,对着会议室的电视机,轻松地玩起了游戏《孤岛危机2》。   基于DX11技术的《孤岛危机2》,被称之为电脑显卡杀手,通常只能在售价上千美元的高端电脑上运行。   邓迪只不过给电视连上他们公司设计的GODHD盒子,价值1000多元,再外加一根宽带网线,就将电视机变成了游戏机,可以流畅地玩起市面上任何一款...

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巨人网络总裁刘伟在谈及对网游业的整体看法时表示,从之前各大公司财报数据看,中国网游产业总体仍然处于上升期。行业增速有所放缓,意味着网游业与其他行业的融合在加大,行业进一步趋向成熟。   此前据分析人士披露,网游业陷入低迷的主要原因是各个网游公司产品缺乏创新、同质化严重。对此,刘伟表示,人才是制约网游业进一步发展的主因,表现在高端研发、策划人才稀缺。要减少同质化问题,主要还要靠人才。鼓励创新、注重研发,一直是巨人的核心战略。   刘伟称:“为了给研发人才提供更好的发展空间,我们这个月新推出一个“双向晋升发展通道”。在原有管理通道的基础上,新增一条针对技术型人才的特别晋升通道。目前这个举措在内部非常受关注。对于顶尖级的研发人才,巨人一直持开放态度。史总几年前就提出过“千万年薪聘游戏策划高手”的口号。研发牛人在我们公司可以获得副总待遇,这一点都不为过。”...

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小游戏如何挣大钱

2010/7/26 14:54:47 by

晚上时给一位投资人朋友发短信询问,为何最近VC们盯上了几家小游戏网站?他回复干脆而直接,太来钱了!   冷不丁一瞧,7K7K和4399两家小游戏网站原来都已经蹿到了中文网站流量的前30位,甚至还要靠前。这太让人惊讶了。   7K7K公司不远,就在腾讯楼下,很方便跑去求教。在他的创始人孙祖德的机器上,看了一些数据:08年底刚决定大做的时候,这家网站每天PV才刚过100万,今天已经每天过亿。   小游戏网站的门道说起来很简单,三个一:“速度快一点,广告少一点,游戏多一点”。本质上都很用户,追求速度、玩游戏的人当然希望好游戏多、速度流畅,不受干扰。不断重复,每天都在上面三点上做功课。   小游戏网站也是一个比愚的工作:愚者千虑,必有一得。每天都去想这些事情,总有一天会有些好的结果,对吧?呵呵,听着都觉得好玩。   不过,其中的分别却并不是太大。直白地说,打开不同的小游戏网站,很少看到其中有什么不同。什么在决定哪个网站好?哪个网站坏?   不是没有办法,比如UE/UI。小游戏网站为什么图片多?7K7K用户中,7成来自18岁以下的青少年...

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网游实名制被指鸡肋

2010/7/26 9:10:49 by

2010年6月22日,文化部公布了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),中国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章终于掀开了面纱。虽然它曾经被业界喻为继网游审批之后的又一枚“重磅炸弹”,但是出台后并未如之前媒体所预期,在业内掀起轩然大波。   之前曾有专家断言,该《办法》最大的意义在于防止未成年人沉溺于网络游戏,但南方都市报记者随机走访发现,业内普遍认为该《办法》要求未成年人用实名登记上网的规定实际与腾讯、网易2007年实行的防沉迷系统异曲同工。实名登录系统只要求提供真实姓名和身份证号码,但不能识别信息与玩家的对应关系,轻易即可被规避,有关部门用心良苦打造的达摩克利斯之剑极有可能沦为无关痛痒的鸡肋。   根据记者调查,该《办法》中语焉不详的“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战;不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”被一众玩家口诛笔伐,而实名制无法进行游戏角色转换也是被诟病的重点。   新闻出版总署提供的数据显示,2009年中国网游产业产值已达270亿元,而易观国际Enf...

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7月22日,金山游戏总裁吴裔敏在接受采访时表示,中国网游行业的增速已经趋于正常化,现在20%左右的发展速度对于网游行业而言是比较理性的数字。   同时,在谈及对2009年网游行业的亮点时,吴裔敏称,2010年中国网游亮点可能还是在于对于中小型游戏的挖掘及游戏平台整合拓展方面。   近期,文化部相关负责人曾撰文指出,目前网游市场中按道具收费的商业模式发展遇到瓶颈,必须进行改革。吴裔敏也表示,道具收费起初是为网游开创了新的盈利方式,不过这种模式在经历数年的发展后,也遇见例如游戏平衡性及公平性方面的缺失。金山一直在积极探索未来游戏的方向,《剑3》我们也让他回归到时间收费模式,另外包括未来我们可能会推出多种平台的游戏探索游戏发展。   7月28日-8月1日,云集网游公司及玩家的游戏界盛事ChinaJoy将召开。我们将采访数十位业内知名的网游公司大佬,呈现他们对网游产业现状和发展前景的看法。...

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