网游座次重排 盛大遭遇大考
犹如一驾全力冲刺过后的马车需稍事休整,网游行业在经历了跑马圈地、日进斗金的高速扩张之后,似乎到了需要略作停留,让灵魂追赶脚步的时候。 各大网游公司发布的2010年第二季度财报显示,网游市场的格局正在发生微妙变化。继2010年第一季度,腾讯超越盛大成为行业老大之后,2010年第二季度,网易超越盛大,坐上行业第二把交椅。 在业界看来,网游行业的两大阵营已经渐次拉开分界线。第一阵营被腾讯、网易与盛大锁定,第二阵营则由完美时空、畅游、巨人网络、金山、网龙、九城6家构成。而第一阵营中的头三把交椅的交迭更替似乎暗示着,新一轮的“三国演义”大战即将拉开帷幕。 游戏考验 2010年的座次下滑显然是对盛大系的一次考验。据盛大网络、盛大游戏日前发布的2010年第二季度财报显示,前者第二季度普通股股东应占净利润为2.35亿元,较去年同期下降了47.2%,后者第二季度净利润为3.043亿元,同比下降16%。 毋庸置疑,盛大游戏仍然是盛大系最重要的部件。盛大如何在下一阶段实现振兴,游戏仍需挑起大梁。针对第二季度财报,盛大游戏董事长谭群钊接受《中国经营报》记者...
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家长是网游毒品的帮凶
网游是“毒品”,父母是“帮凶” “国内网瘾治疗第一人”陶宏开昨在南京开讲,安徽夫妇专程带网瘾儿子赶来南京求助 他高调攻击网游,把玩网游比作吸毒,被魔兽玩家群起而攻之,网友直呼其“陶叫兽”;他承认在美国有游学经历但无学历,却不妨碍他频频以戒网瘾专家的身份四处上课讲学;他虽然遭受网友们的众多白眼,但在许多家长心中,却是“中国治网瘾第一人”,通过面对面交谈帮助了600多名“上网成瘾”的未成年人;他就是华中师范大学特聘教授陶宏开。昨天,陶教授应邀在江苏首届教育博览会上讲学,期间安徽、浙江等多地家长慕名追来南京求助。 耳听为虚 陶教授又出雷人论调 1、网游就是精神毒品,要抨击 “网络游戏不是游戏啊,就是精神毒品。”面对记者的提问,陶宏开教授对于网络游戏做出了这样的评价。他告诉记者,网络游戏不是通过电脑和网络把青少年带入高科技的信息时代,而是把电脑、网络过度地游戏化了。记者摘取了部分网友的观点向陶宏开提问:有人质疑过,网络游戏只是虚拟世界的东西,对于现实环境的影响并不大。对此陶宏开教授表示了彻底的反对,并举出了一个现实的例子来佐证他的观点,“满文军吸毒...
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钉子户大战拆迁队 结局早注定
一款名为《钉子户大战拆迁队》的小游戏迅速红爆网络。游戏开始后,不断有拆迁人员冲向“钉子户”丁家的楼房。玩家每打倒一位拆迁人员,可获得相应的金币奖励。游戏共有六个常规关卡和一个生存模式关卡,随着关数增加,难度也越来越高,会不断出现新的拆迁队。玩到最后,拆迁队员就如同《植物大战僵尸》无尽版中的僵尸群一样,大批大批涌来。丁家人则要赶在拆迁队将楼拆倒前尽量“消灭”对方。 《钉子户大战拆迁队》游戏之所以迅速席卷网络,当然是因为这款游戏实在太中国、太现实。在暴力拆迁新闻不断的今天,这样一款小游戏,迎合了一些网民的心理诉求。长枪、燃烧瓶、拖鞋、杠铃、弹弓、炮仗……老百姓的“土制武器”挟着风、喷着火,向着拆迁队的头上打去。网友们在游戏中得到娱乐的同时也得到了发泄,怎一个“痛快了得”! 然而,“游戏是娱乐的,而现实是残酷的”。现实当中,面对一拥而入的拆迁队和张牙舞爪的挖掘机,绝大多数拆迁户都选择了退缩与忍让。当然,也有极个别被誉为“最牛钉子户”的拆迁户敢于跟拆迁队叫板,愤而维护自身的合法权益。然而,他们的“下场”似乎都不那么美妙——唐福珍自焚于惨烈的火光之中,武汉公民王翠云因...
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盛大互动面临短期问题
美国嘉德合伙人基金(Gad Partners Fund)老板山姆·嘉德近日发布文章《盛大互动的短期问题》,全文如下: 盛大互动二季度财报预期没有达到预期,2009年二季度的净利为7000万美元,今年二季度同比下滑60%,只有2700万美元。营收同比上涨10%。尽管销售额增长,但费用上升伤害了净利,在分析师会议上盛大互动管理层没有讨论此事。 仍有一些人高兴 尽管股价本季度下跌4%已成事实,至少有一个分析师对其未来很乐观。美国券商Auriga Securities分析师Tain Hu认为,盛大互动的问题只是暂时的。他认为该公司“为了多样化迅速扩展其它业务,遇到了成长之痛”。尽管季度表现疲软,不过该分析师依然建议买入盛大互动股票。现在盛大互动的股价为38美元,接近52周的低点,52周的最高点为60美元。 现金 传统的视频游戏产业面临艰难,在线游戏的增长和Gamestop的流行上更加显著(Gamestop是一个视频游戏设备零售商,在纽交所上市,代号为GME)。以体育游戏与视频游戏著名的EA正在亏钱,它的股价也接近52周新低。Take-Two最近也面临困难,...
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在瞬息万变的游戏产业里,暴雪能够不断铸造精品的秘密,并不在于它做了什么,而是在于它没去做什么。 全世界再也找不到这样的场景:一款12年前的老游戏的续作,不但没有被人遗忘,竟然会掀起如此的高潮! 7月27日,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(以下简称《星际Ⅱ》)在全球以11种语言版本同步上市。其发售首日就创下了销量过百万的纪录,随后的24小时内更是再接再厉,销售量突破惊人的150万份,刷新了由暴雪娱乐(Blizzard Entertainment,以下简称暴雪)自己保持的即时战略类游戏销量最快的纪录。而在全球游戏巨头争相抢占的美国市场,仅《星际Ⅱ》的盒装零售版就卖出了72万份。受此影响,全美单月PC游戏销售整整翻了一番。 在距离第一代《星际争霸》发布已相隔12年的这个夏天,《星际Ⅱ》点燃的不仅是略显低迷的全球游戏市场,更是许多游戏玩家对于单机游戏时代美好的回忆。与此同时,暴雪这家传奇公司也再次被推入了聚光灯下。 过去20年里,全球游戏业经历了从最初的任天堂NES(也称红白机)的风靡到Westwood、3DO等单机游戏工作室辉煌一...
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《巫妖王之怒》后的操心事
8月31日下午16时,网易《巫妖王之怒》正式开服。为了这个时刻,丁磊与网易已折腾了近50周。近日,丁磊面对媒体吐露心声,似乎,丁磊的操心事远没有终点。 模式 “我目前主要的工作内容是思考。”与黄光裕喜欢晚上拉人开会不同,丁磊坦言自己更多的工作是思考如何寻找一个有效手段来验证网易内部的各种实施方法。 听起来,这个验证手段更像是一个数学公式。丁磊称,如果要在某个城市投入一千万元,整个预算的细节、布局该如何操作,以达最佳效果,都应在这个公式里得到验证。 “我们全部是数学模式,没有数学模式不要跟我谈。”丁磊透露,他正亲临一线操作这个事情。 丁磊数学模式化的思维在占网易营收90%的网络游戏业务中充分展开。 为了调研最终端的游戏数据以及用户反馈,丁磊曾从哈尔滨开始,途径吉林、大连、济南、江苏、浙江一直跑到三亚,共历时20天,每晚跑10个网吧。而正是这种“从鸡头到鸡脚”的旅程让丁磊对游戏有了更为自信的认识。 在调研阶段,丁磊会问自己一系列的问题。“什么叫一线城市?什么叫二线城市?如果朝阳区是一线城市,那昌平算吗?在北京...
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百度开放平台引公平质疑
在百度世界大会上,CEO李彦宏当着几千人的面玩起了小游戏“坦克大战”,这位天才创业者并不是童心未泯,而是在亲自演示百度推出了一项重要战略——应用开放平台。通过与第三方开发者的合作分成,百度将在搜索结果中为网民提供“即搜即用”服务,直接进行在线杀毒、购物、游戏、阅读等操作。 不少互联网企业有所顾虑的是,携日均搜索十亿次的庞大流量制定游戏规则的百度,是否会既当裁判员又亲自下场踢球,借此进军全业务领域。 搜索结果由内容变为应用 在大会现场,李彦宏的开场白引用了几天前科技部部长万钢的询问:“百度做的事是帮助用户寻找服务,何时能帮用户获得服务? ”而随后推出的应用开放平台,正是百度交出的重量级答卷。 开放平台的问世,意味着百度搜索结果中的大量内容将变为应用。李彦宏表示,这将帮助产业链末端的应用开发商和内容原创者直接获取用户。记者尝试发现,在百度输入“小游戏”,搜索结果最上方不再是网页链接,而是直接出现连连看、坦克大战等热门游戏的展示,类似苹果的AppStore;输入“在线杀毒”,则可直接使用金山的服务;输入“开心网”,百度页面中直接出现登陆框;而输入电视剧...
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金山游戏发展举步维艰
据金山软件不久前发布的上半年财报显示,金山软件上半年总营收为4.92亿元,去年同期为4.76亿元;金山游戏业务收入为1.589亿,较上季度减少 2%,与去年同期持平。每日平均最高同时在线人数为82万人,较上季度下跌10%,较去年同期下跌14%。每月平均付费用户人数为128万人,较上季度下跌12%,较去年同期下跌3%。 易观国际分析师玉轶在接受速途网记者采访时表示,金山游戏下半年业绩能否扭转下滑放缓趋势,《剑网三》计时付费成希望。此前,金山调整以市场为导向,《剑网3》“藏剑山庄” 6月3日推出并增设“点卡服务器”重寻计时收费模式,伴随盛大版剑网三的运营,预计第三季度金山游戏业务环比增长1%-4%。 玉轶同时建议金山游戏在《剑网三》新付费模式切入的过程中,建立用户由包月付费服务器到计时付费服务器迁移的机制,原因在于新模式可能吸引诸多老用户,但包月付费帐号的退出成本将使得玩家难以取舍。 据接近金山的知情人士分析,金山游戏在运营方面多年来坚持以产品为导向,市场、运营和产品之间的矛盾一直是金山的一大内耗,从盛大出走加盟金山游戏的吴裔敏做了诸多以市场为导向...
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腾讯山寨行为是否犯法
距离企鹅镇不远的地方,有一片宁静、茂密的精灵森林,森林中隐居着一个神秘的植物精灵家族。他们一直深居简出,过着快乐平淡的田园生活。有一天,突如其来的不速之客一下子打破了整个精灵森林的平静,很多精灵都遭受到了不同程度的侵害。怎么才能阻止这些可恶的家伙们破坏性的入侵呢?赶快登陆QQ企鹅社区:风语广场——疯狂植巫,去看看吧! 上述是腾讯为其新游戏“植物精灵大战格格巫”所撰写的广告词,随着QQ平台的推广,“植物精灵大战格格巫”这款游戏开始迅速传遍大江南北,就其名字,业已让人想起美国宝开游戏公司开发的“植物大战僵尸”了,据说游戏中连植物的名字都雷同。 2010年5月腾讯曾经推出了《葫芦娃大战群妖》,这款游戏的规则、玩法等与《植物大战僵尸》如出一辙,后因争议太大,腾讯撤下了这款游戏,时隔3月,腾讯再次推出“植物精灵大战格格巫”,看来腾讯是想山寨“植物大战僵尸”到底了。 2010年第28期的计算机世界,许磊发表了一篇《“狗日的”腾讯搅局者还是终结者》,一时激起众多人对腾讯的宿怨,腾讯公司一直都能成功复制给类趋向于成功的游戏和商业模式。 像腾讯这样...
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《热血传奇》被指违规设置赌博式抽
近日,盛大网络公司热血传奇游戏的部分玩家反映,该游戏设置了大量的赌博式抽奖等活动,违反了文化部8月1日出台的《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《暂行办法》)规定。盛大公司表示,这是游戏中的正常设置。文化部昨天表示,一经核实,会责令其进行整改。 玩家反映游戏设赌博式抽奖 “阳光照到的角落”(以下简称阳光)是热血传奇20区“光明世界”的老玩家,他是在2009年10月份左右开始玩这个游戏。当时在游戏的安全区内,有一个NPC(提供游戏服务)叫做9年活动大使,玩家只要点开对话框,就会出现一元宝抽取999灵符礼包等活动,每人每天限制抽取次数为20次,还有5元宝抽取天雷弹或补天神石等活动。 元宝需要用人民币兑换,100元兑换99个。阳光称,在8月1日《暂行办法》实施之后,抽奖活动游戏这些活动不但没有取消,还增加了一些类似于抽取四级技能书的活动,增强游戏角色的战斗能力。 阳光说,热血传奇最大的乐趣就是PK,等级高PK的胜率就大。这些抽奖活动的奖励好多都是能很快地提高等级或者技能。阳光已经投入了2000多元,但是中的几率很小。他觉得这些抽奖游戏就是赌博,诱导玩家去...
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