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7月22日国际报道 微软日前表示,Kinect最初目标是吸引休闲玩家,但现在各类玩家都对Kinect情有独钟。   微软交互娱乐业务部门(Interactive Entertainment Business)副总裁克里斯·刘易斯(Chris Lewis)表示,Kinect最初目标是吸引那些希望在Kinect上获得任天堂Wii体验的休闲玩家。   刘易斯说:“随着产品发布,我预计今年圣诞购物旺季期间,Kinect将为玩家提供全新体验,吸引包括年轻人、女性和家庭成员在内的广大受众。”   刘易斯指出,本周初发布的Kinect零售价为149美元。他认为尽管Kinect不会马上吸引铁杆游戏玩家,但微软已清楚地意识到吸引此类玩家的重要性。刘易斯的观点与微软全球产品营销经理赖安·摩尔(Ryan Moore)的观点相左。摩尔曾表示铁杆游戏玩家会率先购买Kinect。   无论谁先购买Kinect,微软都希望吸引各类玩家。刘易斯表示:“我需要重申一下,Kinect最初目标是吸引休闲玩家并不意味着我们会忽视铁杆玩家。Kinect将为各类玩家提供最佳体验。”...

近几年,国内网游迅速发展。由Anyuc提供数据:中国现网络玩家已近两千万人,年市场规模达70亿左右。这短短几年内,大量的网游涌入市场。Anyuc相关工作员告诉编者,平均一天约有三款游戏进入中国市场。这其中有精品,但也少不了很多复制、抄袭、甚至有不健康题材与内容的。这些不健康的游戏已对青少年玩家带来了严重的危害。   由于现在网络的发达加上家长管制严厉,大部分未成年人玩家一般不会在家里玩游戏,在放学前、放学后溜到网吧玩游戏,甚至还会逃学。这些学生沉迷游戏、无心进学,还有某些“黑网吧”为了盈利,未能按国家规定禁止未成年人进入。   “我们建议游戏进行分类注册管制,让含有血腥、暴力、低俗的游戏远离未成年人玩家;应该向青少年开放一些年轻、健康、活力,对青少年成长有帮助的游戏”Anyuc总裁王先生告诉编者,现在网游已实施实名制注册,这无疑是对那些“不健康”游戏给了沉重的打击;在产业界大部分公司分方向发展:一个方向是以自主研发和运营游戏为主,另外一方向想要通过产品打造一个游戏运营平台。但有一些游戏急于盈利,为了吸纳和圈住更多的用户,不惜用一些低俗裸露、血腥暴力的广告来卖作。其主...

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众所周知网页游戏嘅出现填补了网游市场嘅空白领域,而网游又係游戏中嘅一种类别,对于游戏嚟讲无论网页游戏定係有端网游都係佢细分后嘅市场。咁样就唔难理解了,喺战争策略游戏、文字类游戏曾经纵横过网页游戏市场一段时间后,即时战斗类游戏嘅崛起,乃至今年休闲竞技魔幻风嘅兴起。其中,《永恒塔防》就係其中代表。    《永恒塔防》係一款以经典单机游戏《魔兽争霸》元素为主要内容嘅网页游戏,佢以深受魔兽迷们喜爱嘅TD(炮塔防御)元素为主要游戏模式,将原本只能局限于局域网,且缺乏交流互动嘅缺点弥补,并融入了网页游戏嘅特色,并将原有嘅英雄内容进行革新,创造出了一种新欧美魔幻类网页游戏。  《永恒塔防》嘅成功仲唔单单在于佢对于《魔兽争霸》嘅新诠释,仲在于佢对于网页游戏营运嘅新诠释。据悉,《永恒塔防》係目前玩家公认嘅最唔吸金嘅网页游戏,亦係最符合休闲娱乐含义嘅网页游戏之一。  网页游戏自2006年发展至今,已有4年光景,其中经历种种挫折与变化,然而形势所驱,网页游戏嘅出现顺应咗时代嘅发展,也正係因为咁,网页游戏始终以极快嘅速度喺成长。据艾瑞分析报告称,2013年中国网页游戏市场有望突破30个亿嘅规模。唸唸09年嘅1...

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网页游戏,基于网页技术,无需下载客户端,操作方便,开发技术门槛低。随着网页游戏市场的逐渐成熟,各大巨头已相继进入该领域,据Anyuc.com调查,09年网页游戏市场规模将近10亿元占整个游戏产业的3%至4%,同比增长97.2%,玩家增至约1亿,是07年的10倍有余。但一些中小游戏厂商为了抢占这块市场,通过抄袭,模仿照抄很多山寨版游戏。   “在现有的网页游戏中,山寨版的至少占80%以上!”任游网总裁王先生告诉记者,2007年至2009年是网页游戏发展最为兴旺的时期。而至去年,由于山寨游戏横出,抄袭成灾已造成网页游戏泛滥。这些山寨版游戏大部分是一些中小型公司研发,为了营利,通过低俗广告来吸引网民的眼球而达到高效推广,最终网民被骗成游戏的用户。然而这些质量粗劣游戏,可玩性低,并不能真正的留住玩家,只让更多的玩家对网页游戏失去信心!   网页游戏本身就没有大型网游那样刺激,没有PK、3D、打怪的快感。通常以战略经、营性任务为主,需要较长时间的建造与经营,经过一段时间就会消磨掉少部分玩家。加上寨游戏没有做到自身的约束,绿色健康,规范经营,没有稳定的服务器,没有正当的消费服务...

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外媒称中国网游简易化

2010/7/13 23:18:04 by

据国外媒体报道,腾讯和盛大游戏是中国最大的两家游戏运营商,他们正倾向于简单的网页游戏。Mirae Asset Securities互联网研究部门负责人Eric Wen称,在中国,网页游戏的销售比传统多人角色扮演游戏增速快3倍,因为能够吸引到更多的用户。   Wen表示,腾讯的“QQ农场”每天吸引1000万用户。这家亚洲互联网企业市值第一的公司需要寻找新用户,来扭转今年以来股价下降18%的局面。   渣打银行分析师Don See称,中国网游公司的产品需要多样化,这样可减少今年市场增速减缓的影响,关键之一在社交网络游戏方面。”   王磊(音译)是河北一名学习物流管理的22岁大学生,喜欢QQ农场游戏。他曾经每天在网易的“大话西游”上花费2小时,但在学习的压力下,他现在用虚拟农场代替。   罗仕证券预计,2010年,中国网络游戏销售额增速可能放缓至29%,达到329亿元人民币(合49亿美元)。   腾讯QQ农场可向其5.7亿的QQ即时通讯软件用户进行营销。百达资产管理公司基金经理Sylvie Sejournet称,“腾讯有一个社区平台,可添加娱...

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网游找名人代言已经不是什么新鲜事,但是,网游公司纷纷以不菲的价格来找凤姐代言实在让人匪夷所思。也许,网游公司在最初找的都是刘亦菲、范冰冰、李冰冰以及周迅等主流美女明星来代言,但是很快他们发现这种常规代言路线让人眼花缭乱,激不起千层浪,很难刺激市场反映,因此,网游公司另辟蹊径。于是成就了凤姐的成名路。但是,为什么凤姐来代言大家都有兴趣去看,就能激起千层浪呢?其实大家看的不是凤姐,而是寂寞,横竖没有什么共同的话题,来个与众不同的凤姐,当然招来热议。不过,对凤姐,有哪个正常的人,是出于欣赏才去理会呢?听到最多的,还是一致批判,是由衷的认为“凤姐代言游戏,强暴了玩家的眼球”!      看看凤姐的眼球,怎么黯然失色了呢?    凤姐强暴玩家眼球,后果很严重    凤姐雷人的征婚条件以及各种各样的姿态被各个媒体所推崇,如今又在网络游戏上大做文章,这无疑形成了一种恶俗文化。这种恶俗文化,引起一群有事没事的围观者,不乏有人忍不住骂上几句,于是网络上骂声不绝,唾沫星子满天飞,于是这种恶俗文化就愈加的有营养,愈演愈烈。以至于凤姐的出现让我们觉得祖芙蓉姐姐那么可爱,觉得这些事很正常,甚至觉得,以前为什么会...

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国内  “网游低俗营销被叫停业内称最好有禁止名单”,我非常同意这个看法,你说叫停低俗得有个依据吧,不能说某一个人或者几个人说低俗它就低俗了。不能总是给我们一个动词和一个名 词,但又不去解释这个名词(韩寒语)。做事情总得先把框框画定了,然后再告诉我们,你不要出界,这样大家心里有底,但现在往往是不给我们画圈,然后告诉我 们不要出界,让我们在心中去猜这个圈在哪,实在有点太难。   “文化部叫停不雅照女主角代言网游等低俗营销行为”,凤姐对这件事反应尤为激烈,她声称广电总局要封杀我至少一个礼拜或者一个月通知我,第二要让我 明白, 我为什么会被封杀,第三封杀我可以,封杀我要有法律依据。也不知道是哪个高人给凤姐出的主意,拿起法律作武器。推特上有人说,曾经那么讨厌的一个人,被封 杀之后了怎么就觉得她没那么讨厌了呢?如果凤姐能顶住压力,或者她将会成为网民心中的一个正面形象。   “腾讯微博运营负责人骂跑方舟子”,我一直不知道和菜头就是腾讯微博的运营负责人,估计知道的人还真不多,和菜头以前曾经混在罗永浩的牛博国际,也 是名博吧。据和菜头自己说,他和方舟子两人的恩恩怨怨已经有十多年了,看...

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自互联网发展以来,网络游戏借助燎原之势,迅速发展,在短短十几年内遍地开花,形成了互联网相当重要的产业之一。随着网络游戏的发展,很多相关的游戏门户、平台也随之发展壮大,今天笔者专访了Anyuc.Com(任游网)CEO--WONE(王洪业),与大家分享一下笔者与王先生的清茶小谈。   在对未来网游发展看法上WONE谈到:对于未来的发展,只能说是一种分析与推测,在没有实质定义或已执行的事物,我们不能给于下定论,只能说是个人的看法,然而也没有任何人能对未来的事情给予肯定,所以说对于未来网络游戏的发展,也并没有任何绝对的诠释,我们关心的是我们应该怎样为未来应策与挖掘机遇。中国互联网现还处于幼初阶段,网络游戏只是互联网发展必然产生的产业中其中之一,其发展须依附互联网也必受其牵制。就现在大部分游戏而言已受到互联网诸多因素的限制,比如说用户终端配置、游戏服务器环境、接入商服务、开发技术等,玩家体验度已远远满足不了,使得玩家只能顺之而不能改之。   在未来的游戏产业中,可能发产生或转换出各类游戏。就像网页游戏、手机游戏那样,随着某产业的产展也会随之产生相关的品种。而手机网游是最有潜在...

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2010年6月22日,与新闻出版总署同为网游产业政府职能部门的文化部出台《网络游戏管理暂行办法》,《办法》将于8月1日正式实施。《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。文化部确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排。    让网游厂商们关注的主要是《办法》中第四章第十八条。原文如下:    第十八条网络游戏经营单位应当遵守以下规定:    (一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;    (二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;    (三)不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。    “钱掉了……”在这一刻,厂商们的心似乎都在滴血。    十年间的野蛮拓荒式运营,已经让厂商们习惯了只关注用户每月贡献(APRU)的曲线。不让PK?花了钱的玩家不能欺负没花钱的...

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近日,香港知名动漫插画师孟先生在其私人博客报出王菲斥巨资进军网游,并透露“这次王菲进军网游,是在好友马云的牵线下与久游网共同投资国内首部3D网游《神兵传奇》,该款游戏目前已开始内测,且有望邀谢霆锋代言”。   久游网的这款《神兵传奇》就这样与歌坛天后邂逅,正如王菲的那首歌《神奇》般奇妙,王菲——《神兵传奇》——谢霆锋如此被极富想象力地串连在了一起。然而余味未尽,7日,王菲的经纪人陈家瑛在接受采访时,表示这是无中生有的假消息。   陈家瑛否认了王菲要投资网络游戏的说法,称这是没有的事情,表示王菲目前是先把演唱会做好,以后的计划慢慢再谈。同时陈家瑛也很无奈地表示每隔一段时间就会有人拿王菲出来炒作,已经太多次了,但别人要炒作也没有办法。   之前,有鼻子有眼的网游投资,一瞬间就变成了虚无子有,久游网、《神兵传奇》却烙在了不少人的记忆中了。难怪有人分析称不排除此事是久游网方面借助王菲的名气来炒作自己的新游戏,毕竟作为天后的王菲有很高的知名度,如果能和她扯上关系在媒体上的曝光度显然会大幅的增加。   的确,久游网最近比较炽手而热,苍井空、芙蓉姐姐、凤姐这些...

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