韩国游戏玩家愤怒:封掉中国玩家的
此文为韩国网站转载译文 当我登陆上以后,不经意间发现整个世界里全是xxchina,chinaxx之类的名字,让我感到奇怪的是,既然中国已经有公司代理了AU,为什么中国玩家还要登陆到我们的服务器上来呢?要说在我们的服务器上有为数不多的几个中国人,那并不希奇,但现在某些频道,我国玩家反到成了稀有动物,难道在签约的合同里还有 一条说,某些频道的所有权属于中国那家代理公司么? 如果没有,那么请YEDANG封掉中国人的IP。因为我们实在不喜欢中国玩家的作为,往小事上说,我最经常碰到的情况就是某个玩家跑到我面前不停的刷屏喊“I’mChinese”或者“CouldyouspeakEnglish?”,在我回答一句“MyEnglishispoor”后,对方又开始刷屏大骂“****you!”。我并不知道我在哪里得罪了他们,但这样的情况,我想即便是个涵养很高的人,心里也不免有些憋气。然而我所遇到的还不算什么,在论坛里的言论中可以见到,凡是没用英文名字的我国玩家,甚至连中国人一句“I’mChinese”都听不到,迎来的直接是中国玩家的“****You!”、“****Korean!”甚至是围攻。我于是明白...
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EA:游戏要更加真实 但不仅是画面
EA首席技术官Glenn Entis在SIGGRAPH 2007大会上谈了自己地游戏业界的最新看法,称电脑和主机游戏开发人员的眼里不应当只有视觉效果,还要努力维持并提高游戏的总体真实性,使之更贴近现实。 Entis表示,游戏世界绝不能只是看起来像真实世界,也必须按照现实的行为方式与玩家进行互动。 Entis指出,尤其重要的是人物角色设计,它们不仅要看起来像人,行动起来也要如此,毕竟大量三角形堆砌起来的高质量动画模型并不能代表一切。Entis相信,游戏业需要足够的人工智能,可以让玩家在片刻间忘掉他/她是在和计算机控制的角色进行游戏。 当然,我们也不能忘了周围环境的真实性,它也要与玩家的行为进行互动,符合物理特性。 &n...
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评:没一亿别碰网游 互联网大佬们的
7月13日,征途公司史玉柱先生放话出来说没有一亿元别碰网游,紧接着在31日,易网通创始人吴植辉先生也相互呼应地表示没有两亿元别碰在线旅游。 我在等着看接下来还有什么人说没有三亿、四亿、五亿不能碰什么。总之,这些还算不上先行者的人们正在试图给我们传递一个信息:不是亿万富翁或者弄不来上亿的投资就别碰互联网。 也许是我孤陋寡闻,可我从来没听到过Google, Amazon, Ebay, 或者Yahoo的创始人们说过没有多少钱就别干什么。我在想,是不是钱这东西在中国比外国更有价值,还是我们的CEO们都是有了亿万身家后才去创业的? 具吴植辉先生向媒体披露,易网通先烧掉了近三千万美元才换来了在英国伦敦证券交易所AIM创业板块的八千五百万美元的预计上市市值,这显然没有任何值得...
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知名律师称方正起诉暴雪索赔1亿很离
针对方正起诉美国暴雪《魔兽世界》字体侵权并索赔1亿元,上海市协力律师事务所知识产权律师林华告诉腾讯科技:“方正的起诉很离谱,字体侵权的索赔金额也不可能这么高,如此天价索赔的计算依据不知从何而来。其索赔依据显然是错误的。” 林华表示,即便认定暴雪侵权,要索赔1亿也必须确定两点。原告或者证明原告因被告侵权损失1亿,即原告对与侵权游戏软件的同类游戏使用方正字体的授权费能达到1亿元,或者证明被告的《魔兽世界》因为使用了方正的几款字体才获得了上亿元的利润。 从通常理解和商业惯例来看这两点中任何一点都难以证明。但如果原告无法举证证明这两点任意一点,是难以说服法官认定赔偿额高达1亿。 “玩家之所以喜爱《魔兽世界》并不是冲着方正字体,字体在游戏软件中仅仅起到美化界面的作用,不能...
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调查发现:网游反暴力措施成厂商摇钱
玩家虚拟世界遭连“杀”32次引发青少年心理隐患大讨论 人在江湖飘,谁能不挨刀?近日,热门网游《魔兽世界》中一位玩家称在游戏中遭遇恶意PK,连续被“杀”32次,在网上引发了一场关于网游PK会否扭曲青少年玩家心理的大讨论。记者通过采访获悉,目前不少网游为限制恶意PK,都制定了相应的惩罚措施,但一些惩罚措施竟成为黑心厂商的“摇钱树”。对此,专家建议网游应学习电影实行分级,以减少对青少年玩家带来的负面影响。 玩家极端个案 32次恶“杀”引发网游道德争论 网名为“女巫布莱尔”的玩家是《魔兽世界》一区山丘之王服务器40级的“部落牧师”。7月28日中午1点,她在某论坛中发表名为《RP...
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高画质与高影音 才是游戏的唯一方向
任天堂近期亮眼表现,重点不仅只是声名大噪Wii主机,还有一个强力的功臣-就是全球销售超过1000万台的NDS。就现在所销售的热门掌上游戏机而言,NDS与PSP的销售报告,NDS的确是占了上风。 PSP与NDS的产品都明显地呈现出两家游戏公司不同的特性与风格,PSP画面精致、音效与多媒体相关的应用广泛,但续航力较短与读取速度稍慢;NDS采用触控屏幕、内建麦克风强调互动性,续航力较佳,而且针对游戏制作成分高,几乎没有什么多媒体应用的考量,而最为人诟病的就是NDS的游戏画面,甚至引起部分游戏玩家的抗议。 游戏的发展由单机到现在与在线游戏共存,从2D到3D,似乎也朝着画面精致化的方向发展,无论是在线或单机游戏,打着美丽游戏画面为特色,吸引游戏玩家,渐渐的部分玩家心态成为虽然游戏故事与内容很重要,但画面也是决定要求的部分,技术门坎的提升,变成必要的条件。--您选择一款游戏的第一参考因素是画面效果吗? 在这种想法似乎就是要延续下去的时刻,任天堂的NDS出来搅乱一池春水,建构出庞大的支持者,部分日本玩家甚至表示:Wii跟NDS要求的硬件性能,会让日本的技术退步,跟欧美的差距会越来越大–它们的出...
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未成年网游征集令遭冷落 称评选不可
“你说的《快乐西游》、《梦幻西游》这些‘被推荐’的游戏,我觉得并不好玩。我有自己精选的‘游戏库’。”已有三四年“网龄”、家住山西临汾的小尉今年15岁,刚刚初中毕业。面对笔者提供的游戏选择,他的语气很无奈。 近日,文化部再次发出“关于征集适合未成年人网络游戏产品”的公告,继2005年7月和2005年12月的两次征集以来,这已是第三次了。本次征集从7月27日开始,至8月20日截止。 关于征集活动,文化部文化市场司网络文化处一位负责人介绍:“现在,网络游戏存在的问题很多。孩子的选择缺乏理性,关注的可能只是游戏的娱乐性。正面引导家长和未成年人进行正确的网络游戏选择、为他们提供一个选择游戏的参考与标尺,是征集活动的初衷。” 而面对这样的“良苦用心”,一位家长却表示了担忧:...
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进宫去行贿,网游杀贪官?
被贪腐纠缠的中国人有救了!宁波海曙区纪委发明的一款游戏,据说能杀人于无形。我们在对行贿的愤恨之余,只要一玩这款游戏,立即神清气爽,政治清明,连升三级。嫉恶如仇如我者,立即热血沸腾,想与贪官大战一场。 可是,我想不起来最近给哪个贪官送过礼。老家有一场官司,现在还没找到送礼的门路,所以也恨不起来,要不,就不做这个清廉战士了吧。 但是,好像也没人给我送礼呀。当然了,无职无权,人家干吗给你送礼!腐败的机会和反腐败的机会,可不是人人都有的。那么,如果让我来玩这个游戏,我想做和珅。生活里面对盘剥我贫寒无比,就不能在游戏里穷奢极欲放肆一把? 和珅多爽呀,只要皇帝老儿不恼,哪个清官能奈我何?想像中只有贪官在红楼里才能享受的声色犬马,我要在游戏里完美释放。何况即使在现实中,享尽人...
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国内网游玩家低龄化 急需营造健康文
在11日开幕的“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,中外游戏运营商纷纷指出,中国网络游戏玩家平均年龄较低,因此,通过网络游戏向青少年传输什么样的文化内涵颇为重要。 宝开亚洲游戏公司副主裁詹姆斯援引一项国外权威调查说,中国的网络游戏市场“非常独特”。 在美国,网络休闲游戏的玩家七成以上超过35岁,60%是女性,玩游戏是为了“放松减压”。而在中国情况截然不同,61%的网络游戏玩家年龄在16岁至24岁之间,男女比例相当,他们习惯通过玩网游来进行交友或竞技。“这就意味着,中国游戏玩家和美国游戏玩家的文化需求并不完全相同”。 上海征途网络公司董事长史玉柱认为,按照目前的发展速度,中国很快就将成为全球网络游戏产业最大的市场,因此营建自己本土的游戏文化相当重要。&nb...
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久游日本上市搁浅始末:韩T3已发起诉
“今天,我们已正式向法院提起诉讼。”7月10日下午,《劲舞团》游戏开发商、韩国休闲游戏与网络社区开发商T3 Entertainment Co Ltd(以下简称“T3”)发言人Jeng hayoon在接受记者采访时,首次披露了对久游网的诉讼细节。 至此,韩国T3与《劲舞团》中国运营公司久游网之间这场事先张扬的纠纷,正式进入了法律程序。此前的7月4日,由于T3以“久游网背叛我们,拖欠《劲舞团》大量应付款”为由,发布将对久游网提起诉讼的消息,致使原计划7月12日登录日本大阪交易所的久游网临时中止上市进程。 实际上,久游网上市之路一再波折。据知情人士透露,其在2006年底已有过一次上市易地。“久游网原计划到东京证券交易所敲钟,但由于该交易所对企业自主研发技术和未来盈利能力的要求较高,相关审查标准也更为严格,久游网遂转向大阪交易所创业板。” ...
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