EA CEO:现在的游戏让人无聊得几乎要
据dailytech网站报道,Riccitiello在接受采访中说:“我们正在让人们无聊的要死,因为我们制作的游戏越来越难玩。” 尽管EA是一个众所周知的公司,时常为畅销视频游戏制作续集,Riccitiello却明白未来很有必要改变点什么。除了批评视频游戏“无聊”,他补充说,游戏产业必须通过创新的销售策略来吸引临时游戏玩家的兴趣——不能只销售昂贵的,长的让多数游戏玩家好像永远都无法结束的游戏。 “整体上来说,游戏产业一直在搞重复建设。有许多的产品,今年的和去年的面孔一样,去年的又和前年的相似。” 不过,他却对Activision公司的《吉他英雄》(Guitar Hero)系列、维旺迪(Vivendi)的《魔兽世界》(World of Warcraft)和维亚康姆(Viaco...
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中国电影业“牵手”网游 寻求营销突
2007年6月24日,第十届上海国际电影节落下帷幕。在本届电影节上,电影“牵手”网游成为亮点。如本届电影节主席陈凯歌导演的电影作品《无极》早先便授权北京一家游戏开发公司制作同名游戏。而上海的一家网游公司更是耗时三年投资一亿元人民币将张艺谋的电影《十面埋伏》制作成了同名网络游戏。 IT业和电影业联姻 电影和游戏像娱乐业中一对关系亲密的双胞胎,热门游戏改编成电影、火爆大片改编成游戏的案例层出不穷。虽然从游戏改编而来的电影大多会受到票房问题的困扰,但是由电影改编而来的游戏却往往能获得玩家们的好评。原因很简单,热爱这部电影的影迷和玩家们可以通过游戏平台,将原先旁观者的身份转变为游戏中的主人公,去亲身体验影片中的情节和感受。 2006年中国网络游戏市场的总收入为65.4亿...
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“大航海”触礁:网游纯代理模式敲警
“杨总都好久没有见着了,6月15日,终于见到他。但他来公司不是安抚员工,而是带着司机来搬走自己的电脑。“6月27日,盛宣鸣数码科技公司(下称盛宣鸣)一位员工对记者说,“看到老总搬电脑,员工就更加心慌了。” 这位员工口中的“杨总”是指盛宣鸣董事长兼CEO杨峰铭。2005年,在身家号称超过5亿元的杨峰铭的带领下,盛宣鸣宣布代理一款多人角色扮演型海洋冒险网络<游戏《大航海时代Online》,并宣称要为此投入3亿元。 然而,一年之后,盛宣鸣却渐入瘫痪。 CEO突然“失踪” “今年春节过后,每过几天就会发现公司的电脑少了几台。”上述盛宣鸣员工对记者表示,先是设计部门的电脑不见了,“他们...
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专题:香港回归十周年之香港原创网
本文由小旭游戏音乐工作室值香港回归十周年特别撰稿。博客点击:小旭游戏音乐制作>>> 时光匆匆,转眼间已经是香港回归第十个年头了,还清晰地记得十年之前这颗“东方之珠”回到祖国怀抱时举国欢庆的盛况。 香港,一个瑰丽多彩的城市,这方水土孕育出了繁荣发达的金融与商业,诞生了许多影响深远的影视和音乐作品。 尽管在热火朝天的网络游戏领域我们对香港原创的网游作品还稍显陌生,但毫无疑问,香港的游戏产业和它的本地研发力量正在不断成长壮大,前不久香港财华社还通过收购杭州天畅网络科技迈开了进军内地网游市场的步伐。回归的十年中香港发展得稳定而有序,在这值得纪念的日子里,就让我们一起来看看印象中的香港网游吧!《古龙群侠传OL》 由香港智傲网路游戏集团有限公司在2002年推出的《古龙群侠传OL》应该可以列入港产网游的元老级作品了,同时它也是香港在内地推出的第一款网游,到现在它已经更新到了8.0版本。《古龙群侠传OL》至今已成功运营了五年,它曾荣获了香港游戏界多项殊荣:香港首套自主研发MMORPG、香港首套最佳代言人(Twins)MMORPG、香港特区政府颁发的首套MMORPG...
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发展中国网游经营的“4/3/2/1”策略
国产网游近几年逐步发展到了一个相对稳定的阶段,从最初的单纯代理,到如今的自主研发,网游行业的自主知识产权意识在市场实践中逐步加强,在发展“民族网游”和“绿色网游”的大趋势下,激烈的市场竞争将促使中国的网游厂商更加深刻地考虑“游戏性”、“整合营销传播”、“运营能力”、“技术服务支持”等因素的综合作用,更多地给予网游经营4/3/2/1策略更多的关注,从而更加高效地把脉网络游戏市场。 所谓网游经营的4/3/2/1策略,指的是游戏厂商在网游经营的过程中,对“游戏性”、“整合营销传播”、“运营能力”、“技术服务支持”各方面给予的投入力度的比例,即若成功的网游经营策略是1,则在“游戏性”NPD产品开发策划方面的投入力度占40℅,在“整合营销传播”方面的投入力度占30℅,在“运营能力”方面的投入力度占20℅,在“技术服务支持”方面的投入力度占10℅。 游戏性(40℅)...
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从网络游戏手中抢回学生
中科大党委书记郭传杰去年收到一封特殊的来信。这封信里,学生家长纪女士表达了对该校理学院几位老师细心呵护她的孩子小明的感激之情。 纪女士在信里写道,老师们的严格管理和耐心热情,是孩子进步的动力。 郭传杰特意向全校教师全文转发了这封家长来信(其中隐去了家长和学生的名字),他希望引起大家的思考,把学生工作做得更好。 “争夺工程”帮学生战胜网瘾 小明考上中科大物理系后,迷上了网络游戏,每周10个课时出勤率不足三分之一,他白天睡大觉,晚上就通宵玩电游。进入大二后,小明发现课程压力更大了,他曾想过重新上课,但是一坐进课堂发现老师讲的就像天书,于是他采取了逃避战术,又钻到了游戏中。那...
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网游日渐普及 亚洲将成下个“好莱坞
据国外媒体报道, 游戏发行商Outspark创始人Susan Choe日前表示,随着互联网视频游戏的日益普及,亚洲将成为下一个“好莱坞”。 游戏发行商Outspark创始人兼CEO Susan Choe日前称:“互联网视频游戏的普及将使亚洲发展成为成为全球娱乐产业的中心。” 鉴于目前亚洲市场的游戏玩家数量,游戏开发商数量,以及开发经验,Susan Choe预测是不无道理的。 以韩国为例,PC和宽带普及率高达80%,网吧数量超过2万个,以及数千家在线游戏开发商,毫无疑问地成为网络游戏的创新中心。 据DFC Intelligence预计,2012年全球在线游戏市场规模将从2...
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青岛青少年戒网瘾俱乐部戒毒绝招引
岛城青少年戒网瘾俱乐部成立 戒毒绝招引质疑 交上4000元包你戒“网毒”? 岛城首家青少年戒除网瘾俱乐部昨成立 “戒毒绝招”引发家长质疑 45天的封闭生活、军事化的训练、其他兴趣培养……昨天上午,本市首家青少年戒除网瘾俱乐部成立。俱乐部表示可以帮助上网成瘾的孩子摆脱网络游戏,但4000元的收费让不少家长感觉有点贵。 签合同帮人戒网毒 据戒除网瘾俱乐部的负责人薛先生表示,他们今起寻找上网成瘾的孩子,并与孩子家长签订合同,打算利用暑假,在部队营房内封闭生活45天,帮有网瘾的孩子戒除...
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网瘾易诱发犯罪 莫让网瘾吞噬孩子未
如今,越来越多的未成年人走进网络世界学习知识、享受乐趣,也有许多未成年人过度沉迷网络不能自拔,身心受到极大伤害,家长、学校及社会各界深感忧虑。网络是把“双刃剑”,如何引导青少年正确使用网络,是全社会都十分关心的问题。 图为健康的网站开拓了孩子们的视野。本报记者李继辉摄 “一些青少年沉迷于网络世界无法自拔,有的甚至付出了生命的代价。”民盟北京市委连续六年对北京市中小学生使用互联网情况的调研表明,“部分青少年把网络当作躲避负担和压力的精神‘防空洞’,患上了网络成瘾综合症。” 有专家指出,网络成瘾综合症正在成为青少年心理健康的头号杀手。“上网成瘾的青少年,社会功能极度缺失。”从事网络成瘾治疗的北京军区总医院陶然主任担忧地说:“更可怕的是一旦他们道德失范、人格扭曲,很...
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自破自立 盛大模式2.0定义行业未来
最近一个业界关注的焦点是:在其开创网游行业的“盛大模式”仍被网易、九城等主流企业所坚持的同时,盛大却率先“革掉了自己的命”,通过CSP模式突破盈收上限,取得了创纪录的历史和行业最好业绩。盛大之于网游行业,已不仅仅是一个最强有力的竞争者那么简单,而是通过他自己开创而又不断自我否定、自我更新的商业模式,成为业内对手效仿的对象,也不断定义着行业的未来。 盛大模式1.0 98年起步的中国网游市场首尝了第一波网络泡沫:网络概念股飞速下泄沦为垃圾股,赢利模式不够清晰、投资人对网络概念丧失信心,如何将概念变为赢利让无数的ICP大伤脑筋。 行业的第一缕曙光在盛大呈现,也自此开始了盛大模式1.0时代。游戏软件免费、按游戏时长预付费,最后通过E-sales系统、游戏经销商队伍的搭建完成完整的商...
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