手机游戏并购潮:市场拐点来临之前
空中网收购天津猛犸,华友世纪收购岩浆数码,掌上灵通收购北京奥嘉无限,迪斯尼对北京群胜的收购,魔龙国际收购广州数蓝……手机游戏业内的并购声越来越密。并购背后,是游戏开发商的无奈,是收购方的蠢蠢欲动——在市场拐点来临之前集体找北。 艰难度日 常新是一家手机游戏开发公司的创始人,美术专业的他事事追求完美,但手机游戏将他变成了不折不扣的折衷主义。“相当于自己的一个漂亮孩子,为了降低成本就削掉了一足。”常新谈到公司手机游戏开发现状时,无奈而又痛心。 常新所面临的窘境不是个案,手机游戏整个行业都面对这样的事实,本来有能力制作出高品质的游戏,但由于成本过高,高品质游戏的投入产出比反而养活不了自己的团队,于是“快干多上”便成了手机游戏开发公司普遍的生存现状。“我们是很难受的,大家对于降低自己的游戏品质非常无奈。” 联通博路通信技术有限公司业务拓展部经理介玮根据公司以往运营经验分析,企业集中全力做一款高品质的手机游戏,用户是会买单的,但是买单的用户数量不足以支撑企业的生存和再发展,所以手机游戏厂商只有做大量的、各种档次的游戏销售出去,来维系企业的生存。 “很多游戏厂商不能以内容为重,不是他们的...
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网游虚拟物品交易困惑:市场先行与
网络游戏不再是单纯的消遣,有经济头脑的人已经把它当成产业来做。 如今,网游比较通行的“时长收费模式”正在被越来越多的厂商所抛弃,转而采用游戏免费、销售道具的模式。由于网络游戏装备有价有市,一般“有钱但没时间的狂热玩家”就会来买“职业玩家”的账号、装备。于是,围绕着游戏币或装备的生产、销售、购买,正在形成一个巨大的产业——虚拟物品交易。 然而,虚拟物品交易市场与以往有形的商品交易市场截然不同,市场先行和立法滞后给虚拟物品交易带来了种种困惑。 需求带动市场 2695美元,从天而降?周先生是湖北省一个小城的网吧业主,突然收到一笔来自国外IGE(Internet Gaming Entertainment)公司的2695美元汇款,原来这笔收入是通过IGE公司网上平台售卖游戏币所得。 出售虚拟货币却带来了实实在在的美元,这催生了一批以玩网络游戏为生的职业玩家,有经济实力的则开办了代练工厂。一位业内人士透露,从事代练工作的大部分工作人员很多都是学生。他们生产的“产品”价格也视行情而定,紧盯着国内众多的虚拟物品交易平台金币价格的波动,随时选择最佳时机“出货”。 据了解,各种虚拟物品都是...
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盛大直面萨班斯谋求与国际接轨
对于很多在美上市的中国企业来说,萨班斯法案的出台,不啻为对公司治理和管理控制的巨大挑战。 盛大网络2004年踏入纳斯达克,是中国概念股的典型代表之一。 9月27日,盛大网络(Nasdaq:SNDA)CFO张勇在接受上海证券报专访时表示,公司已经做好充分准备。 据张勇介绍,早在去年7月,盛大网络就启动了加强内部控制建设的404项目,该项目分为三个程序:第一阶段为进行公司内部流程梳理、记录文档,已于今年1季度完成;第二阶段,进行流程和实际的比对,即穿行测试,已于今年2季度完成。第三阶段,由盛大网络的独立管理层团队对流程控制点进行测试。 张勇说,盛大为此还实施了与国际化接轨的专业标准审计工作。在主营业务方面,游戏由原来的分中心管理变成了分项目管理,充分发挥人事奖罚和预算的作用,调动了大家积极性;在游戏项目方面提高了重视,月度有计委会,充分分析游戏运营的各个方面,在财务上加强了游戏生命周期、市场占有率、收入模式等多种分析。在SDS事业部工作方面,甚至会逐客户分析风险和收益;在成本费用方面,如IDC分成费等大额支出以及服务器利用上,由副总裁亲自主持工作,游戏、技保、财务等部门协同工作,极大...
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游戏作弊器:著作侵权还是二次开发
两台服务器,6台电脑,志强等3人借此“研发”出了“传奇3G”的游戏外挂,在网上销售达280余万元。记者近日从北京市海淀区人民检察院了解到,志强等3人因涉嫌侵犯著作权已被提起公诉,这也是北京市首例被提起公诉的网络游戏外挂牟利案。 所谓网络游戏外挂,是一种可以与合法出版的网络游戏程序挂接的游戏外辅程序软件。通俗地讲,就是一个作弊器,可以帮助玩家用最少的时间和金钱完成功力升级、过关斩将和获取更多更好的虚拟物品。 “传奇3G”的运营商——广州光通通信发展有限公司负责人介绍说:“正常情况下,服务器可以容纳3000人上网,而使用外挂时只能有1500人左右。而且,外挂会造成服务器瘫痪,使玩家不能正常登录,常常出现‘卡机’,这些都无形中增加了我们的投入。” 2004年年初,身为瑞星杀毒软件公司副总裁的志强辞去了工作,与大学同学新鸿、妻子龙玲在北京回龙观某单元房内开始设计并销售网络游戏外挂。凭借多年从事软件开发的技术和经验,志强和新鸿很快破译了“传奇3G”网络游戏程序的原代码,对游戏客户端进行了部分修改或者替换,并通过信息网络等方式复制发行并销售了“自主研发”的“007传奇三外挂”、“008传奇三...
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网游成城市青少年消费一大产品 月均
八城市调查显示——— 新华社电 CTR市场研究机构和中国青少年研究中心日前公布的一项青少年生活形态调查结果显示,62.5%的城市青少年将大部分零花钱用于购买食品和饮料。 据了解,这项调查是CTR市场研究媒介与产品研究部和中国青少年研究中心于2006年4月开始的,针对北京、上海、广州、沈阳、南京、武汉、成都、西安等8个城市的13岁至18岁青少年进行研究。 调查表明,网络游戏也逐渐成为城市青少年消费的一大产品,他们平均每月用在网络游戏的花费约为82元。...
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从传说到靶子:《征途》为何被妖魔
流言的力量不可轻视。去年,中国网游市场出现了一个倍受争议的产品——2D网游《征途》,这匹被称之网游界 的“黑马”,始终被嘈杂质疑声笼罩,一些危言耸听的话不绝于耳,最终《征途》身陷“妖魔化”囹圄,从传说沦为“唇枪舌剑”的“靶子”…… 曾经,《征途》是中国网游市场继《传奇》之后的又一个神话传说。从公测当日的20万到今天的50余万,耗时仅4个多月,且游戏业绩随着在线人数持续增长,目前已知征途本季度税后利润突破了1.5个亿。然而,它带给业界和市场的,并不是单纯的惊喜,还有重重的疑虑。 为什么一款游戏出了名,却受到如此对待?笔者深入探究后,恍然大悟,不受待见事出有因,还是老祖宗说话有道理:凡事皆因强出头。从传说到“靶子”,《征途》能怨恨的,恐怕只有自己。“枪打出头鸟”,《征途》错在“臭显摆” 2006年,是游戏业界的“尴尬”年。点卡运营模式在中国推广到了今天,被突如其来的“免费大军”打乱了阵脚。到底维持收费状态,还是大胆免费经营成了争论焦点。 首先免费的盛大,似乎并没有从改变运营模式中尝到甜头,盛大财报让试图涉足免费网游的运营商们左右为难:免费吧,赢收要靠增值服务,会招惹“挂羊头卖狗肉...
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网游董事会谁主沉浮(一):谁投入最
盛大总裁唐骏日前在接受记者采访时表示,盛大是网游行业的“大股东”。盛大从2002年代理《传奇》以来,可以说定义和创造了整个行业,无可厚非地被载入史册;然而,随着游戏生命周期的到来,以及竞争的加剧,网游行业的现实竞争面貌已经物非人迁。网易、九城等新立中坚,金山、腾讯等后起之秀,纷纷剑指网游。网游行业董事会济济一堂。 但是,要经营好网络游戏这个投资实体,单一的思维是行不通的,特别是在多元化、关联性、竞争门槛被拉高的市场空间中,投入与产出都是一个综合的指标。在这个董事会里,有获取短期利益的投机者,有专心一致的行业经营者,有和“大股东”亦步亦趋的跟随者,也有目光长远、不计短期回报、为行业杀出一条血路的探路者。要坐稳“大股东”的交椅,需要的是开阔的视野,发散的思维,长远的眼光,可是,悉数表面拽着厚实股权的巨头们,拥有这份资质的着实不多。 在董事会里的话语权首先来自于投入。对网络游戏市场的开发,最先投入的是一些已经被扫进历史的小企业。但投入成功并迅速打开一个产业的,不可否认的是盛大。盛大当初凭借自身对市场的敏感,以及那么一丝运气,凭借一款游戏,完全是白手起家的构建起几乎是属于整个网络游戏产业的...
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Epic Games:日本抵制游戏外包是目
Epic Games近日宣布将成立上海工作室,该工作室除了负责Epic Games自己开发的游戏作品以外,还将参与其他一些第三方开发商和发行商的外包游戏开发工作。另据报道说,该工作室中的许多员工曾在育碧上海任职,有的还参与过《分裂细胞》、《黑鹰计划》和《彩虹六号》系列的开发工作,其中还包括前育碧上海工作室负责人Paul Meegan。 Epic Games公司副总裁Jay Wilbur在出席东京游戏展CEDEC高层会议时表示,中国相对廉价的劳动力和良好的开发环境是吸引他们投资的主要原因。据他透露,Epic Games公司在中国招募的游戏开发人员平均月薪为4000美元左右,而在日本和欧洲公司每月花在每名员工身上的钱至少要8500美元,在北美这个数字更是高达9000美元甚至更多。中国劳动力市场的优势由此便可见一斑。 Jay Wilbur在会上还提出,游戏开发外包业务以及中间商解决方案已经成为了目前全球游戏开发市场的一种主流的发展方向,EA、THQ、育碧等欧美大型游戏发行商和开发商在这方面都有过类似的成功经验。 与之相反的是,日本的游戏开发市场目前却出现了一种抵制游戏外包开发业务...
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网游董事会谁主沉浮:产出维系行业命
投入大,产出就大。就可以搜集到的数据而言,从2003到2006年第二季度,盛大在网络游戏运营方面的总收入4亿美金左右,网易3亿7000万美金左右,九城1亿美金左右。由于盛大是先运营游戏再上市,所以上市之前的游戏收入未统计在内。 从用户数量看,盛大的注册用户数5亿,最高同时在线人数268万;网易注册用户1.7亿,最高同时在线近200万;九城注册用户300多万,最高同时在线60余万。 从市场份额看,根据唯一可以得到的IDC的数据,2005年盛大34%,网易26%,九城8.2%,金山4.4%,腾讯2.7%,不过财报(2006 Q2 2006 Q1)显示,2006年的1、2季度,网易的游戏收入开始超过盛大。在保持了多年的行业老大地位之后,盛大的根基开始动摇,而高额的投入似乎并不能换来产出上的持续快速增长,“大股东”的说法是否能够服众? 要入主网游董事会,做上“大股东”,产出就是实力。网易和盛大之间的角力,让我们看到了王座之争的激烈,而更多后来者的虎视眈眈,似乎预示这个产业并不平静。但是要做老大,要服众,对于他的产出...
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陈天桥第二是李晶之梦
在北京后海的一家酒吧中,《财经时报》记者见到了李晶和他的11人团队。 李晶是北京数字狗狗网络技术有限公司的创始人。把成长中的手机游戏产业,做成陈天桥当年的盛大,是这位年轻人的梦想。 “陈天桥和盛大的成功,一则是因为《传奇》游戏自身,一则是因为陈天桥的网吧销售模式。我们有自己的游戏研发团队,难题只是在销售模式上。”李晶很年轻,但年龄和野心之间并无直接的联系。 “在这个行当里,每个人都有可能成为下一个陈天桥。”李晶说。 早熟的创业者 虽为80年后的一代人,但李晶浸淫于手机游戏行业已久。2003年,李晶毕业于河南科技大学信息工程学院,曾历任空中网技术主管、魔龙(MOLOON)科技手机游戏部门经理、灵聪网创始人等职位。 2004年,在职业道路上一帆风顺的李晶,毅然加入到创业的大军中来。同年,李晶在北京创立了狗狗网(wap.dogstart.com),开始了其在手机无线娱乐领域的创业步伐。 “最初自己出来创业的目的非常简单,就是因为喜欢手机游戏。”李晶说,起初一道创业的几位合伙人并无任何薪金俸禄,介入手机无线娱乐领域大部分是兴趣使然。而现在,李晶和他的狗狗网已经挤进世界WAP站点的...
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