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2004年5月上市之后,盛大一度是纳斯达克最为成功的股票之一。盛大的首次公开招股发行价为11美元,到2004年底其股价已经涨至44美元。到2010年,中国网络游戏市场总产值预计将达到17亿美元。盛大是最早进入这一市场的游戏运营商之一,因此吸引了投资者的高度关注。每个人都希望从中国飞速发展的互联网群体和中产阶级中获益,盛大为他们提供了一个便捷的途径。  但2005年以后,由于运营的主要网络游戏逐渐过时,盛大的用户开始流失。与此同时,盛大还面临着来自网易和第九城市的强劲挑战。在多种因素的作用下,盛大的神奇光环已经退色。为了扭转游戏业务持续下滑的颓势,盛大于2005年11月做出惊人之举,改变了按时间收费的传统运营模式,开始采用免费游戏系统。在新的模式下,用户可以免费玩盛大的网络游戏,但要通过特殊武器或物品增强自身在虚拟世界的游戏体验,则需支付一定的费用。例如,用户购买一把最低级的宝剑可能需要支付人民币2元。  今年第一季度,盛大的净利润为147万美元,同比下滑95%,营收也下滑31%。由此可以看出,盛大的新游戏模式要被中国用户广泛接受需要一段时间。不过,从第二季度业绩来看,盛大的新游戏模式已...

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网络产业作为国内的新兴产业之一,自存在以来一直备受争议。一部分人认为其应当作为一类正常的娱乐方式存在,同电影、电视享受相同的礼遇;而另一部分人则始终抱有激进的态度,将电子游戏尤其网络游戏认定为“电子海洛因”,并持续地利用舆论进行打压。  虽然身处在这样褒贬不一的大环境下,网络游戏产业依然为国内的IT产业作出了巨大的贡献。根据统计,早在2004年网游产业对我国通信业直接的贡献达到了150.7亿元人民币、对IT产业的贡献达到63.7亿元人民币、对媒体业的贡献达到35.8亿元人民币。同时根据艾瑞市场咨询的调查报告显示,网络游戏玩家人数始终保持着高昂的增长态势,2005年底已逾两千万。  面对一个如此庞大的新兴市场,网游产业虽然受到了舆论以及政策的影响,但仍然带着铿锵的步伐逐年壮大。在整个产业的发展过程中,由于相关部门的监管一度不力,曾经暴露了一系列的问题。在这其中,黑网吧失火,网络游戏沉迷等因素无不令这一产业在大众舆论面前饱受批判,而这一产业肆意歪曲的媒体报道,也在这时悄然地埋下了恶种。  2005年开始,政府对于这一产业的关注度逐渐增加,陆续出台了各类包括防沉迷系统、网游实名制在内的政策用...

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近日,国内三大网游公司九城、网易、盛大纷纷发布了各自的第二季度财报,3家都实现了利润增长,然而在漂亮的成绩单后面仍然存在各自的隐忧。  九城  《魔兽世界》只手遮天  根据九城率先发布的第二季度未经审计财报显示,净营收为3220万美元,比上一季度增长21%,同比增长363%;净利润1050万美元,比上一季度增长43%。  其中,为九城创造出99.52%价值的是《魔兽世界》,其贡献额达3200万美元,《魔兽世界》几乎成为九城盈利的惟一来源,这个格局从去年第二季度开始到现在仍没有改变。  九城的收入结构在展示了《魔兽世界》超强营收能力的同时,也暴露了九城公司过度依赖一款产品的现状没有得到解决。赛迪分析师鲁德明认为,在当今的游戏圈,单靠代理一款游戏支撑公司收入所面临的压力越来越大。竞争对手会千方百计地抢夺玩家,游戏一旦火爆,私服外挂就开始猖獗,对游戏运营商带来伤害。  同时,游戏开发商会针对代理商的软肋处处设限,最大限度地瓜分利益。业内人士表示,“拿来主义”固然是好,但伴随而来的问题也接踵而至,代理固然可以省去大量研发周期和资金,抢占市场先机,然而技术核心的掌握权却成了所有代理商的致命伤。 ...

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在视频游戏行业里,每家厂商都想打造开创潮流的大作。《Madden》意味着足球,《Doom》的诞生引入了第一人称视角设计游戏(FPS),而《模拟城市》则是城市建设游戏的最佳代表。  在众多游戏类型当中,多人网络角色扮演游戏(Massively Multiplayer Gaming,MMO)虽然相对较新,却已拥有其标志性作品。暴雪娱乐的《魔兽世界》全球付费玩家人数超过700万,创造了这个市场的一个惊人成功故事,而许多业内人士认为它的成功故事才刚刚开始!  暴雪公司的游戏开发副总裁Rob Pardo本周三在谈及多人网络角色扮演游戏时这样表示,“这种游戏类型真是目前最热门的。”他是在参加2007年奥斯丁游戏大会并作主题演讲时说这番话的。这个为期三天的会议吸引了全球数千名行业专家参与。  本届会议除了包括游戏游戏、游戏音效和游戏故事等小组讨论会外,着重添加了关于多人网络角色扮演游戏的内容,而任何讨论MMO游戏的会议都不敢不提这个市场的巨人《魔兽世界》。  在讨论这个游戏幕后开发过程的时候,Rob Pardo和大家分享了一些他很有共鸣的来自游戏玩家的评论以及发表了对多人网络角色扮演游戏本质的看法。...

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腾讯科技讯近日,一直深受困扰的盛大网络,决定开出800万元的高额奖金,向全社会召集有意向的个人、维权机构来帮助盛大打击私服。只要提供查有实据的线索,盛大都会给予现金奖励。  盛大之所以大张旗鼓是因为私服动了自己的奶酪。盛大董事长陈天桥称,“私服”几乎是零成本,因此扩张的速度极快。而正规的网游企业要花费高昂的游戏研发运营成本,等于是正规企业辛苦“养鸡”,到头来为非法的私服“生蛋”。  不久前盛大发布的第二季度财报显示,实现净营业收入4.06亿元,较上季度增长18.8%。净利润为1.34亿元,相比第一季度净利润1180万元,增长超过10倍,其中,网游收入为3.74亿元人民币,较上季度增长20.8%,大型网游的净营业收入为3.05亿元人民币,较上季度增长35.3%,占总营业收入净额的75.1%。  据财报显示,大型网络游戏成为了盛大该季度财报利好的主要因素。  陈天桥高兴的称,盛大第二季度强劲的财务业绩主要来自于大型网游业务的增长,不仅同时在线人数大幅增长,活跃付费用户平均每月贡献的收入也比Q1增长了50%,这说明新的收费模式已被越来越多的用户所接受。  事实上,盛大网游的营收可以更好,但因...

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随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业。所谓网络游戏职业玩家,就是以玩家的身份来获利,收入包括参加比赛的奖金,出售虚拟财产,以及为网吧打工。网络游戏职业玩家是一群痛并快乐着的年轻人,他们有梦想,有技术,不过,也是拿透支生命来换取荣誉和金钱。目前网络游戏职业玩家的生存状态并不乐观,玩着游戏也能赚钱的工作并非外人想象中的轻松。他们的收入其实远不如开发网络游戏或者做网络编辑的人,北京一般的职业玩家月收入2000元左右。如果长期玩游戏还会使腰背手腕酸痛、眼睛疲劳干涩,甚至头晕脑涨等电脑综合征,腰间盘突出,夜盲症等“职业”病。所以,很多职业玩家几年甚至很短时间内都会转行寻找别的出路。  记者观察  玩家职业化目前并不成熟  职业玩家这个特殊的“产业”在我国并不成熟,可以说,这个新兴职业的盛衰是无法自己作主的,并不具备“工作”的真正含义,只是玩家由兴趣所凝聚的不固定团体!职业玩家现在只是流动性频繁的非终身职业,不被社会主流人群认可。放弃原来的职业而去做职业玩家不理智也行不通,尽管随着网络游戏业的发展,原本在人们眼中神秘的职业玩家会越来越普通,但...

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CNET科技资讯网9月6日国际报道 韩国首尔-不久前的星期六晚上10点43分,在这个城市一家银行烟雾袅绕的地下游戏厅中,Yoon Chang Joon 正率领他的团队作战,这位25岁的“猎魔人”的网名叫做天才。  “行动,行动!”,他用围绕在脖子上的麦克风喊叫着,40个游戏突击队员稳坐在电脑终端面前,飞快的敲击着键盘,游戏中,这些人正在扫荡瘟神Heigan的残余部队,他们的手指飞扬。  随着Yoon的命令在游戏厅中回响,Heigan被一群魔法师与剑客包围。6 分钟内,它倒地而亡。魔兽世界已经在全球的网吧内成为一种娱乐流行现象,这款三维虚拟网络游戏也是迄今为止最成功的视频游戏。  魔兽世界由加州的暴雪娱乐公司开发,在不到2 年的时间内,这款游戏发展速度惊人,今年的收入将超过10亿美元,付费用户人数为7 百万。  其它网络游戏,象“无尽的任务2 ”,“星球大战银河篇”的用户人数只有几十万。  美国游戏已经试图向海外发展,尤其是向亚洲扩展。自从1980年代早期的“小精灵”游戏成功以来,魔兽世界是第一款在全球视频游戏市场取得真正成功的游戏。  魔兽世界在中国拥有更多的玩家(中国的魔兽世界玩家超...

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米果在原游戏开发团队人员大规模离职后, 重新组织了他们的开发团队。以下为米果官方提供的稿件,作者自称是新加入米果的开发团队成员。文章描述了米果在开发上的新作为,及对新产品未来的期望。但对团队中因6人离职而造成的重要职位空缺,是否有人接替等问题,则并未提及。  以下内容由米果提供,供参考文章原标题:米果研发浴火重生-我们从不放弃  做为一个米果员工,这篇文章我不想多谈什么大宝事件,我只想说说目前我们米果研发团队的事情!  越挫越勇是游戏米果的精神,为玩家带来传世的游戏是我们的宗旨!闹的沸沸扬扬的游戏米果“邮件门”事件暂告一段落,相信通过法律,能为我们讨回公道。随着事态渐渐平息,众多网游爱好者和业内人士纷纷揣测,失去了核心研发人员的米果,你该如何走下去。  不理会不负责任的闲言碎语,不在乎子虚乌有的疯狂炒作,因为我们在努力工作,我们在为着自己的理想努力工作。凤凰翔于九天的高傲,只落梧桐的执着,都令人神往。不过最引人入胜的是凤凰涅磐、浴火重生,将生与死在熊熊烈火中作个了断。当凤凰从火中再次振翅冲天时,它的灿烂光芒照亮的又岂止是我们的双眼?  身为游戏米果新团队的一员,我目睹了全公司上下齐心协...

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据易观国际《2006年第2季度中国网络游戏市场季度监测》显示,2006年第二季度中国互联网游戏市场规模为17.8亿元,比2006年第一季度增长19.02%。市场集中度较2006年第一季度有所下降,包括网易、盛大、九城的前三家份额从第一季度的65.6%下降到第二季度的63.4%。下降的主要原因包括:  其他竞争者新游戏的推出,分散了用户消费。例如《征途》在第二季度推出,其收入增长迅速。  网易第二季度游戏收入增长放缓,较上季度增长仅8.7%,市场份额也从第一季度的30.1%下降到第二季度的27.3%。腾讯第二季度游戏收入增长也放缓,较上季度增长仅5%,市场份额从第一季度的10.7%下降到第二季度的9.4%。 2006年第2季度互联网游戏市场厂商份额   2006年上半年中国互联网游戏市场规模达到32.75亿元,前三家的市场份额达到64.42%,相较于去年同期的51%有较大幅度的增长,市场集中度进一步提升。同时网易的市场份额超过盛大,达到28.6%,盛大的市场份额为20.9%,九城的市场份额为15.0%,腾讯的市场份额为10.0%。易观国际认为,网易的网络游戏业务能够持续表现良好并稳定增长...

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在史玉柱看来,网络游戏行业是一个“流淌着奶和蜜”的地方,他之前在玩《传奇》时,就曾经试过一个月的花销超过5万元。而这还不是在游戏中花钱最多的人。以前在夜深人静时,史玉柱只能玩《传奇》等游戏,现在他玩自己的游戏《征途》,顺便听取其他游戏玩家的意见,从而对《征途》加以改进。“上个月,这款游戏的税后利润已经达到了700万美元。”7月28日,史玉柱在接受记者专访时透露,这款游戏的收入目前正以每个月1000万元的速度增长。如果按照单月利润700万美元来推断,史玉柱的网络游戏已经跻身全国前三名之列,仅次于网易和盛大。  史玉柱是一个名副其实的商界传奇人物,早在上世纪80年代末就登上了福布斯富豪榜,资产超过两亿。冲昏了头脑的史玉柱行事开始缺乏理性,“80层巨人”大厦的上马,把一个财富神话从天堂打入了地狱。2000年从富豪榜走下圣坛,史玉柱成为负债2亿的中国“首穷”。2001年巨人的保健品脑白金年销售额超过10亿,黄金搭档更成为中国保健品市场上的常青树。人们开始收到一个信息,史玉柱东山再起了。如今史玉柱凭借网游再回到公众眼中,他是否在暗示当年那个创造过财富神话的史玉柱回来了?《财富人生》...

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