盛大《热血英豪》带动网游休闲新主
据最新调查数据显示,虽然大型游戏与休闲游戏玩家的比例目前依然是9:1,但休闲游戏正在加速发展,有分析认为其拥有高达80%的年复合增长率潜力,并可能在未来5年内抢占半数以上的市场份额。相较于MMORPG的特性,休闲游戏所需要投入的时间、精力以及金钱都相对较小,游戏题材也更为丰富,不再局限在武侠、奇幻等玩家们早已有些腻烦的题材。应该说休闲游戏在设计初始就注重于体现玩家在游戏中的“过程乐趣”,在这样的主旨下,休闲游戏更能够契合社会的需要,进而休闲游戏的崛起也就成了一个必然的趋势。 自05年起,以《劲舞团》、《劲乐团》、《街头篮球》、《跑跑卡丁车》等一大批休闲游戏为代表的产品逐渐进入市场,其足迹遍布音乐、体育、赛车等多个领域,可以说是完全打破了以往MMORPG墨守成规的游戏选材,同时也迅速丰富了国内网游市场的产品类型。 面对这样的大环境,曾以一款《泡泡堂》几乎垄断中国休闲游戏市场的盛大自然不能熟视无睹。在这两年内,也陆续开发、引进了《热血英豪》、《冒险岛》、《疯狂赛车》、《跳跳堂》、《DJMAX》、《粮食力量》等近十款,覆盖音乐、舞蹈、赛车、视频、体育、公益等几乎所有种类的休闲游戏领域,形...
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网游策略转变 陈天桥财富缩水近半
在胡润昨日发布的《2006胡润IT富豪榜》中,网易丁磊的身价虽比去年缩水12亿元,但仍以90亿元的财富摘下IT首富的桂冠。而去年的IT首富盛大陈天桥,在过去一年中个人财富缩水将近一半,从117亿元减少到60亿元,屈居榜眼。第三名为潘政民和吴春媛夫妇,身价51亿元。今年上榜门槛从去年的4亿元提高到了7亿元。 今年50位IT富豪的总财富是982亿元,平均财富19.6亿元,比去年增长31%。这50家IT企业中,有23家已经上市;而前10强中,除了马云的阿里巴巴和杨澜吴征夫妇的阳光媒体投资外,其余8强均实现了上市融资。胡润对此的评价是:“由于受国际资本的影响最大,IT富豪也是最透明的。” 对于陈天桥身价缩水近半,胡润认为这与盛大宣布其网络游戏免费后利润缩减有关。对此,盛大公关部人士以“对此类排行榜均不作评价”作答。另外,侨兴集团和晨讯科技集团位次快速上升,前者的负责人吴瑞林身价从去年的17亿元攀升至46亿元,排名第4;后者杨文瑛家族则拥有41亿元身价,排名第5。胡润表示,这显示了IT业中软硬件的竞争格局不会再保持前些年的稳定状态,IT硬件的发展势头被看好。 在进榜企业中,市值最大的是华为...
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网瘾为什么偏偏找上中国孩子
国外网络成瘾的人群集中在20~30岁,中国却集中在15~20岁; 国外网络成瘾的内容比较分散,而中国80%~90%集中在网络游戏; 国外网络成瘾罕见极端事件,而中国人网瘾的极端程度也超过国外。 日前,在中国心理学会和世界图书出版公司举办的“用心灵感受世界”公益讲座上,中科院心理所心理咨询与治疗中心主任高文斌博士首先报告了这三个事实。 高文斌博士自2002年开始关注并研究网络成瘾问题,目前正主持“网络成瘾心理治疗与预防”等多个国家级、省部级研究项目。他说,在国外,不论是发达国家,还是发展中国家,很少见到中国这样“繁荣”的网吧业。国内有的城市盖起了几层楼的网吧,而且总是人满为患,生意兴隆。但同样是亚洲国家,在日本、新加坡、泰国的网吧里,不过十几张电脑桌,人也很少,非常清静。 当许多家长控诉“网络害了孩子”时,高文斌博士对国内外网络成瘾现象所做的比较却不得不让我们思考:为什么这么多中国孩子会迷恋网络?为什么网瘾会找上中国孩子?帮助网络成瘾的孩子该从哪里下手? 三大缺失,使网络成为替代品 高文斌博士说,研究网瘾首先要回答“网络给了青少年什么”。一个孩子要健康成长,...
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盛大800万巨资难退网游私服
盛大原以为免费战略能给自己赚来人气,到头来却发现面对私服自己的优势并不多。这次,陈天桥使出了打假的撒手锏。 9月7日,盛大决定开出800万元的高额奖金,向全社会召集有意向的个人、维权机构来为盛大打假,只要提供查有实据的线索,盛大都会给与现金奖励。盛大还表示,在调查、起诉的过程中,所有费用都由盛大出,官司了结后,提供线索的个人或单位还能得到盛大额外的奖金。 从2002年至今,盛大联合司法机关合作打假私服的动作从来没有停止过,但一直收效甚微。为什么盛大在此时如此突然地抛出这样一个颇具创新,但又显得有些急迫的打击方式,800万就能消灭私服么? 没有私服 财报会更好看 2005年11月28日,当盛大宣布《热血传奇》永久免费的时候,有人说成是这款游戏没落的标志;11月29日晚,盛大宣布自主研发的网游《传奇世界》将于12月2日永久免费后,华尔街的多家证券分析机构对盛大的未来表示了悲观态度,盛大股价随之连续暴跌,数十亿元人民币的市值瞬间蒸发。 当时陈天桥就痛斥华尔街的分析师们不懂装懂:“华尔街分析师们不懂中国互动娱乐市场,不懂具体应怎么经营,他们要是真懂,中国企业不全得请他们过来当CEO了...
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网络游戏产业滋生拖垮掉一代人
据新华社电,近年来,我国以网吧和网络游戏为代表的“网络产业”规模及产值以几何级数增长,造就了一群人的暴富,但同时也让上千万的孩子染上了难以治愈的“网瘾”,而且在价值观和生活方式上直接、间接地危害了一代人。 登录互联网,记者随意用鼠标一点,很容易就能打开各类涉黄图片和激情聊天室,纯情少女、激情少妇,日本学生、美国辣妹……尽收眼底。除了需要下载一些软件和用手机支付十几元的视频“欣赏”费用外,根本不用确认上网者的身份和年龄。 在北京军区总医院的接待室,记者看到了两个十六七岁的少年,一个眉飞色舞、不停地自言自语“打怪、转生;打怪、转生”;另一个神情呆滞,一言不发。一位医生指了指那名看上去清清秀秀、文文静静的孩子,告诉记者:“他因为家里不让上网打游戏,曾经自杀过6次,还用菜刀砍伤了父亲。” 而网吧这个上网场所,正在成为集暴力网络游戏、网络有害信息等为一体的藏污纳垢之地。“我去过全国29个省市自治区的网吧,上网的人无非是打游戏、聊天、看电影,很少有人是去查学习资料的,而且很多网吧还提供折叠床、饮料小吃和包夜服务等,老板恨不得让孩子进去之后一辈子都呆在里面。”北京军区总医院网络成瘾治疗中心主任...
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盛大CEO 陈天桥真的是乐定思痛吗?
日前看到一篇采访,盛大CEO陈天桥在面对《中国企业家》杂志主编牛文文的专访提问:“盛大痛定思痛之后的最大收获是什么?”时,回答说,“盛大不是痛定思痛,而是乐定思痛。”他一再强调盛大是在业绩最好、股价最高的时期选择了转型,是在最乐的时候开始思考痛。在漂亮财报的衬托下,这一番经典的陈氏强硬语调似乎有了最好的注解。但是我们不禁要反问,陈天桥真的没有痛过吗?转型中途的盛大真的就是没有犯过任何错误吗? 答案是肯定的,陈天桥应该不仅仅是痛过,而且是痛彻心肺过。 从去年年末起,各种各样的裁员传言就包围了盛大。从北京分公司人事震荡、市场媒体中心的重组,到一批高管离职,很多人都在问:盛大怎么了?一个企业出现这么多的人事传言,肯定不是正常经营状态下发生的事情。只有一种可能:盛大的管理出现了问题。而在另一面,我们看到的是游戏业绩的下滑、盒子计划的严重受挫。按照陈天桥的蓝图,家庭战略的收入应该实现对原先游戏业务的完美替代,网络迪斯尼的梦想才算真正实现,而至少从去年下半年以来,我们没有看出丝毫这样的迹象。当时内外交困的盛大,也许现在回想起来,有些人仍然会心惊肉跳。而由此引发的痛,恐怕只有陈天桥自己心知肚明。...
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金山首推Q版免费游戏 业内称将冲击
昨天,金山对外正式宣布将免费运营《水浒Q传》。业内人士认为,这将对以网易《梦幻西游》为代表的收费Q版回合游戏形成强大冲击,而100万Q版回合游戏的玩家将决定他们的前途。 此前游戏公司光宇华夏凭借免费政策,将一款模仿网易《大话西游》的《问道》推到了30多万的同时在线水平。而《水浒Q传》相比《问道》,在模仿《梦幻西游》的基础上又有新的玩法。据悉,金山和网易曾经因为《水浒Q传》这款游戏大动干戈,双方互挖墙脚,网易邮箱封杀《水浒Q传》,到最后雷军、丁磊上海握手言和更是被炒得沸沸扬扬。 网游推广商刘宗告诉记者:“对所有Q版回合游戏的厂商而言,《水浒Q传》的永久免费是一柄插入心脏的尖刀,直中要害。”他介绍说,目前市场上位居前列的Q版回合网游,多采取高收费的商业模式,《水浒Q传》的免费极有可能引起其他网游的大量流失,“在品质差不多的情况下,免费当然比收费更具吸引力。网易《梦幻西游》曾创下131万同时在线的成绩,日前仍坚持每小时0.4元,且不发行包月卡的收费模式。所以此次《水浒Q传》宣布免费,网易《梦幻西游》将难免受到冲击。” 而据一份公开的调查报告显示,《水浒Q传》在内测中,玩家中有80%曾接...
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[话题]中国最长寿的网游 你如何评价
本来这个话题要盘点的是在中国持续运营时间超过五年的网络游戏,结果数来数去就只有四款:《石器时代(专区 下载 论坛 搜狗 石器说吧)》、《金庸群侠传online》、《热血传奇》、《幻灵游侠(专区 搜狗 幻灵说吧)》。也就是说在2001年的10月11日前出来的网络游戏,只有这四款还依然很顽强的站着,像《红月》、《黑暗之光》什么的都已经倒下了,《龙族(专区 论坛 搜狗 龙族说吧)》也停止运营过一次。四款数量少了些,无奈之下,只好把时间又放宽了一年,改成盘点在中国持续运营时间超过四年的网络游戏,判定标准:在2002年的10月11日前公测并从未停止运营的网游,所以本话题中不包括曾经盘点过的复活网游:《万王之王》、《龙族》、《精灵》、等等……想看这个盘点可以去翻阅以前的相关话题。 时间依然要从2000年7月《万王之王》在中国运营开始,依然不计算此前的MUD站和UO民间站,中国的网游运营史一晃也就是6年。这六年里以下这些游戏整整持续正常运营了四年以上的时间,他们分别是: 《石器时代》:早在2001年1月12日就由华义代理进中国市场公测的日本网络游戏《石器时代》,算是中...
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网游性丑闻 需要的不仅仅是批判
网络游戏,在现代科技飞速发展的今天,已经成为一种新的交往方式。它提供给人们一个ID,但是却不同于MSN,QQ等网络即时通讯工具,这个ID是具有形象,气质,职业,而且以一个角色而存在,给人感觉就像是在扮演一个故事。但是因为网游已经不是过去单单的电子游戏,而是一个相对于真实世界的虚拟世界。当虚拟世界的情感,从网络上发展到了现实,甚至还向道德与法律的界线发起了挑战,却给我们的生活带来了一场蜕变。 “网游魔兽再爆性丑闻会长‘诱奸’少女(2006年9月19日金羊网)”,“魔兽三区性丑闻,女玩家遭会长诱骗失身欲自杀”,今年4月13日,一位悲情丈夫在网上声称自己的妻子幽月儿有了外遇,慷慨激昂地痛斥与妻子有染的对象“铜须”。随后,数百人开始炮轰那个奸夫,天涯网站贴出了《江湖追杀令》,用各种方式羞辱其尊严,甚至迫使其家人不敢出门和接听电话,令当事人身心受到严重伤害。这就是著名的“铜须门”事件。而继央视对这一事件作出反应之后,甚至还引发海外媒体的严重关切。《纽约时报》、《国际先驱论坛报》等欧美报纸相继刊发报道,一场诞生于网络的风波,就这样在现实中留下了一个个惊叹号! “道德民兵”并不为中国所独有。查一...
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在一次美国参议院的小组委员会上,一位专门的证人,强烈讨伐了游戏的罪行,它所包含的暴力,性及同性恋内容,导致了儿童犯罪,这令游戏业遭到了法律界的激烈反对. 是不是听起来很耳熟?这些在今日的报章上随处可见的内容,事实上在五十年前就曾有过!只不过那时被讨伐的是另一个邪恶的产业罢了:那就是漫画——一个不为主流所容,但却相当流行的儿童娱乐产业. 由于电视媒体上对游戏的危害,腐化的大肆渲染,游戏业竟有幸成为第一个被政府当作靶子来轰击的娱乐产业. 其实,相对而言,游戏业还算不上是最露骨的娱乐行业,尽管它的国内分级机构ESRB最近出了许多岔子. 然而,就算抛开这些历史因素与ESRB的问题不提,游戏业业仍然会遭到政客的抨击.既然有这么多人不喜,那么崩管它内容如何,游戏都是邪恶的. 在Fredrick Wertham博士开始发难之前,漫画行业已享受了二十年的主流娱乐时尚的待遇.如今的游戏业遭到了同样的遭遇:它在经历了多年被膜拜的礼遇后,业遭到了一些自诩卫道士的有识之士们的敌视,比如Jack Thompson与Leland Yee. Fredrick Wertham在1954年曾出版了一本书,名...
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