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微软Xbox会战胜索尼PS3吗

2006/10/26 10:24:13 by

以强大的游戏功能,精美的图像质量,丰富的游戏数量而著称的PS游戏机早已闻名业界,同时也赢得了一批忠实的用户,索尼也因为PS的强势在游戏机的战争中取得了优胜。一直致力于Windows操作系统帝国建设的微软几年前也开始涉足家用游戏机市场,但这并没有引起索尼的足够重视。去年,微软抢先发布了Xbox 360,打了索尼个措手不及,因为此时索尼的PS3仍胎在腹中。当前距离索尼PS3的上市时间不到一个月的时间,索尼已经开始在世界各地做宣传,这意味着微软Xbox 360将会与索尼的PS3发生正面竞争,人们也纷纷想得出一个结果,微软的Xbox 360会战胜索尼的PS3吗?  从性能上来看,微软的Xbox 360与索尼的PS3性能不差上下,而且在某些方面微软的Xbox 360甚至要强于索尼的PS3,尤其是价格。据悉,索尼PS3的价格为499美元,而微软Xbox 360的价格仅为249美元。显然,微软的Xbox 360在价格方面具有绝对的优势,可是对于有PS系列游戏机消费能力的人来说,价格因此不是他们考虑的,消费者首先考虑的是游戏功能和效果会如何。微软深知这一点,在Xbox 360的促销中,微软避开了索尼P...

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新学期过去了一段时间,阳阳(化名)却刚刚能够走进课堂。15岁的阳阳是内蒙古呼和浩特的一名中学生,今年6月被父母“骗”到北京戒网瘾,让他在这里“好好改造,重新做人。”2003年,阳阳偶然接触到网络游戏,从此开始了他的游戏生涯,每天都在网上待着,最长时一天十三四个小时。一开始父母只是说说他,但是几个月前,阳阳每天吃完早饭就假装去上学,等父母出门上班后他就回到家里开始上网打游戏,眼看父母下班快回来了,他又赶紧出门,在父母到家后再回到家中。一连几个星期都是这样,老师和父母的劝告都没有用,父母只好将他送到北京来治疗。   像阳阳这样的青少年有很多,据北京军区总医院青少年心理成长基地的接诊医生房大夫介绍,基地从今年4月开始已经接待了三四百个来这里治疗网瘾的青少年,这些青少年基本上都是14岁到24岁,中学生比例占了80%。这些孩子刚进来的时候,有的已经不能自我控制了。房大夫说,其中有一个孩子,偷了家里1万多元钱,从冬天穿着棉袄进网吧,到春天穿着单衣出来,把钱都花光了,父母只好将他送来治疗。还有一个大学生,父母怎么劝都不听,无奈只好拨打110求助,在民警的帮助下把他送到北京治疗。   《2005年度中...

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在过去,炒作是网络游戏获得高回报的重要手段,市场的混乱和不成熟,以及缺乏游戏审美方面的经验,导致玩家对网络游戏的选择更多的是人云亦云,因此许多制作粗糙的境外游戏鱼目混珠,居然成为一段时间的市场主导。  这样的环境,导致很多游戏厂商认为宣传是网络游戏运营的不二法门,从而忽视游戏质量,绝大部分本来应该用于开发的资金被用到了宣传上,最后宣传与游戏本身素质严重脱节。  但是随着国内网络游戏市场的成熟和玩家的逐步成熟,这一套已经行不通了,玩家的审美能力正在提高,玩家对游戏的质量也越来越挑剔。  《武林外传》获奖的原因相当一部分功劳来自于其成功的宣传,还有来自同名电视剧的热播。然而任何一个熟悉网络游戏的人都会很清楚,电视剧《武林外传》的精华是演员的表演和对白,网络游戏的精华是系统,这两个东西是没有联系也无法联系到一起的。简单地说,游戏《武林外传》取这么个名字只是为了借势。作为一种市场宣传的合理手段,无可厚非,但是浮夸忽悠人却是要不得,而这一点正是值得我们担忧的地方。  《武林外传》电视剧的热播,是前后不一年的事情,也就是说,游戏《武林外传》的开发周期,最长不会超过一年,这个项目根本上是冲着电视剧的...

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盛大在继续推进打击“私服”和“外挂”的行动,刚刚又开始悬赏100万元人民币“缉拿”热血传奇游戏的经典一百外挂制作者。  相比一个月之前,盛大向社会悬赏800万来打击“私服”和“外挂”,而此番更是专门针对某一项外挂开出最高100万元人民币的赏金。  应该说,通过互联网发动网民去寻找一个人并不是很难。年初的“虐猫”事件还有“铜须门”事件都让我们领教了互联网网民力量的伟大,一点点蛛丝马迹就能够找到目标。我们不难想象盛大此举必定会把这一外挂的作者揪出来。谁会拿走这一悬赏,以及在找到作者之后盛大会采取什么方式来维权,我们不加讨论。单就是盛大花费如此巨额的悬赏费用来打击外挂,不禁让我们想到私服、外挂一样会给网易、九城等其他网络游戏运营商利益带来巨大的损失,但为什么单单就是盛大在这个方面举动如此之大呢?  盛大有关人士说外挂对游戏的公平性产生了负面作用。让玩家在游戏中可以不劳而获的心理,影响了其他正常的游戏玩家的游戏乐趣及信心。的确这是外挂的一个负面影响,外挂破坏了游戏的公平性。同时,还有不少外挂会给游戏服务器增添负荷,从而导致游戏的运营成本增加。但这仍然不足以让盛大如此大张旗鼓。外挂的这些负面影响...

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索尼的PS3从宣布到现在,一直是负面新闻多于正面新闻,看上去像输在了起跑线上。不过日本著名游戏杂志《Enterbrain》却力挺索尼,表示他们在最后会赢得这场游戏机战争。  索尼和任天堂11月将发布的PS3和Wii,同微软的Xbox 360一起,在游戏界形成了三足鼎立之势,也各自拥有对应的支持者。  “起初PS3会有一段艰难的时期需要坚持,因为相应的游戏等相对来说比较匮乏。”《Enterbrain》的总管Hirokazu Hamamura在一次会谈上说,“但是他在图形方面压倒性的优势会让这台游戏机具有很长的生命力,甚至可以与2010年左右的新型游戏机抗衡。如果索尼能稍微降价,PS3会卖得更好。”  产品线的改进让制造商降低成本,这样一来游戏市场的价格就会下降,合适的价格会带来新的需求。各位朋友,你们对PS3的前途是否一样乐观呢?...

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据社科院预测,今年中国网络游戏市场将达80.3亿元。在市场召唤下,越来越多企业介入竞争,导致竞争局面已如一团乱麻,一款网游想长期留住玩家绝非易事。  金山软件高级副总王峰便曾透露,目前一款成功网游的市场推广费至少需2千万元。于是,如何让推广自家产品成为游戏商们面临的难题,在最容易“炒”出新闻的明星代言领域,各种“恶招”便也层出不穷。近日,厉娜、周杰伦、赵薇等明星便成了游戏商们恶炒的对象。  招术一:押宝“超女”  2005“超级女声”成就了李宇春等广告红人。在今年娱乐市场上,不少企业消息都试图再次搭车“超女”。9月间,金山软件放出了将邀06“超女”厉娜代言《水浒Q传》的消息,彼时比赛尚未结束,若厉娜最终夺冠,这一布局无疑将收奇效。然而,今年“超女”声势远不如前,厉娜更是意外无缘3强。此后,有关她代言的消息低调了许多。昨日,金山市场部相关负责人表示,该公司原本看好厉娜进入3强,有关代言细节的安排已交给天娱,只要天娱同意便可签约,目前该合作达成可能性为80%。  招术二:偷天换日  近日,有消息称网游《大航海时代Online》将邀周杰伦代言人,代言费将达千万元。不过记者昨日从负责该网游宣传...

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提到电子商务,很多人都会想到阿里巴巴,提到淘宝。但提到网络游戏领域的电子商务,估计即便是涉足网络游戏业界的,也很少有人知晓。不过,作为一个有着巨大潜力的新兴市场,盛大对网络游戏电子商务的挖掘,或许很快就会改变这一现状。  即便是和目前风头正盛的阿里巴巴相比,盛大的公众影响力一点也不逊色。这家年龄很小的公司,凭借着自身的成长速度,在新兴IT类企业甚至是老牌传统行业,都是鲜有同例的;甚至在华尔街,都以自己创新的商业模式,和不拘一格的商业手法,而颇受关注。因此,在盛大陈天桥于06年二季财报发布电话会议上提出盛大的模式是电子商务时,有必要仔细探讨一下。原因在于:有爆发力的商业模式往往以众人忽视的形态出现;而善于创造奇迹的诸如盛大这样的公司,推出的新模式更要给予足够的重视。这是立足于商界需要的最起码的敏锐和直觉。  那么,盛大为什么要推电子商务模式?新的模式取代老的模式支撑起盛大一个月几个亿的收入吗?1、盛大电子商务模式解读  盛大的电子商务模式,是以《传奇世界》为试行实例的。  在盛大推出免费新模式之后,《传奇世界》中推出了一套交易道具的商城系统,与其他网游的虚拟道具系统所不同的是,《传奇世界...

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根据任天堂公布的渠道策略,一台任天堂wii的利润将是一台xbox 360的两倍。  Xbox 360 Premium:零售价格399.99美金,进货价格384.21美金,零售商利润3.9%  Xbox 360 Core:零售价格299美金,进货价格292.09美金,零售商利润2.6%  任天堂Wii:零售价格249.99美金,进货价格237.50美金,零售商利润5.0%  也就是说,任天堂Wii不仅受到玩家的青睐,还将获得零售商们的欢迎——卖出一台Wii几乎等于卖出两台Xbox 360所获利润。  当然,附件、游戏也是零售商们利润的重要来源,目前我们并未获得详细的Xbox 360附件、游戏进货价格列表,我们将密切为您关注后续报道。...

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据悉,《水浒Q传》是金山现有运营产品中继《新石器时代》、《仙侣奇缘》试水免费模式后的第三款免费游戏,同时也是今明两年金山Q版三部曲战略(以2D回合制网游《水浒Q传》、2.5DRPG网游《大话春秋》、全3D回合制网游《新石器》为步骤布局Q版游戏市场)中第一款作品。  金山公司总裁兼CEO雷军表示:《水浒Q传》将成为06年度发布的最高在线人数游戏作品之一,金山将在06年岁末前拿下Q版回合制网络游戏市场半壁江山。  “水浒”致网易股价下跌  《水浒Q传》自首次曝光后一直备受关注与争议,该游戏作品由原网易《大话西游》原班研发团队广州火石软件制作而成,早期游戏代理运营权因极强的游戏可玩性与优秀的产品品质得到国内包括盛大、网易、光通、金山在内众多巨头的争夺,最终因广州火石软件总经理吴锡桑表示看好金山运营实力而由后发先致的金山囊入怀中。后期《水浒Q传》与网易《梦幻西游》引发了业内争论,吴锡桑与丁磊的幕后故事一度成为业界追逐焦点,《水浒Q传》所引发的Q版市场格局震荡甚至直接导致大量现有Q版游戏玩家的流失,因网易《梦幻西游》在线人数回落,新游戏《大唐豪侠》不被分析师看好,网易股票价格下跌两个百分点。  ...

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盛大的不确定与确定

2006/10/21 11:35:16 by

盛大常用“轻舟已过万重山”来形容转型后的自己。然而,对于转型这个能将TCL、联想等大企业折腾得遍体鳞伤,让IBM这样的国际巨人10年浴血奋战才拿下荆州的浩大工程,盛大却在经历了短短两个季度冰火两重天后,很快地展开了自己的幸福生活,不得不让人对此进行质疑:盛大转型真的成功了吗?  盛大给人的感觉永远是一个冒进的赌徒。从最早的濒临被资本抛弃仍决定代理《传奇》开始,大输大赢就成了盛大的宿命。然而,“赌”通常只能作为一种即时的战术,而不能作为永久的战略,因为“赌”就意味着“高风险”,是与企业的稳定发展南辕北辙的。《传奇》带给盛大的是一个光辉岁月,但是这次,盛大发起的是一场通吃产业链上下游,颠覆传统商业模式的更具风险的豪赌,能否延续《传奇》给予盛大的好手气,恐怕连“执转型牛耳”的盛大当家人心里也不踏实。果然,之后在业绩上的大幅缩水,股价也应声腰斩,网游市场更是被夺走了半壁江山,赌局上的不如意,让盛大“很受伤”,也回应着之前众多不看好的声音。逻辑上,盛大应该“悬崖勒马”,回归“网游”这块自己的延安,才不至于会输得大彻,但是,盛大偏偏走上了一条“外界质疑声越大,赌注也越下越大”的不归路,这不禁让人观...

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