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细细品味封杀令

2006/9/6 9:28:04 by

游戏米果通过各大媒体向6名离职员工发通缉令的事,据我所知的不可靠消息来看,是没少掏腰包的。传言说只要哪家媒体的编辑不肯登,米果便立刻向其广告部门施压。游戏米果迄今为止运营的游戏有三款,其中《星钻物语》已经驾鹤西游,《真封神》这游戏也差不多寿数已尽,《如来神掌》的广告前一段时间仿佛在平面媒体上见过,但也可能是我记错了。所以,假如我没记错和猜错的话,游戏米果的施压方法大致有如下两种可能:1、不肯刊登通缉令的媒体,《如来神掌》的广告款会被更长时间拖欠;2、一把钞票砸在销售的脸上,就是要买软文版面。   关于掏腰包的真实性,也许没必要或者没法去印证。但这传言却透露出了三点很可疑的信息:   1、游戏米果发表声明的缘由,或者说其可以理直气壮的依据,是在游戏米果与6位当事人所签的劳动合同中有“竞业禁止”的相关条款。但一般来说,竞业禁止也不适用于普通员工,因为法律规定,只有在合同所规定的补偿金数额恰当并且员工已确定收到补偿金时,“竞业禁止”协议的条款才会被判定为具有法律效力。所以实际情况诚如赖介婷在接受采访时所说的那样:“其实基本上每家公司都会在合同中有关于竞业禁止的东西”,但“90%的人都不会认为...

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史玉柱一开口,大家都笑了,这句话用来描述那些曾经给他嘲笑的网络游戏业界来说,多少是个事实。但现在,网游业内高层的闭门会中 ,谈论最多的大概也是关于史玉柱。  《征途》勇夺同类第一  40万人同时在线,对于当下许多写实类网络游戏来说,是个天文数字。但对现在已经站在2D写实游戏最高地的史玉柱来说,这只是自然向前的一小步。在一周前同时在线人数冲到37万之后,史玉柱近日对外宣称,他率领的《征途》已经跨越同时在线40万、每日活跃玩家120万,已稳居同类网游第一名。  40万对《征途》可能只是一小步(下一步可能是上攻50万,也可能是下挫30万),但对于网游业界来说,这是有标志性意义的一大步--从这一刻开始,《征途》已经奠定了其在同类游戏之中的老大地位,加上《征途》本身强大的赢利能力,陈天桥,丁磊,史玉柱网游三国演义的新格局已经形成。  史玉柱之前遭遇的怀疑、嘲弄在渐渐平息。此时,许多人开始醒悟过来并开始琢磨征途为什么的命题。从最初百科全书式的游戏设计思路,到免费运营模式,再到给玩家发工资的征途模式,此刻众多关于《征途》的迷团正在成为众多同行闭门会议之中谈论的主要话题。  网游新江湖  网游江湖因为...

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英国近日一项调查显示,三分之二的英国年轻人在离开电脑的情况下会感到“失落”,他们用于上网的时间远超过看电视的时间。  据《苏格兰人报》报道,调查显示,16到25岁的年轻人中有82%认为先进的科技使生活更美好,他们通过互联网进行社交活动、与家人们保持联系以及购物。  使用互联网的时间也在增加,有76%的受访者表示他们现在的上网时间比一年前要多。与看电视相比,年轻人每周上网的时间多35%,达23小时。此外调查还显示,有25%的购物活动是通过网络进行的。  互联网增长的另一个重要特点是社区网站和图像共享网站的崛起,例如YouTube和MySpace等网站,51%的受访者每周都会登陆这些网站。  本次调查由“Opinionpanel Research”公司进行,调查采集了1379份在线访问的样本,基本反映了英国748万16至25岁年轻人的真实情况。  另据一个名为“Face”的市场机构进行的调查,一些新奇的电子产品,例如苹果公司的iPOD,也正成为年轻人的最爱。调查结果显示62%的在校学生在过去一年中购买了mp3播放器,而mp3播放器的拥有率更是高达76%。  一名计算机互动业务专家巴格勒表示...

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注:以上内容由游戏厂商提供,仅供参考,不代表本站认同其观点或证实其描述。  2006年9月1日0点开始,2D网游《征途》玩家一直处于领“工资”的期待和亢奋中,包括封测和四川专区在内的40个《征途》服务区,几乎都陷入争领“工资”的火爆场面。据《征途》官方透露,其运营日志中第1位领“工资”的玩家,在“八方逐日”服务区,ID为“荠菜豆腐羹”。  记者闻讯后匆匆登录《征途》“八方逐日”服务区,看见领“工资”NPC“福利姐姐”周围人山人海,现场凝聚的人气让记者叹为观止。在人流中,记者不断地更换频道呼唤“荠菜豆腐羹”,很久之后,一位英姿飒爽的女战士终于骑着马出现,与记者进行了一番生动而有趣的对话。  记者:你好,听说你是整个《征途》所有服务区第1个领“工资”的人,我可以采访你吗?  荠菜豆腐羹:我是第一个?太幸福了。我只想早点领到“工资”,没想到能成为第一个,呵呵……我要把这个好消息告诉朋友去!   记者:(看来这位MM知道自己是第一人,高兴坏了)停!停!先做完采访再庆祝吧,你是怎么玩上《征途》的?   荠菜豆腐羹:我是内测就玩《征途》了,当时就是看中它是免费游戏,而且是2D,我喜欢2D游戏,不喜...

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序:2006年8月28日,游戏米果网络科技(上海)有限公司(以下简称米果)向全国媒体发布了一份通告,称该公司与六名员工解除劳动合同,并将动用法律手段追究其“侵犯公司商业秘密”及“侵犯著作权”的行为,同时将这六名员工的一寸照和身份证号(台胞证号)都公布出来,且“善意提醒业界同仁不以任何形式雇佣”几位离职员工。  这份公告在24小时内以各种形式在诸如新浪、TOM、17173等全国知名媒体刊登,与此同时国内游戏领域里面著名的个人组织“游戏圈草根一族”也在8月29日上午10:28首次发布在donews网游论坛版块发表了题目为“我们不是狗”的联合声明,以此来表达对六名当事人的支持。  连线反馈:  首先就游戏米果网络科技(上海)有限公司向全国媒体所发布的通告的合理性,记者与上海天一律师事务所的徐律师取得了联系,徐律师当下指出这份通告确有不当之处。徐律师指出:“首先,就通告中第二条所指的‘盗窃’行为,在未经过公安机关或法院等司法有权部门确认前,单位就通过网络信息渠道对外公布,涉嫌构成对赖小姐名誉权的侵犯;第二,即使在有权部门确认赖小姐有‘窃取’或‘盗窃’公司财务的行为前提下,也应由有权部门依法对赖...

8月29日在韩国对俄国PRIDE FC冠军选手Fedor的记者发布会上,宣言归回业界内的Cykan Entertainment公司金正律会长揭开了去年9月份发生的Gravity收购日本公司背后的遮遮掩掩,将引起业界内纷纷议论。   该日,与Fedor记者见面会同时召开的发言会上,金证律会长在此期间业界围绕他传开的流言做出了解释,并决定抛开过去,从头再来,于是敞开了对Gravity和Cycan,还有有关自己的事情。  去年9月份,自己作为最大股东在Gravity任职的时候,向日本Soft Bank全部转让,获取4千亿元(合4亿美元)的过程中,他解释说有很多误会,主要是因为日本方面的战略性收购所搞的鬼。他解释说,Soft Bank在收购 Gravity过程中,当初就有Gungho Online Entertainment和Gravity的合并计划。而且,自2002年开始到2003年之间,关于海外出口收入600万美金,有Gravity领导层,还有Gungho Online Entertainment的森下一喜社长和Shon Tae Zang会长以及日本Soft Bank的Son Jung U...

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9月2日,赖介婷等六名遭到游戏米果“封杀”的离职员工,通过17173,针对游戏米果在9月1日发表的“米果公开声明,呼吁社会良心道德”作出正式回应,对米果的“声明”逐一辩驳,并在最后表示:“我们将直接采取法律行动维护自己的权益,之后将不再回复这种莫须有的指责,我们相信法律是公正的,不管你有钱没钱。”  ----------以下黑体字为米果“声明”,红色字为六人的辩驳----------  本公司于2006年8月先后向各大报社刊登就游戏开发团队人员离职之《严正声明》后,陆续收到多家新闻媒体咨询电话,从咨询电话来看,由于一些人士的恶意歪曲、引导,有关媒体对《严正声明》之背景、目的等并不十分清楚,从而产生疑惑,为了还事实以真相,给媒体公正、客观的报道内容,本公司就此次公司开发团队有关核心人员劳动关系解除事件发表如下:  (六人辩驳):公司首先向各大媒体刊登了照片和身份证号码等私人信息已是不当在先。我们六人纷纷接到媒体咨询电话,考虑到保持沉默可能会被误解,便相应陈述事情真相,竟又被该公司称为“恶意歪曲”,实在令人无奈。既然要以事实说话,为何该公司拒绝多家媒体的采访?不是心虚又是什么?既然要以事实...

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这是最好的时代,也是最坏的时代;是智慧的时代,也是愚蠢的时代;是信仰的时代,也是怀疑的时代;是光明的季节,也是黑暗的季节;是充满希望的春天,也是失望的冬天;我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向” ——狄更斯   互联网曾经把口号喊到最高,一如夏天一般的躁动和火热,到头来却一场欢喜一场梦,酷暑过后严寒终究会来,泡沫底下看不见的冰山才是最大的危险,一艘艘满载梦想的巨轮被撞击得支离破碎。成王败寇,挺过寒冬者最终成了今天的明星,没能坚持到底的最终只是昙花一现,消逝在自己编织和鼓吹的美梦里。然而,喧嚣的互联网注定不会寂寞,尤其是多了网游这个新生儿之后,互联网的江湖再一次热闹起来……  而今,在国内历经尚不到十年的网游产业正如火如荼,iResearch艾瑞市场咨询根据来自IDC的最新数据显示,到2010年,整个亚太地区网络游戏市场将产生至少36亿美元的产值,业界分析师称,2009年我国网络游戏市场的销售收入将达到109亿元人民币,同时网游产业所带动的电信等其他行业所产生的价值无法估算。前途似乎是光明的,道路却注定是曲折的,被誉为“金矿”和“阳光产业”的网游之路同样布满了荆棘,巨额利润的背后...

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游戏米果已离职的主企划、“封杀黑名单”第二位的赵千里今日在互联网上发表内幕:  以下内容来源于互联网,GZGame登载此文传递信息,不代表同意其描述或赞成其观点。  1.事件本身的澄清  赖介婷小姐(Jas)自2004年4月5日正式进入公司担任游戏制作人职务,与团队成员共同合作开发真封神游戏,游戏运营后公司论功行赏,公司某某人亲自公告赖介婷小姐(Jas)被记大功三次,是全公司论功行赏中受到最高奖励的。时至今日,三个大功变成了破坏团结,扰乱正常工作秩序。中间的数值变化真是剧情急转直下,观众还是一头雾水。  再者真封神版本目前为1.50,中间历经过10余次的改版,在破坏团结的情况下,还能有如此之高的改版次数。果然是给公司造成《极其恶劣的影响》,这告诉公司的同仁一句话,多做多错,少做少错,不做不错。  2.chinajoy的澄清  CCXY是公司2006年预计要开发的产品。原本预计要参加2006年的ChinaJoy,但是在2006/6月中旬某某人召开跨部门会议,会议中还有市场部门经理与副经理以及行政部门相关人员。经过某某人的主导以及大家被暗示性的配合研究之后,当场由某某人决议不参加今年Chi...

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史玉柱携《征途》出现在国内网游市场时,在业内引发了轩然大波,《征途》在运营过程中,红玩家发工资等频频出格的运作模式,经常被业界人士评头论足,正因于此,《征途》一直是被业内人士关注的焦点。近日,游戏中出现五六个遭攻击但不掉血的“无敌”玩家,而且这些“无敌”者在城内肆意“打砸抢”,掠夺玩家钱财,昨天上午10点,网络游戏《征途》“碧血风云”服务器中,六七百名玩家在魏国皇城入口处“静坐”抗议,要求公司尽快消除不公现象。对于《征途》出现的这一怪现象,运营商上海征途网络科技有限公司一直向玩家解释,但是却不知道这些“无敌”玩家来自何方。  《征途》与其他热门的网络游戏相比有着本质的不同,因为这是一款由上海征途网络科技有限公司独立研发的网络游戏,征途网络掌握着该游戏的核心技术。就是这样一款游戏,对于近日在游戏中出现的“无敌”玩家,征途网络在应对时却显得有些“笨拙”。在《征途》游戏中有几名骑红马的“无敌”玩家在城内肆意“打砸抢”,引起魏国国民的不满。“o傲视VS逍遥o”多次向游戏管理员举报。但这些“无敌”帐号被封停2小时后,又被解封。傲视说,“游戏管理员的答复说是游戏存在程序漏洞,他们无法管理这些‘无敌...

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