虚拟经济逐渐成型 支付体系成瓶颈
美国虚拟交易先锋实验者 JULIAN DIBBELL为了探索虚拟交易的收入情况,从2003年3月到2004年4月的一年时间里,每天都坐在电脑前面,从游戏UO或EBAY上买下低价的虚拟财产,然后寻找机会高价卖出。 从DIBBELL的BLOG上,我们可以看到他一年的收支和账目情况:他一共挣了11356.70美元,经过一年的努力,已将月收入提高到3917美元。如果他继续做下去,这个数字肯定还会有可观的增长。按此估算,UO中一个普通商人的年收入是47000美元。按照行业收入统计数据,DIBBELL的年收入已超过美国的中学老师和博物馆员、消防队员的平均收入,如果他愿意继续做下去,他有可能超过保险推销员、程序员甚至经济学家的平均收入水平。 2004年4月15日,DIBBELL做了一件有重大意义的事——到税务机关为自己贩卖虚拟财富获得的利润纳税,而且他成功了。这意味着他所在地区的法律承认他的虚拟财产是正当的,并且归个人所有。这件事情的出现可以说具有划时代的意义,标志着政府对虚拟财产和交易终于持肯定的态度。 美国著名经济学家林顿•拉鲁什就此预言:从2050年开始,网络的虚拟货币将在某...
- 点击量: 177
马化腾:互联网企业竞争要注重什么
马化腾: 1971年生,广东潮阳人。1993年毕业于深圳大学计算机专业。1993年4月至1998年10月任润讯通信发展有限公司工程师。深圳市腾讯计算机系统有限公司主要创办人之一,现任腾讯董事会主席兼CEO。 不仅微软、Google,包括国内很多互联网企业,大家其实都在往一个方向走,向互联网相关多元化方向发展。最初,大家切入点不同:搜狐、新浪从新闻媒体切入,不断走入相关多元化市场;网易以免费电子邮件起家,再切入媒体、网游等相关多元化领域;而QQ是从聊天工具,逐步到门户网站、互动娱乐、拍卖网站等。 选择相关多元化发展和中国网络环境有关。目前国内互联网的赢利手段只有几种:第1种媒体类,靠内容和新闻吸引浏览量来赚广告商的钱;第2种是增值服务收费模式,进行互动娱乐、手机短信等服务,依靠发售点卡和电信分成获利;第3种是商务类,提供一种平台,帮用户间进行撮合,最终达成交易,如订票、找工作、房地产等类型网站靠挣取中间佣金。这些是收费模式,而电子邮件和即时通讯、网络游戏等都是手段。为了增加收入,大家不可能只依赖一种手段去响应所有的商业模式。 互联网在中国还处于发展初期,“中国”概念在国际资本市场...
- 点击量: 185
网易、盛大、九城 三大网络游戏公司
“与国外已经历了并购、重组等规模较大的游戏公司相比,中国的游戏公司发展只有5年,还没有一个公司可以同时开发几项游戏产品以规避风险,因此要实现短期收入和长期收入的平衡很不容易。” 本报记者 杨琳桦 实习记者 陈喜宁 上海报道 繁华背后似乎总是危机四伏 尽管在2006年第二季度,网易(NTES,Nasdaq)、盛大(SNDA,Nasdaq)和九城(NCTY,Nasdaq)均交出了漂亮的成绩单--其游戏业务净营收分别高达4.86亿元、3.74亿元和2.562亿元,但是潜藏在上述国内三大网络游戏公司身上的发展瓶颈也已经昭然若揭。 九城依靠《魔兽世界》独撑业绩;网易的新游戏《大唐豪侠》出师不利;盛大由于在推行免费模式上“用力过猛”亦难以言笑。 “与国外已经历了并购、重组等规模较大的游戏公司相比,中国的游戏公司发展只有5年,还没有一个公司可以同时开发几项游戏产品以规避风险,因此要实现短期收入和长期收入的平衡很不容易。”弘亚世代(Pacific Epoch)分析师Shang Koo认为。 发展瓶颈 根据财报,2006年第二季度,九成依然依靠《魔兽世界》一擎撑天。期间其净营收为2.576...
- 点击量: 312
扬基集团预计索尼PS3将领先于微软X
据外电报道,市场调研机构扬基集团日前在一份声明中称,它们认为索尼将凭借其即将推出的索尼PS3游戏机,继续引领视频游戏机市场。 按照扬基集团的估计,索尼在视频游戏机市场上所占的份额将领先于微软4个百分点。微软已于去年推出了其Xbox 360视频游戏机,从某种程度上说,抢占了市场先机。预计,任天堂将是继索尼和微软之后,在视频游戏机市场上名列第三。 另一方面,媒体对任天堂的Wii游戏机将与PS3几乎同时上市,感到兴奋不已。 扬基集团预计,到2011年,微软的Xbox 360游戏机销量将达到2700万台,在美国市场上将占有40%的市场份额,索尼价格相对较高的PS3游戏机的销量将在3000万台左右。这使得索尼在视频游戏机市场上略微领先于微软。...
- 点击量: 274
刻意还是巧合 东方神话力拼西方魔幻
--题记 网域何出惊人之语? “《华夏2》和《龙与地下城》是不同类型的产品,也都有各自的特点和各自的目标用户群,选择8月28作为公测日期完全是基于产品本身的考虑,并没有要与盛大争抢用户的 想法,我们也不担心与DDO公测撞车会对《华夏2》的在线人数造成影响,国产游戏经过这么多年的发展,已经具有和“舶来品”抗衡的实力了,如果公测日期撞车会被看成是一次正面交锋,那我们也不会惧怕任何的竞争, 一款产品的成功与否是要看游戏品质和长期的在线人数来决定的,名气并不能代表一切。” 网域COO林巍在日前接受媒体专访时说出了这样一段惊人之语,翻阅网域这两年的相关新闻,几乎没有一个公司高层在媒体面前如此高调,而在“无意火拼盛大”的客套之词背后,也隐约透露出一股无形的锋芒。 网域何出惊人之语?《华夏2》与DDO的公测“撞车”是刻意,还是巧合? 调高皆因腾讯起? 如果说是腾讯的加盟促成了网域这段“高调宣言”,相信很多人都会认同我的看法,腾讯和盛大这两个互联网创造出来的神话近两年来在IM和OL领域的火拼已是公开的秘密,盛大在网游数量、研发队伍、网游玩家在线人数上目前略占一些优势,但在总互联网用户人数...
- 点击量: 275
EA意图借助网游去寻找新的盈利点,并以此敲开中国市场的大门 在往年的Chinajoy展会上,EA(Electronic Arts Inc.,NASDAQ:ERTS)更像是一个远道而来的客人,展示的产品虽然琳琅满目,却并不属于中国的任何一个玩家。而随着今年2月EA在上海落地生根,在短期内向中国市场推出了Pogo休闲游戏平台、《FIFA》手机游戏、休闲网游《Tales Runner》以及全线单机产品,这个在国际上颇富盛名的游戏公司终于给自己和中国的众多游戏迷们带来了一种归属感。所以2006年的Chinajoy对于EA来说,意味着一场真正的庆典和狂欢。 在游戏业界,EA一直保持着领先地位。2005年度,EA的业务收入为31亿美元,其旗下31款知名产品在全球销售量分别超过百万套。实际上,这家成立于1982年的全球最大的游戏制作和发行公司,24年来一直保持着这种稳定而优秀的收益表现。在风险丛生的视频游戏产业,EA就像一个无法超越的奇迹。在今年6月Next Generation网站公布的最新游戏厂商排名中,EA以市场份额、收入、利润等九项数据的综合指标位居榜首。 然而,随着次世代主机的...
- 点击量: 183
武侠网游,不只一张皮
前几天,去玩了朋友公司开发的一款大型的武侠MMORPG,采用的题材是金庸老人家的某部名著作为题材,我非常喜欢这部小说,于是认真的玩了一周的时间。 还是很失望! 和之前的网易的《大唐豪侠》一样失望,因为我只看到了武侠的皮,一张皮而已。 对我来说,这就像一个噩梦。梦中有青山绿柳,小桥流水,眼前忽然出现了一位玄色劲衣的青年侠士,眉目间满是英武之气,斗笠,蓑衣,长剑,绑腿,布鞋,健壮的枣红马,稳定的步伐,一看就肯定是某位名门正派的弟子,奉师门之命外出,于是你准备上前问讯一番。 于是你上前抱拳道:“在下XXX山庄庄主XXX,请问少侠,来此何事?”那青年侠士看了你一眼,没有说话,从怀中掏出一张羊皮,递了过来。你双手接过羊皮,仔细端详,却发现自己根本看不懂上面的像蚯蚓一样的文字,正在犹豫之间,你突然发现眼前这位青年侠士的眼睛竟然是蓝色的,而头发,也悍然变成了金黄,你正在惊讶之间,他突然双手举起长剑,口中吟唱着,一阵光芒过后,青年侠士变成了一个半兽人,对你恶狠狠的说到“不!我们有自己的想法,渴死了……”突然把那只恶心的绿色手掌向你伸过来。作为一个成名的侠客,你并不慌张,从腰间摸出你最擅长的兵器...
- 点击量: 201
《纽约时报》看好Wii 将吸引成年人
在近日的《纽约时报》上发表了一篇关于Wii的文章,文中主要陈述了游戏业界的形象问题,暗示“成年不玩游戏”这样的老概念可能将由Wii的出现而改变。下面是文章的原文。 您先想想看。如果有人问您这个周末都做了些什么。如果您回答“嗯,因为太累了,所以在家悠闲地看了电影。”这样的回答很正常。或者“嗯,我累了,所以在家里看了一天的电视。”这种回答同样也很正常。但是如果您选择“因为太累了,所以在家悠闲地玩游戏”这种回答方式的话,大部分社交界的成年人都会很惊讶的看着您。 任天堂最近放弃了普通的手柄控制方式而新发明了一种全新的操控方式,这种方式非常类似于现实活动中的运动。有《Dance Dance Revolution》这样创新的游戏为前例,相信Wii的创意也将会得到成功。问题是游戏产业能否打破瓶颈,从它生长在其中的那个小环境中走出来。目前的答案是“NO”,但我相信到了2007这个答案将成为“YES”! 当然这只不过是我个人的意见。游戏在社会上是否依然是“禁忌”已经普遍成为议论的重点。欢迎各位到我们的论坛来议论。...
- 点击量: 171
Wii是惟一次世代主机 其他是硬件升
著名美国游戏设计师McGee近日在接受记者采访时,对索尼和微软在次世代主机上所采取的战略提出了质疑。他表示尽管微软和索尼都在次世代主机上投入了大量的资金,但他个人认为,只有任天堂的Wii才称得上是真正意义上的次世代主机。 McGee曾经为Xbox平台开发过另类动作游戏《洛城大灾难》,目前他正在着手为迪斯尼公司的动画电影的拍摄工作而进行紧张的准备。他在谈到三大次世代主机的竞争时坦言道:“只有Wii才算的上是真正的次世代主机,其他的主机不过是在显卡和CPU的处理机能上进行升级而已。” McGee还表示,只有任天堂在次世代主机的开发上做到了创新,因此他认为任天堂很有希望获得消费者的认可并最终取得成功。他说:“我认为任天堂能够准确地把握玩家的心理,而索尼和微软现在为争夺市场的这些所作所为只能使得他们落得两败俱伤的结果。任天堂把精力集中在了创新和游戏开发上,而索尼和微软的高层只在乎如何实现利润最大化。” McGee承认他在看待索尼和微软的问题上的观点可能略显偏激,但他却坚信只有任天堂真正触及了电视游戏的精髓。同时他还指出微软和索尼过分执着于彼此的竞争,并为此花费了大量的精力去升级冷冰...
- 点击量: 198
盛大免费模式粘人敛钱 陈天桥重出江
利润从150万美元到1670万美元,这样的数字让盛大员工都有些看不懂。四个月的时间,数字怎么有如此大的差异?“无所谓了,反正我晓得下月的奖金又会增多的。”一位盛大普通员工说。对此盛大新闻发言人诸葛辉则表示,这是盛大又一个奇迹,盛大总会给业界带来惊喜。 昨天备受关注的盛大公布了第二季财报,尽管之前很多分析师都表示对于盛大此次业绩的乐观。但是财报公布后,还是令业界惊讶。就连自从施行数字家电战略和免费模式后,一直悲观盛大的华尔街也一改往昔的否定,提高了对盛大股票评价。随即盛大股票一路飙升至18.25美元,涨幅高达10.27%。 盛大财报显示,本季度净营业收入较上季度增长18.8%,为4.06亿元人民币(5070万美元);利润从上季度的1180万元人民币(150亿美元),爆增到1.34亿元人民币(1670万美元)。同时被网游运营商最为看重的每月贡献收入(ARPU)从一季度的30.4元人民币增长至45.5元。难怪陈天桥赶在上个月的Chinajoy高峰论坛演,大讲盛大的伟业。 不过对外低调的陈天桥依然没有忘记他广大的支持者,他在昨天中午的电话会议上一上来就表示说,谢谢东蕾(盛大董事会秘...
- 点击量: 163