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腾讯旗下的QQ对战平台涉赌之事喧嚣已久。面对玩家和媒体的质疑,腾讯终于采取了措施。然而这措施不是停止涉赌游戏的运营、取消抽头,而是改头换面,意图逃避法律。   过去,腾讯要求玩家用人民币购买Q币,再由Q币兑换成游戏币,以游戏币作为赌注参与博弈游戏。其间已经有一个拐弯,不让人民币直接参赌,而  用“不是真钱”的游戏币作筹码,以图掩饰赌博本质。然而游戏币既由Q币兑换而来,Q币又是人民币买的,游戏币实际上成了人民币的代行者,赌游戏币就是赌人民币。   为进一步掩盖真相,腾讯在七月中更新了规则。系统不再提供Q币向游戏币的兑换,玩家想获得游戏币,需购买游戏道具“花”,分1Q币、5Q币、10Q币三种(合人民币1元、5元、10元),购买后便可“获赠”游戏币,数额等于购花花费乘以10000。于是运营商腰板硬了:我的游戏币是“赠送”的。你怎么能说我赌博呢?   这种掩耳盗铃的修改是糊弄不了人的。且不论赌注与人民币的官方兑换是否存在,只要民间存在关于游戏币的虚实交易,QQ平台就是网络赌场。“两高”去年出台的《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第四条规定:明知他人实施赌博犯罪活动,而为其提供资...

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网络游戏发展至今,免费似乎已经成就了一种全新的格局。游戏市场正在无限的壮大,从最初的单机游戏,直至后来的网络游戏,又从2D转移到3D,似乎网游的表现模式已经不是根本。玩家们的需求在日益提高,厂商的竞争也接近白热化。从收费到免费,网络游戏市场经历了“质”的转变。当玩家们的要求提高时,厂商的竞争手法也从游戏的本质转到运营手法上。除了能够在游戏内容上更大限度的满足玩家之外,游戏在线时间的收费问题也成为了各个厂商竞争的重点。记得当年可乐吧的《奇域》包月只需10块钱,也正因为如此低廉的价格,才使其具有大量用户群体。而现在,低廉的游戏月卡已经不能再满足玩家们的需求。只有免费才是推动网游市场发展的真正王道!  盛大总裁陈天桥也在2005年认识到,免费网游将成为主流。盛大旗下网游产品《传奇》也在收费运营5年之后的2005年12月2日正式对外宣布免费!由此可见,免费模式对于整个网游市场的冲击已经另盛大这种业界龙头企业也无法幸免。免费不仅是网游产业的潮流,更是网游产业必须经历的洗礼。“免费在线时间、收费道具运营”已经成为目前免费网游的一个特有的运营模式。它将免费游戏的特色发挥得淋漓尽致,不但削弱了人民币在...

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一直以来,游戏行业都有从历史文化中取材作为游戏背景的研发习惯,尤其对一些国内的游戏研发公司则更为明显,国产游戏的发展,要从历史文化中汲取营养,对游戏内容和深度做进一步的填充,毕竟对于拥有上下五千年历史的泱泱大国而言,值得可歌可泣的内容有太多可以在网络游戏中一一呈现,其中在题材选择上最为表率的当数“四大名著”。  早在单机游戏时代,四大名著中的《三国演义》、《西游记》就频繁被游戏公司做成单机游戏,而《水浒传》和《红楼梦》则鲜有作品出现。到了网络游戏流行的时代情况则更为突出。目前市面上处于运营或即将推出状态的三国背景题材网络游戏有十数款;西游记题材也有六七款,而水浒题材的则只有两款,红楼梦题材则一款都没有(相关网游不一一列举)。  相信造成这样悬殊差距的原因,与名著本身题材内容有很大关系,或许对于市面上流行的MMO游戏类型,只有三国和西游在题材处理上具备相当的优势,水浒则在近两年才受到游戏研发公司的亲睐,而对于改编单机游戏都十分困难的红楼梦,相信做成网络游戏的难度会更大。  “谈中国四大名著改编成网络游戏”,这就是本期的讨论话题。畅谈对目前名著已改编网游的建议、意见,期待这些网游能越来越好...

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业内认为,此举意味着封死了利用多账号逃避防沉迷系统的做法   玩网络游戏今后将一人一号,家长可以随时查询小孩玩哪些游戏及在线情况。昨天,国家新闻出版总署署长龙新民表示,今年四季度国内所有网游将实行网络游戏实名制,此前颇受争议的《网络游戏实名制方案》正在进行讨论修改。   按照这个实名办法,玩家需要提供真实的姓名和身份证号才能成为注册用户并进入游戏,因此其一举一动都将被记录和可查询。业内人士认为,去年8月新闻出版总署已经出台了“网络游戏防沉迷系统”以控制玩家的游戏时间,现在实名制即将推行,意味着封死了利用多账号逃避防沉迷系统的做法。   玩家身份完全透明   据悉,网络游戏实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。   这个系统是为了配合网游防沉迷系统推出的。国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟曾透露了“网游防沉迷系统”的完善规划:国家相关部门将通过实名系统、查询系统和认证系统这三个...

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陈天桥以“六年时间、一个目标、四件事情、三个观点”为题进行演讲,虽未正面回应“盒子战略”是否失当,却通过对盛大发展轨迹的介绍,阐述了他对事业风险的认识……  当下中国网游江湖,有两个人物极为鲜明。盛大老板陈天桥,高举理想大旗,雄心万丈,却正在承受业绩滑坡的寒冬。征途老板史玉柱,一切从商业角度出发,屡破行业规则,从赢利能力等角度衡量,堪称国内最成功的网游经营者。  本届chinajoy大会,陈和史均为演讲嘉宾。陈天桥继续描绘他的“盒子理想”;史玉柱则抛出其制造人气的“给玩家发工资商业模式”,并宣称其模式为网游史上“第三次革命”。  陈天桥发迹于代理《传奇》。在纳斯达克上市并成为当年“中国首富”后,陈和同时代的丁磊、朱骏们分道扬镳,开始构建“领先的互动娱乐媒体企业”蓝图,即业界所谓“盛大盒子”战略。为实现理想,陈曾向公司内的反对者宣战:不支持者走人。  专注于代理或自己研发运营网游是很赚钱的生意,上海九城的朱骏和广州网易的丁磊都是榜样。不过,陈天桥的理想绝不止于网游,他看上的是比尔·盖兹尝试过却没有成功的商业模式—大跨度整合硬件、软件和内容,通过他的“盒子”,让中国人“后仰着”在电视机上玩...

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朱骏一再叮嘱不要误传:不是网络游戏市场要下滑,而是增长速度要放慢。  网络游戏运营商第九城市董事长兼首席执行官朱骏,在第四届Chinajoy展会上面对搜狐IT频道访谈时说,“今年是一个‘关键年代’,网络游戏业在今年会进入一个调整期。”   代理更多大型网游  和朱骏对未来的判断有差异的一个信号是:从去年12月到今年5月,九城陆续获得韩国网禅公司(Webzen)《奇迹世界》、NCsoft《激战》和韩国HanbitSoft大型3D多人在线角色扮演游戏《Hellgate:London》在中国大陆的唯一运营商的代理权,加上九城投资联合运营的《超女世界online》,未来同时运营包含3D游戏的4款大型新游戏,在国内还是第一次。  7月28日,九城在此次Chinajoy上宣布将《Hellgate:London》中文名称定为《暗黑之门:伦敦》。意味着这款因制作团队为国际顶尖人员、花落谁家引起众多关注的3D网游,已经解决“地狱”不能注册的障碍,进入运营前期。  朱骏解释说,在他认为的游戏年规律下,要突破“关键年代”,只有拿出更多的精品,才能活得更好。不仅要拿到更多的大型精品游戏代理权,还要拿得更多,朱...

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“休闲游戏将在未来5年内占据整个游戏产业总收入的50%。”今日,美国证券公司飞利凯睿在对外发布的报告中预测。  飞利凯睿分析师认为,休闲游戏已成为中国网游市场重要的推动力量,并同时表示免费网游并未能显著地吸引将玩家。  此外,该分析师评估认为,网易、盛大、九城将继续在市场中保持优势地位,认为目前九城的股票是“第一选择”,网易股票可“长期持有”,而在稍早些时候,该公司就已把盛大股票评级上调为“持有”。  休闲游戏抢占半数市场  飞利凯睿分析师在报告中预计,休闲游戏中嵌入广告将成为一项绝好的收入来源。由于更加贴近生活,这类游戏更容易嵌入广告,给运营商们带来可观的收入。  目前,大型多人在线网游与休闲游戏玩家的比例是90:10,但是休闲游戏正在加速发展,分析师认为其拥有高达80%的复合年均增长率潜力,并可能在未来5年里抢占半数以上的市场收入份额。  分析师预计,未来体育以及音乐类主题的休闲网游将风靡中国市场。由于世界杯以及2008奥运会的推动作用,体育类主题的休闲游戏得以迅速流行,竞技类的体育游戏更加容易让玩家上手并感到兴奋;而对于音乐主题的网游来说,相比起大多数普通网游都更加贴近生活,分析...

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军团中,特立独行的金学圭和他的IMC GAMES无疑是其中的一大亮点。  金学圭——名列韩国四大游戏制作人之首,一手打造的Q版网游《RO》风靡亚洲,被公认为是一位只要一出手就是大作的名牌制作人。时至今日,金学圭的游戏开发理念仍远远领先于他的韩国同仁,在他的研发理念中,游戏的可玩性占据了极其重要的地位。  IMC这个词可能读者们并不熟悉,在游戏界IMC是金学圭创立的制作公司的名称,来源于英文:Impress(印象)、Motivate(激发)、Connect(关连)的缩写。IMC所表示的意义是这位韩国最成功游戏制作人的游戏开发理念,金学圭认为在网游开发中应该遵循这样的理念和顺序:给予玩家良好的印象(Impress),激发玩家的积极性(Motivate),同玩家形成一个共体(Connect)。风靡世界的网游RO是金学圭这种开发理念的初试,而目前其倾力制作的《卓越之剑GE》则是金学圭源自IMC开发理念的全面展现。  近日,在中国上海第四届Chinajoy《卓越之剑GE》媒体发布会上金学圭谈到,作为一个游戏制作人,虽然游戏在市场上获得的成绩是一个很重要的衡量标准,但是这并不是唯一的。最重要的这个...

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-金山:政策短期内有影响,长期不会  -盛大:在互联网,变化是一种常态  -腾讯:网络游戏不是“洪水猛兽”  -网易:要抛弃急功近利的心态  国家新闻出版总署即将颁布《互联网游戏管理办法》,今年第四季度将在所有网络游戏中启用“实名制”与“防沉迷系统”。消息一经公布,就引起众多玩家的争议。  “实施‘实名制’以后,任何人只要玩网络游戏,就要按照身份证号注册,系统会根据身份证信息判断是否启动‘防沉迷系统’。如果你是成年人,则不会受‘防沉迷系统’的影响”。  根据网络游戏“防沉迷系统”的设计,累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;当监控发现超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,这段时间内玩家的收益降为零。  有玩家认为,网络游戏本来就是一种在虚拟世界寻找的娱乐,如果需要身份证登记,虚拟世界带来的乐趣可能变得索然无味了。也有玩家认为,玩游戏启用“实名制”会泄露个人隐私。甚至有专家认为,仅靠“实名制”试图把沉迷于游戏的未成年人拉回正常的生活是不够的。  近日,在上海召开的“第四届中国国际数码互动...

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网易、盛大、金山等公司发力自主研发,九城坚守代理拒绝“苟同”  CHINAJOY展会跟踪  随着《梦幻西游》、《剑侠情缘》等本土游戏大行其道,《魔兽世界》、《传奇》等“舶来品”的气势走弱,盛大、网易、金山等游戏发行商将目光投向了“具有民族特色”的自主研发之路。  “2006年将是中国乃至亚洲游戏业真正复苏的开始。”在近日于上海举行的第四届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司董事长兼CEO朱骏称,目前国内网络游戏呈现自主研发和代理两大主流运营模式,其中自主研发正值“关键年代”。  自主研发并非“多元化”  “自主研发”、“发掘民族游戏文化”等字眼正成为中国游戏产业的关键词。以舶来游戏《传奇》起家的盛大公司的转变就是一例。  盛大网络有限公司董事长兼CEO陈天桥称,“因与上游厂商产生了一些纠纷,从2003年开始,盛大就明确了自主研发的重要性。”他表示,目前盛大的一些自主研发产品,如《传奇世界》等已陆续推出,同时有7款游戏正在紧锣密鼓的研发过程中。而在韩国、美国、日本以及中国等6个国家的不同城市,盛大已拥有近1000位自主研发工程师,以及超过100人规模...

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