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网络游戏随着网络通讯突飞猛进的发展,成为网络时代盈利的一大亮点,各个网络运营商不断寻找着各类的网络游戏,意图在新的一年里分到一杯新鲜的米羹,趋于这个行业的巨大利益,还会有很多的企业会盲目的跟风,也加入到这个淘宝行业来,而从人们的腰包里掏出钱来也并非件容易的事情。《EQ2》的叫好不叫座,台湾土特产《神话》的黯然退场,及以《传奇》代表的一系列韩国游戏的火爆相比,的确让很多运营商叫苦不迭,也使得很多欧美游戏面对中国市场变得更加无所适从。       原因归咎到玩家身上显然有几分牵强,从管理到运营千奇百怪,以至于很多游戏运营商从游戏的推广宣传到运营收费没有合理化的模式,造成现在很多质量不错的游戏不得不因为各种原因提前离开了中国市场。 目前网游行业所存在的问题,大多都是,懂管理的不懂游戏,懂游戏的不精管理,众多网游厂商,管理混乱,盲目运作及宣传,没有规划和计划性,摸着石头过河,更有些厂商制定活动,都不知道为什么要做活动,活动的目的和效果,结果是什么。另外游戏运营人才紧缺,从推广的宣传到运营没有系统化和规律化的模式,所以众厂商各显身手,从管理到运营...

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对盛大推行的家庭战略,以及整合就是创新的理论依据,不少人认为盛大太偏执,认为陈天桥在做比尔盖茨的“维纳斯计划”也没有完成的事,胃口似乎太大了,会消化不良。   对此,陈天桥坦然面对。他说,有理想是好事情,但有的时候也会变成坏事情。怎么样能够找到一个适合于自身能力和目前环境的战略目标,去引导自己一步一步具体的走,是非常重要的。  就自己为什么要在战略上确定进军家庭娱乐市场,陈天桥认为,那是因为自己感觉到,中国会上网、或者迫切想上网的人基本都已经上网了,现在中国已经有一亿的互联网用户,但是中国的手机用户有四亿,电视机用户也有四亿,这几个亿的用户才是更有挖掘价值的机遇。  对这个思路,他说,这不是胃口大的问题,而是每一个做娱乐媒体的企业都在思考的问题。只不过要看你是不是在正确的时机做了正确的事情。  从这个角度考虑,包括IPTV、数字电视、英特尔主导的数字家庭 EPC,包括微软的维纳斯计划等等,都是属于希望通过遥控器改变上网的传统操作方式的思路。而盛大作为一个内容和服务供应商的定位,就是为这些EPC、IPTV、数字电视提供适合于遥控器上网的内容。  陈天桥承认,对这样的定位,自己在思考中也有...

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在《金融时报》的在线网站上,有一篇题为“韩国玩家策划发动网络大屠杀”的文章(原文截图如下),当然,举起“屠刀”的是韩国玩家,做“刀下亡魂”的却是中国玩家。   文章指出,中韩关系源远流长,友好共处维持多年,不过在网络游戏世界,韩国玩家却再一次向中国玩家发动“屠杀行为”,欲将这些“贪婪和粗鲁”的中国玩家“赶尽杀绝”,还韩国网络游戏一片净土。  韩国做为亚洲乃至世界网络游戏最发达的国家之一,在线游戏产业迅猛发展,Online game深入民心;其中,NCsoft公司更是韩国游戏厂商中的代表者,做为全球顶尖的在线游戏开发和供应商,NCsoft公司拥有多款知名网络游戏,包括《天堂》、《天堂2》、《英雄城市》、《Guild Wars(中文名:激战)》等。光是一款《天堂》便拥有超过3,000,000的注册玩家。该文指出“在《天堂》游戏中,韩国玩家扮演骑士、巫师等职业在虚拟世界中快乐游戏,然而,大批中国玩家的进入,破坏了游戏规则,打乱了韩国玩家的游戏节奏。中国玩家多数为了打钱获取利润而进入游戏,由于大量年轻中国玩家的进入,他们为了取得游戏中的高级装备以及大量虚拟货币用以换取现实中的金钱,忽视游戏的潜...

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暴雪,这个在全球玩家中如雷贯耳的名字。“暴雪出品,必属精品”关于对暴雪的评价,我们很少有听到负面的言论,更多是一些抱怨:对大家喜爱的游戏迟迟不出续作的抱怨。暴雪作品似乎总是被“跳票”这个字眼缠绕着,不过,每一次无尽的哀怨总是会在游戏推出的那一刻烟消云散,取而代之的则是无比的兴奋与崇拜,而后再次陷入无限等待和遐想中……   是什么造就了这样一个伟大的公司?在暴雪被冠以“伟大”的称号前有些什么不为人知的历史?本文将带你回到1991年,重温暴雪的发展历程。  1991年  加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两位创始人:艾伦•阿德汗和迈克•莫怀米。几年的大学生涯让两个人紧紧联系在了一起,毕业后他们创建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅与神经键)。   1992  Silicon & Synapse(硅与神经键)的作品发布,那就是《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。   1...

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对于2004年下半年至今盛大开始的家庭数字战略计划,陈天桥认为:“在主观上我们不叫转型,但客观上我们确实是在转型,因为百分之百或者百分之八十的业务来自于网络游戏,一个企业的主营业务如果发生变化这当然是叫转型。”   从年初的撤销北京分公司,到最近传得沸沸扬扬的解散媒体中心,盛大似乎仍旧处于转型的阵痛期中。近日大规模的裁员,可以从在以往的采访中陈天桥的态度看出一些端倪,他曾经说过,组织结构、人力资源等问题确实已经成为企业发展过程当中一个非常重要的问题。由五年前5个人的公司发展到现在2500人的公司,本身就是对自己的很大的挑战。   从几个人、几百人发展到两千多人,从专营网络游戏的企业成为一个走多元化道路的集团公司。陈天桥一直觉得有一个好的机制可能比人治更重要。盛大用人的标准叫“好人,明白人,能人”。好人,就是可以认同你的价值观,是一个能基本信任的人;明白人,是能够很好地沟通,能站在你的角度替你思考;最关键是能人,是放在一个合适的位置上能发挥出作用的人。陈天桥表示,今年盛大会在这方面进行一系列的内部组织机构调整,并建立灵活的、富有弹性的内部创新和激励机制,让更多的好人、明白人、能人发挥更大...

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上一篇《片段记忆》放出以后,很多玩家朋友在评论里提到了另外一些2005年游戏业的大事件,也可以说是关于05年网络游戏的“记忆节点”吧。   以下内容部分来自于网友评论:  一、盛大    不知道从哪一天开始,盛大对外的宣传资料都号称要做“娱乐帝国”,2005年关于盛大的大事件有若干,最引人注目的应该是他的“家庭娱乐中心”即EZ系列的盒子和mini。EZ MINI跟PSP大小相仿,看起来功能也差相仿佛,但植入了盛大的招牌网游客户端——这个对传奇、传世的用户有多大吸引力?    EZ系列面世以来有诸多传闻,在此也不一一赘述。很多人对盛大家庭战略的前途持悲观态度,不过,这也只和盛大有关系。作为看客……当EZ MINI和BOX价格我可以接受时,也许会去尝试。  盛大的第二件大事来源于他的一系列收购、并购、挖角、裁员等举措。2005年的新浪股票事件让盛大的声望瞬间进入另一个高峰,但第三四季财报上并没有反应出来与声望相符的收益增长。2005年末,朱威廉离开盛大,盛大新华名存实亡;2006年2月23日,有新闻称“盛大解散了负责广告、推广、活动等职能的媒体中心,原中心员工大部分遭辞退,该部门职能将归入...

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在韩国举行的本次亚洲网络游戏大会上,专务中国网络游戏市场分析研究的日本立命馆大学助教授、中村彰宪氏发表了研究文章称金钱交易是中国网游最具特色的因素。 中村的文章名为“中国网络游戏产业回顾2005”,他认为中国先进的网络市场正在急速的发展之中,但是相关的一些数字就比较分散,没有官方的一个统计,并且也无法保证正确性。中村氏列出了3套公开的数字并且以图表表示了。中村分析了中国人气最高的10款网络游戏软件。他认为,日本国产的游戏人气算是比较旺的,此外还有“魔兽世界 ”也是非常受欢迎的游戏之一。中国市场上采用道具收费制的游戏也逐渐增加了起来,尤其是业界第一位的“盛大网络”,正是将自己公司游戏改为道具收费制的先锋。 中村认为,中国市场之上的真实金钱交易是非常之显著的,甚至还出现了在游戏内的真实金钱交易的链接,将会链去“Ebay China”的作品。没有人注意到“真实金钱交易将会破坏游戏的世界观”这样的意见,而仅仅是疑惑着应该将真实金钱交易当作和游戏无关的一种生意来处理,或者是直接由厂商来进行而已。 木村称,中国的网络游戏兴旺的背后都离不开真实金钱交易作为背景,可以说已经成为新生的一种商业模式了。另...

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盛大一直是中国互联网的焦点公司,最近也是新闻不断,思科宣布收购盛大股票、盛大媒体中心人事调整,家庭战略的开展情况等,盛大在媒体上做了一些回应,陈天桥也表达了自己的看法和观点,以下文章为盛大公司提供,主要内容是陈天桥谈资金短缺、业务转型、战略、结构调整等问题。  陈天桥谈资金短缺:纯属笑谈   与国际上很多大企业曾经经历过的转型阵痛一样,盛大的转型也正处于这样一个敏感时期。就连华尔街的投资者们也都抱着观望的态度,让盛大的股价与它刚上市时的峰值比下跌了不少。  对此,陈天桥曾笑谈华尔街不懂中国市场。因为从实际情况来看,盛大在2005年第三季度的收入是历史最高的,利润也是历史最高的,但股价却是历史最低的。  陈天桥对此有着自己作为一个精明商人、而非投资者独到的看法。他说,华尔街的投资者永远是希望眼睛能看到的利益,他们会认为,既然已经每天可以赚几百万的收入,为什么不持续的做下去呢?任何不确定的东西在这些投资者眼里都是忌讳的。但是作为一个企业的经营者和管理者,着眼点却并不是现在能赚多少钱,而是未来能赚多少钱!陈天桥说:“他们(华尔街)对网络游戏免费不理解的,因为他们发现革盛大命的人是盛...

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日前,金普雷杯2005年度游戏评选的五大综合奖项和三大市场奖项提名名单揭晓。  综合奖项和市场奖项,作为金普雷奖的核心奖项,受到了业界和广大玩家最为广泛的关注,也是本次年度游戏评选由广大网民参与投票确定前三名入围名单的奖项,海选名单一经公布,就得到了广大玩家的大力支持,纷纷参与票选,为自己心爱的游戏和支持的游戏公司投票。2月6日网上海选结束,通过严格的票选统计,组委会在海选名单的基础上最终确定  了市场和综合奖项共八个单项奖的入围名单。现公布如下:  综合奖项提名名单:  市场奖项(3个奖项)  最佳客户服务  客户服务全面系统,快捷高效,综合表现优异的游戏企业。  1、北京寰宇之星软件有限公司  2、第九城市计算机咨询(上海)有限公司  3、上海盛大网络发展有限公司  4、上海悠游网软件科技有限公司   5、光通通信发展有限公司  6、网龙(中国)公司  (以上前三为海选直接提名)  最佳公益形象  关注社会,热心公益,具备良好公众口碑的游戏企业。  1、北京寰宇之星软件有限公司  2、上海盛大网络发展有限公司  3、腾讯科技(深圳)有限公司  (以上前三为海选直接提名) ...

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2005年,毫无疑问是网络游戏风起云涌的一年。自2000年开始一路唱高的网游在05年似乎出现了某些变数,——此处请参阅盛大、网易等上市公司05年财报。对于行业来说,这一年里,悲欣交集的事情时有发生、甚为动荡;对于玩家来说,这一年,也发生了很多。   用到这个标题,一方面是经验及身份所限,笔者不可能也无任何资格为游戏业立传;一方面因为记忆及立场都甚不可靠,也不能以客观冷静完全第三方的角度来记录这一年发生的一切。所幸的是,刨开从业者的身份,我还是一个热爱网络游戏并乐观自在沉迷于游戏世界中的玩家。种种视角,皆来于此。——以一个普通玩家的身份为千千万万游戏玩家,记录2005年所发生的,某些事情。  对于下述种种事宜,欢迎砖头及鲜花,并渴求补充及讨论。  一、魔兽世界  实在不知道应该用什么小标题来表示这个事件,怎么说呢……2005年初及此前几年的风声雨声已经让《魔兽世界》降临使用了无数次,而且也不足以完全描述WOW在中国大陆所引起的滔滔巨浪。  魔兽的伟大之处在于,并不如之前很多很多——业内资深人士或普通玩家所预测的那样,3个月也即是它的衰落期。虽然说不断增开的新服并不能代表它的人气一直在涨,...

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